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在魔兽世界3.05版本中,火法师副本输出循环怎样?_火法输出循环教学

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求5.1 火法的详细输出手法

1.读条的时候手不狂点火球术会比狂点火球术输出要高.在读第二个火球的时候请耐心等待当第一个火球命中后再决定继续火球或者接冲击.
2.单体输出请不要使用冰霜炸弹.
3.燃烧CD好就放不要留.除第一次外.
4.开之前先用气定,开怪第一个技能上炸弹,用炎爆然后正常输出会比开怪之前读炎爆,上炸弹用气定上炎爆要高.
5.打出燃烧之后就可以马上火球然后正常输出注意冲击CD会被重置.若想传染燃烧请等待1秒后直接用冲击.
6.炸弹{包括奥术那个}是最后一跳之前补或者跳完之后补要具体问题具体分析.
7.触发瞬发炎爆远比补炸弹或者迟一点点读出下一个火球重要.
8.FS命中只需要15%.85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中
9.属性优先级为智力命中(15%之前)暴击急速=精通.急速尽量堆到某一阀值.有大神更新了急速阀值
10.雕文推荐火冲.燃烧和唤醒.其余自己选吧.模仿雕文很赞.
输出细节:起手之前气定上炸弹炎爆读火球分两种情况1.火球暴击读完现在手上的这个火球后马上使用冲击,看准机会使用燃烧.
2.火球无暴击继续火球直到出现1.或者炸弹时间剩余1秒.补炸弹火球直到出现

4.3火法输出手法详解


4.3火法输出手法
相信4.3之后大多数法师都已经从奥法转行为华丽的火法大大了,看到有很多朋友都问火法的输出手法,其实手法这个东西是因人而异的,还是哪句话,没有最牛的手法,只有最牛的操作。找到一个最适合自己装备与习惯的输出流程才是最重要的。在这里就不_嗦火法的天赋了,因为现在天赋树给弄的,满大街全都是一样的天赋- -相信玩法师的你,一定知道什么该点什么不该点了。以下给大家介绍一下常规的火法输出流程。
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
多目标输出手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。
关于燃烧
燃烧的伤害计算
燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。
燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤0 + 518.93)*(精通0)/3
炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤0 + 283.9)* (精通0)/3
点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通0)/4
结论:
1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。
如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。
插件:
Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。
POWA可以帮助你监视触发buff等信息。
CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。
MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。
TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。

求台服wlk火法的pve输出循环 说的越详细越好

3.0后灼烧和深冻之寒效果一样提高10%法术爆且不叠加 冰法主要输出寒冰箭就可而已给目标叠上一层 但火法必须要用灼烧才能叠加 DPS上先就被拉开一定距离 所以强化灼烧不是火法需要点到的天赋

火法的每个技能都是很耗费蓝的 尤其在高爆的支持下 燃尽这个天赋在每次火技能爆击后多耗费5%技能蓝

火法FB起手就火球 出效果时就甩炎爆 MT仇恨够稳就开启寒冰血脉或着也可以留在英勇(嗜血)时开启 注意蓝条的消耗到达一个宝石所能补充时就使用

饰品:个人认为灰舌崇拜饰品无可替代,50%法术爆击后提供持续5秒的159急速,对于火法来说就是神器,因为你会发现它根本就没离开过BUFF栏

在魔兽世界3.05版本中,火法师副本输出循环怎样?

火法输出当然是无脑火球,出顺发火球就丢出,这样最好拉~
目前来说,灼烧根本不用去补,因为团队buff,冰f存在就可以了~灼烧现在只加暴喝深冬一个效果了!
当然当你打算洗火的时候,应该已经是4t6在手了,不然少了5%伤害,根本没有什么dps~在bt接近毕业的情况下,你就可以考虑你其他围的搭配了,当然,首先就是要命中了,目前来说,命中225可以使命中达到100%~以前只能到99%,这个版本已经没有了1%之说~所以血脉火需要177命中,而专注火需要225命中,但是正像楼上朋友所说~因为有了团队buff中暗牧和鸟d的存在,所以你可以根据他们的稳定,适当的减低你的命中而加到其他属性上面!
关于火f需要暴的这一道理,是毋庸置疑了,火系天赋已经充分体现出了火法对暴得需求,但是实际战斗中,火法打出的暴并不是一味的升高~满buff情况下,有35%暴得冰
法可以轻易打到65%+以上的暴率~但是火法的实际输出却不像冰那么理想~本人实践了一个月,宝石全部插暴~满buf情况下,达到了54%的暴,但是战斗中的暴依旧在50%-60%间徘徊~偶尔会到65%,很少超过70%,基本比其他火法高不出多少暴~所以本人自己感觉~团队情况下满buff有50%暴就可以了,不用再去刻意加暴,宝石的多去加伤害和急速吧~实践证明,目前来说,急速对dps的提升还是依旧的强大!
也许本人rp不好,暴少了,但是一个月实践也能说明点什么~更多的时候,听别人说是一回事~更多的还是要自己去实践哦~!

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