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暗黑血统3怎么调出来地图,暗黑血统3熔炼场

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暗黑血统3怎么调出来地图

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暗黑血统3地图在设置里面调。因为每次地图都是随机的,虽然地图本身形状相同,但是怪的分布和支线任务的场景都是随机产生。

很多场景和支线npc不是每次都会出现的,所以不可能地图全开。暗黑3里很多成就就是找齐所有支线场景或者支线npc的,全开了就没有设置成就的必要了。

暗黑血统3的游戏介绍

据悉,游戏采用互相联系的七大游戏场景,全部都为开放式,可自由探索,每个场景都包括独特设计的敌人,以及特制的Boss战。战斗也会采用开放式战斗,游戏当中的解密部分也会更加合理。另外IGN还获悉游戏采用虚幻4引擎打造。

根据圣经中的描述,在世界终结之时,有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、绿四匹马的骑士。在本作中出现的四位骑士分别名为Death,Fury,Strife以及War。在前两部作品中现身的骑士正是战争和死亡,本次的主角则是狂怒,也许在下一步作品中我们会见到Strife登场。

砍杀动作冒险游戏暗黑血统3是一款开放世界的动作冒险游戏,采用虚幻4引擎开发,游戏中会包含探索,解谜等诸多要素。系列擅长的砍杀动作也迎来了新的主角狂怒,女怒神。

暗黑血统3二周目有什么不同

暗黑血统3二周目和一周目的不同点如下:

二周目中怪物会加强,魂量会增加,保留人物等级和道具(不包括剧情道具),重置npc剧情,重置洗点次数。铁匠处的余烬会重置,老太婆的骨灰也会重置,所以要质变武器买东西的话最好开新周目之前做。在保留一周目所有可拾取道具之外,在新位置会出现新道具。

两个周目的主线支线剧情等都是一样的,只是为了获得更高级的装备,打竞技场等而增设的提升游戏可玩性的选项。

新开一个存档,到通关游戏,称为一周目,此时游戏会出现一个选项“是否保留装备等级金钱等重新开始游戏”,确定的话,此存档就会从序章重新开始,直到再次通关,称为二周目。如果取消,就会回到一周目最终BOSS战之前。

《暗黑血统3》是一款开放世界的动作冒险游戏,游戏中会包含探索、解谜等诸多要素。系列擅长的砍杀动作也迎来了新的主角狂怒(Fury)。

自从THQ公司破产之后《暗黑血统》系列的作品便杳无音信,2017年5月3日新东家THQ Nordic正式公布了《暗黑血统3》。

《暗黑血统3》由重生的THQ Nordic与Gunfire Games(原Vigil Games)采用虚幻4引擎开发,本作于2018年发售,登陆于PC、PS4、Xbox One平台。

发行商THQ Nordic和开发商Gunfire Games宣布《暗黑血统3》于21年9月30日登陆任天堂Switch平台,39.99美元,包含“虚空守护者”和“熔炉”两款追加DLC内容。

本次玩家们扮演四骑士之中的FURY,她是一位魔法师,用自己的鞭子与魔法来维持善恶的平衡。

刚开始玩《暗黑血统3》,这个游戏需要注意什么?



《暗黑血统》(Darksiders)系列是由THQ Nordic(THQ被收购后合并名称)发行,先后由Vigil Games和Gunfire Games负责开发的动作冒险游戏。系列游戏所描绘的是一个宗教色彩浓厚的世界,天使与恶魔的纷争让整个世界不断变换着形态。作为主角的天启四骑士,一方面为了自己的利益而战,而另一方面也蒙受着各方势力的欺骗与胁迫。在游戏发售前,我们有幸收到了媒体测试资格,不过该版本的内容是受限的,只涉及前两位主要Boss,考虑到在系列游戏中剧情是重头戏,这样的限制也比较合理。如果你尚未接触这个系列,或是对时隔多年的续作有点拿不准,希望本篇评测可以辅助你的判断。



讲好故事便能一战

《暗黑血统》的故事很酷,天使恶魔、地狱天堂,这或许有点审美疲劳,不过在这条世界线中微妙的科技感和混编的故事,赋予了这些略显死板的欧美奇幻元素新的魅力。由于该系列的故事十分紧凑,在开玩第三代的游戏前,建议还是要先了解此前发生的事情,这些故事会在接下来的这一部分中简单回顾。

《暗黑血统》中的矛盾依旧是以天使与恶魔的无尽之战为引子,旷日持久的战争让世界充满混沌,夹在这其中的是一个有些眼熟的概念“Nephilim”,既从天使与恶魔中诞生的“最初人类”。不过,这个强大的民族却没有在《暗黑血统》的故事中留下太多笔墨,其原因便是四骑士当初为扭转局势而做出的选择。

与圣经中记载的“战争、饥荒、瘟疫、死亡”不同,游戏中的四骑士分别是“战争、死亡、狂怒与纷争”,并且他们也不是多么非凡的存在,只是Nephilim中的一员。厌倦了无尽之战的四人做出了一个残忍的决定,他们将其余的族人屠戮殆尽并以此向古老的焦灼议会提出交涉。四位骑士借此获得了超凡的力量,而此时焦灼议会发现了尚处萌芽阶段的新人类,为了战争双方能够得到制衡,议会利用骑士的力量向天使与恶魔下达了契约,规定二者不得交战直至第三方势力“人类”成长到可以一战的地步,彼时再一口气决出个胜负。如若提前打破约定,天启的封印将被解开,代表力量的骑士也会一齐出击讨伐违约者。然而打得不可开交的双方岂是一份约定就可以抑制的,这种不安的因素便是故事开始的根源。



战争

恶魔不是鲁莽的,天使也并非正义,阴谋在二者之间不断酝酿,最终引来了战争骑士的降临。然而封印其实并未被打破,脆弱的人类还没有能力承受这超常的战争,结果便是彻底覆灭。违规现身的战争此时才意识到自己的处境,这一重大失误也成为了议会束缚他的枷锁,为了纠正自己的过错并彻底打碎封印,战争踏上了讨伐天使与恶魔的征途。

在第二代游戏中,得知了战争骑士受骗后的另一位骑士“死亡”,为了解消掉自己兄弟背负的惩罚开始在三界的夹缝中寻找方法。对于四骑士来说,剥夺和灭杀是他们的长项,救人的任务显然让“死亡”一头雾水。好在他遇到了肯“帮忙”的朋友,并最终锁定了目的地“灵魂井”。尽管人类已经在最初的冲突中被消灭,但他们的灵魂却没有消散而是汇集到了这口井中,不过想要触及井水还需要凑齐天使与恶魔分别看守的钥匙,在这个过程中“死亡”也逐渐洞悉了焦灼议会想要彻底奴役四骑士的阴谋。

凑齐钥匙并来到人类灵魂前的“死亡”再一次面临抉择,曾经受到自己亲手屠戮的族人,其灵魂被“死亡”偷偷禁锢到了一起,但这也恰巧成为了复活人类所需要付出的代价。最终,“死亡”还是选择了为兄弟赎罪,以牺牲自己和族人的灵魂为带价赋予了人类第二次机会。不过死亡骑士并没有就此消逝,当战争骑士终于打破封印时,天空中的三道火光预示着四位骑士的重逢,而这次一定会给这场闹剧画上句号。



死亡

可以看出,《暗黑血统》的角色故事都是平行发生的,第三部的“狂怒”也不例外。不过这位唯一的女性骑士,不羁的性格使得她更像是四人中的“大姐头”。面对被议会束缚的战争骑士,狂怒也并未展现出怜悯,至于这位狂热好战的女骑士最后是否也会做出某种牺牲,希望各位玩家可以在游戏发售后亲自去揭开答案。

讲了这么多的剧情,其实本意还是想让大家了解一下《暗黑血统》支撑在玩法背后的独特故事,另外也是为了让大家不要因为战斗与玩法不够出彩而错过它,诚然相较于吸引人的剧情,本次的《暗黑血统 III》在玩法上确实稍逊一筹。



角色背后视距略窘迫

高强度战斗与自定义成长

作为一款非常传统的动作冒险游戏,《暗黑血统 III》的战斗部分兼顾了爽快与挑战,玩家绝不是天神下凡一般藐视地表的怪物,也不至于打得畏首畏尾采用“敌不动我不动”的消极战术。以长鞭作为武器的狂怒,她的攻击手段十分多变,既可以长距离突刺也可以大范围挥舞,通过熟练掌握连段技巧以及敌人的招式,玩家可以在保持安全距离的同时戏耍对手。

除了本命的长鞭外,随着游戏进度的推进还会陆续解锁风格不同的副武器,目前版本可以用到的是一对附着火焰的锁链。虽说是副武器,但连段与实用性也不输长鞭,可以根据不同的作战场合进行合理配置。同时这些附带属性的武器还具备着更多功能性,例如火焰锁链可以烧毁挡路的蛛网并且赋予角色向上冲刺的能力等等。

之所以说《暗黑血统》很传统,其原因也是在于它不小的难度。如果你不是一位眼疾手快的动作游戏大佬,还是建议选择相对简单的难度。除了修改难度这么直接的选择外,游戏也提供了十分常见的强化系统,从装备到武器,再到收集点数来一次性升级,这些成长要素都可以帮助你减低战斗的难度。

总的来说《暗黑血统》是一款朴实地道的动作经典,玩家们习惯的设定都可以这里找到,但是缺少创新也让乐趣打了折扣,至于“王道设定”是好是坏,恐怕这就见仁见智了。



积累怒气点数可以变身爆发

地图设计与画面表现

接下来的这部分便是令整体游戏体验降低的最大缺点,这两方面在动作冒险类游戏中都很重要,但似乎游戏开发商没能投入足够的精力来雕琢它们。

首先是缺乏设计的地图,游戏在宣传时曾以开放的地图探索为卖点,不过真正玩起来还是略偏线性。这并不是个缺点,毕竟开放世界对于动作来说往往是很不利的选择。然而《暗黑血统 III》的半线性地图却令人很头疼,前面有提到过“火焰的武器可以摧毁挡路的蛛网”,这便是地图设计的核心。

“红色的攻击打破红色的门,蓝色的攻击摧毁蓝色的门”,“开放式探索”给人的感觉就是如此。当玩家获得新的能力后,由于缺乏合理的指引,有时不得不带着新能力再把地图从头舔一遍,只为了找到继续前进的路。这样的设计不够高明,同时也伴随着迅速增长的厌烦,当你跑遍地图最终却发现不过是错过了角落里了小通道时,那种体验着实很糟糕。



行吧……我荡过去……

最后来说说游戏的画面,这点其实很难做判断,如今我们评论一款游戏时,画风是否合适已经比其质量更加重要了。恰好《暗黑血统》就是这样一个注重画风的系列,它浓重的漫画风格使得人物、怪物和场景都非常粗犷。这种风格其实非常讨喜,厚重的色彩和阴影也比较贴合游戏营造的氛围。但就我个人看来,《暗黑血统 III》的画面较同期的其他游戏作品来说还是差了不少,尤其是部分CG演出,看起来就好像是前作的素材复用一般。不过归根结底,画面好坏在现在来讲已经不能说明根本问题了,毕竟对于该系列的核心粉丝来说,能够看到故事的延续就很欣慰了。

暗黑血统2,质量效应3和上古卷轴5建议

完全没说到重点上...3个游戏操作方式都没什么太大差别,估计LZ是想稍微分下类吧.

质量效应3:最接近使命召唤的,本身就是个射击为主的游戏,剧情也不错,画面音乐都行.

上古卷轴5:最接近纯正的欧美RPG游戏,高自由度(主线非常短,主要玩的是支线),画面估计在3个游戏里要排第一,操作起来么...比较像怪物猎人吧...

暗黑血统2:3个游戏里最复杂的,这个游戏单纯只作为RPG来说无法和上两个比拼.但是其实庞大到吐的解谜和搜集要素远不是上两作可比(这方面开发组自己都是用塞尔达来类比的),操作方面动作要素相当充足,和鬼泣系列有一拼.缺点是目前的翻译质量不太优秀,游戏本身的优化不是非常完善,第3版补丁后好了很多.

个人建议玩上古5,不要去整什么MOD,先好好玩一遍了再去弄那些东西.玩完了还有时间就整整质量效应3.如果真打算静下心来用大量时间去好好玩个RPG才考虑暗黑血统2,这个游戏实在是太高大全了...众多RPG要素几乎都在这游戏里集合了...

暗黑血统2——竞技场层数解析


最近有玩家问到暗黑血统里面竞技场层数问题,玩家表示只能达到前50层,后边不能打,其实这个是因为级数限制造成的,下面是竞技场层数解析及玩家竞技场心得。
竞技场层数解析
到了等级自动接到邮件开启的,一共100层,游戏角色最高30级,一次全部打通可以开启终极关卡,101关,要想打通30级是必须的,要不掉的装备都是30级的打了也没用。
第一遍通关肯定是到不了等级的,再打一遍就够了,主线任务给的经验最多,支线可以懒得去做。
简单的难度,垃圾的不行,10几秒就能砍死,只要打1个就能出5到6件30级装备,都是顶级装备。
镰刀最好要带吸血,冰冻,爆击,这3个是必须的,其他属性随便。
建议主武器再带个斩杀蛮好玩的,副武器用斧头锤子都行,属性要力量,爆击,冰冻,其他随便。
如果不考虑抗性猛堆力量的话,用副武器没用不可阻挡都能打出1万5,爆击堆了更多。
输出一般用鼠标左左右右左右 ,技能只要点满瞬斩就行了,只要不是BOSS直接可以秒掉。
像那种拿盾的冰巨人还没钻出来就能砍死了,怒气不够用的,除非武器上打上吸怒气的,不过打了吸生命的不一定能再打上吸怒气。

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