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圣域2六翼天使要玩双手武器的话,属性点在力量和体力之间怎么分配,圣域六翼天使攻略

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圣域2六翼天使要玩双手武器的话,属性点在力量和体力之间怎么分配

双手武器的特点就是攻击间隔短 但是攻击速度不如单手武器的快 力量主要是提高伤害的 而体力是提高攻击速度的 个人观点是建议加体力 因为攻速快了 就可以使双手武器发挥出最大威力 杀BOSS以及练级都很实用 就算用腻了双手 换成单手 攻速也照样适用

圣域2黄金版六翼天使选什么被动技能

双武器、战斗学识、护甲学识。这些技能是必加的,可以大大提升人物的各项属性,使游戏更简单,其他就看需要加。《圣域2》是由北京星空娱动科技有限公司代理的一款动作角色扮演游戏,于2009年发行。

圣域2各职业技能选择及加点心得


圣域2是一款发售比较早的游戏,最近黄金版的发售也吸引了众多玩家的目光,并且老玩家的回归也使得游戏人气大增,下面是这款游戏中职业技能选择及加点心得,有需要的玩家可以参考一下。
各职业技能选择及加点心得
六翼天使
要从头爽到尾的练法显然是大炮天使。大炮从一开始要BT重点是两个技能,首先,当然是要有大炮另外一个重点的重点,大炮之所以变态再变态,是因为还有战斗姿态这个持续状态。10级战斗姿态伤害就是500-600,这个时候武器伤害都还在50-60转悠。所以开局还拿不到能量武器和战斗姿态之前,先加神圣技艺学识或者神圣技艺专攻用大天使之怒到新手村。如果还没拿到大炮就做下符石大师任务换出能量武器,后面把所有的石头全部换成能量武器和战斗姿态吃了。然后技能这里要学习全神贯注开启第二个持续状态栏。这样两个核心技能能量武器和战斗姿态就绪,六翼也从新手村之前的嗑药放风筝一跃变为一路向前挡我者死不挡我者也要死的崭新姿态。只需要左键左键再左键,心情好了就右键在别的武器攻击还在20-30的时候大炮攻击已经过百,普通小怪就是一枪一个,精英怪2-3枪一个清怪速度也是非常的快。与别的职业开局尽可能降低RT时间不同,大炮天使的加点就是围绕怎么把大炮的伤害提上去。我开局的RT都在10秒左右,但清怪打BOSS完全没有影响。而且开了战斗姿态后小怪基本上都打不动你。拿上大炮以后大天使之怒的伤害也是一下翻了2-3倍,用来打小怪都是牛刀杀鸡的感觉。技能只是锦上添花所以技能回复时间长短关系不大。之后先学远程武器加命中和攻击,之后学尊贵武士专攻进一步提高吃战斗姿态石头的等级,之后学战斗训练把心灵之锤盛怒打击和大天使之怒编个组合技能人多的时候等于一个5连击加快清怪速度,当然不用技能清怪也很快。之后再学护甲学识和战斗学识,剩下的2个技能坚韧和防护能量学识骑术看着学吧。开局大炮天使基本进行如下循环:加神圣技艺专攻神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻之一,有3点技能点的时候前2个各加1点,后两个隔1级加一点——吃能量武器战斗姿态石头——加点——吃石头。
综合一下几个核心技能学习顺序为神圣技艺专攻 全神贯注 神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻 战斗训练护甲学识和战斗学识坚韧和防护能量学识
加点全耐力,因为六翼的持续技能加的时间实在是太长了,虽然开局并不是很需要战技,不过锦上添花总是好的,而且打BOSS的时候出来一个技能连续攻击还是可以加快一下速度
几个主要战技的进阶选择和分析
能量武器
第一进阶伤害和减少持续维持能量,选伤害不解释
第二进阶还是选择伤害和减少持续维持能量,继续不解释
第三进阶命中和穿透,选穿透增强清怪能力。这个精品里肉搏天使大大已经有过分析
战斗姿态
进阶一攻击值和伤害,继续选伤害
进阶二闪避和减少能量消耗,绿色环保必须选减能耗
进阶三团队效果和反弹伤害,不带小弟所以选反弹伤害
实际上由于尊贵武士专攻学的比较晚已经超出开局范畴,不过由于是核心技能所以提一下。
龙法师
我们选择技能一般是一个单体强杀技能,一个群攻技能。而龙法师是只靠一个飓风就横扫千军的强力法师。可以说所有职业技能里面的神技,单体群杀两不误。推开效果敌人根本就无法近身,唯一有威胁的就是远程敌人。娱乐可以用组合技其他不推荐。因为组合技有个施法动作打BOSS的时候比不上单一技能连发速度快。飓风都连成串BOSS一下就倒。
可以娱乐的技能有自爆超人 精神打击。其中精神打击可以和飓风做个连续技,攻击的时候连续右键则只会发出飓风,如果中间暂停的话则会发出第二个技能精神打击降低物理防御
加点全智力不解释
技能学习顺序为
元素魔法专攻 元素魔法学识 远古魔法 护甲学识 全神贯注 其他随意
飓风进阶一选择晕和毒,感觉加了晕之后推开效果似乎不明显了所以我选择毒
选择晕的话打BOSS会好打一些。
进阶二范围和速度我选范围,点身前地面的时候几乎可以360度的发散飓风全方位推开敌人,而且点远处同样能聚集成线不影响集中输出。
进阶三选择反弹伤害和毒,反弹伤害感觉不明显,继续选择毒。
其他有用的辅助技能就是密友小龙和保护符文两个持续技
一句话概括龙法就是:简单而强大
高精
高精3系技能其他两系由于法术动作效率最高的显然还是冰系。火系慢腾腾的动作出去一个敌人杀完冰系都已经清场了。另一系没有群攻法术就不说了。
冰冻荆棘技能和飓风类似但适用性和强大程度要逊色许多。不过高精的特点是降CD的技能多可以尽快的降低CD然后提高技能等级从而达到提高输出的目的。而且有强劲鼓舞这个无副作用堆石头的技能开局出了荆棘之后把所有石头都换成鼓舞吃了,水晶肌肤有就吃。能力学习冰冻专攻和学识,全神贯注,远古魔法
护甲专攻。开水晶肌肤和鼓舞,在尽量短的时间内把技能回复时间迅速降低,然后再堆技能等级。不推荐组合技能因为施法动作降低输出速度。核心技能就是冰冻荆棘,RT1秒以下连续发出效率伤害都还是很可观的
狂暴雨云前期伤害不高,大片敌人的时候可以放个减速辅助一下。
霜冻闪光可以和冰冻荆棘做个连续技,同样攻击的时候连续右键就是连发冰冻荆棘,中间暂停的时候可以发出霜冻减速单体。
冰冻荆棘第一进阶增加荆棘数量和单发伤害,选择伤害,因为数量本身已经很多
第二进阶重击和穿刺选择重击,因为第三进阶还有穿刺
第三进阶 数量和穿刺选择穿刺,理由第一条而且穿刺增强群攻能力
开局龙法和冰mm基本围绕减技能时间为主,装备不要穿增加RT时间太多的。最好是减RT的。龙法的话因为技能可以推怪所以安全基本没大问题可以只选减RT的装备穿,冰MM相对龙法要脆很多,不小心还有生命危险,经常还要凌波微步一下才能转危为安所以适当要考虑一下护甲值。另外武器最好装备一把加跑步速度的,杀完怪赶路的时候切到上面加快速度
神庙守卫
首先要说这真是个在所有职业里面效率很差的职业,至少开局如此。是他,让我知道原来狗命就是容易死啊(我是不会告诉你们到新手村我就挂了3次的)
说这个职业是需要一定经验的玩家才能玩的,言下之意这个职业容易挂成型晚,当然我们可以安慰自己这叫大狗晚成
开荒有效率的群杀技能基本没有,不少技能施法前摇长甚至还蛋疼的需要持续施法当然成型以后各种抗,群杀没效率的打BOSS一般都比较无脑就站着对A。3系技能类似高精的暴风雪也是要后期才能发挥作用的法术。前期比较有用的技能基本集中在1系,而且进阶都非常重要,尽快的得到1系技能进阶是狗狗尽早形成战斗力的关键。所以技能选择以尽快获得1系进阶点数为核心,首选2个技能就是虔诚守护者专攻和战术学识。开局比较重要的几个技能如下
第一 战斗扩展
这个是杀敌的基本技能,具备一定的连续攻击能力,一个目标在攻击期间被消灭后会自动寻找范围内另一目标。而且切换后冷却时间左键普攻也起双击效果。初期学习后暂时不学进阶以普攻为主。因为用技能动作太慢还不如自己按左键有效率
进阶1 双击和重击,双击不解释
进阶2 缩短回复时间和减少敌人闪避。因为初期用技能其实不是很理想,选减少闪避更有效果。
进阶3又是双击和重击,概率翻倍还是解释一下。两次强化概率30%还是满可观的比重击好多了。
第二 战斗警戒
这个状态可以大幅提高狗头的防御和攻击值还加伤害,初期开与不开完全是两个狗头,不开敲半天还打不到人,开了经常两锤子一个。不开护盾两下就没了狗头血花四溅眼冒金星,开了之后清场了护盾有时还在。进阶之后狗头更是病狗变雄狮。可以说尽早拿到3级进阶是狗头开局困难与相对轻松的分水岭。
进阶1 增强攻击和防御,选攻击,初期狗太需要命中了
进阶2 反弹和回血,这个有点难以取舍,看个人喜欢吧我选反弹
进阶3 团队和常驻,为了保护手腕不抽筋选常驻
第三 T能量遮罩 迅速提高生存能力
进阶1增加护盾容量和伤害,选容量,那点伤害真拿不上台面
进阶2 战斗中可以回复护盾和减伤,选战斗中回复容量
进阶3 再增加容量和反弹魔法,这里看喜欢吧我选反弹魔法
这三个战技在进入新手村以后不管是换是抢,是偷是骗总之要尽快得到。战斗扩展学习后先不要进阶,首先第一重中之重的就是把战斗警戒进阶为光环,战斗警戒对狗来说攻防兼备,是个从开局到结局都必不可少的核心战技。本来不常驻的话增益会更多,但狗狗本来就是个点到手抽筋的职业,还是作为光环省点心吧。而且打到一半持续时间到了是个很尴尬的情况。学到光环以后学全神贯注开启第二个持续状态栏常驻T能量和战斗警戒。从一开始就专门点战斗警戒进阶的话,在6级就可以点出3级进阶,狗头就算初步翻身了,摆脱了常年嗑药处处小心狗命不保的悲惨命运。只要手里的武器不要太差,基本就是无脑平A过去,只要怪不要太多太强一般没有生命危险。
接下来有两个选择,一个是如果想去打打小BOSS什么的,可以先强化下面提到的专注一击,如果想更能抗,就把T能量遮罩强化到战斗中回复护盾。
我选择的是强化专注一击,因为2阶增加命中对高等级敌人还是很重要。10级去打了狗头首领和格里芬,基本就是站着无脑对A。不过格里芬比较蛋疼一点,因为小狗吃饭的光环经常被净化掉老是要重新点出来很麻烦。
接下来几个比较有用的技能有下面几个
专注一击 打BOSS上个效果还是不错的单体伤害高回复快。
进阶1转化更多的伤害和晕,选择晕毕竟主要是打BOSS用的
进阶2 重击和大幅增加命中选命中。命中对武器类角色真的非常非常重要。
进阶3 增加伤害和造成重伤几率选重伤。这个效果还是很不错的。
致命长矛 RT时间短伤害适中,升级到3级进阶猛刺之后是狗头难得的群攻技能选择。学到之后可以用来加快清怪速度少点几下鼠标。
进阶1几率推开敌人和受伤后伤害增加选第二个。近战还推什么人啊
进阶2 额外造成火焰或者法术伤害。推荐火焰
进阶3 长矛连续攻击或者几率开放伤害,选连续攻击,这个增强还是比较理想
震动轻击 对单个难缠的敌人和BOSS不用害怕了,没事就给你来点电。
浮空推进 跑路方便
总结一下开局常驻状态两个战斗警戒和鸡蛋壳护盾
两个常用技能专注一击和致命长矛。RT时间切换回战斗扩展左键平砍
接下来的技能选择可以点一个武器技能,我选择剑专精
然后是护甲学识,其他的想用3系的可以学3系的专攻和学识。防护能量学识也可以让狗头更能抗。再有就是坚韧和抗法看着学吧。
加点全耐力..因为早早就常驻两个持续状态,耐力可以让技能时间尽快减少
喜欢全力量也是可以的
这里说一下玩近战角色比较深刻的体会到防御和攻击值的重要,
玩法师的时候就没什么感觉以为这两个数值没什么用
这个游戏的闪避还是很有用的能力,高防御怪经常打不到你,你也老是打不到怪。所以天使的战斗姿态和狗头的战斗警戒都是攻防一体的技能非常实用
在学了几个基本技能之后建议学一下死亡聚合专攻升级一下震动轻击的3个进阶,都是非常好的进阶
进阶1 反弹和吸血 选吸血
进阶2 吸血5%和加快战技回复继续选吸血
进阶3 减伤和加快震动频率选减伤
和专注一击做个组合技能打BOSS非常好用,血都不用喝就站着右键
死亡聚合学识不用学,因为不需要伤害只需要他的被动回血

圣域3-六翼天使职业角色技能、装备、武魂使用心得


相信有很多人跟我一样是六翼妹子首发的吧,撸了四个小时,感觉圣域3还是有不少玩点的。
技能篇:
六翼妹子7个技能,4个轻技,3个重技。
轻技1:发出一个雷光球。三无技能,无伤害,光球飞行无速度,无范围。这技能判定很古怪,看着很大的一个光圈,但基本打不到什么怪。最要命的是,发招超级慢。总结,垃圾中的战斗机。
重技1:用翅膀发出一个扇形光波。伤害一般,主要是范围还行,出招速度也快,而且还带击退,头目级怪物也能击退,所以可用于解围。这技能的观赏性不错,天使的翅膀终于不是1,2代的那种摆设了,也能用来打怪了。
以上是六翼妹子的两个首发技能,实用性差强人意,也给人留下了这游戏技能不如普攻的初步感受。
轻技2:跟重技1一样的扇形光波。作为轻技伤害当然不是强项,但这个技能确是六翼的主打技能。说这个技能就不得不提到圣域3的斩首技:对于倒地的敌人直接按斩首键,角色就会自动跳斩过去秒杀之,具有很高的观赏性,而由于跳斩全程无敌,也有很强的实用性,但游戏中敌人处于可被斩首的机会却不是很多。但天使的轻技2却可让中体型敌人直接倒地,对大体型敌人也有一定几率使之倒地。而且轻技2的后续强化有射程强化和角度强化,双强化后范围超大,再加上基本瞬发,用起来爽快度超高。怪多时,一个光波过去,地上一片红色骷髅标识(即敌人处于可斩首状态),然后六翼妹子就直接啪啪啪啪,全程无敌,安全可靠。对付BOSS时,如有小怪上来捣乱,翻滚一下调整好角度,一个光波下去,小怪就倒,六翼继续撸BOSS,BOSS放大招时直接斩首小怪躲。此外,斩首还能得更高的分数,敌人的掉落绿球和黄球的几率也变大,一举多得。这个技能的强化说下,主要选范围,击倒几率和减消耗,加伤害的无视。
轻技3:发出小的扇形光波,似乎是破防用,用处不大。
轻技4:连环闪电,伤害向技能,但伤害不是很高,而且射程很近,用处不大。
重技2:跳斩。比男战的原地跳斩强多了,六翼的跳是往手柄/鼠标方向跳的,伤害不错,更重要的是可以快速接近一些恶心的远程怪,可以躲BOSS的大。强化主要以增加伤害为主,顶级的强化还可以落地3秒无敌。这个技能也有几率击倒敌人,然后你懂的。
重技3:创造一个持续一定时间的以自己为中心的圆形闪电区域,对区域内的敌人造成伤害。应该算一个不错的群伤技能。不过天使对群怪可以轻技2放倒了直接斩首啪啪啪啪,安全又有效率,不如跳斩实用。
技能总结:轻技2必选,重技里无疑跳斩更有竞争力,动作类游戏里一个高速高伤害的指向性技能是弥足珍贵的。中后期躲一些地面陷阱,移动光柱就更能体现跳斩的重要了。轻技2加跳斩搭配的六翼可全面的应付各种情况。
武器篇
武器主要是初期技能和强化路线的区别。六翼的三把武器,武器1主要强化的是普攻伤害,攻击范围和击倒。武器2主要强化黄球掉落。武器3主要是爆击率爆击伤害,bt的是武器3自带攻击范围强化。首先排除武器2,因六翼不像亚马逊和男战经常打完一管技能,而且六翼的连续斩首出黄球率高,技能补的快,这是其他职业做不到的。也许以后有技能伤害为主的打法可配武器2。武器1的范围强化被武器3的自带技能完爆,击倒强化与六翼两技能重复,加伤幅度又没武器3高,武器3自然成了最优选。
武魂待续

圣域 人物怎么+点

  Gladiator(角斗士) Seraphim (六翼天使)
  《神圣纪事》的游戏系统架构于ADD与暗黑两个的分界之间。从表面上来看,精于此道的玩家在通常情况下皆可轻松上手,但实际情况却与预料中有着极大的反差。作为一款德国出产的游戏,那种绝对严谨的态度在游戏中得到了完全展现,各种数据的变化即使针对那些多年沉浮于ARPG的玩家,也将会是一场噩梦。所以,言简意赅地介绍《神圣纪事》的全部系统无疑是痴人说梦。对应普及于大众的1.5版,大致的介绍一下人物的升级路线,显然是一件相对轻松也绝对符合玩家需要的事。(本文基于1.5版补丁和铜难度至白金难度)

  Gladiator(角斗士)

  角斗士是以战士为原形的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。

  在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,翻译为体制重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP、技能恢复。然后在这个基础上,可适当的加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon lore加层攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择因为游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

  Combat Arts(可翻译为战斗技巧)以Fist of gods(联机中简称FOG)为主战技能,一般应付小敌群非常有效。Mulhit作为副战技能一般用来血洗种族用,而Hardhit是在与BOSS对峙时,作为组合杀敌的最强连续技。最后的Back breaker(简称BB)属于辅助技能,在遇到过于强大的敌人时,可以先让其晕厥10秒任我方宰割。学习技巧并不是等级越高越好,同时也要注意每个技巧的恢复时间,一般皆以1秒内可再使用为佳。FOG因为是蓄力型技巧可以允许在3秒的范围,而BB这种辅助型技巧则只需要保持在1级左右即可。

  武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似,插孔要多(1.5版中有效最高为4孔),镶嵌的东西一般先是一枚吸血鬼的技巧神符(rune),属性是Each hit draws life from opponent 3%,总量10%左右足矣,然后可以选择一些加Critical Hit ?%的首饰作为镶嵌引子,其他的则全部镶嵌铁匠石中的第一颗。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

  Seraphim (六翼天使)

  六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有攻击法术和攻击技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种极端的练法:战斗型和辅助型。在《神圣纪事》的骨灰级玩家群体的一个常识就是------最好的攻击就是最好的辅助,所以无论是个人英雄主义还是联机融入社会,六翼天使的着重点依然倾向于华丽生猛的战斗力以及性感花哨的外表。

  与战士不同的是,力量属性与体制重生推荐加点比例为3:1,这样做的目的并不是为了突出攻击,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在最前面。初期的技能为Magic Lore,这是完全不需要加的一项,而Weapon Lore的作用和加法可参考战士。其他属性几乎也与战士雷同,其中只需将Disarming换做Concentration即可。

  战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀BOSS,都是极强的手段,此技能同时也是对付远程攻击敌人的高招。副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈、让所有敌人陶醉的死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的攻击,在有盾的时候作用尤其突出。

  武器和防具的选择与战士类似。

  Wood Elf(木精灵) Dark Elf(暗黑精灵)
  Wood Elf(木精灵)

  所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松的使用这个职业在任何一个难度游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其脊背的。

  攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体制重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。木精灵的初始技能是Agility和Weapon Lore,其他几个有用的分别是Concentration、Constitution、Trading、Parrying和最后一项饱受争议的Disarming。很多玩家因为惧怕版本升级以后会针对技能攻击无需命中这个问题进行修改,加上Disarming这个属性确实也没有什么太大的作用,所以都喜欢将这一项保留为Ranged Combat。

  木精灵的战斗技巧很简单,只有mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上加层的攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人的时候(例如:死亡骑士,龙),还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。

  武器选择是弓,带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。

  Dark Elf(暗黑精灵)

  1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。

  暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎似乎所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。

  作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。

  武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。

  Battle Mage(法师) Vampiress(吸血鬼)
  Battle Mage(简单翻译:法师)

  普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。
  法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与之前的相同,不过只能适当的有针对性的加。

  因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的唯一憧憬。

  武器和防具略

  Vampiress(吸血鬼)

  比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身为吸血鬼。

  基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下,之前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。

  主战技能依然是Hardhit和范围性的Mulhit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。

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