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三国志11威力加强版最强的攻城武将特技搭配是什么?(注:蜀汉势力)_三国志11武将搭配攻略大全

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三国志11:最强的三人组合有哪些

《三国志11》中,武将之间的组合十分有趣,不同的武将和不同的武将之间能摩擦出不一样的火花,那么在这么多种组合之间,那种组合最厉害呢?
下面就来介绍一下吧!
计谋系,诸葛亮+庞统+马谡

要说智商组合的话,那么肯定就是诸葛亮+庞统+马谡了啊!
这三个人是计谋无敌的,配上高统帅,部队的防御很够看,等于无限计谋,就是等于活活把对手给赖死,必成功!
除非遇到赵云,否则对手除了硬瘫痪(螺旋或疾走),根本无解。
物理系 吕布+吕绮玲+智力人

硬瘫痪的一种,飞将无视敌部队任意移动的特性加上骑兵的机动力。
根本不是霸王X神之类可比拟的,疾走瘫痪敌部队,配合高智力第三人使自己部队不容易被伪报,如果对自己有信心,可以配张辽或者华雄。最理想的是配赵云,陆战无敌。
具体问题具体分析

其实这个游戏没有什么最牛的武将组合,影响战斗胜败的因素太多太多了。
比如火神、白马、连战等等配合特定的兵种和火球陷阱,杀伤力惊人,还有一些防御类型的特技如铁壁不屈,拥有这些特技的武将组合也非常厉害。
以上的两种组合是理论上的最强组合,有的时候确实能够逆转战局,但实战的时候不确定因素太多,要具体分析。这也正是这款游戏的魅力所在。

三国志11 关于武将技能搭配?怎么搭配比较好,多说几个

根据自己喜欢的战术啦!适合自己的 才是最好的。
资料:
一、 计略控制类:

  □相关技能:神算、深谋、反计、虚实、连环、鬼谋、倾国、妙计、秘技、鬼门、妖术、百出、机智、言毒、伏兵、诡计、火神。

  其中秘技技能比较垃圾,不常用,就不介绍了。

  神算+连环+百出
  最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,而且不缺士气放技能,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。

  神算+连环+鬼谋
  最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,可以释放计略范围更大,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。

  深谋+虚实+连环、深谋+虚实+百出、深谋+虚实+鬼谋
  最强的计略组合之一,效果分别等于神算+连环、神算+百出、神算+鬼谋,

  深谋+言毒+连环、深谋+言毒+百出、深谋+言毒+鬼谋
  较强计略组合之一,效果分别等于神算的伪报计略+连环、神算的伪报计略+百出、神算的伪报计略+鬼谋。

  深谋+机智+连环、深谋+机智+百出、深谋+机智+鬼谋
  较强计略组合之一,效果分别等于神算的混乱计略+连环、神算的混乱计略+百出、神算的混乱计略+鬼谋。

  鬼门+百出+鬼谋
  最强的计略组合之一,基本上两个鬼门放落雷前期的城池就没有耐久了。鬼门是群伤技能,也可以放妖术群控,智力高点可以增加成功率。
  鬼门没得必要搭配神算和虚实等技能,神算的计略对于智力低于己方的释放概率百分百成功效果中并没有包括鬼门和妖术。所以神算单独搭配其他的更好,鬼门必须搭配百出,否则只能放两次技能就没士气。

  妖术+深谋+百出,
  较强的计略组合之一,效果等于深谋+连环+百出,不过这个可以扰乱的敌人更多,作用范围是与你释放计略的敌将相邻的敌方部队都可能中妖术产生的随机负面效果(混乱或者伪报)。
  但是妖术和鬼门一样,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就无必要搭配神算技能。必须搭配百出,而拥有妖术的武将木鹿大王及张梁智力低,所以成功率不大高,建议配备一个高智商的副将。

  火神+百出+连环、火神+连环+鬼谋、火神+连环+妙计、火神+连环+深谋、
  较强的计略组合之一,火神放火计以及使用火陷阱伤敌的伤害是普通火计的两倍,配备连环使火神的伤害比一般的战法伤害还高,而且可以烧伤敌人。尤其是研究了火陷阱那一系的技能后,将变成最强的计略组合之一。火神的伤害将堪比落雷,并且火神的火伤害免疫效果将使得火神纵横火中,横行无阻。

  妖术+鬼谋+百出
  效果等于连环+百出+鬼谋。妖术不需要和神算,妙计等搭配,神算等技能对于妖术不会有暴击效果加成的

  虚实+鬼谋+百出、虚实+连环+百出、虚实+妙计+百出
  对于智力低于己方的敌将释放计略,必定成功,附带连环特技,可以扰乱相邻两个敌人;附带鬼谋特技,则释放计略范围更远,尤其是内讧,不用贴上去放了。

  机智+妙计+连环
  对于智力低于己方敌将,效果等于神算的混乱计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的混乱计略+连环。

  言毒+妙计+连环
  对于智力低于己方敌将,效果等于神算的伪报计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的伪报计略+连环。

  伏兵+深谋+鬼谋
  暴击状态下的伏兵可以较大概率致敌混乱,并减敌20点士气,同时对敌造成伤害(伤害根据己方部队属性和武将智力来计算)。仅能用在己方部队处于森林中时,配备鬼谋可以使技能释放更远。

  伏兵+妙计+鬼谋(对于智力低于己方敌将,效果同上,都不需要加连环)

  诡计+深谋(妙计)+鬼谋(百出)
  诡计造成内讧,最好加深谋技能后,计略成功后暴击,使得被你内讧的敌部队会攻打附近好像是最多3个部队吧(也就是4个部队起内讧),如果没有暴击,就只会2个部队起内讧,建议也搭配一个鬼谋,不然你得贴上去放内讧会被揍的。

  深谋+连环+倾国、妙计+连环+倾国、
  由于倾国技能使得对敌方无女性部队的计略成功率加倍,所以以上的效果相当于虚实+深谋了。可以致敌状态异常好几个回合。

  二、 战斗伤害类。

  □战斗暴击技能:枪神、戟神、斗神、神将、飞将、勇将、弓神、工神、骑神、水神、戟将、枪将、弓将、骑将、水将、霸王、乱战、攻城。

  □战斗辅助技能:射手、猛者、辅佐、威风、昂扬、连击、扫荡、攻心、金刚、铁壁、不屈、疾驰、长驱、强行、射程、强袭、突袭、推进、犄角、怒发、束缚。

  □计略抵抗技能:洞察、看破、明镜、沉着、规律。
  其中的扫荡,因减士气效果才5点,因此算是很垃圾的技能,基本不考虑。

  △△△如果主将或副将智力低的(一般低于80),建议搭配方案:

  1、配备适性至少A的枪兵:
  枪神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐、连击)
  最强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。
  不建议搭配威风和扫荡,因为枪兵一次只能打一个敌部队;也不建议搭配连击,连击只有普攻才会有50%概率出现,而枪兵主要作用是用战法晕敌;也不建议搭配猛者,因为枪兵的主要作用是歼敌并要晕敌。
  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。

  2、配备适性至少A的戟兵:
  戟神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、戟将、乱战)+计略抵抗技能+威风(辅佐、连击、昂扬、攻心)
  最强战斗技能组合之一,戟兵三国志11高输出、高防御的兵种。首推搭配威风,冲进敌群中一个横扫或者旋风,造成非常大的伤害,并且降低所有被攻击到的敌方部队20点士气,让敌人很快就放不出战法了。
  其次建议辅佐,因为戟兵是冲到敌群中,与多数敌人相邻。用己方其他部队攻击这些相邻的敌部队时,戟兵就可能连续的额外普攻敌人一次,最大化杀伤敌兵。
  至于攻心,因为每次攻打多个敌部队增加的兵力仅和攻打一个敌部队增加的兵力一样,所以不推荐。
  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。

  3、配备适性S的弓箭兵:
  弓神(神将、飞将、霸王、勇将、弓将)+计略抵抗技能+威风(射手、辅佐、昂扬、连击)
  看情况配备战斗辅助技能。如果在平原等少森林地区,则推荐威风、其次辅佐。如果在多森林地区,推荐射手。若没有射手,推荐配备神算等扰敌技能,使得森林地区弓箭部队最大程度发挥作用。
  特殊的,乱战只能和射手配合才有作用,而且森林中乱射无效,只能伤一个敌部队。否则就不能配备到弓箭队中。

  4、配备适性至少A的骑兵:
  骑神(骑将、神将、勇将、飞将、霸王、疾驰)

  △△△如果主将或者副将智力较高的,(一般80以上),建议搭配方案。

  1、配备适性至少A的枪兵:
  枪神(枪将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、枪将、乱战)+昂扬+辅佐(威风、猛者、连击)。
  首推这个组合,其他的可以加威风或者金刚等等,因为枪兵晕敌后自己并不受到伤害,所以不建议配置攻心。

  2、配备适性至少A的戟兵:
  戟神(戟将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、乱战)+威风+辅佐(连击)
  威风扫敌士气,辅佐或连击增加伤害输出。

  3、配备适性S的弓箭兵:
  弓神(弓将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王)+射手+威风(连击、辅佐、金刚、射手、)
  群射,敌军大片掉士气;加昂扬则保证弓箭有士气放战法、也可以加连击、辅佐、金刚等。森林地区加射手技能。

  4、配备适性至少A的骑兵
  骑神(骑将、斗神、勇将、飞将、霸王)+疾驰+猛者(骑兵很容易造成敌将受伤,陪猛者最好了,也可以搭配威风、连击、昂扬、辅佐、金刚等)
  疾驰+猛者+昂扬(猛者伤敌,昂扬保证足够士气放战法晕敌,其他可以搭配威风、辅佐、连击)

  5、专门的,束缚+连击+计略系技能。
  这队兵的任务就是打最后1下或者2下,然后捉住敌将,不回城,不进港。当做移动监狱,等敌将忠诚降下去,然后招降。很快敌人就会没有武将可用了……不过这样玩着就没意思了。

  6、工神(攻城)+射程+神算等扰乱系技能
  攻城兵不能普攻,所以带个可以晕敌的技能更好,又不浪费资源。

三国志11威力加强版最强的攻城武将特技搭配是什么?(注:蜀汉势力)

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最强的攻城武将特技搭配:黄月英加关羽加张飞

黄月英工神兵器战法成功会心一击,加上一个武力高比如关羽,让关羽当主将这样攻击力又高,又会会心一击!

黄玉英智力也有80以上,所以都很不错!当然用关羽作为工程兵器的主将有点浪费,找个高于80武力值的就可以了。


扩展资料:

还有一些特技配合也很厉害神将,枪神等不需要别人也能晕人的不说。无耻之极,妖人组合:妖术(落雷)+百出+鬼谋。最强晕人组合:神算(虚实,机智)+百出+连环,当然会神算的要智力高。

骑神(骑将)+疾驰,也是晕人的带骑兵。 戟神(戟将)+攻心+铁壁(或与主将有夫妻关系的怒发) 打不死的部队,还有可能越打越多。

?白马+连击+威风 白马保证骑射普攻出爆,连击出两下爆,威风可减两次所力(那是40点气力啊) 虚实(机智)+妙计 虚实(机智)本来不出爆的,但加上妙技就不同了,特别是PK版,因为混乱已经被弱化了,计谋加爆很必要。

参考资料来源:百度百科-三国志11

大家对三国志11武将组队有什么好的经验与心得

所有的将跟神的区别就是:将需要看武力值的高低,神只要战法成功,就一定会心一击。下面带神的特技,都可以换成将。比如弓神 - 弓将。张飞的【斗神】=【枪神】+【戟神】,孙策的【勇将】=枪+戟+弓+骑+水+工,升级版就是【霸王】,关羽的【神将】=枪+戟+弓+骑+驱逐,吕布的【飞将】=枪+戟+弓+骑+遁走。
攻击CP:【火神】+【弓神】,【骑神】+【白马】+【长驱】,【骑神】+【疾驰】(攻击比对方,战法成功就可以让敌方晕一回合),【枪神】+【诗想】(配合军乐台等于无限晕),【戟神】+【不屈】,【戟神】+【威风】,【弓神】+【威风】,【攻城】+【射程】,【乱战】+兵种S(在森林地形中,就相当于神)。最强烧钱的输出:【火神】,如果研究到[炼成炸药](火种升级为业火种,有几率炸晕或者直接炸死),事先布好战场,可以一次性消灭很多队。每一个火种可以炸2000以上的伤害,如果炸【藤甲】,可以炸出5000以上的伤害。
攻击为主的,反正一般就是武力高的做主将,伤害高。
计谋CP:【神算】+【连环】+【百出】(超强的CP),【深谋】+【倾国】+【百出】,【鬼门】+【百出】+【鬼谋】(坑爹3人组,我以前没事的时候,就这3人组,开个运输队从上庸出发,沿着长江一路落雷,回来的时候,兵满了,钱满了,粮差不多也是满的)
好用一点的计谋类特技:
机智:对智力比该武将低的敌方部队用 扰乱 ,一定成功。
言毒:对智力比该武将低的敌方部队用 伪报 ,一定成功。敌方部队中了伪报之后,对他用战法就一定成功了。
防御型特技:【不屈】,【藤甲】(坏处:火系伤害翻倍),【金刚】,【洞察】,【明镜】,【反计】,【血路】(除了单挑和灭国,一定不会被俘)。
超级无敌特技:强运:不会战死,被俘,受伤。只有灭国的时候才能抓到这个特技的人。特技拥有人:刘禅。

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