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《三国志12》智力初步研究,三国志12国语版

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三国志12 武将人数问题和俸禄问题。

我也觉得S12人好少,我的理解是
首先我们人少,敌方人也少,威胁不是很大
其次后方城市打下之后可以配置少量武将,增筑建筑就行了,我一般是配置巡防和求贤,另外有多的话配置市场吧
再次,全程最好保持都有智力高点的人求贤随意登陆,超过50%的才选择登陆
还有,尽量保证有求财的情况在研究绝道、无策等(个人觉得无策不如鼓舞,鼓舞一个月就好了)
最后,武将忠诚不用刻意提升,可以用提升俸禄的方法,因为后期打仗需要大量兵粮,你后期用占粮之策就知道武将俸禄的好处了(俸禄不扣,直接变成粮食,很变态,钱、粮都增长很多!),前线一定要建计略,防止挖人、降低临近城市防御(军师)、投冲车投石车(鬼谋)

《三国志12》智力初步研究


【智力对战斗的影响】
- 影响战法buff/debuff的时间
- 影响部队的视野
- 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)
- 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点
【智力对内政的影响】
- 秘策开发时间
- 兵器制造时间
- 登用人才成功率
- 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交_术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)
312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,
统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...
然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...
这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有 能控制敌方队伍....
总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)
【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍
【2】兵种貌似不会影响视野范围
【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关
【4】火计伤害感觉智力差影响不大
【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上
【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况....(当然可能是测试中的误差造成)
其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍...
换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法
张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差
在战争中,论重要性,毫无疑问 :
统率智力武力
而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值...
+20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益
此帖纯粹抛砖引玉...希望有高手能找到智力与战法时间的公式
ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方)
测试条件 : 使用新武将,上级难度
- 统武政全70,勇猛义理为最高
- 无特技,无官职,无名品
-所有时间测试最大误差+/-2秒

三国志12问题

金分配:翻译问题,其实准确的应该是 驻扎市场 的意思,市场本身有产金量/月,如果有人驻扎在市场里面,就会有加成。
粮分配:同上,就是农田产粮。
录用:不是需要什么,而是有这个技能成功率和效益会上升,例如。招贤所里尼驻扎一个会采集特技的,那每回合就有会比没有采集特技的人高出一些概率找到 名品。
初期多建市场,农场两个就好,这里面粮食到后期是不愁的,不像311,粮食左右着战局。你打下的第一个城,全部建造兵营,留空地建造一个招贤所+策略所就好,基本上是前线城市多兵营,后方城市多市场。
还有,新手推荐刘备开局,难度很小。有什么不懂得可以继续问。本人目前英雄集结高级难度通关~~有311的底子的话,312其实很容易上手。

三国志12有多少隐藏武将

312影藏武将一共22人
统帅 武力 智力 政治 兵种 战法 技能
  英布 82 96 53 33 枪兵 刚勇 练兵、监视、豪杰、一骑
  范增 67 24 93 80 弓兵 虚诱掩杀 商才、耕作、监视、冷静、军师、鬼谋
  乐毅 98 75 92 91 枪兵 全军猛攻 商才、兵心、练兵、人脉、修补、口才、神速、攻城、冷静、军师
  张良 71 40 100 95 弓兵 八卦之法 商才、耕作、名士、收集、人脉、监视、口才、神速、冷静、军师、鬼谋
  韩信 100 73 93 73 骑兵 全军兵击 练兵、监视、修补、神速、攻城、兵器、鬼谋
  萧何 31 27 86 99 枪兵 全军索敌 商才、耕作、收集、人脉、监视、修补、口才、冷静、军师
  刘邦 87 70 59 83 弓兵 义勇兵 耕作、兵心、练兵、人脉、口才、神速、水练、远射
  项籍 98 100 69 20 骑兵 万人敌 兵心、练兵、豪杰、一骑、神速、水练、攻城
  虞姬 31 18 82 79 弓兵 智力上升 商才、兵心、收集、口才
  嬴政 81 59 91 100 骑兵 全攻击强化 商才、耕作、名士、兵心、人脉、口才、攻城、兵器、军师
  白起 100 88 70 14 弓兵 强袭 练兵、监视、修补、豪杰、神速、远射、攻城
  孔丘 68 70 92 87 骑兵 镇静 名士、兵心、收集、人脉、口才、军师
  霍去病 91 93 42 16 弓兵 总猛射 名士、兵心、练兵、监视、豪杰、一骑、神速、远射
  吴起 97 66 95 96 枪兵 神火计 商才、耕作、兵心、练兵、口才、水练、攻城、军师、鬼谋
  孙膑 83 1 98 79 弓兵 连环计 兵心、练兵、收集、人脉、口才、水练、兵器、冷静、军师
  岳飞 99 91 86 31 骑兵 义勇兵 兵心、练兵、监视、修补、豪杰、一骑、神速、鬼谋
  吕尚 97 50 100 96 弓兵 文武低下 商才、耕作、名士、兵心、练兵、收集、人脉、修补、口才、神速、水练、冷静、军师、鬼谋
  管仲 84 65 98 100 枪兵 全防御强化 商才、耕作、收集、人脉、监视、修补、口才、军师、
  鲍叔牙 53 46 82 87 骑兵 镇静 商才、名士、兵心、练兵、收集、人脉、修补、口才、冷静
  蒙恬 87 86 71 61 骑兵 突破 名士、兵心、练兵、监视、修补、一骑、攻城
  王翦 94 71 82 68 枪兵 全军防护 兵心、练兵、 收集、监视、神速、攻城、冷静
  李斯 15 24 88 98 弓兵 智力低下 商才、耕作、 收集、人脉、监视、口才、军师

【三国志12】是部烂作?

这么说肯定没玩过12吧? 还是自己玩玩才能体会游戏是好是坏。6年等待 推出的12可玩性不能说很高 美工、音乐都没话说。而且开头动画更是可以给满分。孙尚香百步穿杨,诸葛亮祭天借东风引火凤(其实是个战斗类秘策)关公月下舞青龙,都是很精彩的。所以要是没看开头动画,那么一定会遗憾的。当看到这些,你就会感觉到这就是期待了6年的精彩。
而游戏方面,主要因为统一的速度很快。内政不是太突出,军粮和军费不再是分配到每个城镇,而是全国统一计算。所以只要后方有一个农业城镇,全部开发满级农田。一个商业城镇,全部开发满级市场,即可保证全国衣食无忧。而攻城是即时战略型的,不像以前的走格,所以难度也降低(主要是照顾触摸玩家)。其实个人觉得即时战略的灵敏性比走格类要好。而且攻城的排兵布阵的特点大大突出了。攻城时请求支援最高我带过11个方阵。4个弓箭部队,3个骑兵部队,2个枪兵部队,2个攻城器械部队。只要攻破城门,80%敌方都会出城。这时候,只要把部队拉出来,摆成3骑兵为先锋,弓箭手放在骑兵后面做支援,枪兵放两翼,抛石在最后。盯准兵种相克,抛石盯住敌方弓箭手。这样在敌方出城后我方伤亡不超过10000即可全歼敌方出城部队。对于活捉将领就更简单,敌方方阵士兵数为0即会变成主将体力数值。只要把体力数值打掉就可活捉敌将。 而且宝具的特技加成 让武将攻城更简单 只要2个会攻城、远射、兵器的主将 攻城就很轻松。所以我只用6个武将(诸葛亮+魏延--抛石,需要学会远射技能,学会了你会发现攻城就像敲蛋壳。赵云骑兵,关羽骑兵,张飞枪兵,黄忠弓箭手就可以搞定全国)3兵种配合,兵种相克还是很突出。所以要是少带一种兵种就会很吃亏。
无法选择兵种,只有武将决定兵种。兵种特技取消,没有11那种兵种特技了。取而代之的是武将技。利用骑兵跑城,把所有的营寨都占领,当士气条全满,只需要吕布放2次特技--人中吕布,即可全歼敌方部队。我用过最好用的特技多是诸葛亮的八卦阵,吕布的人中吕布,曹操的魏武之强,还有一个火神(几乎可以无限放的超无赖特技)。
宝具,宝具加成大大提高,让游戏可玩性稍微降低。所以建议玩超难度吧,把寿命设置调成史实吧!这样就不会单用6个武将就统一全国啦! 第一次玩统一全国6个小时多一点(简单难度的)。另外守城也很简单。不需要武将,几乎所有文官全是弓箭兵种(个别几个除外)。所以当武将在前线城市攻城略地的时候,后方被偷袭也可以派出6个文官 全用弓箭手站在城墙上就可以搞定。只要等时间结束,就算你守城成功啦。当然,如果兵力悬殊太大的话 敌人会顶着箭雨攻你的城门,那么只能再夺回来了。单挑则改成11里的舌战模式,即翻牌比大小。顺便说一句,单挑的牌可以同时点N张相同种类的牌,即如果你有天6 天5 天9 天3 地3 地2 的话,你就可一下点出4张“天”牌,而点数是相加 也就是“天23”。如果再来个必杀翻倍就是“天46”点好直接斩杀敌将。单挑的技能也变成2个--反击、必杀。据说有暗器类宝具能有暗器技能 但是我没找到一个暗器类宝具(统一实在太快了,根本没时间找什么宝具)。取消了舌战系统,改为外交的交涉。本作的剧情实在太简洁。。。。。以至于赤壁之战、官渡之战、长坂坡,都只用动画带过,使玩家一点都没有成就感。可能威力加强版能有所增加。
总的来说其实还是不错的,说烂作的都只是玩了点皮毛没有完全玩下去。当体会到攻城布阵,由你自己部的阵法来斩杀敌将的快感后,就会觉得比前作的走格类战略在战斗方面有很大提升。但是内政的简化却使本来应该很精彩的游戏降低了一个层次。
总结一下,本作的重点放在了攻城战斗方面。内政的简化更突出了攻城的快感,当后方没敌军时,即可前线城市全军出击!(攻城时武将的综合能力很重要!!)

三国志12俘虏能不能统一放一哪一个城市? 2、俘虏怎么样才能更好更快的成为自己的武将、 3、俘虏怎么样才抓

1、SAN12俘虏不能移动,抓俘虏的部队在哪个城市,俘虏就在哪个城市。如果攻占该城市的主力部队抓的俘虏,那么俘虏就在这个城市。如果是援军抓的俘虏,那么俘虏在援军城市。
2、SAN12没有快速减少俘虏忠诚的方法。登陆俘虏很大关系是看俘虏原先的忠诚度,其次是俘虏与本势力君主的相性。提高求人所等级、使用高智力武将制定登陆,可以获得更高的登陆可能成功率,但是如果智力最高的武将+等级最高的求人所仍然显示0%的话,楼主只有自求多福俘虏不要很快跑掉了。另外如果俘虏是原势力君主的父/子/配偶/义兄弟的话,是不可能登陆成功的,建议楼主直接砍掉或者外交换钱换粮换宝物。
3、最好的获得一个心仪武将的办法,一是劝降俘虏原势力,那么该势力俘虏也会一并投降,并且忠诚为在原势力的忠诚。二是灭掉该势力,但是可能如果该武将之前已经被俘,那么仍然很难登录。如果决定灭掉该势力,那么建议灭最后一城之前,放掉该势力所有俘虏,即可以加名声,又容易在破城之后登录。
希望能帮到楼主。

三国志12所有隐藏武将怎么获得!

《三国志12》智力初步研究,三国志12国语版-第1张-游戏相关-七六启网

手下的武将超过不同数量时,隐藏武将就会出现,分为200个,400个两个档次。

一、手下武将超过200个就会提示3个隐藏武将,英布、范增、乐毅在自定义武将里出现了。

二、手下武将超过400个就会提示3个隐藏武将,张良,萧何。

扩展资料:

武将特性

武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量。

第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加。

第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件。

在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。

标签: #三国志12智力初步研究#三国志12国语版