七六启网

冒险与挖矿七夕一周活动详情_天空神殿的机械怎么改语言

admin

本文目录一览

关于琪琪第一次看见悟空超级赛亚人的样子

第一章:另一个世界

同一时间,几百万光年以外,在蛇道上飞奔的悟空正在努力适应这另外一个世界的生活。在路上,界王告诉悟空,宇宙实际上被分成了四个区域,每个区域都有自己的界王,而统领这一切的就是——大界王。不过,悟空迫不及待要见到这个大界王,他又嫌界王走得太慢,所以独自一人先行一步了。穿过蛇道,悟空来到了阎王的城堡。与阎王寒暄了几句后,进左边的门,然后到右边的港口上飞机来到了大界王的宅邸外。悟空对大界王的身手很感兴趣,不过界王告诉他,甚至连他也没有观看大界王战斗的权利,所以大界王对他们来说很神秘。他建议悟空先与其他的战士们交流一下,或许能得到些启示。悟空来到广场上,与其他战士们对话,得到一些关于游戏的帮助,大体内容如下:

1、见系统篇4。

2、打败敌人后有可能从敌人身上掉下物品和金钱。要想拾取物品要走到物品边按A键,不过要捡金钱的话只要从金钱上走过就可以了。

3、防御状态也有可能受伤。另外,防御状态下按B键是无敌状态,不过能量槽消耗较快。能量槽可以通过用普通拳脚攻击打击敌人来增长。

在下面的箱子里得到了1吨护腕和1吨铜靴,在开始菜单的装备『Equip』菜单里装备上后,与右下的战士奥布鲁对话,然后就可以到树林里和其他战士过招了。由于是初次战斗,肯定会比较简单了。穿过树林后奥布鲁要和悟空来“真正”的战斗,管他呢,照样放倒。打败奥布鲁后,他会带领悟空进山洞,山洞的门上写着“65”的字样, 这代表悟空要达到65级才能进入,如果级数不够的话就到树林里去蹂躏战士吧。进了山洞后,奥布鲁告诉悟空这里是古代的山洞,洞里有远古留下来的宝物,不过至今还没人能够得到。用冲击波打开石门,宝箱就在眼前,不过却被坚实的围墙挡着,用冲击波也不起作用。没关系,看我的瞬间转移,BINGO!

回到大界王的宅邸前,北界王和西界王正在为悟空和皮肯谁是宇宙第一战士而争得面红耳赤,这时,一个鹤发童颜的老头出现,原来他就是大界王!他对众人说,他要在宅邸里举行一场比武大会,胜出者可以得到他的教导。这么优厚的奖赏,悟空当然没有理由不参加啦!

大会进行得十分激烈,各路选手使出浑身解数,最终,还是悟空和皮肯进入了决赛。在决赛中,悟空会发动超级塞亚人模式,轻松取胜,皮肯也心服口服,不过大界王却以二人触碰天花板违反比赛规则为由取消了两人的参赛资格。不过念在两人的表现十分出色,大界王还是答应教导他们武艺作为奖赏。

第二章:伟大的塞亚人

地球,悟空的家中。

数年后,曾经从沙鲁手中拯救了地球的少年悟饭已经成长为一个风度翩翩的小伙子了。不过他母亲琪琪不希望他像他父亲一样“不学无术”,所以一心教导他用功读书。悟饭也很听妈妈的话,努力学习,过着和正常人一样的生活……

今天是悟饭第一天到橙星高中上学,他一大早就出门了,琪琪追出来,给了宝贝儿子悟饭准备好的午饭(悟饭?午饭?),其实就是加血和能量的道具啦!然后,悟饭就驾着筋斗云出发了。

刚一进撒旦市,就看到两个流氓在银行门口作威作福。没说的,收拾他们先!为了隐藏自己的身份,悟饭变成了超级塞亚人。不过事后人们还是对那个金发少年很感兴趣,叫他“金色战士”,还认出了他的校服!悟饭赶紧向学校跑去。

来到学校后,悟饭向大家自我介绍了一番,然后就坐在了后排,没想到还是被撒旦的女儿比迪莉这个暴力女给认出来了。

下课后,人们到处都在谈论“金色战士”,悟饭只好去找布尔玛想办法。(此时进入飞行模式,操作详见系统篇)

来到了西部城市后,向右穿过街道来到胶囊公司找到了布尔玛。布尔玛说她有办法,不过要悟饭先到供应室『Supply Room』找到2402号胶囊。出了门一直向上走就可以找到。悟饭拿回来后,布尔玛为他设计了一个手表,只要一按按键,就可以变身(汗……其实就是换装啦)。

回到撒旦市,一下子突然冒出好多流氓,还带着火箭筒!正好让悟饭有机会试试新装。收拾完以后进学校,大家正讨论这个新的超级英雄时,比迪莉收到线报,红鲨犯罪团伙绑架了市长!比迪莉赶紧跑了出去,悟饭不放心,也跟了出去。

一段悟饭SHOW之后,战斗开始。敌人都有武器,小心与他们周旋。胜利后比迪莉追问悟饭身份,悟饭没办法,只好逃跑,不过比迪莉也跟了上来。

来到市里,马戏团的人正在展览翼龙宝宝,悟饭上前让他们把翼龙宝宝放了,不料马戏团的人嘲笑了悟饭一通后就带着翼龙宝宝离开了。可恶,悟饭追了上去,在马戏团帐篷外的最上面把翼龙宝宝救了。正要离开,不料马戏团团长竟然召来了坦克!站在坦克炮筒的下方一个半身位处打吧,那里是死角,很安全。突破重围来到了城市的入口处,比迪莉也出现了,他逼迫悟饭放下翼龙宝宝,悟饭不肯,二人争执起来。这时,翼龙宝宝发出了一声讯号,天空中立刻出现了两个巨大的影子——大翼龙来了!

悟饭打开了束缚翼龙宝宝的笼子,翼龙宝宝获得了自由,和它的父母开心地飞走了。悟饭和比迪莉二人也冰释前嫌,不过悟饭中了比迪莉的计,暴露了身份。比迪莉要悟饭参加“天下第一武道会”,并威胁说如果他不参加就要公布他的真正身份。就在悟饭为难徘徊时,他听到了来自父亲的声音。悟空给他带来了一个好消息,他有一天的时间来到地球并且要参加“天下第一武道会”!

到龟屋通知了龟仙人和小林夫妻,到西部城市通知了布尔玛和贝吉塔一家子,到神殿通知了短笛,最后回到家悟饭也把这个好消息带给了琪琪,并央求琪琪让他修行一段时间来准备“天下第一武道会”,开始琪琪不答应,不过当悟饭说冠军将获得1000万奖金时,琪琪准许了(只认钱的女人……)。就这样,悟饭和悟天开始了修行。

阎王这边,刚放走了悟空就发生了灵魂净化机爆炸的事件,阎王只好委托皮肯帮他去解决问题。就在皮肯来到事发现场的时候,一个巨大的身影出现了……

第三章:天下第一武道会

悟饭和悟天继续着二人的修行。悟天进了森林里,让悟饭过后去找他。一路前进,在尽头处破开LV65的门进入与悟天会合。两人又商量了一项新的研究项目,悟饭变身成超级塞亚人,然后躲避悟天扔来的石块。不可思议的是悟天小小年纪居然也可以变身成超级塞亚人,之后两人比试了一下武艺就回去了(典型的欺负小孩子)。

胶囊公司的重力室内,贝吉塔和特兰克斯父子正在150倍的重力下练功。特兰克斯也想参加“天下第一武道会”,不过贝吉塔要他先能碰到自己才行。(只要打到贝吉塔一次就算成功,有点难度,其实有个窍门,变身成超级塞亚人后,距离贝吉塔两个身位多一点的位置,注意两人之间不要有障碍物,然后迅速跑过去打,这样比较容易成功)看到儿子这么出色,贝吉塔只好答应了。之后特兰克斯与妈妈交谈表了参赛的决心。

在搭乘飞船去参赛的途中,众人商议决定在比赛中都不变身成超级塞亚人,以免被人认出他们是曾经参加过“沙鲁游戏”的那些人,惹来不必要的麻烦。

就在众人刚下飞船的时候,悟空也出现了。一番问候后,大家赶去报名处登记。尽管老大地不情愿,特兰克斯还是被分在了15岁以下的少年组。此时控制悟饭,和门口的司会对话就可以开始预赛了。预赛时,撒旦先生先在机器前重重地打了一拳,137点,悟饭过去轻轻一击就700多点,在司会诧异的眼神中顺利通过。

特兰克斯轻松地连续战胜九名对手(根本就是用来升级的),又在决赛中击败了悟天成为了少年组的冠军。这时大会决定搞一次表演赛,由少年组的新科冠军特兰克斯对阵撒旦先生,特兰克斯一拳就把撒旦给打得飞出了场外。不过,撒旦还是凭借着他的狡猾保住了颜面。

成人组的比赛也开始了,小林轻松过关,短笛却因为对手是界王神,心存畏惧而放弃了比赛。接着到比迪莉了,不过本来已经应该获得的胜利,却因为对手的突然变异而输掉了。尽管比迪莉很不甘心,挣扎着起身再站,但最终她还是倒下了。悟饭答应比迪莉一定帮她报仇,然后悟饭就出去找仙豆,善解人意的悟空决定替儿子的女朋友去弄仙豆来。在加林塔处从弥次郎兵卫处得到了仙豆,回来交给悟饭。将仙豆给了比迪莉后,悟饭赶着去比赛了。出乎意料,悟饭的对手杰比特让悟饭变身成超级塞亚人。在短笛的劝说下,悟饭答应了,并且变身成第二形态。这时,两个魔人窜上了赛场,悟饭费尽力气终于将他们击倒。突然,一个魔人勒住悟饭的脖子,把悟饭的能量吸走了,众人想上前营救,却被界王神阻止了。悟饭瘫倒在了比赛台上,界王神带领大家追了上去。不一会,悟饭醒了过来,比迪莉也明白了“沙鲁游戏”的真相,并说等着悟饭回来……

在追赶其他人的路上,和界王神同行的杰比特把一切都告诉了悟饭,原来界王神是用悟饭来引出躲在幕后的真凶。曾经有一个叫比比迪的巫师。他利用魔人布欧去毁灭一切有生命的物质。但随着魔人布欧的力量越来越强大,比比迪已经无法控制他了,于是他用咒语把魔人布欧封印在了一个大球内,从一个星球传送到另一个星球,直到来到了地球。但后来比比迪被界王神杀死了,他的儿子巴菲迪准备继承父亲的遗愿,把魔人布欧解放出来,而那两个魔人就是被巴菲迪控制的爪牙。

一行人见两个魔人着陆,便也在附近降落了……

第四章 巴菲迪

在西南之森降落之后,众人分头去找巴菲迪的飞船。【此时可控制的人物为悟空、悟饭、贝吉塔和特兰克斯,可在储存点处切换】向北前进,木门需要LV70才能打开,而且只有悟空才能打开,不能通过就回去练练级吧。

在森林的深处,悟空发现了两个魔人的行踪,巫师巴菲迪也出现了。魔人把他们从悟饭身上吸取来的能量交给巴菲迪以后,没想到巴菲迪认为他们没有了利用价值,就杀了他们,同时巴菲迪也发现了跟踪魔人而来的悟空一行人。巴菲迪回到了飞船,留下了他的手下魔王达普拉。达普拉突然向悟空他们藏身的地方飞过来,一瞬间就把短笛和小林给石化了,看来只有消灭他才能使他们恢复了。

巴菲迪的飞船需要悟饭LV85才能进入,在飞船内,分别到三个房间打开开关,挡路的大门才会开启。来到大厅后,大家才知道,巴菲迪在飞船的最底层,要想找到他,必须一层层地闯下去。第一层的家伙来自于拥有十倍于地球重力的祖恩星球,但是就这种能力还敢挑衅,只能被贝击塔秒杀。然后继续前进,又消灭了一个BOSS后要在左侧的房间内通过切换开关分别到三个房间内找到按钮,然后启动开关开启大门,这回轮到悟饭了。但打到一半,达普拉突然离开了,贝吉塔却因为强烈的怨念而被巴菲迪控制了精神,变成了巴菲迪的傀儡。

第五章 魔人贝吉塔

镜头一转,大家又被巴菲迪传回了“天下第一武道会”的现场,而冠军也产生了——又是撒旦先生!(万年好命男- -)巴菲迪要贝吉塔杀了他的伙伴们,但贝吉塔拒绝了,他只想和悟空决斗。悟空不答应,但没想到贝吉塔竟然攻击现场的观众。为了不让无辜的人丧命,悟空答应决斗,不过要求巴菲迪把战场转移。界王神无法阻止二人,只好和悟饭一起去找巴菲迪算帐。两名最强的塞亚人战士之间的决斗开始了……

界王神和悟饭进到了巴菲迪的飞船内,看到了布欧沉睡中的蛋,他想集二人之力在布欧苏醒之前将其摧毁,但巴菲迪和达普拉挡在了他们面前。就在战斗开始前,布欧有反应了!悟空和贝吉塔的超强战斗力使布欧的能量充满了!悟饭试图用冲击波将蛋摧毁,但也是徒劳的。魔人布欧到底还是苏醒了!这个看起来像是个傻瓜的大胖子只一击就把嘲笑他的达普拉打到不知道哪个异次元去了。悟空和贝吉塔也感应到了这边发生的情况而停止了战斗。不过贝吉塔骗了悟空,他趁悟空不注意的时候把悟空打晕了,这个孤傲的塞亚人王子决意一个人去消灭布欧。

就在巴菲迪要布欧杀掉悟饭和界王神的时候,达普拉又不知从哪个次元冒出来了,不过这个可怜的家伙居然被布欧变成蛋糕吃掉了!托他的福,被石化的小林和短笛也恢复了正常。

贝吉塔毁掉了巴菲迪的飞船后来到了布欧面前,布欧也因为贝吉塔说他丑陋而发怒了。战斗开始了,要待巴菲迪落地的时候,先把巴菲迪打晕,再攻击布欧才有效,否则无法伤到布欧分毫。

战斗结束了,不过贝吉塔还是输给了布欧,特兰克斯、悟天和短笛也赶来了。贝吉塔第一次拥抱了他的儿子特兰克斯,但接着他就把特兰克斯和悟天打晕了,他请求短笛把两个孩子带到远处去,还问短笛他死后是不是能到和悟空一样的地方去。短笛的回答虽然令人失望,但他不想欺骗贝吉塔。就这样,短笛带走了特兰克斯和悟天,而贝吉塔发动自身最后的力量,意欲与布欧同归于尽……

短笛回到现场,却发现巴菲迪仍然还活着。正要动手之际,魔人布欧出现了,看来贝吉塔的死是徒劳的。短笛赶紧回到两个孩子身边,小林感到绝望,但短笛知道,未来就要靠这两个孩子了……

第六章 龙珠

醒来的悟空感觉不到悟饭和贝吉塔的气息,只好来到天空神殿。短笛将事情的来龙去脉如实告诉了悟空,悟空也知道自己没有打败布欧的实力,不过他提到利用合体术或许还有希望,只是人选不太好找。波波先生建议让悟天和特兰克斯尝试一下合体技,不过悟空还不太放心,他让悟天和特兰克斯先去找龙珠顺便锻炼一下自己。

在西部城市找布尔玛要来了龙珠雷达就可以开始自己的寻龙珠之旅了。

先来到地图最右下角的盗贼的老巢『Thieves' Den』,不过必须有BANDANA看守才会让你通过,没有的话就到大地图上到处转空贼吧,他们身上会随机掉出来。进入盗贼的老巢后,在右上角的房子的最顶层,盗贼们正在分赃,没想到他们让特兰克斯也选一件,当然选桌子上的一星珠了啊!刚拿到手,没想到BANDANA被一只猴子抢走了,身份暴露!没办法,杀出来吧。

二星珠在西部城市旁边不远的恐惧沙漠里『Diablo Desert』,不太好找,不过看见有几个仙人掌的地方就对了。换悟天破门,要踩开四个开关才能过去。这里的版面都是重复的,建议有规律的走才不至于转向。

接着来到地图东南的皮拉夫的城堡『Pilaf's Castle』,用特兰克斯打破LV80的门,然后一直冲入城堡内,注意破损的墙可以打破,在尽头处打烂皮拉夫的机器人后获得三星珠,同时得到皮拉夫的手套。

在地图的中上部飞行会遇到一艘大飞船,一路杀进去吧,都是单方向的路,没有分支,很好走,打败敌人后得五星珠,不过计算机启动了三分钟自爆装置,快跑!

六星珠在猫头鹰森林,让80级以上的悟天打开门,闯入忍者基地。无视忍者的警告,一路冲杀上去,龙口中的门目前还打不开,向右再向下冲杀,在龙嘴中得到忍者钥匙(Ninja Key)就好回去开门了。战胜忍者头目就得到了六星珠。

来到地图中部偏右下的金字塔,在门口处看到七星珠在一个老研究员的手里,不过他要特兰克斯帮他救出被困在金字塔里的四个伙伴并得到法老的头饰他才答应把七星珠交出。注意金字塔内一进门右边的房间的道路是看不到的,多方向踩踩试试吧。

二人飞到天上,现在只剩四星珠了,但是四星珠在雷达上没有显示。特兰克斯怀疑是悟天不会用龙珠雷达,想将雷达抢过来自己用,悟天硬是不让,结果争抢中雷达掉了下去。两人赶紧下去找,还好雷达没摔坏。出乎意料的是龙珠居然在雷达上有显示了(真狗屎运)。二人走进左侧的房子,发现龙珠就挂在祭司的脖子上,牧师当然没那么便宜就把自己的项链(那么大项链不嫌重么- -)给他们,不过倒是同意以消灭村子里的怪物为代价交换项链。

两人二话不说冲出去。悟天一拳打开门,冲进森林消灭怪物。

林子里真是幽灵傀儡吸血鬼流氓坦克忍者狼人应有尽有。冲过森林穿过山洞,图示的地方地图显示比较小,不要看漏了。踩下机关连上吊桥。来到尽头,等待他们的居然是传说中的赛亚人布诺里。打败他后回到祭司那里得到了四星珠,七龙珠终于再一次凑全了。完成任务的两人飞到神殿边上的飞船中。

第七章 魔人布欧

本来悟空是要求将龙珠带到神殿的。可是性急的布尔玛却要立即召唤龙珠。神龙被召唤出来了。乐平说出了自己愿望:让被布欧杀死的人——只要不是太坏的——都复活。悟空听到立即阻止了他,因为布欧仍然在肆虐,如果复活的人再次被他杀死,就无法再次复活了。悟空建议大家先到目前地球上唯一安全的地方——神殿去。

来到神殿,琪琪马上打听悟饭的消息,布尔玛也问起贝吉塔的消息。悟空遗憾的告诉他们,两人都在与布欧的战斗中牺牲了,他已经感觉不到两个人的气息。只有比迪莉坚信悟饭还没死。

这个时候电视中传来了巴菲迪的声音。他向悟天、特兰克斯和短笛发出挑战,并让布欧摧毁了一座城市,想以此来激怒他们。五天之内他们不出现的话,地球将遭到毁灭。短笛想立即冲出去找巴菲迪算帐,但是悟空制止了他,现在只有让悟天和特兰克斯学会融合才有打败布欧的希望。

融合看起来就象一种比较猥琐的舞蹈,只要按照屏幕上指使的按键输入就可以,成功做对动作一次后悟空叫两人先练习练习。

另一边被特兰克斯打败的一个少年斗士的肥婆老妈向巴菲迪告密,说特兰克斯住在胶囊公司。于是巴菲迪扬言要毁了胶囊公司。特兰克斯的爷爷奶奶都在胶囊公司,生命受到威胁。悟空他们倒不怕这个,因为他们有龙珠,但是如果龙珠雷达没了就麻烦了。于是悟空让特兰克斯先去胶囊公司拿龙珠雷达,他去拖住布欧。

悟空来到西部城市,巴菲迪和布欧在胶囊公司的上空正要动手。悟空出现在他们面前,向他们保证5天以后悟天和特兰克斯会出现和他们决战,但是巴菲迪并不肯在这5天内停止毁灭与杀戮,于是悟空只好变身成超级赛亚人第三形态,先拖住他们几分钟让特兰克斯拿到雷达再说。和布欧切磋了两下以后悟空离开,还顺便挑拨了布欧和巴菲迪的关系。这招果然有效,布欧受够了巴菲迪的指使,趁巴菲迪不注意一下就把这个万恶之首送上了西天。

神殿,悟空因为过度使用他的力量而缩短了停留在人间的时间,将两个小子拜托给短笛后和水晶婆婆一起离开了。悟天和特兰克斯融合成功(如果失败……)。短笛正准备让他们变成超级赛亚人再次融合,但融合后的悟天克斯非常自信,认为这样就可以打败布欧了,一溜烟飞走到西部城市上空找布欧单挑去了。

被布欧打的鼻青脸肿的悟天克斯回来才肯听短笛的话,胜负在决战之前。老老实实的开始了战前准备。

第八章 赞姆巴

因为在天下第一武道会上消耗了精神而沉睡的撒旦大人终于醒来了,打倒布欧,拯救世界的重任落在了他的身上……但是撒旦大人的炸弹巧克力计划失败了……

不说那个废物,说说悟空回到灵界的事。阎王正为某人头大,大到连门都出不去的地步(-v-)原来一个叫赞姆巴的家伙闹的灵界不得安宁,阎王希望悟空去找贝吉塔,和他一起解决赞姆巴。悟空来到地狱,使用瞬间移动打开机关。通过一个简单的迷宫后在一堆灵魂中找到了贝吉塔。

布欧那边,撒旦大人不但没丢掉小命,而且成为了布欧的仆人。更没想到的撒旦居然扮演起布教者的角色,劝诫布欧不要杀戮,看来效果还不错?

贝吉塔来到左边打开100级的门,与赞姆巴单挑,战胜后赞姆巴变身,贝吉塔败下阵来,悟空上场也不是他的对手。无奈之下贝吉塔接受了悟空的二者融合的建议,融合后的贝吉特威力果然不同凡响,轻松将赞姆巴拿下。回到阎王殿,阎王告诉悟空悟饭还没有死,但是他也不知道悟饭在哪里。

布欧那边,撒旦大人被一个“不明大义”的枪手暗杀,布欧怒了……怒气产生了一个坏布欧,布欧和坏布欧决斗,被变成巧克力。吃下了这个超级巧克力的坏布欧变成超级布欧——他本来的样子。

第九章 超级布欧

悟空在界王神那找到了悟饭,得知悟饭成为了传说中的神剑的主人,悟空建议弄块东西让悟饭试试看剑到底有多锋利。结果神剑在宇宙最坚硬金属的碰撞下断成两半。正在几个人讨论神剑真正含义的时候,15代之前的界王神出现,并带来了大幅提升悟饭战斗力的可能。

悟天和特兰克斯收到爷爷的消息去给探测器升级,回来时却看到布欧已经上门挑战,讨价还价后布欧答应给他们一个小时的准备时间。不得已两个小子只好进时间与精神的房间里去锻炼了。在时间与精神的房子里两人练了吃吃了练。如果不想练了只要对悟天说NO就可以了。

布欧等了半个小时就没耐性了。威胁之下,短笛只好带他去时间与精神的房子与悟天和特兰克斯战,并通知他们先融合,布欧和悟天克斯战斗,悟天克斯渐渐露出败相。短笛当机立断破坏了房子的出口,这样大家就永远出不去了。悟天克斯这下慌了,他刚刚想发挥自己真正的实力,原来的败相只是为了让战斗更加戏剧化一点。布欧一想到自己要永远关在这里再也没有糖吃,急的大吼,没想到居然将这个空间打破,布欧趁机逃了出去。而悟天克斯也照葫芦画瓢,利用超级赛亚人第三形态的力量将自己和短笛救了出去。出去后发现布欧已经将所有的人吃掉了。悟天克斯大怒,与布欧战斗,从神殿一直打到地面,悟天克斯一直占据上风,但不幸的是融合的持续时间到头了……

悟饭的潜能终于被老界王神引发出来,界王神告诉他悟天和特兰克斯情况危急,悟饭及时赶到神殿下的森林里的空地。救了两个小家伙。被引发了潜能的悟饭的确厉害,没有变成超级赛亚人就将布欧打的落花流水。布欧眼见不敌玩起了自爆。但是悟饭感觉到他没有死。而且能制造龙珠的丹迪也没有死,向上走遇到撒旦,现在可没空管他。打开140级的门,找到了丹迪,布欧又出现了,他利用分身吸收了悟天克斯和短笛,现在连悟饭也不是他对手了。

事到如今,老界王只好使出最后一招,将自己的生命送给悟空,并给了悟空合体耳环,有了这个耳环,合体后会得到比合体术更强大的力量。不过这种合体的时间是无限的- -悟空下到人间来到布欧面前,正要与悟饭合体,没想到悟饭也被布欧吸收。虽然布欧放话说悟空可以找个人合体再和他打,但现在已经找不到合适的人了……这个时候水晶婆婆将贝吉塔带到悟空面前。悟空走到左边,打破140级的门。

第十章 合体

悟空和贝吉塔来到布欧面前。不过孤傲的贝吉塔拒绝和悟空合体,悟空一边用瞬间移动攻击布欧一边劝说贝吉塔,三次攻击加三次劝说以后贝吉塔终于答应了。激动人心的时刻来到了,全宇宙最强的战士超级贝吉特登场!(鲜花!掌声!西红柿!- -b)在压倒性的战力面前,布欧再一次尝到了失败的苦涩。无路可走的他故技重演,用分身发动偷袭,企图将贝吉特吸收。然而贝吉特怎么可能再次上当!用能量保护了自己不但不被吸收,反而利用这个机会进入布欧体内。但是受到影响,本来不可能分开的两人居然分开了,贝吉塔当然拒绝再次合体。两人在布欧体内分头找寻被吸收的悟饭等人。打破卵型机关就会让三尖瓣门打开。战胜假冒的悟天、特兰克斯、悟饭与短笛等人来到尽头处。战胜了布欧体内的布欧。然而这却导致了灾难:布欧变小了,力量却在不断增长。

第十一章 小布欧

原来小布欧是布欧的最初也是最强形态,当年小布欧吸收了胖胖的和蔼的大界王神才会被变弱。意识到小布欧的强大,悟空和贝吉塔不得不做好最坏的准备了。抓住机会补充必要的回复品吧。再次回到布欧身边发现他打算毁灭地球。贝吉塔和悟空只来得及救出撒旦和丹迪。瞬间转移来到界王神处(老界王神死到现在怎么还没死- -)。地球被布欧毁灭了。

悟空明白等待不是办法,于是提高自己的战斗力将布欧吸引过来。两位伟大的赛亚人战士豪气十足,猜拳来决定谁先来教训布欧,与布欧的决战开始了。两人轮番上阵,然而在车轮战下布欧仍然没有一丝疲态,反而是悟空与贝吉塔体力透支。悟空明白要彻底干掉他需要一分钟的准备时间,只有靠贝吉塔顶住这一分钟了。(PS:好轻松的任务,找个地方躲起来摆一分钟POSE就行了- -)。一分钟过去了,悟空却蓄不到足够的能量。布欧正要对贝吉塔下杀手。撒旦大人挺身而出,正义与猥琐的言词让布欧把胖布欧都吐出来了!(瀑布汗……)

这边胖布欧与布欧在战斗。那边悟空的能量却因为过度使用超级赛亚人第三形态而逐渐消失。快要无计可施的时候,贝吉塔突然有了办法。他让界王神想办法去新那美克星让神龙使地球与地球人复活,再发动元气弹来消灭布欧。地球人复活了,贝吉塔号召他们贡献出自己的元气来帮助悟空完成史上最大元气弹。但是自私的心态让悟空搜集元气进展缓慢。贝吉塔再次拖住布欧一分钟(再次摆一分钟POSE)。这个时候撒旦大人的号召力发挥作用了。地球人纷纷为了撒旦大人贡献出自己的力量。(没办法……“偶像”的力量……)悟空完成了元气弹,但是却无力发动元气弹了,眼看元气弹就要被布欧反弹回来,贝吉塔想到让神龙恢复悟空的体力,终于让悟空用元气弹毁灭了布欧。灾难过去了,悟空可以回到西部城市的胶囊公司去参加团圆大聚会了。

第十二章 新的开始

十年以后,新的天下第一武道会又一次召开了。悟空也打算参加这次武道会,因为他将会在那里遇到一个“老朋友”的转生……在大家熟悉的剧情中,悟空和他的伙伴的的故事终于结束了,谢谢观赏。

谁能给我介绍一下伊苏这款游戏

  你好!
  伊苏介绍
  作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。

  这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。

  [起] 启动;起始;起步

  ——名作系列初生代

  一个开场,就收获了满堂喝彩。

  1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

  剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士亚特鲁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

  由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

  Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

  PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

  1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

  剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

  Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

  除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

  由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

  [承] 继承;传承;承接

  ——续作的曲折道路

  后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

  1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

  剧情梗概:故事发生在亚特鲁结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的亚特鲁与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔盖纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,亚特鲁发现爱蕾娜的哥哥切斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

  Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

  小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

  1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

  (参考译名:伊苏4—太阳的假面)

  1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

  (参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

  剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

  Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

  Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

  PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

  1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

  (参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

  剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

  Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

  小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

  [转] 转生;重生;苏醒

  ——Windows复刻版风行期

  审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

  1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)

  (《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

  吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

  YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

  2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)

  (《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom 掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

  2001年6月 Ys 12 COMPLETE(伊苏12 完全版,Windows)

  (Windows移植版Ys1、2代合集)

  YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys12完全版”基本等价于炒冷饭。

  [合……?]

  ——伊苏新世代

  传说不会轻易结束,历史还在继续。

  2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

  (中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

  剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

  2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

  Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

  “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观, 通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

  2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

  (参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)

  Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)

  见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

  2006年12月21日 Ys-origin
  (伊苏—起源)
  《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。

  有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。

  故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。

  【关于伊苏古代世界的解读】
  远在埃雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度存在着,在埃雷西亚诸古代文献中,均称其为“神之国度”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。
  黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——月之假面、黑珍珠、纳比希汀之匣就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
  有翼人也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考。但是能确定的是,封印纳比希汀之匣的那位确实就是有翼人的神灵——神灵能够全身艾玫拉司化,成为恒久的存在,而一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。因此,同样身为有翼人的战士杰诺斯,就并非神灵而是神灵的下仆,在消灭加尔巴兰之后留下白色的艾玫拉司剑消失无踪。
  真正将有翼人文明延续下来的,当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑珍珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了埃雷西亚大陆的文明中心。
  女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾美拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克雷利亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克雷利亚被广泛的使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克雷利亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。
  但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。
  如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。

  自黑珍珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。
  当然,灾难只是刚刚开始。
  随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。
  战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克雷利亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克雷利亚的存在。克雷利亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑珍珠。
  前面也提到过,黑珍珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑珍珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑珍珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。
  在将克雷利亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑珍珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑珍珠一起不知所踪。
  在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有失……
  女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Oeigin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑珍珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Damn),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……
  达姆最终消失于克雷里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑珍珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑珍珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾枚拉司双翼变成黑珍珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾枚拉司雕像。
  尤妮卡·托霸、尤格·法克特最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。
  托尔所使用的那把克雷里亚剑,矗立于罗坦之树中弟弟的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……

  【伊苏故事700年前后之联系】
  1.700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(里克)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的巫女沙拉、杰巴为托霸的后代;吟游诗人鲁塔为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。

  2.伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌《力》的托霸、司掌《心》的法克特、司掌《大地》的哈达尔、司掌《光》的达比、司掌《时》的梅萨、司掌《智慧》的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特,后来有以其名来命名的行政区划“托尔圣域”和撒尔蒙神殿的分管区。

  3.克雷里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。

  4.达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。

  这两个有PC中文版

  伊苏 菲尔盖纳之誓约
  http://58.251.57.206/down?cid=CAB6F270236D8E9B0CA1F12B855B31B3D4DB7396t=201fmt=

  伊苏 起源
  http://58.251.57.206/down?cid=656B7C678FB28712F52F4D3590892092BC192F33t=13fmt=

小冰冰传奇二觉任务怎么做 二觉任务三星攻略大全 刀

冒险与挖矿七夕一周活动详情_天空神殿的机械怎么改语言-第1张-游戏相关-七六启网

一、分类

目前21个二觉英雄分别打四个神殿,具体整理如下

1、潮汐神殿((周二、五、日):船长、魂守、冰女、蓝胖、死骑

2、大地神殿(周四、六、日):娜迦、女王、人马、白牛、流浪

3、天空神殿周三、六、日)一姐、仙女龙、火枪、风行、天怒、白虎”

4、熔岩神殿(周一、五、日):巫妖、斧王、末日、圣堂、龙骑

二、打法

尽量选用对应的二觉英雄融入到通用阵型中,简单易记。

1、 潮汐神殿

通用阵型:剑圣、巫妖、冰女、冰龙,再搭配一个需要二觉英雄。

潮汐神殿就最容易的一个神殿了,第一关危险主要是一姐,抗到冰龙开大,然后巫妖开大就没有然后了,下来2、3关基本都是满能开场,一波卡屏就可以过。

2、 大地神殿

通用阵型:娜迦、巫妖、冰龙、人马(混沌),再搭配一个需要二觉的英雄。

第一关的危险来自土猫,抗到冰龙开大保护全体人员,巫妖开大就可以收割掉3前排,后面就是安全收割,打过这一关,后面2关都没什么难度,卡黑屏放大即可3星了。

3、 天空神殿

通用阵型是:一姐、暗牧、敌法、风行,再搭配一个二觉的英雄。

第一关的危险来自天怒,暗牧的薄葬保护下敌法可以不死,三两下割死黑鸟,熬到一姐开大就安全了,风行再补个大然后就可以收拾战场了。过了这一关,后面2关都没什么难度,卡黑屏放大即可3星了。

4、 熔岩神殿:这个最蛋疼的熔岩神殿,火女、剑圣、都是秒人的节奏,大屁股的大招打后排也经常秒人,末日的大姨妈也很恶心,为此不建议打三星了,老老实实打个难度一算了。

冒险与挖矿七夕一周活动详情


类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
有冒挖还要什么女朋友!七夕就该玩冒挖享受七夕活动!这是专门为单身汪们提供的大型活动。下面来看看单身汪的福利冒险与挖矿七夕一周活动详情。
反正没女朋友,小编七夕选择和狂三妹子过!
活动详情:
七夕活动:全新英雄:牛郎、织女、喜鹊来袭!限时闪金佣兵!全新玩法!大量道具送不停!
新增加多种道具及福利:
1.神秘之石:可刷新矿区一次,并且不重置矿区刷新时间。
2.天空神像:可刷新天空神殿一次,但不重置招募次数。
3.秘术?多重召唤:这是一本神秘的召唤书,可招募精英佣兵,这是来自冒险与挖矿的新福利。
一、七夕之喜:
活动时间:8月20日-8月26日(一周)
活动内容:活动期间内每个区域第3关、黑市、竞技场4胜9胜可获得鲜红百合,能换取相应奖励和佣兵
1、使用36朵鲜红百合,可兑换:喜鹊*1,巨魔雕像*9
2、使用66朵鲜红百合,可兑换:三国佣兵礼包*1
3、使用100朵鲜红百合,可兑换:猛斗英雄礼包*1
4、使用159朵鲜红百合,可兑换:金色佣兵礼包*1
5、使用199朵鲜红百合,可兑换:神话礼包*1
6、使用356朵鲜红百合,可兑换:牛郎*1(金色佣兵)
7、使用999朵鲜红百合,可兑换:织女*1(闪金佣兵)
注意:每个档次的物品和佣兵只能兑换一次,兑换后扣除相应的鲜红百合数量
二、每日登录:
活动时间:8月20日-8月26日(一周)
活动内容:在活动期间,登录游戏天数满足下列需求,可获得我们献上的奖励

小冰冰传奇天空神殿1平民怎么过

分析天空神殿难度3的各个关卡信息先:

1、第一关有高防御类型的盾牌兵,这个小怪抗性很高,但是可以打的动,对他造成的伤害都会削减,所以只能慢慢磨了。

2、第二关有电系英雄出现了,电魂还是觉醒的,会出觉醒技能,如果不慎就有可能被电魂吸干能量的,特别需要注意的。

3、第三关和上面的差不多,不过能量不会被吸走,就不用担心能量问题了,只要看好血就行了。

阵容:剑圣+死亡先知+双头龙+火女+暗牧

进入战斗后,第一个关卡可以自动,大招能量满就出,第二关进场dp大,注意电魂不要清能量就行了,打法就是在电棍要死的时候剑圣暗牧开大就可以了。第三关和第二关的操作是一样的。

标签: #冒险与挖矿七夕一周活动详情_天空神殿的机械怎么改语言