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解析PS2游戏存档3D图标

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前言:

此时姐妹们对“小小世界存档位置在哪”大概比较讲究,我们都想要剖析一些“小小世界存档位置在哪”的相关资讯。那么小编在网络上网罗了一些对于“小小世界存档位置在哪””的相关内容,希望朋友们能喜欢,朋友们快快来了解一下吧!


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在游戏世界中,PS2(PlayStation 2)的记忆卡是我们珍藏游戏进度的宝贵载体。而记忆卡上那些小小的游戏存档图标,或许对于某些老玩家来说,代表着无数小时的奋斗和回忆。今天,我们将深入解析这些PS2游戏存档的3D图标,揭开它们的神秘面纱。

### 从存档文件中解析游戏存档图标

每位PS2老玩家都对记忆卡管理界面中的游戏存档3D图标感到熟悉。


它们是游戏进度的象征,但你是否曾好奇过,这些小人是如何被制作出来的呢?

在这篇文章中,我们将通过解析存档文件,深入了解这些图标的制作过程。我们将探索存档文件中包含的各种数据,包括图标模型的顶点、法线、动作帧、光照、纹理等信息。这个过程需要我们编写着色器、渲染背景和图标,构建模型矩阵、视图矩阵、透视矩阵,以尽可能接近PS2原生效果。本系列文章将分为两部分,本篇主要介绍第一部分,即从存档文件中解析出各种数据。


### 解析icon.sys文件

首先,让我们来看看存档文件中的icon.sys文件。这个文件是一个固定大小(964字节)的配置文件,其中包含了关于游戏存档图标的重要信息。我们来仔细研究一下它的结构:

- 文件头部包含了魔术标识、游戏标题位置等信息。

- 接下来是背景、光照、环境光等颜色数据。

- 游戏标题占据了一部分空间,而且可以显示为两行。

- 最后是三个不同场景的图标文件名,分别是普通图标、拷贝图标和删除图标。


这个文件的结构相当复杂,但它提供了游戏存档图标的关键数据,包括图标的外观和相关信息。

### 解析icon文件

与icon.sys文件不同,每个游戏的icon文件是不确定的,大小不确定,但至少会有一个。这个文件包含了图标模型的所有顶点、法线、动作帧、纹理等数据。让我们看看它的结构:

- 文件头部包含了顶点数量、纹理类型等信息。

- 紧接着是顶点数据,包括顶点坐标、法线坐标、纹理坐标和颜色数据。


- 然后是动画段,包括动画头和若干动画帧,用于形成动画效果。

- 最后是纹理段,这是一个128x128像素的图像,可以是未压缩或压缩的。

通过解析这些文件,我们可以获得有关游戏存档图标的所有信息,从外观到动画效果,再到纹理细节。

### 下一步的渲染模式

在这篇文章中,我们深入了解了如何从PS2存档文件中解析出游戏存档图标的关键数据。接下来,我们将进入下一步,使用PyGame和ModernGL来渲染这些数据,以展示出这些图标的动画效果。

标签: #小小世界存档位置在哪