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炉石传说21.0暴风城版本狂野模式主流卡组分享,炉石传说牧师卡组狂野

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炉石传说21.0暴风城版本狂野模式主流卡组分享


黑眼术
收起黑眼术打脸暗牧奇数德封印骑点燃法海盗战奇数猎偶数术奇数骑弑君贼鬼灵贼
炉石传说21.0版本推出了暴风城下的集结扩展包,新版本狂野模式有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说21.0暴风城版本狂野模式主流卡组
1,黑眼术
现阶段双巨人黑眼术几乎已经被四巨人所取代,毕竟强度差距客观存在,既然要玩任务黑眼术必然是逐利的,自然而然的会转向四巨人形态。
在四巨人的基础上,黑眼术仍然需要进行持续的优化验证什么构筑框架是最合适的。面对不同卡组,黑眼术总有自己的应对策略,比如曾经法师是黑眼术最大的敌人,因此就出现了拉法姆的诅咒,而现在法师自己出现了掉队,可以说已经不再是最大的敌人,现阶段应该将火力重点放在对抗打脸牧等和应对内战上,因此双亵渎稳定的成为黑眼术的选择,内战中亵渎配合灵魂炸弹可以弥补双方巨人的手中巨人数量差距。而在外战中对抗打脸暗牧封印骑亵渎足以一锤定音,黑眼术和打脸暗牧的对局回合数甚至可以极端的说只有两个回合。而面对其他卡组的压力,则还是推荐携带一张全功能的异教低阶牧师,在对抗暗牧、法师、德鲁伊时都将发挥出一定的作用。但黑眼术也不可能是完美无暇的,游击战术防不胜防,在最普遍的双亵渎构筑下,如果硬是碰到点燃法,黑眼术或许还是只能选择让一局。
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炉石传说20.0版本狂野环境一览主流卡组构筑推荐


封印骑
收起封印骑火妖法宇宙牧黑眼术鱼人萨模块术复活牧奥秘法奇数贼、奇数瞎奇数骑宝宝园海盗战决斗法快攻德超凡德偶数猎宇宙术任务贼、偶数骑
炉石传说狂野模式是游戏中的主要玩法之一,20.0版本狂野模式有哪些常用的主流卡组?下面一起来看看炉石传说20.0版本狂野环境一览
炉石传说20.0版本狂野主流卡组构筑推荐
环境简述:
贫瘠之地的锤炼上线,在新兴单卡和卡组的影响下,黑眼术天下无敌的环境终被打破,这本该是普天同庆的消息,然而狂野迎来了比黑眼术统治更恶劣的环境。新版本完全实装后,环境经历了多次剧烈的动荡,直到最后一次火妖法席卷天梯,坏时代到来了。
黑眼术的统治地位消失,最大的问题并不是黑眼术没有加强,相反黑眼术有不小的加强,塔姆辛_罗姆的加入让黑眼术在低费回合能打出更强的爆发力,其稳定性和强度远超强化机器人,但其统治地位仍然被冲击,关键还是其他更为离谱的卡组流行。
新版本上线之初,玩家们都处于探索阶段,但很快环境就初步确定下来,封印骑似乎成为了版本答案,有小优开黑眼术的能力,这成为了奠定封印骑大规模流行的基础。早在上个版本封印骑就已经开始小有传播,而这次被进一步加强后,封印骑终于开始大规模流行。一套卡组只要流行,就必然遭到针对,恰恰好封印骑是一套缺陷十分明显的卡组。玩家们很容易就知道应该如何限制封印骑。控制系牧师,术士都有足够的压倒封印骑的能力,尤其是复活牧和魔块术,甚至还不惧怕骑士采用信天翁的针对手段。而快攻中技能强劲的奇数骑和奇数贼同样也并不惧怕封印骑,因为构筑的改变,催心者几乎不再能成为封印骑的选择单卡,因此技能型快攻也并不惧怕封印骑。甚至封印骑还不能处理滚雪球类快攻,比如鱼人萨,快攻德等。种种因素叠加,导致了这个盛极一时的卡组环境适应性遭到断崖式下跌,而单卡的选择方向上暗言术骇,满编灵魂炸弹等方式的选择也加速了封印骑的下滑。当然一演化历程也改变了黑眼术时代的打脸为上策的环境格局,奇数瞎,奇数贼等卡组不再具有显著的优势。而封印骑与反封印的制约还没来得及进一步演化,下一个重磅炸弹已经到来。
他就是极端到极点的火妖法。因为清凉的泉水的加入,火妖法的赛马能力直接突破天际,他不仅仅是无中生有、贪婪之壶,更甚至他是发动机,4费哀绿清凉的泉水强行启动然后直接将对手斩杀的神话数不胜数,这些都需要即是过牌又是发动机的清凉的泉水的加入。火妖法将赛马的特征发挥到了极致,直接定义了环境,并且相对于封印骑而言,火妖法更加难以反制,你的一切手段在赛马面前脆弱不堪。一套卡组在前期反复空过,然后4费通过一系列操作直接将对手满血带场面直接带走,这是极为夸张的,赛马卡组常常有,但仅在4费就将对手斩于马下的卡组绝对是极为诡异和离谱的。针对如此热门的火妖法,最佳选择也仅仅只能是选择奥秘法或者偶数猎。而其他的即使是主流快攻,在面对火妖法时翻车的概率也极高。而如果你是慢速卡组,也仅仅只能将希望寄托在脏鼠拉怪或者裂心者上,但你也仅仅只有4-6个回合的时间,火妖法并不会等你太久。
不论是火妖法,还是封印骑,对于这个版本而言,最亮眼的明星单卡还是前沿哨所,他即是封印骑的重要组成部分,也是制约火妖法、黑眼术的重要单卡之一。除了奇数卡组,各个快攻,慢速都可以选择携带。虽然前沿哨所的单卡强度还是略微有些过头,但毫无疑问他的制约性效果是目前阶段狂野模式必须存在的,使得即将爆炸的狂野环境勉强维持了稳定,如果没有前沿哨所这一压舱石,可以想象到狂野环境将会彻底爆发开,走向无法无天的至暗时刻。
不得不说,狂野模式的赛马卡组出现越来越频繁,几乎达到了每个版本必出一两个甚至更多。设计师或许真的需要考虑一下,是否应该更加均衡的设计单卡,不要让牌与牌之间的差距如此悬殊。诸如赛马的泉水,逝者之剑这样的牌,是否本来就应该在设计之初就被扼杀在摇篮里。
主流卡组:
1,封印骑
封印骑是上个版本末期开始流行的卡组,直到号角回调后,又多了一个确保封印单卡能够入场发挥效果的能力,而到了贫瘠之地的锤炼版本,前沿哨所和逝者之剑的加入让封印骑的强度更上一层楼。现在的封印骑可以针对对手的一切效果进行封印。战吼、法术牌、抽牌、技能、宇宙、只要封印骑想要封印,就完全可以做得到,其卡位选择余地确实较多,但因为逝者之剑-奥秘体系占据了太多的卡位,封印骑也不可能做到面面俱到,必然要对以往的卡位做出取舍,现阶段的封印骑,大量构筑并没有携带3费生物,抛弃了开赛集结。但也有携带信天翁,十字路口大嘴巴的方案同样不占少数。不论其卡位如何摇摆,真正的进攻核心从未改变,螃蟹骑士贴buff是封印骑最重要的制胜手段,一旦螃蟹骑士被解,封印骑的进攻就显得极为疲软,完全无法战胜控场卡组,也会给快攻形态的对手更多的回合机会。可以说进攻效率不足就是封印骑最大的弊端,这也使得封印骑难以战胜魔块术,大哥牧为首的防守至尊。而在快攻对局中,也较为依赖逝者之剑和战斗号角的连贯超模压制。如果只能平庸的打出一二费护盾机器人这些生物,是无法战胜日益变态的快攻对手。
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炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析

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炉石传说狂野模式很多玩家打起来比较困难,其实这主要是因为卡组没有合理搭配,今天铁骨网为大家整理了一篇炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析的文章。

炉石传说先来说一下狂野的整体环境,狂野并非像贴吧/多玩论坛所说的只有两种卡组,T5海盗与非海盗卡组,卡组的多样性实在是比标准模式多太多了。标准模式见对面职业基本知道是啥卡组(都怪目前太多卡组可以抄),而狂野模式真的是神仙打架,基本摸不清对面啥套路。

笔者5级前基本是用狂野奥秘法一波连胜到5级,然后再采用民工骑上的传说,所以主要讲述传说5级之后的故事。

好,先奉献上我的卡组??民工骑,特色就是报告兵忒多。带肉酱与海盗杀手蟹主要是为了对抗在狂野肆虐的海盗战,基本combo就是飞刀/夜色官/剑龙/军需官/守日者+民工三连/民工五连。带自走炮与紫软是为了对抗海盗,石丘防御者就是骑士的橙卡,其发现的嘲讽分分钟能帮自己逆转战局。

对阵思路

对阵德鲁伊:

1、快攻buff德(优势)

狂野的快攻德基本是从标准抄过来的卡组,所以整体上就是一套站场后再甩一套buff,所以基本上对面出啥就要解啥,起手可留杀手蟹、护盾机器人、爬行者与民工三连,这种德鲁伊是没有带横扫的,所以尽管铺,对面能把我们清场算他赢。

2、青玉德(优势)

狂野的青玉德也是上个版本的青玉德套路,卡组基本没变,所以我们起手要留低费随从,尽量把场面铺满,也要注重留意随从血量,谨防横扫,你跟我还要留意对面10费傻龙?抱歉,我们7费已经能让对面起飞了。

3、咆哮超生德(绝迹了)

对阵猎人:

1、中速猎(55开)

基本要看自己的起手,打中速尽量要留低费,不要给对面留野兽,因为猎人2费进化真的很bug,也要随时留意自己的随从数量,尽量不要超过3个,因为土狼+放狗基本可以投了。在自身有场面的情况下,奥达曼不要吝啬,尽量用来buff自己的随从,而自己场面劣势的情况下,奥达曼就要留给对面588了,狂野的猎人基本也是抄标准的中速猎,注意,他们没有带三宝~~

对阵法师:

1、奥秘法(优势)

狂野奥秘法所带的奥秘基本就是轮回与复制,所以见对面随从的大小来选择解场与不解场。奥秘法基本会带2个复制、2个轮回、2个法反、2个镜像和1个冰箱,他们没有任何的AOE,所以尽管铺就好。

2、冰法(劣势)

看见冰法就可以投了,因为狂野的冰法对阵中速卡组基本就是完虐,我连续碰到几盘,基本都是gg。

3、火妖傻龙法(55开)

对战先手火妖法是优势,对战后手火妖法是劣势,后手的火妖法基本把你的报告兵全清了就可以投了,他们都会打断我们四费一波的节奏。而对战先手火妖,不要管尽量铺,留意7费呼啦与10费傻龙,它们基本都只带这两个AOE,但不担保宝典会再开出几个AOE,所以还是要看手牌干活。

4、宇宙法(劣势)

宇宙法与冰法同理,就是太多AOE与拥有60血的生命值,打宇宙法不要当对面是中速,要把自己当成快攻疯狂怼脸。

对阵骑士:

1、死鱼骑(55开)

死鱼骑就是清场手段太多与2费末日太压节奏,所以起手最好留夜色官与民工三连,尽量要让自己的报告兵都戴上罩罩。对面通常会在你民工三连+剑龙的时候使用第一次清场手段,所以不用害怕,5费裸上战5渣,6费军需官基本能把对面打哭。还有个比较理想的状态就是石丘防御者找个弗丁,对面基本无解。

2、亡语骑(劣势)

对战亡语骑基本没得打,对面5费董大师与6费女王完全把自己的节奏给打乱了,当你想下个回合想把对面给KO的时候,对面又总是那么巧的下了个恩佐斯,简直绝望。

3、佛祖骑(优势)

打佛祖基本就是起手留低费,然后对面6费佛祖之后,奥达曼要留给对面佛祖,然后对面基本就是gg了,佛祖骑分两种,一种是带奉献的,一种是不带的,所以还是需要留意自己随从的血量。

4、内站(看运气)

民工骑内站倒没有遇到过,还没打过内站,不过脑战了一下,我这套是大优的,需要不遗余力地把对面的场面解掉,因为民工骑的buff实在是太hentai了。

对阵牧师:

1、宇宙牧、亡语牧、脏牧(55开)

之所以把牧师放在一起讲,是因为狂野的牧师基本会带4个AOE,2个龙息+2个炸弹,所以基本要骗对面手牌,只要把对面的AOE都骗光了,那么这盘基本就稳了。

对阵盗贼:

1、任务贼(大优)

打任务贼没输过,狂野的任务贼基本都是沿袭标准的,带一张刀扇,所以前提尽量要将自己场面铺起来,然后利用一波buff把小兵尽量buff到2血以上,通常5费就可以带对面起飞了。但是如果遇到带消失的任务贼,估计会55开。

2、爆牌贼(劣势)

貌似5级之后就绝迹了,完全没遇到过。不过脑补了一下,估计是很难打死,因为杂碎实在是太多了。

3、奇迹贼(大优)

奇迹贼与任务贼有个特点,就是没有多少aoe,所以前期还是注重铺场,杀手蟹留给吹嘘,对战的不多,但基本上都是十拿九稳的。

对阵萨满:

1、鱼人任务萨(大优)

鱼人任务萨不会带任何AOE,所以我们只需要前提猛铺场,不要给对面留任何随从,基本等不到对面把任何做完,我们已经踢飞对面了。

2、中速萨(劣势)

明明萨满在狂野是一个很强势的职业,但是偏偏就没有多少人去用,所以遇到的不多,但还是脑补了一下,中速萨之所以厉害是因为足够多的aoe与高质量随从,所以基本很难打。

对阵术士:

1、宇宙术(55开)

我打宇宙术基本都靠偷死对面的,狂野的术士以为我没有军需官,所以一般都不会下墙,我也是通常在这种情况下偷死对面的。尽量利用民工三连与战五渣来骗出对面的AOE,如果对面7费准时下766,那么这盘基本可以投了。记住,打宇宙术,手上可以留唯一一张神恩术。

2、动物园(优势)

在任何的铺场职业面前,民工骑都有强大的优势,那就是圣盾,动物园不会主公去破你的圣盾,但是我们可以利用buff+圣盾去赢得场面,起手留低费这盘基本十拿九稳了。

对阵战士:

1、任务战(大劣)

打任务战就是太劣势了,对面2个食尸鬼+2个乱斗+无数的墙,我们可以投了。

2、防战(劣势)

打防战与打任务战同理,对面对面太多清场手段,不过唯一的不同就是防战不会带8费幼龙,所以我们可以用combo压死对面,基本就是靠8费之后铺场把对面防战给压死。

3、海盗战(55开)

狂野的海盗比标准的更厉害的地方就在于,狂野的海盗是可以开炮的,所以狂野的脚本可以打到传送,而标准不可以。起手留杀手蟹,肉酱、护盾机器人与紫软,杀手蟹不要吝啬于吃11,尽量要在战士3费之前把海盗战的海盗都消灭,因为弯刀利爪实在是太强势了。

炉石传说古神版本末期恩佐斯环牧卡组分享


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今天深空小编为大家带来的是炉石传说古神版本末期的恩佐斯环牧卡组,大家一起来看一下炉石传说恩佐斯环牧卡组的玩法和搭配吧。
卡组打法:
恩佐斯环牧是一个根据以前的环牧微调的。恩佐斯环牧常常利用博物馆馆长和变换之影的亡语相互协调,使恩佐斯作为一个结束游戏的胜利条件。
卡组上有比较多的质量好的亡语随从,后期上的恩佐斯也能帮助你完成比赛。卡组前期利用解场法术和随从抗住前期,中后期利用亡语站场,最后利用恩佐斯超强返场赢得比赛。
起手留牌:
VS德鲁伊:留治疗之环、北郡牧师、战利品贮藏者、真言术盾、负伤剑圣。
VS猎人:留治疗之环、北郡牧师、战利品贮藏者、真言术盾、暗言术痛、狂野炎术士。
VS法师:留治疗之环、北郡牧师、战利品贮藏者、真言术盾、暗言术痛、狂野炎术士。
VS圣骑士:留治疗之环、北郡牧师、战利品贮藏者、真言术盾、负伤剑圣、狂野炎术士。
VS牧师:留治疗之环、北郡牧师、真言术盾、暗言术痛、负伤剑圣。
VS潜行者:留治疗之环、北郡牧师、战利品贮藏者、真言术盾、负伤剑圣。
VS萨满:留治疗之环、北郡牧师、战利品贮藏者、真言术盾、暗言术痛、狂野炎术士。
VS动物园:留治疗之环、北郡牧师、战利品贮藏者、真言术盾、暗言术痛、狂野炎术士。
卡牌替代:
根据环境的调整,看哪种卡组比较多。
VS快攻:
-1凯恩血蹄
-1复活术
+1极恶之咒
+1暗言术痛
VS控制:
-1复活术
-1狂野炎术士
+2变幻之影
补充:
负伤剑圣可以帮助我们对付快攻,内战也可以帮助自己也对方压力,必经4功爹。而且德鲁伊也是比较难处理剑圣的,随意加入剑圣是很不错的。不带博物馆馆长而选择带了战利品贮藏者是为了加快节奏,馆长实在是有点慢,贮藏者还可以帮助你过牌,牧师是比较缺过牌能力的,所以贮藏者比馆长好用。卡组上不带一般恩佐斯牧会带的变幻之影主要是快攻卡组比较多,变幻之影这张卡节奏太慢,所以还是不带比较好,留出卡位给其他卡。

炉石传说牧师卡组推荐


月初想必很多小伙伴都在忙着冲天梯,自从恩佐斯这张卡推出以来就多了很多五花八门的卡组。深空高玩收到玩家炉石传说牧师卡组推荐,恩佐斯牧非常的厉害,能克制很多的卡组。下面深空高玩就为大家带来炉石传说恩佐斯牧卡组分享,一起来看看吧。
卡组组成:
0费:治疗之环x2
1费:北郡牧师x2,快速治疗x2,真言术盾x2
2费:博物馆馆长x2,战利品贮藏者x1,暗言术痛x2,狂野炎术士x2,酸性沼泽软泥怪x1
3费:暗言术灭x2,
4费:变幻之影x2,奥金尼灵魂祭司x2
5费:夜色镇炼金师x1,极恶之咒x1,
6费:埋葬x1,希尔瓦娜斯风行者x1,秘教暗影祭司x2,裁决者图哈特x1
10费:恩佐斯
卡组分析
1.上月那个以中速猎龙战为主体的环境下,极恶就是张废卡没什么问题。
但是这月萨满和动物园数量在3极以上不少,所以针对一下也是必要的毕竟牧师现在需要稳定的大优势对局,尽管极恶之逗坑逼的时候非常多,如以低保为目标,我还是觉得暗影狂乱占据这个卡位更加快乐。
2.我非常不理解现在很多牧师玩家轻视北郡的心态。
简单一句话,馆长全需影子保障的牧师手牌的下限让你不至于无牌可用,但是只有北郡环体系可以保障牧师手牌的上限(快速找到自己想要的牌),在此我和Z神观点一致,北郡的过牌期望不可放弃。
炉石传说

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