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问道的宝宝点怎样加,问道果果宝宝怎么加点

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问道果果

问道中,关于果果,如今等级已经可以突破80上限,所以不少低级玩家也可以携带果果到更高的等级。果果是可以进化的(我们区一个89的小王就是带的进化过的果果),进化所需副宠首先为: 桃精 柳鬼 猴子 山猫 狐狸 野狗,此后每五级(携带等级)进化一次。
果果的物攻成长为(50~70),满攻强化一次加6点,50~52强一次加4,53~64强一次加5,65~70强一次加6。
果果的天生技能有3个,一个是 神龙罩,另一个是 天生神力 ,最后一个 翻转乾坤 。(需要突破等级限制)
而你见过虹妖的魂魄是狰兽,是虹妖通过进化而来(并非直接进化,而是每五级一次进化)。虹妖携带等级为75,狰兽携带等级为110,具体如下:
虹妖-火光鼠-蓝毛巨兽-嗜血巨人-虾兵-金翅鸳-剑魂-狰兽
记得有个区果果物攻还上了榜,强12次进化到狰兽。

谈谈宠物加点问道


一、召唤兽的加点:
最近,我开始反对按比例加点这个片面而空洞的说法,觉得误导了众多玩家。一只攻宝宝或者血宝宝在没有基本成型之前,最好先发挥它某项特长,比如电电,很多很多人都是三敏一血加点,在70级的时候。速度不过1200左右。血最多1W6左右。非常容易死。如果你真的把它当一个合格的天技宠的话,先给它加全血,充分发挥它95血的优势的作用,请相信我,三敏一血在级低的时候,加那点血仍然很危险。完全可以在它全血到了25级(三敏分配)或者50级以后(二敏分配),再加全敏。这样可以在前面发挥高敏的前提下,又不容易死。到了100级的时候一看,还是三敏一血(或者2敏2血)的分配。却比它小时候动不动就死好太多了。仍然是个血敏宠。或者干脆留着不加
为什么先谈血敏?因为最流行,这个加点,绝对不要去模仿任何人,要严格按照自己的加点方式,自己的数据来配合。说实话,电电到了以后可能就是一个过度宠,因为血敏宝宝的主要目的,不是让它去伤害对手,而是对自己的辅助。那么就需要它有足够多的血量去做一面坚强的盾牌,在有充分的加点空间时,应该先考虑体BP,再去考虑加敏BP。到底让宝宝快过自己多少呢?既要保证宝宝拉起自己到自己出手这段空档里,没有被对手利用空档进攻,又要保证乱敏的事不经常发生。通常认为宝宝的敏比自己快50~150之间比较合适。而这个空挡完全可以由练妖石打上去.
如果你是追求高敏的,那么偶认为一般的敏血宝宝很难满足你的需求,因此建议你带一只慢宝宝(比如全体的雪女啊,云兽啊),就是不加敏捷的。因为一个战斗回合下来最后出手的,等于是下回合第一个出手。这样的宝宝,以云兽为代表。危险的是,有经验的高手,都会提前向慢宝宝下手,因为它们不容易被盘上障碍技能,控制的成功率要大。
重点:这类宝宝能帮上忙的前提,是不被控制。(高武学)
以上都是针对个人带召唤兽的加点方法来说的。
有没有更高级的加点法呢?有的。那就是配合整个队伍的加点方式,一支经常在一起作战的队伍,每个人都有不同的宝宝,很可能一个F手带着敏比自己慢的宝宝,在应付很多战斗中,宝宝如果在F手出手后提前拉敏魔血法,转眼就有可能被对方的速度慢的人利用。下回合,干着急;而一个低敏或者中敏的打手带一只乌龟(低敏宠)的话,会出现在对方把打手放倒以后,乌龟才拉起来的难题,这样的两个单位就失去了利用价值,两个人如果配合起来呢,在战斗中,F手出手,F手的宝宝拉人,人出手,乌龟再拉起F手来保证下回合战术继续,不是很舒服?
总之, 召唤兽的加点,是根据自己号乃至整个队伍的需要去加点的,不要轻易的去跟任何人比数据。
重申,不要按比例加点。你完全可以计算出你宝宝到了多少级怎么加点可以达到的数据。那么,先加一项,是合理的。先加哪项?攻的先加攻。其他的先加血。
第一节结论如下:
1、 不要过分追求极品宝宝,全满只是你的虚荣心在作怪,5D范围内的都可以用.
2、 切忌按比例加点
3、 召唤兽加点要根据自己号的需要来
4、 想办法提高宝宝的武学
5、 不管什么宝宝必须到了级高、武学高时候才实用
6、 最关键的一条,宝宝在精不在多,练好眼前的再说
二,练妖石的选择
不练攻宠不知道它的性能就可以不用看了
很多高级任务里,物理宠完全可以被血宝宝所替代了,而每个人都有的乌龟,个人建议在全血加到80级左右就什么都够用了,作为一个备用吧。但是攻宝宝由于在实际升级中防御的需要性是非常明显的,有一只防御和血双高的攻宝宝,那是基本的需要。怪物的攻击,是越来越狠。多打点防御石头,多么理想啊。升级需要的另一个重要属性(相对于攻宠来说),是攻击,攻击防御双高是每只物理攻宠的基本需要。到底要多高为好?根据你自己的能力跟运气来吧。(多晃晃市场吧~~~) YY提议,在宝宝成型前,任何宝宝都可以考虑先打上高防高血的石。这样平时升级的时候,安全系数更高。到级高的时候,差不多也没灵性了。高敏攻宠换上敏石,低敏攻宠换上血石,OK~~ 对炼妖石的要求呢,当然是主选伤害石,敏石和血石(注意:要JP的,是当前宝宝能用的最好的),根据自己的能力,能打多好就打多好....
三.YY定理
对纯粹的血宠、敏宠优劣判定(全BP或者3BP),一般推荐用计算器,代入运算就可以预测到某等级的数据。宝宝的优劣与否,通过2个数据的比较很快就可以得到结论,无非就是哪个数据高哪个好。
最近宝宝的其他练法很多,最著名的便是以虹妖为代表的敏攻类宝宝的崛起,此时评价一个此类的召唤兽就更加复杂了,通常我们是让假想一个适当的加点使得两者的敏捷相同,然后比较两者的hp数值,hp高者为赢家。
说说敏血宠
敏血宠的敏捷和血量成了重要的参考指标。为了能进行可比较的计算,我们应该将其换算为统一的单位.可以知道,SP上的属性点减少1点加到HP上,HP总量就增加了(级别*成长) 这么多点HP。那么衡量能力的方案得出来了,让敏血宠的敏统一起来,比如统统归零,然后将折算归零后的SP盈余(或者亏损)统统换算为HP。这个HP指标的多少,自然成了衡量敏血宠能力的数据标准。写到这里,忽然发现我原来是在计算全血宠的血量.当然,这个“全血宠”是虚拟的,是把SP统统归零后再折算出的HP.
SP=敏原生公式+成长×点数
由于召唤兽是敏血加点,也就是说,总共自由点是4×级别,总共敏血固定点是2×级别(因为敏血各自固定了1×级别)。因此总共点数是6×级别。公式变形:
SP=0 (没有任何属性点了,固定点也被我们假设中扣除)
HP=级别×成长×(成长+6×级别)+血原生公式
变:
SP=0
HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式+血原生公式/等级
我们看第三项,血原生公式/等级。显然,这里面有一个固定值X,我们的目标是分析召唤兽能力成长的奥秘,这个固定项忽略。因此公式进一步简化:
HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式
请注意,到了这一步,看清楚了米?成长其实并不是最重要的,在公式中,最重要的是最重要的是等级。因为成长只是公式的一次项,只是线性关系而已。等级却和公式成2次方关系,影响程度比成长重要得多...

问道的宝宝点怎样加

1:普通BB可用归元露/超级归元露强化。一般为5-8点一次,和基础成长值有关。
2:普通BB可以进化为目标宠物,目标宠物基础成长取代现有宠物基础成长。
3:点化BB可以最大提升30%基础法伤成长。
4-1:羽化普通BB可以最大提升20%基础法伤成长。
4-2:羽化变异可以最大提升50%基础法伤成长。
4-3:羽化神兽可以最大提升70%基础法伤成长。
5-1:幻化普通BB可以最大提升16-20%基础法伤成长。
5-2:幻化变异/神兽可以最大提升34-38%基础法伤成长。
6-1:飞升普通BB可以提升20%的基础法伤成长 和12点额外法伤成长。
6-2:飞升变异/神兽可以提升40%的基础法伤成长 和29点额外法伤成长。
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还可以有非提升法伤成长力的方式 单纯法伤提升。
1:可以打入妖石。
2:可以吃九转仙灵露。
3:可以学习心法。
4:增加亲密可以额外提升隐藏法伤。
5:全灵加点可以提升法伤。
6:升级可以提升法伤
@.@
希望你能得到满意的BB,有许多需要花费大量的钱,有的却不需要很多钱也能得到不错的效果。

问道果果有什么用

问道新出的宝宝果果是物理攻击宠物,果果的成长并不是很好,和蛇差不多,所以推荐全力加点!
以后还要用的话可以进化为其他的物理攻击的宠物如螳螂怪/螃蟹/挣兽/化射等等
有关抗性的话推荐先加满抗混乱和抗抗你的那个相形(即如果你是金。那么火克金,你的果果就加抗火)。但是一般来说不推荐果果
他的成长还是比较差,只是好看一些问道果果和蛇的属性一样
是力宠
无相性
全力加点
满属性是240
最高只能升到80级
貌似以后开系统可以突破。现在还没开。血65
力70满的

问道应该如何给BB加点?

 
问道的宝宝基本都练的血宝宝主要原因是游戏的设定让力宝宝没有了生存空间.力宝宝因为不是100%命中在加上现在有反击,反震力宝宝又没什么特色,几尽被游戏淘汰的边缘,现在主流就是血宠和敏宠,至于加点,那要看你准备练什么宝宝了
  前天还有朋友不停的在论坛追问我“九尾狐”怎么加点。首先我要申明的是,我个人认为:没有绝对正确的加点方式.只有相对正确的.
  举个列子:一只法宠,你去狂加力量.那明显就是错的(当然,排除有的玩家喜欢探索冷门,挑战极限.)你加了敏捷和体质,那就基本正确,只是加多加少的问题.
  有的人追求速度,先下手为强,那他加狂敏就米错.有的人喜欢稳扎稳打,他多加了点体质,也不能说他加错.
  所谓的对与错只是大家站在自己的立场上去看待别人的问题.
  举个列子:BB的速度最少要比自己快,才可以拉人拉药.这个是公认是吧?那他就是正确的.现在有一个速度900的火对决一个速度600的水,水的BB速度才750.那他的宝宝就是垃圾.太慢了!怎么加点的?大家如何看待这个问题?很明显吧.只有相对,没有绝对。
  言归正传,给BB加点只要大方向正确,还是应该根据自己人物的情况,BB属性成长资质的情况去加.不是一味的说一定要什么:全体,3体1敏,2体2敏1体3敏一直不变的加.当然,这几种加法是目前的主流加法,而且是比较正确的公认加法.最近又出现了4敏雪女.我觉得都可以.好与坏练级.PK.杀星中自然看的到.
  忘了回答那位朋友的问题了:"我的狐狸是前20级3体1敏加的,31-45级1体3敏,46-60级2体2敏加.中间根据BB战斗的实际情况会有调整的加体和敏"
  我个人加点观念是:"第一,战斗中BB首先要有足够的血量,不可能变成让人不停的去拉BB,或者BB不停的自己拉自己.那我要BB做什么?第二,BB是辅助人物,不可代替人物.人物是主力,BB协助"这就叫“相时而动,随机应变加点法则”

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