本文目录一览
- 1、英雄联盟亚托克斯符文怎么点 亚托克斯符文加点攻略
- 2、《英雄联盟》上单练什么英雄比较好上分?
- 3、lol暗裔剑魔上单出装
- 4、lol7月25日更新了什么内容
- 5、Lol上单暗裔剑魔出装及加点顺序?
英雄联盟亚托克斯符文怎么点 亚托克斯符文加点攻略
游戏中剑魔的魅力大家都比较清楚,其TheShy的剑魔天神下凡吸引了许多的召唤师,那么英雄联盟亚托克斯符文怎么点呢?对此我就为大家带来了英雄联盟亚托克斯符文加点攻略,一起去看看吧!
英雄联盟亚托克斯符文天赋
主系符文还是带征服者,征服者的层数叠满后可以提供治疗效果加成,剑魔本身就是靠吸血的英雄,搭配上征服者无异于是如虎添翼。
副系符文的骸骨可以强化自身的坦度,防止自身坦度不高被爆发型英雄克制而无法发挥实力。复苏可以强化治疗效果,搭配上剑魔自身的吸血效果让优势进一步得到发挥。
核心装备推荐
渴血的主动技可以让剑魔瞬间恢复大量血量,搭配上剑魔的被动回血效果,续航能力直接提升到了极致,持续作战能力的天花板。剑魔释放技能的速度不够快,前后摇比较大,所以进场后要有一定的输出时间才能把伤害打全,血手是支撑坦度的关键装备。
如果对面AD伤害比较高可以优先出死亡之舞,如果对方AP伤害比较高就优先出绿甲。死亡之舞是必出的核心装,如果对方是菜刀队的话可以舍弃绿甲,否则也是必出的核心装备。
《英雄联盟》上单练什么英雄比较好上分?
上路练习什么英雄可以快速上分?
其实练习某些单一英雄上分还是比较困难的,除非是那种真正强的绝活儿哥,真的就是一个英雄能上到王者1000多点,不然的话还是要多储备英雄池,从而根据敌方阵容选出特定英雄。
上路也不用去学习太多的英雄,总体来说从三类中选择三个就够了,下面我们来罗列一下。
首先是进攻型上路:这类英雄滚雪球能力非常强,并且中期的作战能力极其优秀,有鳄鱼、诺手、铁男、腕豪、狗熊、猴子、杰斯、青钢影。
这些英雄里面选择一个练习就好,其中优先级最高的还是狗熊或者青钢影,因为这两个英雄的特点比较明确,青钢影多是突出的操作性其次到了中后期坦度也不会特别低,Q技能拉起的真实伤害和诺手的五层血怒大招相差不多。
而狗熊则是进攻型最强的坦克英雄,他的越塔能力非常优秀,能够帮助我们破局,比如说对方有炸弹人小法师这类守线特别强的英雄,那么我们可以利用R技能强行带领队友冲塔效果也是非常不错的。
其次就是功能性上单:这类英雄有:大树、慎、奥恩、石头人,这类英雄玩好了能够轻松稳住对线,并且在团战其坦度超越对手,相比于进攻型上路来说,他们就像是无谓的盾。
这里推荐大树和慎,未来版本的节奏可能会出现两极分化,S11的装备大家应该也都看到了,对于刺客类英雄提升了很多,这也让 游戏 的节奏要么特别的快,要么就是优势一方出现了问题,导致他们的节奏断档,从而被翻盘。
而大树这个英雄就能很好的做到稳局以及为团队提供坦度的这一效果,虽说未来版本大树会被削弱,那是他在上路胜率榜时间太长的缘故。
慎这个英雄最近才火爆起来,不过这个英雄从来就没有弱过,只是热度不高让大家以为他不厉害了,但凡版本需要运营那么慎这个英雄就会站出来。
不仅如此慎不管是上路还是辅助效果都还不错,所以这两个英雄优先推荐,其次就是石头人这个没什么好说的,大家酌情考虑吧。
最后是“会玩特别猛”系列这类英雄有:炼金、掘墓、船长、兰博、凯南,这些英雄都比较爱国熟练度,对于操作的要求比较低,如果有和中路做对比的英雄,那么这类英雄就像凤凰一般。
这些英雄在上路不管对阵那一类都不太怕,毕竟他们的功能性以及对线能力都比较优秀,这里优先级最高的是船长和炼金。
因为这两个英雄的容错率特别的高,并且可玩度对比凯南和兰博也要高上很多,兰博、凯南玩上10多局可能会腻,而这两个英雄不会这么快的让人产生厌倦感。
总结一下,如果你比较喜欢操作对拼,那就青钢影、慎、船长,这三个英雄对线期都是能够单杀的,并且后期伤害也都不会特别低。
如果你的对线风格比较稳健且属于意识流,那么铁男、奥恩、炼金三个英雄可以拿出来用。
首先得看你自身的分段,如果是中低分段,那么久不要选那些比较吃操作,逆版本的英雄。
如果是高分段,我想你肯定有自己的拿手英雄,完全不需要推荐。
那么中低分段什么样的英雄好上分呢?
我们先来看看中低分段上单的问题:
每个玩家都有一颗想秀的心,这是毋庸置疑的。
所以不少人会选择锐雯、剑姬、剑魔这一类英雄。
弊端就非常明显: 需要很高的熟练度。
很多中低分段玩家,对于 游戏 理解不够深,但却偏偏喜欢能秀操作的英雄,这一类英雄在没有高熟练度的支撑下,很容易对线被打崩,或者拿到优势后不懂得取胜之道,导致输了 游戏 。
那么在上分这个问题上就很难,我们可以选择偏团队型英雄来练习。
推荐英雄: 武器大师——贾克斯武器这个英雄,无论是对线,或者单带,还是打团方面,都非常适合上分,而且在高分段也有非常出色的表现,并且拥有团控能力,单挑能力也是数一数二。
之所以推荐武器是因为: 相较于剑魔、剑姬、锐雯这一类英雄,如果对线期崩盘,那么中期对于队伍的帮助非常小,而且由于出装问题,自身坦度低,需要很高的熟练度来支撑。
而武器哪怕前期劣势,同样在团战里有不错的伤害和控制能力,而且对于输出装的需求并不高,一个三项就能拥有高额的输出,单带发育能力也很强。
并且武器大师因为E技能的存在,稳定的控制能力,配合打野方面也非常出色。
玩法技巧武器前期对线能不算弱,如果熟练度不够,那么只推荐一种打法: 苟。
前期稳住发育,尽量把兵线控制在塔前发育。
由于上单这条线太长,容易被打野抓,武器大师虽然对线能力不弱,但被抓几次还是很难受。
中后期期可选择参团,也可以选择单带牵制拆塔。
在到6级以后,可以先A两下小兵,然后QW直接跳脸消耗,然后开启e技能后撤,R的被动配合QW的伤害,消耗能力非常强。
循环几次后,就能压低敌方血线找机会单杀,或者呼叫打野GANK。
出装思路前期可选择药水过多兰系装备,以发育为主。
第一件装备以三项为核心
三项的全球性加成,都非常契合武器大师,进一步提升伤害。
死亡之舞拥有攻击力、护甲、魔抗、吸血
高额的护甲魔抗,搭配武器大师R技能提供的双抗,武器大师的坦度非常高,同时有很强的输出能力。
被动的吸血效果,增强了武器的持续作战能力。
后续补出血手,在高额双抗的加持下,血手提供了高额的血量,同时也有攻击力加成,而高额的护盾也让武器的生存能力更强。
后面的装备了看情况选择,AD多出蓝盾,复活甲,AP多选择绿甲,饮魔刀均可。
鞋子布甲鞋和水银鞋看情况2选1。
召唤师技能选择传送+闪现
技能加点:主w副q
符文推荐符文方面征服者是最好的选择
主系征服者提供高额的攻击力,并且能转化为治疗效果,搭配死亡之舞,武器大师的吸血能力非常强。
凯旋能够在击杀后回复血量,增强持续作战能力。
由于武器非常吃攻速,所以点出欢欣的收益很高。
最后一栏一定要点出坚毅不倒, 武器的持续作战能力非常强,而且愈战愈勇,在低血量时,坚毅不倒提供的伤害非常可观,单挑时尤为明显。
副系了选择鞋子+药水回复效果
也可选择爆破+骸骨镀层
二者个人推荐后者,虽然鞋子帮我们省下300块钱,但骸骨镀层的伤害减免对于对线帮助更大,同时爆破效果拆塔更快。
结语武器大师绝对是非常值得练习的一个英雄,拥有很高的上线,精通以后,所有分段通吃。
自身有控制、单挑能力强、单线能力强、拆塔能力强,打团单带对线都有优势,没有理由不选择。
需要注意的是,在对拼前,一定要先攒好被动,这样才能将输出最大化。
1.上单铁铠冥魂莫德凯撒
伤害属性满值。前面提到莫德凯撒两大输出来源分别是被动技能的持续百分比伤害和破灭之锤的增伤,所以他不依赖太高法强也能通过一套技能连招打出较高爆发伤害,1v1能力较强,切坦能力也很强。大招能偷取目标的10%核心属性,主要以双抗,最大生命等为主。能够扩大莫德凯撒的强韧属性。对操作要求低,简单。后期关一个C位直接单杀,或关打野,队友rush大龙。
2.上单猴子
新版猴子的对线能力很强,除了没有稳定的恢复能力以外,其他的方面如消耗手段、爆发能力、清兵效率都不错,所以说新版猴子在线上很少有天敌,最起码也能稳住自己的发育。而激进玩家的打法一般都是一级点E技能,找机会拉开小兵仇恨,一级打一波消耗,一级的猴子药水出门除了疾跑诺手和点燃奥拉夫以外,在上路基本是无敌的。六级之后呼唤打野配合gank,两段击飞,很容易将对面击杀。
3.武器大师贾克斯
对线战士, 一级点E 和对方英雄对A ,叠三次到四次攻速开E ,可以走到对方英雄 后面(卡住位置 让敌方英雄无路可逃)武器被动 使得 一级可以单杀大多数 战士, 或者开E 消耗一波,无伤换血 几拨换取血量优势,注意可以先用小兵叠满被动再上去消耗,这样对面肯定是打不过我们的。
4.暗裔剑魔亚托克斯
对线期就以稳健发育为主,Q技能需要多加练习,熟悉掌握它的击飞距离,初次使用,剑锋很难命中,剑魔的主要输出在Q技能和被动。使用W技能命中后,立马补上Q技能的击飞,能保证拉回。大招有增加攻击力,移速,复活的效果,同时可以瞬间减少被动2s冷却,要活用这些属性,起杀心之前最好先开大,可以增加击杀成功率和防反杀,同时提前积攒鲜血魔井,提高复活时的血量。
5.上单卢锡安,薇恩,滑板鞋。
手长打手短,操作碾压一切!!
上单是非常考验个人实力的,所以对线基本功非常重要,同时做好补刀和压制,是每个上单选手所必须做到的,做好视野。常备一个眼是上单必须养成的习惯,没有视野很容易被对方打野gank,一旦交出闪现或者被击杀,就会很快陷入劣势。兵线的控制。上路兵线较长,控线也是非常关键的。兵线在自己塔下时比较安全,但是塔下补刀困难。兵线在敌方塔下时你可以耗血,磨塔,但是很容易被对方打野游走gank。你需要根据自己对局势的判断控制好兵线。当敌人被压回家时,把兵线推到对方塔下,然后自己回去更新装备是非常常见的技巧。及时支援团战。上单并不是打单机,当你建立优势或者团战爆发时,你需要帮助你的队友。因为上单英雄装备等级一般都是不错的,你如果参团会给团队极大的帮助。
当前版本(9.11)上单必会英雄——暗裔剑魔 亚托克斯
对线简单,有控制,有位移,回血无敌,团战劈死一个可以复活,手长,几乎你能想到的所有优点他都有。甚至于现在在职业赛场上都是非BAN即选的存在(禁用率高达92%),而敢放出这个英雄来的战队,最后都死的很惨
shy哥对不起了!
还是那句话,你认为这两个上单的对拼中剑魔有任何的操作吗?
同血量开大对拼,The shy完美操作打出一个E一个R一个Q加四个弱点
剑魔6下平A加空了两个Q...
这操作难度就完全不在一个等级上
相比起来..这剑魔..
显得就那么的 朴实无华
关键是一边质朴还一边还把完美操作的你给杀了,这谁受得住啊
而剑魔的团战就不用多说了,Shy哥全球总决赛上天神下凡暴打G2的场面还依然历历在目。总之这就是一个上限非常高,但同时也需要使用他的召唤师对他技能的理解非常深的英雄。只要团战找好输出位置,也是一名有可能能够创造奇迹的战士
但是同样也必须注意的是,由于剑魔的改版,现在的R技能必须参与击杀才能刷新并复活,不能再像以前一样“ 我感觉自己很强 ”冲进去就算不成也有一次复活的机会,现在..
……
那么想要上分的同学赶紧抓紧时间把这名英雄练起来去上分吧,毕竟谁也不知道当前版本这么强的英雄..下个版本会被砍成什么样子..
但有一点可以肯定的是,下个版本的上单霸主:
不过这又是另外一段故事了。那么本期的内容就先给大家介绍到这里了,如果有想看更多英雄联盟版本理解赛场点评的小伙伴们,可以点点我头上的关注和我共同地交流。那我们有缘再见啦,拜拜。
你好 我是峡谷大厨
对于这个问题,需要看你想玩一些什么类型的英雄,是carry型上单还是偏团队型的?
如果是carry型上单的话,我推荐剑姬,鳄鱼。
剑姬这个英雄无论在什么分段,操作空间都是很大的,对线的话只要多加练习,1v1打起来是很强的,有着被动的真实伤害和回血,很轻松的就能和敌方换血,玩得好一点了一打二也是可取的。
鳄鱼这个英雄对线也是属于线霸级别的英雄,对线只要不是奎因这种长手上单,攒好红怒的一套技能基本上没有人能扛住。
玩carry型上单最重要的就是敢操作,会操作。
石头人就比较偏团队了,核心技能就是R技能的释放,敌方刺客多,己方ad发育良好的情况下建议保护c位,反之就找机会开对面c位。
看分段,低分段要不就是一条路打到底,鳄鱼和诺手这两种无脑的优先级最高,分段一高都一样啦,因为上路对于局势影响并不大
练个红凯上单,强的一比,变身之后,,有控有有回血,伤害还搞,,,
奶妈
上单练什么英雄最好这个问题其实呢,我最有话语权了,为什么这么说呢?是因为我玩者者荣耀上单好多年了,为什么我要练上单呢?首先是因为上单是,一局 游戏 中的也算是半个核心,因为上单如果被对面推了塔之后,那对面的优势可就大了,可以进泥方野区,可以支援中路,所以说如果能选好上单,练好上单,其实对整个焗油系来说可以算是中流砥柱,首先上单呢,我推荐先选夏侯惇,夏侯惇能打能抗,能跑能杀护盾,还加真伤,第二个就是,赵云,赵云可以说是血量越少,攻击越高那个,好蓝量都不是特别多,而且是属于刺客战士,能切c位能打一路,而且特别又能拿优势的一个英雄,能进对方野区反野,还能够自己单挑一个小龙,可以说是非常的强势,弱能撤,强能攻,反野支援秒c位
鳄鱼
鳄鱼-线霸
比较害怕 杰斯、奎因、ad凯南
操作简单不费脑子
对线优势 上路一打二没有任何问题
中期史前巨鳄 又肉又能秒脆皮
大后期坦不住 纯输出秒鳄鱼杀能力尚可 半肉秒不了后排 比较依赖闪现
lol暗裔剑魔上单出装
以下是我的个人推荐:出门:大红药、红、眼
前期:忍者足具/水银之靴、破败王者之刃
中期:忍者足具/水银之靴、破败王者之刃、幻影之舞
后期:忍者足具/水银之靴、破败王者之刃、幻影之舞、最后的轻语、振奋盔甲、守护天使
打发:一级点W,我试过,效果比QE好,前期安稳补刀,血多的时候W的第三下变成伤害的那个A人,血少的时候就加血用吧,多用E消耗,Q千万不要随便用,如果有人gank你你就傻眼了。大招是一个神级,既可以增加攻击距离,还可以加攻击速度,前期攻速慢的时候是个好技能,后期配合W和幻影之舞更是无法倒下的存在,跟人对拼的时候就开了吧,这样就算你没出鞋子跑得慢,他也不是能轻松跑掉的。对面如果是诺克这种主动型的就上吧,还是保留着Q,不到万不得已不要用。如果是远程的(如吸血鬼)这种就等待队友gank,反正有的是血,不怕。千万不要一直压着兵线,一时队友不好gank,二是容易被gank。如果非要压兵线,那就压完之后帮帮中路,帮帮打野,或者回家补装备。团战的时候不要第一个上,等适合的时候切入直杀ADC,因为你并不特别的肉。
加点:主W副E,一级Q,有大点大
lol7月25日更新了什么内容
在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。
lol7月25日停机更新公告:
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。
综合
【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值:610 ? 580
Q - 暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70
Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)
Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)
最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害
E - 暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒
R - 大灭
额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力
【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
Q1 长度:625 ? 650
Q1 宽度:175 ? 200
Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。
强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
基础属性
法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒
法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒
基础护甲:20.4 ? 26
Q - 心灵烈焰
溅射半径:250 ? 280
灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q - 残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
基础属性
生命值:531 ? 581
生命值成长属性:88 ? 84
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
暗裔剑魔 亚托克斯
见上方
皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力
Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力
W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力:65 ? 62
R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度:30-45% ? 20-45%
Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效
纯增强
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E - 魅惑妖术
消耗:85 法力值 ? 70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度
高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。
基础属性
生命值成长属性:85 ? 93
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
基础属性
1级时额外攻击速度:0% ? 8%
W - 圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力
高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
Q冷却时间减少。
Q - 回旋之刃
冷却时间:9秒 ? 7秒
虚空之眼 维克兹
Q伤害收益增加。
Q - 等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度
暗夜猎手 薇恩
W伤害在高级时增加。
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础属性
基础攻击速度:0.625 ? 0.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒
高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
W施法距离增加。
W - 重力场
施法距离:700 ? 800
纯削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返还减少。
Q - 病毒屠刀
击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q - 微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒
R - 惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R - 极冰寒狱
最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q减速效果在低级时减少。
Q - 奥义!暮临
减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R - 恶魔升华
最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W - 斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130
高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E - 腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205
高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W - 窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195
伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度
高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。
高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
岚切
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价:3200金币(未改动)
暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价:600金币? 400金币
狂热
合成价格:400金币 ? 600金币
总价:1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。
【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间:300 秒? 360 秒
取消后冷却时间:200 秒? 240 秒
符文
征服者
额外攻击力减少。
【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)
幽灵魄罗
【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。
【新增】:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应
僵尸守卫
【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
【新增】守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害
【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
指针更新
(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小 界面菜单。4K分辨率的大满足!
怀旧派专属:你仍然可以通过选项 界面菜单 切换到旧版的指针
英雄选择
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
BUG修复
· 当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
· 孙悟空的【W - 真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克【被动 - 细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活
· 当播放【星之守护者 伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
· 【源计划:山 蕾欧娜】的【E - 天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W - 风之障壁】
· 当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠
· 【圣诞老人 德莱文】的皮肤专属声效已被恢复
· 当【黑潮 黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R - 月神冲刺】时,该技能不再丢帧
· 在【神王 徳莱厄斯】的【R - 诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
· 【未来战士 崔斯特】皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
· 当有敌人摧毁了波比【被动 - 钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者 波比】不再出现经典造型波比的视觉特效
· 当崔斯特阵亡的同时【E - 卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
· 当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R - 时光倒流】),他的【E - 卡牌骗术】计数器不再混乱
新加入版本的皮肤皮肤炫彩包
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
海克斯科技 波比
SSG 伊泽瑞尔
SSG 纳尔
SSG 嘉文四世
SSG 洛
SSG 塔莉垭
SSG 霞
以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
Lol上单暗裔剑魔出装及加点顺序?
LOL上单暗裔剑魔出装及加点如下:
1,出装:
暗裔剑魔后期要保证有一定血量和抗性,同时也要保证输出。
2,技能加点:
暗裔剑魔为主E副W,增加消耗和粘人能力,同时加强W的吸血和伤害。
暗裔剑魔属于后期英雄,前期较为弱,因此玩家前期要保证生存和补兵发育。
标签: #lol暗裔剑魔上单出装_亚托克斯重做前