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DOTA:打团的时候,谁的大招最厉害?,死亡先知大招伤害

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dota死亡先知的大AOE总伤害多少?

这个比较难算啊,因为不是像LION之类的直接点伤害。你技能能不能全打一个人身上是个问题,不过根据我目测的结果,3级大招全部打中伤害不低于600,只要死亡先知不死伤害是相当变态的。大招加R就是小一千的伤害。

DOTA里死亡先知的大可以控制么?还是随机伤害的?有什么需要注意的细节吗?

不是随机的,你打谁大招的鬼魂就自动打谁。
如果周围就一个单位当然就都打他了。

没什么需要注意的细节,很容易控制。

先知一般都是作为肉盾存在的,只要你活着,大招就可以输出相当高的伤害。
一般都是2挂件普通鞋的初级装,第一大件出挑战头巾或先锋盾。第二大件另外一件或希瓦,很顺风可以出心。第3大件一般是飞鞋。

没什么太多需要注意的,也不很需要操作的英雄。

DOTA:打团的时候,谁的大招最厉害?

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作为全球最知名的电子竞技游戏之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。

回答这个问题首先要搞清楚什么是最强

我认为最强首先第一点就是这个技能不能被其他技能或装备抵抗而无效,就比如人家开了bkb或者魔免后你的技能就无法造成影响,这就不是最强了。

第二这个技能要对局势的压制或反转起到强力的作用,这里你们肯定会说先后手和释放的时机对吧,你要这么问就说明你很菜,玩过dota的老玩家都知道,没有最烂的技能只有最菜的玩家,也就是说判断这一点上所有的技能都是从我们多年的经验来定的。

比如打团潮汐一下子控制对面几个,小牛跳大爆炸伤害,谜团反大等等,都可以说明这样的技能都是压制或反转神技。至于一些技能在对个体控制或伤害很强,但是在团战时无法直接对团战影响,而是间接作用影响局势,暂不考虑!

谜团大招,黑洞

刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。

沙王大招

可以说沙王就是一个为了这个大招活着的英雄,放不出来大招的沙王是没有用的,大招地震能使所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒,基本上中招的团队还没打就残废了。

恶魔巫师的大招,死亡一指

基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。

我曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。

DOTA里哪些英雄的技能对建筑有伤害?

我天天玩,呵呵。1.遗忘法师的第一技能
2.德鲁伊 招的熊宝宝。3级技能对建筑160%的伤害.
3.山岭巨人第2技能 ,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害
4.受折磨的灵魂 第2技能。
5.死亡先知 他的大招 驱使恶灵
除了上面几个对建筑物有伤害 还有就是以下几个英雄拆家很快。
1 蜘蛛。 他的第一技能 可以不停的产生小蜘蛛。要是没人管蜘蛛,拆家速度可以说是 DOTA里面最快的了。
2.灵魂守卫 变身后 分身 拆家速度 也是很变态的。
3.暗影萨满 他的大招 群蛇守卫 拆家一流啊!~
4.谜团 的第2技能+第3技能 拆家也是很快的。

刀塔传奇公会副本第十三章怎么得高分阵容搭配详解

强烈推荐:死亡先知、修补匠。死亡先知的大招是持续伤害,修补匠的大招本来是分散的,但是boss只有一人,这二者一个持续输出,一个强力爆发。死亡先知几乎每个玩家都有,修补匠的话可以去租一个。
其次推荐的就是火女、黑鸟和冰女。火女也是高爆发,黑鸟普攻就是法术伤害,基本上普攻一下就有4000左右的伤害,暴击8000上下,伤害可观,78级之后,冰女的大招伤害也是杠杠的。
光法和巫妖作为团队的辅助,巫妖降魔抗,光法加法强,二选一即可。光法的好处是破盾较快,巫妖的好处是破盾之后能够快速清掉幻象兵,看个人喜好了。
上述4个法师,再加上一个前排肉盾,基本上就能打出非常高的伤害,肉盾可以考虑用死骑,因为boss普通伤害高,死骑的奶水和护盾能够保证队伍的生存能力,如果有剑圣那就更好了,有输出有奶水。

刀塔传奇死亡先知加点刀塔传奇死亡先知加点顺序


刀塔传奇死亡先知加点,刀塔传奇死亡先知加点顺序,刀塔传奇死亡先知怎么加点?很多朋友都对刀塔传奇死亡先知加点不了解,通过下面介绍,相信大家都能掌握刀塔传奇死亡先知加点的技巧。
刀塔传奇死亡先知加点顺序
死亡先知技能加点顺序(以10点技能点为例):
前期:亡灵召唤(5点)
蝠群冲击(3点)
沉默(2点)
后期:沉默(3点)
蝠群冲击(3点)
巫术精修(2点)
亡灵召唤(2点)
总结:死亡先知毫无疑问是属于法系队伍的,死亡先知的续航能力决定了其在JJC中守擂拖时间一定很好用,蝠群冲击全体魔法伤害使其有一定的输出能力,沉默神技打断地方技能大大提高队伍生存能力,这让本就脆弱的法系队大大减少了危险。巫术精修提高死亡先知法强,加强了输出,自然也提高了其续航的能力,30灵魂石即可召唤,法系队伍可以考虑入手哦。
刀塔传奇死亡先知进阶装备
刀塔传奇死亡先知加点
一、亡灵召唤
死亡先知的大招,释放后全屏遍布绿色幽灵,对全场敌人随机选择目标造成伤害,同时又能为自己回复一些血量。而且亡灵召唤不需要持续性施法,释放后DP还能继续她的攻击套路,只要释放出来了,打断技能也不能阻止。亡灵召唤的攻击方式很难捉摸,据观察,一次大招会对基本会对一个目标造成4-5次的伤害,甚至更多。58级的大招一击能打出1000+的伤害,伤害相当可观。
点评:前期作为强力的输出技能,建议点满。
二、蝠群冲击
该技能攻击范围是2排的距离,能攻击到前中排敌人或是中后排敌人。技能本身伤害不高,但拥有高法伤加成的死亡先知也能对敌方造成很大的伤害。以58级的死亡先知44级的蝠群冲击来计算,能对同级别敌人打出2000+的群体伤害。而且死亡先知的法术暴击也相当给力,每次释放技能基本能保证打出一个暴击。
点评:适当点上。
三、沉默
能作用在于沉默敌方2排位置的敌人,使其一段时间内不能释放技能,这个技能在竞技场和远征中的效果会比较明显。你想想,如果沉默了2排位置的敌人,那么他们将少释放一轮技能,获得这个优势也是非常有用的。升级技能会提高命中率,这个技能一般会放在优先级的最后方。
点评:限制型技能,前期有多余点数时候点上。后期主控要点满。
四、巫术精修
死亡先知的超强辅助技能,能使得死亡先知的所有技能伤害能提高不少。18级满级的巫术能提升696的魔法强度,按照伤害换算大概能给技能提升300多的伤害。作为一个智力型英雄,法术技能就是它们的主要输出手段,提升魔法强度就是提升输出伤害的最直接的手段。
点评:有点数时,适当点上。

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