七六启网

DNF增加和附加百分之30没区别把?_dnf技能范围+30

admin

本文目录一览

dnf魔皇的各等级技能的名称(附等级)、每升一级所需SP、技能满级多少

慢慢看
1、魔球连射:
-学习等级为5级 每学一级消耗SP15
  -技能等级上限30级
  -每提升1级增加1%攻击力
  -固定发射5个魔法球
  -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间
  -3级连续发射是【强制-魔球连射】的前置,10级是【强化-魔球连射】的前置
  -强制连续发射SP需50每级提升10%攻击力
后续技能:强化-魔球连射
--每级提升10%攻击力
  -每级消耗1TP
  -技能等级上限3级
  此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害
  --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害
2、魔法炮:
-技能上限28级,契约30级
  -每学一级消耗SP20
  -CD时间5S,带法杖不增加CD
  -10级魔法炮是【强化-魔法炮】的前置
  这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的【属性变换】时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与【属性变换】的等级有关,跟【魔法炮】本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。
  3、属性变换:
  -状态类技能  
-20级技能,转职时赠送一级
  -每级消耗25SP
  -等级上限26级,契约28级
  -CD时间8秒,带法杖8.8S
  -持续时间固定360S
  -此技能 2级是 【元素环绕】 【地炎】【魔力燃烧】 的前置
  - 5级是 【雷光链】 【暗域扩张】【漩炎破】【冰晶之浴】的前置
  - 10级是【元素爆炸】【幻魔四重奏】 的前置
  - 20级是60主动EX【元素浓缩球】 70主动EX【元素幻灭】 的前置
  -释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗)
  -26级属性:  
--火属性 攻击力:670%
  --水属性 攻击力:469%
  --水属性 冰结 等级:LV76
  --水属性 冰结 几率:11.6%
  --水属性 冰结 持续 时间:2.32秒
  --暗属性 攻击力:536%
  --暗属性 诅咒 等级:LV76
  --暗属性 诅咒 几率:11.6%
  --暗属性 诅咒 持续 时间:4.63秒
  --明属性 攻击力:603%
  --明属性 感电 等级:LV76
  --明属性 感电 几率:11.6%
  --明属性 感电 持续时间:6.95秒
  --明属性 感电 攻击力:397
  -28级属性: 
 --火属性 攻击力:710%
  --水属性 攻击力:497%
  --水属性 冰结 等级:LV81
  --水属性 冰结 几率:12.1%
  --水属性 冰结 持续 时间:2.42秒
  --暗属性 攻击力:568%
  --暗属性 诅咒 等级:LV81
  --暗属性 诅咒 几率:12.1%
  --暗属性 诅咒 持续 时间:4.84秒
  --明属性 攻击力:638%
  --明属性 感电 等级:LV81
  --明属性 感电 几率:12.1%
  --明属性 感电 持续时间:7.26秒
  --明属性 感电 攻击力:449
  此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、魔球连射、魔法炮、元素环绕、60EX、70EX的属性直接挂钩并【可以点燃被动觉醒】
  火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。
  平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。
  4、元素环绕:
-状态类技能  
-学习消耗SP20,学习等级LV25
  -技能等级上限23级,契约26级
  -CD40秒,带法杖不增加CD时间
  -持续时间固定30S
  -元素环绕属性与【属性变换】相同
  -23级属性:
  --无属性 保护膜 伤害 减少量:15%
  --火属性 保护膜 火属性 攻击力:360
  --水属性 保护膜 完全 防御 回数:3
  --光属性 保护膜 僵直 时间:2.1秒
  --暗属性 保护膜 钝化 几率:90%
  --暗属性 保护膜 钝化 等级:LV76
  --暗属性 保护膜 钝化 时间:5.2秒
强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,其中冰属性盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。
  5、魔力燃烧:
-状态类技能 
 -学习消耗SP30 学习等级LV25
  -技能等级上限23级,契约26级
  -CD8S,带法杖8.8S
  -持续时间固定30S
  -每级增加1%攻击力(初始1%),增加1%MP消耗量(初始10%)
  -23级属性:使用后增加23%的攻击力,增加技能32%的MP消耗
  -26级属性:使用后增加26%的攻击力,增加技能35%的MP消耗
  爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。
6、瞬移:
-只能学习1级
  -学习消耗SP25 学习等级LV10
  -CD1.5S,带法杖1.7S
  -移动范围:X轴400px,Y轴100px
  优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?
7、属性保护:
-转职时候 附送
  -增加全部属性抗性10点
8、史上最BUG的技能——不死之身:
-出生时自带的被动技能  
-当HP降低到0时 回复百分之10HP,进入不死状态BUFF
  -在此BUFF下 受到的伤害增加百分之50
  -不死持续时间内 缓慢回复HP
  -不死状态下 失去的HP不算入回复HP
  -不死状态下 不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,【但能吃天堂MP药剂】,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP
  -不死状态下 吃补血精灵不回复HP 但吃双加精灵能回复MP 不回复HP
  -不死持续时间分别为
  --普通图:15S
  --远古图:60S
  --异界/死亡塔地图(极限除外):60S
  -不死技能无CD无次数限制
下面介绍爆破元素的中阶攻击技能:
1、地炎:
-25级技能,技能等级上限23级,契约26级
  -每学一级消耗SP25
  -CD时间5S,带法杖5.5S
  -此技能5级是【漩炎破】的前置,10级是【强化-地炎】的前置
  -技能火苗数量临界点:1级(4个)、4级(5个)、9级(6个)、14级(7个)、18级(8个)、23级(9个)
  -23级属性:
  --火苗数 9个
  --第一次攻击力 396%
  --第二次攻击力 436%
  -26级属性:
  --火苗数 9个
  --第一次攻击力 433%
  --第二次攻击力 477%
  -26级+EX属性:
  --火苗数 9个
  --第一次攻击力 537%
  --第二次攻击力 591%
后续技能——【强化-地炎】
-学习等级55,消耗TP4点,只能学习1级
  -增加2排火苗,增加24%攻击力
  火路的Y轴宽度较小,导致没有EX时这个技能很难用,但是学了EX以后就是天壤之别了,超大的范围、超养眼的效果、不俗的攻击力,让它成为了刷图中数一数二的技能,尤其是对付大体积的怪物和固定怪物,能造成大量的hit数和极高的伤害,我会跟你说54级的时候2轮火路秒冰龙王么。当然火路也是有一定的缺点的,释放后有一定的硬直,对近身的怪无力,对于小体积的怪3条火路之间有攻击死角,不过总的来说,瑕不掩瑜。
  。
2、冰晶坠:
-20级技能,技能等级上限26级,契约28级
  -每学一级消耗25SP
  -CD时间8S,带法杖8.8S
  -此技能5级是【冰晶之浴】的前置,
  -26级属性:979%冰属性魔攻
  -29级属性:1007%冰属性魔攻
  -29级+EX属性:604%冰属性魔攻
后续技能——【强化-冰晶坠】
学习等级55,消耗4TP,只能学习1级
  -增加4个冰锥,减少45%攻击力
  很鸡肋的技能,范围太小,释放延迟不小,基本上没用过的技能,但是由于它是【冰晶之浴】的前置,如果要学习后续技能的话还是点5级吧。
  3、雷光链:
-30级技能,技能等级上限21级,契约23级
  -每学一级消耗SP30
  -CD时间12秒,带法杖13.2秒
  -此技能5级是【雷光屏障】的前置
  -技能攻击敌人数量临界点:1级(3个)、4级(4个)、8级(5个)、12级(6个)、16级(7个)、20级(8个)
  -21级属性:653%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击8个敌人 硬直时间1.2
  -23级属性:697%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击8个敌人 硬直时间1.2
  -23级+3级EX属性:946%光属性魔攻,每个敌人攻击4次,攻击11个敌人 硬直时间1.5
 技能的优点呢很明显,能保证打到人——它的判定特点是:释放出来时自己面对的方向有敌人就能打到,无论Y轴X轴多远,即使在地图外面都可以,不过弹射时的判定范围要小一些,目测要在之前一个打到的敌人周围300px范围左右。攻击时自身霸体,对敌人造成硬直,对霸体也有硬直效果,但是不能破霸体。当然缺点也有,就是攻击力不怎么尽人意,而且对于一屏幕很多的敌人会比较无力,可能要被没打到的敌人揍。我一般都是放一轮大范围技能后用它来捡漏。
 4、暗域扩张:
-30级技能,技能等级上限21级,契约23级
  -每学一级消耗30SP
  -CD时间15秒,带法杖16.5秒
  -此技能5级是【黑暗禁域】的前置,10级是【强化-暗域扩张】的前置
  -使用此技能时使屏幕内所有敌人失明
  -21级属性:
  --攻击力 3480%
  --爆炸范围 200%
  --失明等级 Lv72
  --失明几率 100%
  --失明时间 3秒
  -23级属性:
  --攻击力 3714%
  --爆炸范围 200%
  --失明等级 Lv76
  --失明几率 100%
  --失明时间 3秒
  -23级+3级EX属性:
  --攻击力 5051%
  --爆炸范围 200%
  --失明等级 Lv82
  --失明几率 100%
  --失明时间 5秒
后续技能——【强化-暗域扩张】
-学习等级55级,每级消耗2TP,上限3级
  -每级增加:
  --攻击力 12%
  --失明等级 2Lv
  --失明时间 0.5秒
  暗域扩张,俗称暗战,满级+EX达到了4733%的攻击力,释放时霸体,速度也不错,而且放完就可以走人,用起来很灵活,失明效果对于APC可是非常有效的,失明后都变成了傻子。缺点呢就是它对攻击到的敌人无击退无击倒,失明对于普通怪物效果一般,而技能需要近身释放,经常导致释放完后被小怪各种摸,所以呢就Y轴错位使用吧。
 1、漩炎破:
-35级技能,技能等级上限18级,契约21级
  -每学一级消耗40SP
  -CD时间20秒,带法杖22秒
  -火焰漩涡旋转次数固定6次
  -此技能3级是【强制-漩炎破】的前置
  -提升等级增加火圈旋转速度和攻击力
  -18级属性:
  --旋转速度 290%
  --旋转攻击力 433%
  --爆炸攻击力 1730%
  --旋转次数6次
  -21级属性:
  --旋转速度 306%
  --旋转攻击力 481%
  --爆炸攻击力 1925%
  --旋转次数6次
 -21级属性:
  --旋转速度 306%
  --旋转攻击力 481%
  --爆炸攻击力 2734%
  --旋转次数9次
18级火圈的总攻击力成为了4系大招里攻击最高的技能,而且此技能释放霸体,可以扫地,又能很好的弥补爆破元素近身防御力弱的劣势。缺点呢就是范围略小,对付霸体怪时要被坑,所以呢使用时尽量Y轴错位使用吧。本人表示比较喜欢这个技能,不过用不习惯的话不学也无所谓。
2、冰晶之浴:
-35级技能,技能等级上限18级,契约21级
  -每学一级消耗40SP
  -CD时间12秒,带法杖不增加CD时间
  -冰晶数量固定为40个
  -18级属性:
  --冰晶攻击力 409%
  --冰晶数量 40个
  --持续时间 2.5秒
  --冰冻几率 50%
  --冰冻等级 Lv71
  --冰冻时间 1.7秒
  -21级属性:
  --冰晶攻击力 455%
  --冰晶数量 40个
  --持续时间 2.5秒
  --冰冻几率 50%
  --冰冻等级 Lv77
  --冰冻时间 1.7秒
  -21级属性:
  --冰晶攻击力 455%
  --冰晶数量 40个
  --持续时间 1秒
  --冰冻几率 55%
  --冰冻等级 LV79
  --冰冻时间 1.7秒
冰晶之浴算是个控场技能吧,丢完就能继续释放别的技能,不过效果一般,持续时间有点短,不过有总比没有好。当然缺点就是攻击力一般,冰冻时间短,释放后有点硬直,近身无力。
 3、黑暗禁域:
-40级技能,技能等级上限16级,契约18级
  -每级消耗SP50
  -CD时间20秒,带法杖22秒
  -消耗1枚无色小晶体
  -技能使用时对范围内敌人造成减速
  -16级属性:
  --攻击力 4182%
  --范围比率 107%
  --减速等级 Lv72
  --减速时间 5秒
  -18级属性:
  --攻击力 4521%
  --范围比率 108%
  --减速等级 Lv76
  --减速时间 5秒
  -18级属性:
  --攻击力 6149%
  --范围比率 124%
  --减速等级 Lv82
  --减速时间 7秒
黑暗禁域是一个集控场、聚怪、伤害于一体的技能,虽然视觉效果有数次爆炸,但是只有最后一次爆炸造成伤害。释放后范围内敌人都会减速,然后被集中到一起不能移动(可以攻击),最后造成一次攻击力不错的爆炸伤害。缺点呢就是坑爹的释放时间,坑爹的释放后硬直,而且黑洞对某些有瞬移、突进技能的怪无效,让我对这个技能又爱又恨。1级的黑洞效果较差,但是也是有总比没有好,而满级的黑洞总感觉在那些缺点面前显得很浪费sp,纠结啊。个人选择了1级黑洞,用于一定程度上的聚怪和骗晶体感应。

4、雷光屏障:
-40级技能,技能等级上限16级,契约18级
  -每级消耗SP50
  -CD时间20秒,带法杖22秒
  -消耗1枚无色小晶体
  -此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果
  -此技能10级是【强化-雷光屏障】的前置
  -16级属性:
  --攻击力 4272%
  --感电几率 60%
  --感电等级 Lv88
  --感电时间 3秒
  --感电伤害 3765
  -18级属性:
  --攻击力 4618%
  --感电几率 63%
  --感电等级 Lv88
  --感电时间 3秒
  --感电伤害 4276
  -18级+EX属性:
  --攻击力 5726%
  --感电几率 69%
  --感电等级 Lv96
  --感电时间 3秒
  --感电伤害 4276
后续技能——【强化-雷光屏障】
-学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级
  -属性增加:
  --攻击力 24%
  --感电几率 10%
  --感电等级 2Lv
  又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。
 5、元素爆炸:
-45级技能,技能等级上限13级,契约16级
  -CD时间40秒,带法杖44秒
  -消耗2枚无色小晶体
  -魔法球数量固定为20个
  -13级属性:
  --魔法球数量 20个
  --大型魔法球撞击 1065%
  --大型魔法球攻击力 3513%
  -16级属性:
  --魔法球数量 20个
  --大型魔法球撞击 1212%
  --大型魔法球攻击力 4000%
  -16级属性:
  --魔法球数量 26个
  --大型魔法球撞击 1648%
  --大型魔法球攻击力 5680%
【元素爆炸】生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与【属性变换】相同。

DNF增加和附加百分之30没区别把?

正常情况下增加比附加要好
增加加的是版面,但版面上不显示
附加加的是伤害,同样也是不显示
增加30%对应的伤害是 版面*1.3*减伤
附加30%则有两种情况
1是百分比职业,同样是版面*1.3*减伤*技能百分比,没有变化,只是顺序问题
2是固定伤害职业 技能基础攻击*(1+0.004*智力)*(1+BUFF)*1.3
区别就在这里,然而为什么人们潜意识认为附加30%要好呢,这是因为固定伤害的基础很高,看上去好像高很多,然而当自己用了附加伤害的武器后,会发现相对增加攻击力的武器事实上没什么变化,有如万波息笛,白毛笔甚至假紫之类的,就是这种原理
但一般情况下,增加伤害价格和得到的方法也比附加伤害武器容易

dnf红阵怎么变大

  DNF的红阵怎么变大呢?请看下面的攻略吧!

  首先在地图上找到阿尔伯特这个NPC,他在起源版本后选择了居住在月光酒馆后街。

  接下来便是完成他交给你的偷学任务,当然你如果是鬼泣职业的话,就不用考虑了。接下来就是快速升级到青铜2星,完成任务。

  完成好任务后,再技能加点里面有个偷学技能叫:封印解除。

  一共可以点5点消耗150SP,范围加50%

  接下来就是去刷图试试效果了,看下面的图就知道,这个占领了大半个屏幕的红阵来源于封印解除这个技能。

  当然,这还不算完,如果要加成超级大的范围,可以选择异界装备堆范围。

  领域支配者3件套还可以将范围增加30%,这样基本上就是一个屏幕的红阵了。

  这个技能还可以堆,5级就不能点了,但是可以堆,最高可以堆到20级,一级都可以给这个技能增加不错的范围,如果可以得话,你可以堆到超大的红阵,只要你敢玩。

dnf加1-30技能的戒指

您问的是dnf加1-30技能的戒指怎么样吧。这个戒指很好的。
因为在dnf游戏中,1-30技能的戒指属性已经很高,有着百分之35的攻击和抗性,所以这个戒指很好的。
地下城与勇士简称DNF是由韩国开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演AR游戏。

DNF元素爆破师怎么技能加点

DNF爆破元素技能详解(基础技能) 1、连续发射 -主心骨技能 -学习等级为5级 每学一级消耗SP15 -技能等级上限30级 -每提升1级增加1%攻击力 -固定发射5个魔法球 -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间 -3级连续发射是【强制-连续发射】的前置,10级是【强化-连续发射】的前置 -强制连续发射SP需50 后续技能:强化-连续发射 -每级提升10%攻击力 -每级消耗1TP -技能等级上限3级此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害 --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。 2、魔法炮 -技能上限28级,契约30级 -每学一级消耗SP20 -CD时间5S,带法杖不增加CD -10级魔法炮是【强化-魔法炮】的前置这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的【元素赋予】时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与【元素赋予】的等级有关,跟【魔法炮】本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。建议:出1级即可,只为感电的效果,(打单体怪效果非常好,先感电炮感电,然后XXX+连射。)有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。 3、元素赋予 -状态类技能 -20级技能,转职时赠送一级 -每级消耗25SP -等级上限26级,契约28级 -CD时间8秒,带法杖8.8S -持续时间固定360S -此技能 2级是 【元素盾】 【火焰之路】【魔力暴走】 的前置 - 5级是 【激光连锁】 【黑暗爆炸】【火焰漩涡】【冰晶盛宴】的前置 - 10级是【元素炮降临】【元素破坏炮】 的前置 - 20级是60主动EX【集中轰炸】 70主动EX【元素空袭】 的前置 -释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗) -26级属性: --火属性 攻击力:670% --水属性 攻击力:469% --水属性 冰结 等级:LV76 --水属性 冰结 几率:11.6% --水属性 冰结 持续 时间:2.32秒 --暗属性 攻击力:536% --暗属性 诅咒 等级:LV76 --暗属性 诅咒 几率:11.6% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.63秒 --明属性 攻击力:603% --明属性 感电 等级:LV76 --明属性 感电 几率:11.6% --明属性 感电 持续时间:6.95秒 --明属性 感电 攻击力:397 -28级属性: --火属性 攻击力:710% --水属性 攻击力:497% --水属性 冰结 等级:LV81 --水属性 冰结 几率:12.1% --水属性 冰结 持续 时间:2.42秒 --暗属性 攻击力:568% --暗属性 诅咒 等级:LV81 --暗属性 诅咒 几率:12.1% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.84秒 --明属性 攻击力:638% --明属性 感电 等级:LV81 --明属性 感电 几率:12.1% --明属性 感电 持续时间:7.26秒 --明属性 感电 攻击力:449 此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并【可以点燃被动觉醒】 火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。 平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。 霸体怪用光,非霸体用火或者暗 4、元素盾牌 -状态类技能 -学习消耗SP20,学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD40秒,带法杖不增加CD时间 -持续时间固定30S -此技能10级是【强化-元素盾】的前置 -元素盾属性与【元素赋予】相同 -23级属性: --无属性 保护膜 伤害 减少量:15% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:360 --水属性 保护膜 完全 防御 回数:3 --光属性 保护膜 僵直 时间:2.1秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:90% --暗属性 保护膜 钝化 等级:LV76 --暗属性 保护膜 钝化 时间:5.2秒 -后续技能:强化-元素盾 -每级消耗TP2点 -技能等级上限3级 -每级提升: --持续时间 3.3秒 --无属性 保护膜 伤害 减少量:1% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:10% --水属性 保护膜 完全 防御 回数:1 --光属性 保护膜 僵直 时间:0.5秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:3% --暗属性 保护膜 钝化 等级:2LV 强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+EX的冰属性盾可以完全防御6次伤害。其中冰属性盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。建议: 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。 方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。 方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。 5、魔力暴走 -状态类技能 -学习消耗SP30 学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD8S,带法杖8.8S -持续时间固定30S -每级增加1%攻击力(初始1%),增加1%MP消耗量(初始10%) -23级属性:使用后增加23%的攻击力,增加技能32%的MP消耗 -26级属性:使用后增加26%的攻击力,增加技能35%的MP消耗爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。 建议:满上,无争议。 6、心灵传送 -只能学习1级 -学习消耗SP25 学习等级LV10 -CD1.5S,带法杖1.7S -移动范围:X轴400px,Y轴100px 优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学 7.属性保护 -转职时候 附送 -增加全部属性抗性10点 8.不死——史上最BUG技能 -创建角色时自带的被动技能 -当HP降低到0时 回复百分之10HP,进入不死状态BUFF -在此BUFF下 受到的伤害增加百分之50 -不死持续时间内 缓慢回复HP -不死状态下 失去的HP不算入回复HP -不死状态下 不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,【但能吃天堂MP药剂】,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP -不死状态下 吃补血精灵不回复HP 但吃双加精灵能回复MP 不回复HP -不死持续时间分别为 --普通图:15S --远古图:60S --异界/死亡塔地图(极限除外):60S -不死技能无CD无次数限制 -每级消耗SP50 -CD时间20秒,带法杖22秒 -消耗1枚无色小晶体 -此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果 -此技能10级是【强化-极光电墙】的前置 -16级属性: --攻击力 4272% --感电几率 60% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 3765 -18级属性: --攻击力 4618% --感电几率 63% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 -18级+EX属性: --攻击力 5726% --感电几率 69% --感电等级 Lv96 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 后续技能:强化-极光电墙 -学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级 -属性增加: --攻击力 24% --感电几率 10% --感电等级 2Lv 又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。 5、元素炮降临 -45级技能,技能等级上限13级,契约16级 -CD时间40秒,带法杖44秒 -消耗2枚无色小晶体 -魔法球数量固定为20个 -此技能10级是【强化-元素炮降临】的前置 -13级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1065% --大型魔法球攻击力 3513% -16级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1212% --大型魔法球攻击力 4000% -16级+3级EX属性: --魔法球数量 26个 --大型魔法球撞击 1648% --大型魔法球攻击力 5680% 后续技能:强化-元素炮降临 -学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级 -每级属性增加: --魔法球数量 2个 --大型魔法球撞击伤害 12% --大型魔法球攻击力 14% 【元素炮降临】生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与【元素赋予】相同。 【元素炮降临】时同时触发4种属性的被动觉醒。满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率…… 至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3 【6件套】能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。 -------------------------------------------------------------------------------- 觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素) -50级技能,技能上限11级,契约13级 每学一级消耗SP80 -CD120秒,带法杖132秒 -消耗5枚无色小晶体 -11级攻击力:每次爆炸固伤11777 -13级攻击力;每次爆炸固伤13598 -4种属性的顺序与【元素赋予】挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍 -主动觉醒能点亮被动觉醒 范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁 -50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次) -每学一级消耗SP30 -使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在【元素赋予】的状态下使用【连续发射】【60EX】【70EX】,会点亮与【元素赋予】不同的其余3种属性强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。 7、最后是我们的主动EX: 60EX:集中轰炸(PS减速1倍) -CD20秒,带法杖22秒 -每级消耗SP80 -3级属性:第一击1800%,第二击3600% -带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200% -属性与【元素赋予】相同 70EX:元素空袭(PS减速1倍) -CD50秒,带法杖55秒 -消耗SP120 -属性:下落200%,爆炸6400% -属性与【元素赋予】相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。 8、部分争议技能解析: ---45呢? ---45:飞起来浪费时间吗? ---SP本来就少 不要浪费在无意义的技能上 点45还不如点跃翔?你说大型怪? ---我火路比那更好 ---觉醒 ---固伤+遇到霸体就是靶子命 ---爆破不缺爆发 这个省省吧关于“连续发射”技能伤害成长量,结论是:在使用【元素赋予】的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3 级EX又提升5%左右伤害

标签: #dnf增加和附加百分之30没区别把_dnf技能范围30