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魔兽世界dk血 和 冰霜 输出手法 PVE技能循环,wlk血dk输出

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魔兽世界5.2血DK拉怪手法循环

血DK是一个说简单也简单,说难也难的T,这也是BLZ有意为之的,毕竟是以英雄职业出场的职业
先说入门吧,群拉简单,天赋上,第一层一定要选择动荡之血,最后一层建议选择血魔之握(冷酷寒冬也可以,但是在大副本或者某些特殊怪上,是免疫冰冻的),如果怪散,冰触+暗打,然后血魔之握,把所有怪拉到一起,用血沸(通过动荡之血天赋)直接传染到所有怪身上,死打一下怪,转换死亡符文,再血沸.,留个符文扔个死亡凋零,或者触发效果,扔免费的死亡凋零,怪密集的话,直接爆发打上双疾病,一直血沸就可以了
单拉我一般这样起手,爆发-嘲讽-死打-死打-符文打击 第1波,直接保证仇恨不会被OT,之后进入循环
免疫嘲讽的BOSS,我一般冰触-暗打-死打,符文打击..

为什么说难呢,当你完全入手,5层天赋建议改成活力分流,俗称手动挡,一般在开荒或者打H团本时候,需要计算BOSS伤害以及自身免伤循环时,有计划的留符文打死打,叠加血盾,通过活力分流转换符文达到多个死打来增加血盾吸收量的目的

望采纳,不懂追问吧

楼下的我可以呵呵么,浪费嘲讽? 吃嘲讽的BOSS,爆发起手,有仇恨么?DPS抬手打就OT了,嘲讽持续时间内足够建立仇恨了,别装高玩好么,还仇恨X4...嘲讽是强制目标攻击自己X秒,也就是在X秒里将仇恨暂时提升到最高好么,别误导新人成么.

魔兽世界DKT血天赋和冰天赋的加点 以及拉怪手法?技能输出循环是怎么样的

这个是DK T的血天赋这个是冰 输出天赋 在这里我说下 冰你就输出就行了 冰T很脆 保命技能少 坦克的手法:
群拉:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染
群拉的凋零流大致如下:
枯萎凋零--暗影打击-传染(第一个血冰邪符文冷却后)-鲜血沸腾-灵界打击-(第二个冰血邪符文冷却后)枯萎凋零
本人使用的流程大致如下:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-灵界打击X2-鲜血沸腾X4-传染-鲜血沸腾
对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
RAID的拉法基于小副本种的拉法:
对于BOSS的拉法,起手是否使用枯萎凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用枯萎凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。
血坦心得:
1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。
2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
8、鲜血印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
总结:
血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,鲜血几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,鲜血DK在取舍4个死亡符文和2个鲜血符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。
另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
3.35之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.35之后DK坦克的主要课题。

魔兽世界 DK输出手法

不复制不抄袭,DK的基本要点是:
1,保持双病,DK是靠疾病输出的,最好第一时间上双病并保持。邪是三病(冰触+暗影打击,上3个病)。
2,血血冰冰邪邪,DK一共有6个符文,恢复周期10秒,这十秒内要把这6个符文都用掉(比如冰触用一个冰,暗打用一个邪,天打用一个冰+一个邪),同时产生的符文能量(使用符文会产生符文能量)用缠绕消耗掉。10秒后符文都恢复了。DK输出的核心就是在一个符文恢复周期内,可用符文的数目和种类都是有限的,如何合理分配和利用符文,达到输出的最大化。DK的各种PVE流派,简单说就是符文如何使用的区别。
3,最简单地说,DK使用“病”+“符文循环”输出的。
4,输出手法受天赋影响很多。以邪恶为例,如果是野外小怪单个的话,就是冰触、暗打、血打、天打、血打(正好6个符文),后面缠绕有就放,等符文恢复了,血打、天打、血打、天打(又是6符文),接着又是缠绕。打精英怪,用灵界打击替换天打。

魔兽世界dk血 和 冰霜 输出手法 PVE技能循环

DKT(血DK):单BOSS:上双病,血沸*2,(有符能打 符打),灵打看3/4/5层打下去给自己鲜血护盾、BOSS血量进入35%以下挂灵魂收割
2-4个BOSS:上双病,血沸*1,心打,(有符能打 符打),灵打看3/4层打下去给自己鲜血护盾,之后保持心打,没符文有符能打符打,保持血盾和罩子减伤
风骚一堆BOSS小怪时候风骚打法:双病,凋零,血沸无脑,60符能开符文刃舞(第二把武器为你作战)开完后无脑血沸,疯狂血沸,符能一波符打打出去,保持双病,你会发现DPS飚的灰常风骚
BDK(冰DK):
双持BDK:暗影流:暗影打击和凛风为主要技能,符能给冰打,出杀戮给冰打
双手BDK:略难,比较双持的打法,双手需要保持BOSS身上双病,所以记得补双病,堙没为主技能,出杀戮也给堙没,符能打冰打填补断档时候的空缺(因为为了保持双病无非虫群和爆发,但都带CD,所以必然要打暗打消耗一枚邪恶符文,断档就打冰打)

魔兽世界血DK怎么输出,技能顺序…??

冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕 /灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手冰冷触摸可以早几秒接触到boss,循环比较清楚,循序感较强。其缺点同样明显,即当第一循环打完后,由于暗影打击与冰冷触摸的不同步要等待至少1秒才可以打出第二循环中的第一个灵界打击,这种等待在实战中会浪费非常多的dps。

还有另一种循环:
灵界打击,暗影打击,冰冷触摸,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕/心脏打击,心脏打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕(穿插号角)

该循环优点是起手灵界打击会触发憎恶之力天赋给全团增加10%ap,而且在纯木桩战且命中精准达标的情况下不会出现任何乱符文的情况,循环非常清晰,在熟练一段时间之后完全可以脱离符文系统仅靠身体的记忆输出。而这个循环的1秒钟真空期正好与号角的cd时间相吻合,也就是说该循环出现无符文无符能情况的时候,寒冬号角都是亮着的,整个输出过程一气呵成无等待时间,在木桩战中完胜标准循环。其缺点是循环较复杂,且若想压榨dps要在开始输出前攒够50点符文能量以保证第一个灵界打击能得到25%的伤害加成。另外该循环在同一战斗中转ae凋零循环时由于符文组用法不同会造成几秒钟的符文等待时间。
在新开的CTM版本中 血天赋基本上属于T天赋 所以不知道楼主说的是不是目前ICC版本的

魔兽世界血DK键位设置,输出手法,求全面

血DK没有什么输出手法。
键位设置更是你感觉怎么来舒服就怎么来。

如果硬要说个输出手法,那么你可以这样:

【起手+平稳模式】爆发--两次灵界打击--一次血沸+一次心脏打击--符文打击--灵打--符文刃舞--两次灵界打击--符文刃舞--两次心脏打击。

下面这个是爆发时的方法。这个方法有两个分支,根据你所选择的第5层天赋的不同来选择使用哪个分支。
起手:寒冰之触+瘟疫打击--灵界打击--血沸
第5层天赋为活力分流:起手结束后,积攒符文能量、符文,以及鲜血充能”的层数。鲜血充能12层后,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+两次活力分流+灵界打击+符文打击+心脏打击+灵界打击
第5层天赋为另外两个:起手结束后,积攒符文、符文能量。符能100%时,进入爆发阶段:两次灵界打击+符文刃舞+爆发+两次灵界打击+符文打击+灵界打击或心脏打击

血DK的输出主要是依靠双疾病和灵界打击来完成的。因此保持双疾病和将冰符文以及邪符文用在灵界打击上能将平稳模式下的dps最大化。

血DK不是输出类职业。其攻击力最高的技能也就是灵界打击。配合上符文刃舞可以做到一次灵界打击相当于两次,两次相当于4次。而在符文刃舞状态下,使用爆发这个技能,不但会刷新你自己在目标身上上的疾病,还会因为将符文刃舞所召唤出的镜像武器,当成另一个你,而给目标再上双疾病,也就是4份的疾病。

血DK的核心输出技能是:
寒冰之触(寒冰疾病)
瘟疫打击(血液疾病)
灵界打击(伤害会根据目标身上是否有自己上的疾病而增幅)
爆发(无消耗,瞬间上双疾病)
血液沸腾(自身周围AOE,当学会第一层天赋动荡止血后,可以将自己在一个目标身上施放的疾病传染给血沸命中的所有敌人)
心脏打击(多目标近战技能,伤害从第一目标开始进行低贱,伤害根据自己在目标身上施放的疾病数量进行增幅)
符文打击(配合第5层天赋使用)
符文刃舞(召唤镜像武器,模仿自己的所有伤害类技能。在施放的一瞬间使所有符文冷却完毕)

如果是拉怪手法,可以参考下面的:

单目标(普通情况):黑暗命令拽双病
单目标(dps爆发造成OT):黑暗命令爆发灵界打击符文刃舞灵界打击两次或拽
双目标:拽+黑暗命令爆发血沸一次(需要学习第一层天赋的动荡之血)灵界打击两次心脏打击一次
群体拉怪(怪较少):死亡凋零爆发血沸两次(需要动荡之血)选取掉血最快的怪物进行灵界打击
群体拉怪(怪较少):冰触+瘟疫打击(上双病)血沸(需要动荡之血)选取掉血最快的怪物进行灵界打击
群体拉怪(怪很多):冰韧+吸血鬼之血(开怪之前,根据治疗和自己的硬度选择是否全部开启)爆发(单目标上双病)血沸两次(需要动荡之血)凋零灵界打击(如果有怪没有拉稳)符文刃舞血沸凋零灵界打击--进入平稳状态。

魔兽世界,冰霜死亡骑士怎样输出?

灵界打击只是在你练级做任务的时候起到一个回血的作用,对于玩血DK是非常有用的。冰霜打击是主要输出技能,后面还有湮没,也是主要输出技能。满级后,或者说80之后基本上主要常用技能都有了,爆发应该是85才有,现在改动大,我也不知道什么技能具体在多少级才有。
输出手法:
单体输出:起手凛风冲击,暗影打击,湮没,湮没,湮没,吸血瘟疫(第一层天赋点出来的,我点的是这个,所以输出顺序是这样的),冰霜之柱,冰霜打击(打到能量没有,如果是双手冰,触发杀戮机器的情况下,但是你的能量也有,先打湮没),没疾病补疾病,冰霜之柱CD好了就用没能量,符文CD,吹寒冬号角。总之,优先级是双手冰:双病,湮没,冰打,凛风,号角;双持冰:冰打,湮没,凛风,号角。
群体输出:凛风(因为起手的时候T的仇恨不稳扔凋零容易OT,保命优先,凋零产生的仇恨高),暗影打击,传染(目标怪快死的时候补一个传染,但是如果血还多,补一个暗影打击再传染),凋零,然后就是一直凛风,凋零CD好了就扔。
这些都是需要你满级,现在吧随便怎么打都行

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