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星际争霸2——兵种介绍,星际争霸2

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星际争霸2——兵种介绍


Zealot(狂热者)
建造位置:兵营
所用武器:离子光刀
战场定位:冲锋战士
长久以来神族的圣堂战士一直在确保他们的子民免受外界和内部的威胁,他们把生命奉献给战斗和力量。狂热者就是圣堂战士的优秀代表,他们极度信仰Khala而又渴求着战斗,他们不停的训练以更符合Khala的要求和晋级的标准。在战争中,他们显示着神族的无穷力量。
依靠生化植入物,狂热者拥有强壮的身躯,此外他们还配有强力的装甲。但超越科技的是他们本身,每个狂热者都经历数十年的训练,内容包括近身搏斗、战术、承受力和纪律。他们受到的教育是对敌人怀有刻骨的仇恨,要毫不留情的将他们消灭掉。
所有神族战士都有意志特长,狂热者可以把思想集中在战斗上,装甲内的水晶可以帮助他们把强大的意志化为纯粹的能量——离子光刀,这也是他们在战斗中使用的武器。他们还拥有某种程度上的预知能力,可以预测敌人的攻击方式,这对于躲避攻击显然很有好处。
某些能力强的狂热者甚至可以把身体化为纯粹的能量,持续时间虽然只有几微秒,但这种能力却可以在战斗中以闪电般的速度接近并出乎意料的打击对手
(译者:唯一有价值的是这段,看起来类似暗黑2中圣骑士的冲撞技能,只是不知道是主动还是被动的。另外,有了这项特技后不会就无法升级速度了吧嘿嘿,杞人忧天)
在最近一轮虫族发起的袭击后,神族被迫放弃自己的故乡Aiur而来到遥远的暗黑圣堂世界Shakuras,所有圣堂战士特别是狂热者们都为此感到羞耻。要求打回Aiur的呼声越来越响,为了能在未来光荣的参加战斗,狂热者们正日复一日的严格训练。
Immortal(不朽者)
建造位置:兵营
所用武器:双相干扰炮
战场定位:远程攻击支持
Aiur陷落之前,在自愿的前提下,那些在战斗中致残的战士们可以被植入龙骑外壳中,从而继续他们的战斗生涯(译者:伟大的Fenix)创造龙骑士的神坛已经被虫族占领,和神族的故乡一样一去不返了。
幸存的龙骑士们现在已经改装为不朽者,配备双相干扰炮和可以抵御强大攻击的能量装甲,当然这种装甲在小单位的穿刺攻击面前表现不好。
(译者:暴雪给配图的说明是,不朽者可以有效对抗架起状态的坦克,看来对付这些家伙还是得用小狗、狂热者这样的单位。嘿嘿,这样的装甲类型倒让我想起了Star Gate中Goa'uld领主的护盾,同样是只适合抵抗高能量攻击,难道暴雪是从这个电视剧里得到的灵感么)
重装的不朽者可以给突前的狂热者们以有效的火力支持,他们猛烈的远程炮火可以掩护狂热者们迅速接近并消灭敌人。
每个不朽者的离去都是令人忧伤的,这些远古的战士们都曾经誓死效忠自己的种族,为了争取一点时间,他们宁愿牺牲自己的生命。
Stalker(追踪者)
建造位置:兵营
所用武器:重力网
战场定位:高速侦察/袭击单位
暗黑圣堂是神族的一个分支,他们拒绝融入Khala的怀抱而要求保持自身的个性。在远古的岁月里,他们从神族的故乡Aiur被放逐到宇宙中,最后以遥远的行星Shakuras作为落脚之处。
由于无法像故乡的同行们那样拥有强力的装甲,暗黑圣堂被迫发展出了新的方法来保护自己。依靠自身的精神力量以及从宇宙空间吸取能量,暗黑圣堂可以有效的隐藏自己并杀伤敌人,他们可以暗杀对手的首领或者捣毁重要建筑,这样的能力让对手胆寒。就算与狂热者对阵,暗黑圣堂也毫不逊色。
然而,Aiur的陷落已经证明了单靠诡计无法战胜像虫族这样无情的敌人。从过去的龙骑士身上得到灵感,暗黑圣堂也开始制造自己的战争机器。追踪者是由暗黑圣堂的精神力量操纵的金属兵种,可以有效保护自己的子民。
迅捷而致命,在最近的几场冲突中,人们似乎看到了追踪者的好几种奇妙能力,但唯一得到证实的是瞬间传送的“闪光”能力。这种能力可以使追踪者从不可思议的角度袭击敌人、抓获俘虏或者在中伏击后逃跑。
(译者:这个显然是类似魔兽3中那个什么什么女英雄的闪光技能,短途传送用。除了上面的几种用途,暴雪的配图说明中也提到追踪者可以瞬移到任何视野之内的地方,看来上下高地也不是问题了)
追踪者外壳上装置的干扰炮对地面和空中的敌人都同样有效,成群追踪者的袭击会给敌人以毁灭性的打击。
(Phoenix)凤凰:预留更新
可以让武器过载,一次倾泻大量能量弹在目标身上,但是之后会陷入迟钝状态。
(Warprey)捕杀者:预留更新
飞行单位,使用蓝色激光攻击目标,攻击时间越长,伤害越高。对建筑物有奇效,但是对轻火力的防护极差,可以轻易被机枪兵灭了。
(Mothership)母舰:预留更新
巨型飞行基地,需要消耗大量资源建造,每次只能建造一艘,看起来像是个三角形金属海胆的样子。可以使用被称为时间炸弹(Timebomb)的力场,令力场中的导弹减速。行星打击技能则是从母舰向地面射出巨大的能量炮,并且在发射过程中母舰可以移动。母舰还可以制造黑洞,在演示动画中,一艘母舰制造了黑洞,花了大约10秒钟干掉了4艘Terran的巡航舰。
Phase Prism(多棱镜)
建造位置:机器化工厂(即星际1中的VR)
所用兵器:无
战场定位:战术传送
数千年以来,神族科学家们一直在研究空间和时间的奥秘。通过这些艰苦的研究和实验,他们终于发现了宇宙的许多秘密。通过生化机械技术,神族现在可以建造一种基于高等水晶格结构分子的电子脑,这种“水晶计算机”可以精确的控制物质以及能量,这是有机大脑所无法办到的。
神族的“多棱镜”有几种用途,第一个功能就是可以在战场上传送兵种,无论是生物或者无机物都可以传送,被传送物体独特的能量将被纳入棱镜系统的晶格核心之内,到达目的地后这个过程再逆转过来,这些能量释放出来并重新组成原有的物体。
第二个非常重要的功能就是多棱镜可以作为移动能量补给设施,它的能量可以使周围的神族建筑恢复运作,所以在战场上多棱镜经常在水晶塔被摧毁的情况下紧急被派到前线以重新组织防御阵线。
译者:从上面的情况来看,多棱镜显然是作为仲裁的升级版了,除了原有的传送作用,还可以替代水晶塔使用,这个功能配合神族兵营升级后的传送门有很好的效果,具体将在下一个部分说明。
Gateway/Warp Gate(兵营/传送门)
建造单位:狂热者、不朽者、追踪者
神族对于时间和空间的掌控能力已经远远超过其他种族的想象,兵营可以通过空间裂缝把兵力从大本营传送到战场上,当然这样的过程需要能量支持,所以兵营和其他建筑一样需要水晶塔或者多棱镜的能量支持。
一旦兵营建造完毕,就可以改造成为另一种非凡的建筑:传送门。传送门的运转机制同兵营一样都是产生空间裂缝,但兵营所传送的单位只能出现在建筑旁,而传送门所传送的单位可以在战场上任何有水晶能量的地方出现。
(译者:嘿嘿,前作中的任务模式建筑这次终于派上了用场,看来暴雪还真是物尽其用。简单的说,兵营的作用没有变化,但升级后造出的兵就可以出现在任何有水晶能量的地方啦)
当和移动的多棱镜系统组合应用时,传送门令神族的兵力布置更加变化莫测,它能够把兵力直接传送到前线,或者让防守兵力出现在被攻击的基地,或是在出乎意料的场所快速组建一支攻击小队。敌人的指挥官们一定要不停的侦察多棱镜位置所在,否则他可能会发现所有神族兵力就在他的家门口展开
(译者:嗯,多棱镜本身就相当于移动的水晶塔,在阴影处慢慢积蓄部队,然后一举杀出,这个想法还是蛮有意思的,看来星际2中神族的战术会更加多变了。不过这样说起来,多棱镜的造价估计会更高了)
(Terran)人族
(Siege Tank)攻城坦克:预留更新
和以前一样。
(Reaper)收割者:预留更新
带有喷气背包,可以跳过巨大的地形差异。他们手持的轻武器不会激发不朽者的能量护盾。
(Zerg)虫族
新的巨虫单位,可以从土中钻出,释放大量的跳虫[Zergling]。应该是地下运输船那种性质的东西。
(Zergling)跳虫:预留更新
可以变异成为自杀炸弹,在地面上滚动并造成巨大的爆炸。

sc2是什么游戏

星际争霸2——兵种介绍,星际争霸2-第1张-游戏相关-七六启网

sc2是《星际争霸2》。

《星际争霸2》游戏英文命名为《StarCraftⅡ》,所以在网络上也简称为SC2,它是最为著名的即时战略游戏《星际争霸》的续篇,也是目前全球游戏玩家中关注度最高,却尚未正式发布的游戏。

《星际争霸2》游戏的故事部分将以三部曲形式陆续推出,以演绎更为宏大的剧情,它将分为《星际争霸2:自由之翼》(Wings of Liberty),《星际争霸2:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸2:虚空之遗》(Legacy of the Void)三个部分。

依次讲述Terran、Zerg和Protoss三大种族的剧情战役。但是对于更多玩家来说,游戏的网络竞技对战部分,才是这款新作的精髓。

《星际争霸2》的难度

其操作难度高的原因在于,即便是在rts游戏中,《星际2》的节奏也算是比较快的,场上所有的东西都需要你来控制(暴兵、运营、微操)。

还有,《星际2》的高手对决中,常常会出现多线开战的情况,人脑的习惯处理的是单线程的情况,这种多线程的情况需要大量练习才能适应。战争迷雾的存在使得玩家要进行大量的侦查、猜测、预判以及心理博弈。综合起来,难度十分大。

星际争霸2秘籍。

《星际争霸2:自由之翼》单人战役 秘籍\x0d\x0aWhatIsBestInLife立刻获胜\x0d\x0aLetsJustBugOutAndCallItEven立刻失败\x0d\x0aTookTheRedPill取消战争迷雾\x0d\x0aBunker55AliveInside无限人口\x0d\x0aTerribleTerribleDamage开启无敌模式\x0d\x0aSpectralTiger增加5000晶矿\x0d\x0aRealMenDrillDeep增加5000气矿\x0d\x0aWhoRunBartertown增加5000晶矿+气矿\x0d\x0aSoSayWeAll取消科技的要求\x0d\x0aIAmIronMan立刻获得所有升级\x0d\x0aCatFoodForPrawnGuns开启快速建造和升级\x0d\x0aHanShotFirst取消技能冷却时间\x0d\x0aTyuHasLeftTheGame取消胜利条件,可以无限游戏下去\x0d\x0aNeverGiveUpNeverSurrender允许战败后继续游戏\x0d\x0aImADoctorNotARoachJim开启单位快速治愈\x0d\x0aMoreDotsMoreDots取消所有单位和建筑费用

星际争霸2剧情 星际争霸2剧情简介

1、泰克斯被蒙斯克释放,但前提是穿上一件无法被脱下的战斗盔甲,蒙斯克要求泰克斯杀死凯瑞甘,得手后会获得自由。

2、泰克斯参加了雷诺的游击队,雷诺的反抗规模逐渐变大。雷诺的部队发现了一种神族的神器,开始收集这种神器的碎片。

3、神族黑暗圣堂领袖泽拉图发现了一种预言,这种预言预示了未来神族的毁灭,他开始探寻这个预言的真相。

4、泽拉图了解到未来中,凯瑞甘死了。很像神和虫的创造者萨尔那加的一批人--黑暗之音,控制了整个虫族,并且创造出一种神虫混合体的种族。全力进攻神族,神族最后全员毁灭。同时他在艾尔星球上的主宰的尸体上发现,主宰是自愿与塔萨达同归于尽的。

5、主宰自我牺牲的原因是他也了解到再未来,因为虫族是被萨尔那加创造的,所以黑暗之音可以直接用精神控制虫族,除非虫族的领导者不是一个虫族。于是他俘获了凯瑞甘,培养成刀锋女王后,自我牺牲,让刀锋女王成为虫族的领袖。

6、泽拉图将预言告诉雷诺,要求雷诺不要杀死凯瑞甘,而要拯救她。雷诺开始转变斗争重心,从反抗蒙斯克转变为拯救凯瑞甘。突然袭击虫族主星。并且得到了蒙斯克的儿子的军队的支持。

7、他们成功攻进虫族主星,并且利用神族神器的力量净化了凯瑞甘。最后,泰克斯因为和蒙斯克的契约要杀死凯瑞甘,雷诺不得不开枪将泰克斯打死(这里有伏笔,可能没死)。凯瑞甘似乎恢复了部分人类的神智。

8、星际2到此结束,根据结局和暴雪之前泄露的一个动画,星际2三部曲的第二部会说凯瑞甘和雷诺联合让虫族摆脱控制的事。

《星际争霸2》操作常识及各种族小技巧

尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。

  

  基础篇:

  1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。

  2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。


  3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。


  4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。


  5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。


  6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。


  7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。


  8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。


  9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。


  10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。


  11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。


  12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。


  13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

  综述篇

  1.按住alt键查看单位血量。


  2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为?闲置农民键?,快捷键为F1.


  3.在按住ctrl键的同时点住?闲置农民键?或者同时按住ctrl+F1可以选中所有闲置农民。


  4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+F1可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。


  5.按住ctrl+alt+f显示fps。


  6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。


  7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。


  8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。


  9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。


  10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。


  11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。


  12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。

  

创建操作编队

  1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。


  2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。


  3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。


  4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。


  5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。

   创建多命令的队伍

  1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。


  2.一个单位最多可以设置32个路径点。


  3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。


  4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。


  5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。

  

   人族篇

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