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古剑奇谭星韵系统,古剑奇谭1攻略星蕴

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古剑奇谭星韵系统

以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同

2.jpg(26.49 K)

2010/7/12 3:09:12

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

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2010/7/12 3:09:12

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

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2010/7/12 3:09:12

此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。

水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体金属性攻击
十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
金:
精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10
水:
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐:
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上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神

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星蕴分块:

百里屠苏.jpg(60.78 K)

2010/7/14 2:01:38

(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
百里屠苏出的技能如下:
一块填满:玄真剑 群体攻击
两块填满:毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾 单体攻击 大幅度提高战意
全部填满:煞魂 反弹物理伤害
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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90 神+18 敏+14 运+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比

下方10点:
水:
神+9 气+6 攻+22 防+21
金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
火:
精+50 气+3 攻+12 运+12
土:
减能力不考虑

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上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

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星蕴分块:

2.jpg(57.98 K)

2010/7/14 2:01:38

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
风晴雪出的技能如下:
一块填满:寒月.断 单体攻击
两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:明月.润 单体复活
四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合
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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
1.辅助:

123.jpg(56.77 K)

2010/7/14 2:59:37

效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出、辅助:

1234.jpg(57.54 K)

2010/7/14 2:59:37

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。

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星蕴分块:

3.jpg(60.69 K)

2010/7/14 2:01:38

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃出的技能如下:
一块填满:大地红 单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意
两块填满:天狐千幻 单体攻击 伤害极不稳定
三块填满:挥金如雨 群体攻击 消耗金钱
四块填满:烟花鼠 单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果
全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增
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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6
木:
精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的

狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10
土:
攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5
水:
攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

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兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10

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星蕴分块:

23123.jpg(54.35 K)

2010/7/14 3:52:17

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
方兰生出的技能如下:
一块填满:智拳印 单体攻击
两块填满:妙音天 单体解除衰弱 毒
三块填满:火天印 单体攻击 对鬼灵有加成
四块填满:菩提明心 群体复活 治疗 (终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神

古剑奇谭襄铃星蕴图如何弄最好

方法:

1、辅助,抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力;

效果:金系全部技能,精增加143,敏增加64,气增加1,防减少6;

2、法术输出与辅助,不抛弃襄铃的木的特长,同时保持高敏捷;

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能,精增加48,敏增加56,运增加19,气增加4,神增加21,防增加6;

星蕴分块:

1、一块填满,大地红,单体攻击,消耗爆竹,大幅度提高战意;

2、两块填满,天狐千幻,单体攻击,伤害极不稳定;

3、三块填满:挥金如雨,群体攻击,消耗金钱;

4、四块填满,烟花鼠,单体攻击,消耗爆竹,附带各种不良效果;

5、全部填满,万物通灵,使用物品的效果倍增。

《古剑奇谭》的所有角色的隐藏星蕴怎么开启?

百里屠苏隐藏星蕴:在铁柱观杀死狼boss自动打开隐藏星蕴
尹千觞隐藏星蕴:始皇陵杀雷严自动开启
襄玲隐藏星蕴:完成侠义榜任务的群芳愿五,看完信后开启
方兰生隐藏星蕴:完成侠义榜任务的古刹高僧三,看完信后开启
风晴雪隐藏星蕴:屠苏一行人去中皇村找女娲娘娘,在女娲神殿外与巫姑对战后开启隐藏星蕴
红玉隐藏星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对战后开启红玉隐藏星蕴
红玉的隐藏技能一剑倾城是完成海外仙品四,看完信后开启

《古剑奇谭》每个人的隐藏星蕴该怎么点?

古剑奇谭星韵系统,古剑奇谭1攻略星蕴-第1张-游戏相关-七六启网

百里屠苏(火):

星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。

方兰生(五行):

星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。

尹千觞(土):

星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。

风晴雪(水):

星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。

襄铃(木):

星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。

红玉(金):

星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。

角色优缺点:

百里屠苏(火):

优点:不愧是男主角,全属性都属上等,适应力极强,特技“焚焰血戮”是BOSS克星。

缺点:怕水系法术。

方兰生(五行):

优点:典型法师角色,五行属性超高,神多。

缺点:龟速,阳痿,贫血。

尹千觞(土):

优点:大力士一枚,血牛一只,气多,战意就是留给大叔组合技用的。

缺点:敏低,神超少,怕木系法术。

风晴雪(水):

优点:血量排第三,水属性高,奶妈的最佳人选。

缺点:被苏苏的全能所遮盖,属性显得平庸,怕土系法术。

襄铃(木):

优点:较高的敏适合用物品,特技“天狐千幻”、“挥金如雨”是亮点。

缺点:贫血乏力,怕金系法术。

红玉(金):

优点:全场最高敏,法术“烁玉流金”保证BOSS一直处于降防降敏状态,特技“心止尘香”加法术伤害,适合用物品。

缺点:血少神少防低,怕火系法术。

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)??

加点走向:土12+火11+土隐藏

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

属性分析:

1、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

2、上身连火之后的属性

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

古剑奇谭1怎么设置星蕴让苏苏不会掉血

古剑奇谭1设置星蕴让苏苏不会掉血方法:
1、点击古剑奇谭1设置加点走向:土12+、火11+、土隐藏一、下身12点、连土出全套。
2、再点击五色辉灵的单体回血效果加满即可。

没搞明白古剑奇谭的星蕴系统怎么用

星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)

古剑奇谭法术及最强星蕴分配图

火属性加点。

炙炎术 单体火属性攻击

业火焚心 单体火属性攻击,并追加元神伤害

流焰飞火 全体火属性攻击

炎煞 我方单体一时反弹对方法术

劫焰燎原 全体火属性攻击

凤舞九天 全体火属性攻击

水属性加点。

冰封术 单体水属性攻击

善法甘霖 单体恢复精

潮音普渡 单体复活,并恢复精

雪月风花 单体水属性攻击,并追加三回合冰冻状态

碧海凝冰 全体水属性攻击

冰夷流云 全体恢复精,并追加一回合无敌

土属性加点。

叠岩术 全体土属性攻击

无量净土 令我方单体目标免疫一次伤害

飞沙走石 全体土属性攻击

五色辉灵 单体恢复精

开山裂石 单体土属性攻击

武罗崩鸣 全体土属性攻击,并追加晕眩效果

金属性加点。

雷光术 单体金属性攻击

烁玉流金 单体金属性攻击,并追加防、敏下降三回合

暮鼓晨钟 我方单体攻击大幅度提升,持续三回合

疾影剑光 单体金属性攻击

九霄雷霆 单体金属性攻击

麒麟唤夜 单体金属性攻击,并追加金属化效果,持续三回合

木属性加点。

摘叶飞花 单体木属性攻击

柳暗花明 解除我方单体混乱、残废

步云流风 我方单体敏、运大幅度提升,持续三回合

落木萧萧 全体木属性攻击

松涛万壑 单体木属性攻击

泰逢幻木 全体木属性攻击

———————————————我是华丽的分割线—————————————

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八 点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相 连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加无敌一回合

水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十 点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升攻击三回合

八点相连: 单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十 点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

———————————————从火星刚回来———————————————
传说中的组合技:

玄真剑+炽炎之术
玄真剑+血戾之技
火天印+摘叶飞花
智拳印+雪月飞花
将进酒+叠岩之术
将进酒+重剑一击
寒 月断+冰封之术
寒月断+残月霜
大地红+摘叶飞花
疏影+雷光之术
疏影+暗香

古剑奇谭1星蕴怎么点啊?

连着点,尽量不要这点一下那点一下,
三点相连时会出一个法术技能,
如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,
虽不是完美加点,但非常适合新手使用,
且照着图点星蕴时,该有的技能都会有,
最后一张是法术的表格图.

百里屠苏

风晴雪

襄铃

红玉

尹行觞

方兰生

法术表格

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