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求暗黑单机暗月版宝盒的合成公式,暗黑2的箱子怎么合成

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暗黑2,1.10版合成公式

赫拉迪姆方块分等级,而且有四个地方可以得到 第一到第三个的地方大家都知道 在第二章的 死亡之殿 里可以得到 第四个地方在地狱级的,第三章倒数第二个传送点,那里的评议会会员 刹光它们就会出现最好的赫拉迪姆方块 暗黑1.10所有合成公式(中文版) http://games2.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1527/show.php?id=595978 高阶讲解(我都看不大懂) 暗黑1.10常用合成公式总结 我平时用的如下: 利用盒子来合成,下面是所需要的神符和合成后的效果 1。盾牌 名称:Rhyme(韵律之盾) 组成:Shae (13) + Eth (5) 材料:Shields (All types) 等级要求:Clvl Required: 17 属性: Cannot be Frozen(不被冻结) 40 Faster Block Rate(快速格挡增加40) 20 Increased Chance of Blocking Regenerate Mana 15 +25 to all Resistances(四防+25) +25 to Magic Find +50 Extra Gold from Monsters 评语:很不错的属性,要求又低,Shae也不是特别难找。多多制造吧。 2。头盔 名称:Lore(知识之盔) 组成:Ort (9) + Sol (12) 材料:头盔 (all types) 等级要求:Clvl Required: 27 属性: +1 to all skill levels(所有等级+1) +2 Mana per Kill Lowers Damage by 7(伤害减少7点) 30 Lightning Resistance(防电30) +10 Energy +2 Light Radius 评语: 还不错的头盔,也不难找,就是等级要求稍高。 名称:Radiance(光辉之盔) 组成:Nef (4) + Sol (12) + Ith (6) 材料:头盔 (all types) 等级要求:Clvl Required: 27 属性: 15 Melee Damage Taken Goes to Mana(徒手伤害的15转到增加mana值) +75 Enhanced Defense Magic Damage Reduced by 3(魔法伤害-3) Physical Damage Reduced by 7(物理伤害-7) +30 Defense vs. Missiles +33 Mana +10 Energy +10 Vitality +5 Light Radius 评语:属于安全型头盔,加生命,mana都不少,也不难找。 3。铠甲 名称:Lionheart(狮心之铠) 组成:Hel (15) + Lum (17) + Fal (19) 材料:铠甲 等级要求:Clvl Required: 41 属性: -15 Requirements +20 Enhanced Damage(伤害加20) +30 to All Resistances(四防+30) +50 Hit Points +10 Energy +20 Vitality +15 Dexterity +25 Strength 评语:近似极品!不过那三个Rune都不好找。。。这个铠甲我觉得给游侠是 最合适的,因为Lionheart这个名字让大家自然就会想到骑士。。。 名称:Smoke(烟雾之铠) 组成:Nef (4) + Lum (17) 材料:铠甲 等级要求:Clvl Required: 37 属性: Level 6 Weaken, 18 charges(佩带者可施展18次lev6的weaken法术,可通过修理补满) Faster Hit Recovery (20) -1 to Light Radius +75 Enhanced Defense +50 to all Resistances(四防+50) +280 Defense vs. Missiles(对弓箭放映+280) +10 to Energy 评语:四防真高!!lum比较难找,但毕竟就一个,比较适合女巫。 名称:Wealth(财富之铠) 组成:Lem (20) + Ko (18) + Tir (3) 材料:铠甲 等级要求:Clvl Required: 43 属性: 100 Better Chance of Getting Magic Items(找宝几率+100) 300 Extra Gold From Monsters Total +2 to Mana After Each Kill +10 to Dexterity (Dex+10) 评语:顾名思义,MF专用。 4。武器 名称:Black(黑暗之锤) 组成:Thul (10) + Po (16) + Nef (4) 材料:Clubs, hammers, maces .(小棒子大锤子) 等级要求:Clvl Required: 35 属性: +120 Enhanced Damage +200 to Attack Rating +3-14 Cold Damage (3 sec)(加3-14冰冻伤害,持续时间3秒) 15 Increased Attack Speed Knockback(震退) 12 Level 4 Corpse Explosion Charges(lev4尸体爆炸12次) 40 Chance of Crushing Blow(40几率造成Crushing blow) Magic Damage Reduced by 2 +10 to Vitality 评语:满不错的锤子,Crushing blow先削弱敌人,然后用锤子附带的尸体 爆炸全灭厉害呀厉害(可能也是异想天开 名称:Fury(狂怒之剑) 组成:Jo (31) + Gul (25) + Eth (5) 材料:所有近战武器(名字是为了好看才用剑的 等级要求:Clvl Required: 65 属性: +209 Enhanced Damage(伤害+209%) 40 Increased Attack Speed(攻击速度提升40) Prevent Monster Heal 66 Chance Of Open Wounds(66的机会撕裂伤口……怪物会不断减血,对boss也有效) 33 Chance Of Deadly Strike(33的机会造成会心一击……两倍伤害) Slows Target By 25(目标被减速25) -25 Target Defense 20 Bonus To Attack Rating(攻击等级提升20) 6 Life Stolen Per Hit +5 To Frenzy (Barbarian Only)(Frenzy等级加5) 评语:相当客观的伤害和一系列特殊攻击效果,尤其是Frenzy+5,如果能配出两把这样的剑 那野蛮人又还是有得瞧了:Frenzy+10!! 名称:Honor(光荣之枪) 组成:Amn (11) + El (1) + Ith (6) + Tir (3) + Sol (12) 材料:所有近战武器(名字是为了好看才用枪的 等级要求:Clvl Required: 27 属性: +160 Enhanced Damage(伤害+160%) +250 Attack Rating +9 Minimum Damage +9 Maximum Damage 25 Deadly Strike(25的机会造成会心一击……两倍伤害) 7 Life Stolen per Hit +1 to all skill levels(所有技能等级+1) +2 Mana per kill +1 Light Radius Replenish life +10 +10 to Str(+10 Str) 评语:很不错的武器,等级要求又不高,最适合枪系Ama……Deadly strike可以和Critical strike叠加的,就是可以造成4倍伤害。……这些Rune都不难找,这才 是关键,呵呵 名称:Holy Thunder(雷神之锤) 组成:Eth (6) + Ral (8) + Ort (9) + Tal (7) 材料:Scepters(游侠专用的锤子) 等级要求:Clvl Required: 23 属性: Level 7 Chain Lightning 60 charges

《暗黑2》符文合成公式是什么?

求暗黑单机暗月版宝盒的合成公式,暗黑2的箱子怎么合成-第1张-游戏相关-七六启网

《暗黑2》符文合成公式如下:

1、3*11# 1*碎裂的紫宝石-12#;

2、3*12# 1*碎裂的蓝宝石-13#;

3、3*13# 1*碎裂的红宝石-14#;

4、3*14# 1*碎裂的绿宝石-15#;

5、3*15# 1*碎裂的钻石-16#;

6、3*16# 1*裂开的黄宝石-17#;

7、3*17# 1*裂开的紫宝石-18#;

8、3*18# 1*裂开的蓝宝石-19#;

9、3*19# 1*裂开的红宝石-20#。

《暗黑2》符文合成注意事项:

三个1号符文放在箱子里直接合成出一个2号符文,此公式适用1号到10号所有这区间的低级合成高一号的符文。1号到10号符文的掉落还是比较高的,除了急需用到的符文其他都没必要往上合成,平时捡几个放仓库里以备不时之需,后面刷到的就完全不需要捡太多,这个合成太耽误时间而且意义不大。

符文的合成对游戏角色等级没有任何要求,所以一级小号也能进行此操作,只是15号符文以上的就要求是天梯模式(也就是战网模式,不过只要装了大箱子补丁的单机统统无视这些限制)。

我晕,谁知道暗黑2中“盒子”的装备打孔公式?

暗黑2中“盒子”的装备八个打孔公式:

1、1拉尔(8#) + 1书尔(10#) +1完美的蓝宝石+普通级头盔三柒三三游戏=同样类型有凹槽的头盔。?

2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。?

3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。?

4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。?

5、3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。?

6、3碎裂的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。

7、3标准宝石(普通)+1有凹槽的武器(任何类型)=1有凹槽的魔法武器(相同类型) 。

8、3完美的骷髅+1稀有装备+乔丹之石=给该稀有装备增加1凹槽。

扩展资料:

暗黑2的装备按颜色来分等级,这是我们再也熟悉不过的了。首先要深化一点这方面的认识,才能很好理解后面合成公式对于装备的影响。装备的颜色可分为白(灰)-蓝-黄-暗金-绿(套装),新手要杜绝出现“蓝色一定比白色好,黄色一定比蓝色好,暗金一定比黄色好”之类的错误观念。

白(灰):一般什么魔法属性也没有,只有自身原始属性,这类装备是符文之语的底材,另外还有一些特殊职业,比如主修火爪的德鲁伊,只需要攻击速度不需要物理攻击力,就可以找一个6凹槽的白色幻化之刃,全部镶13#“符文:夏”来提升攻击速度。

蓝:有少量的随机魔法属性,辨视以后才能使用。一般来说游戏后期人们可能对于蓝色武器(除了职业专用加技能的)不是太关心,但是对于其他的蓝色装备都是很关心的,它们往往很有用,甚至超过符文之语和暗金装备之类的。

黄:有大量随机魔法属性,辨视后才能使用。黄色装备往往是很有用的,一个随机属性搭配得很好的黄色装备(称为极品黄)难得程度和作用都不亚于高级的符文之语或罕见的暗金装备。

暗金:这是一类有固定魔法属性的装备(当然每种属性的数值会有小幅度浮动,比如同一件暗金装备有的增强伤害40%,有的50%,但是必然有“增强伤害”这一条属性)。大多数职业,暗金装备和符文之语一起组成了装备搭配的主力军。

绿(套装):属性固定的,有“压碎性打击”的属性,是杀BOSS的时候很有用的装备;有的时候需要几件套装一起穿之后加出来的属性。

求暗黑单机暗月版宝盒的合成公式

(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)
(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)
(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符
=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

霍拉瑞克宝盒转化注意事项

如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。
在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。
如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。

2 回复:暗黑破坏神全部合成公式。完整版。
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变
。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改
变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品
的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被
冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.( 未公开)

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Body Armor
Field Plate
Sharktooth Armor(衣服)
Kraken Shell Nef (那夫)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
攻击者受到反伤害 (3-10)
(10-20)% 快速恢复打击
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盔甲随机属性
Blood
Body Armor
Plate Mail
Templar Coat(片甲)
Hellforge Plate Thul (书尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命
每杀一个恶魔 +(1-3) 生命 盔甲随机属性
Caster
Body Armor
Light Plate
Mage Plate(轻铠)
Archon Plate Tal (塔尔)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)%
每杀一个怪物 +(1-3) Mana 盔甲随机属性
Safety
Body Armor
Breast Plate
Cuirass(胸甲)
Great Hauberk Eth (爱斯)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
冰冻时间减半 盔甲随机属性

Hitpower
Ring
Ring Amn (安姆)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
+(1-5) 点敏捷
攻击者受到反伤害 (3-6)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 戒指随机属性
Blood
Ring
Ring Sol (索尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(1-5) 点强壮
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命 戒指随机属性
Caster
Ring
Ring Amn (安姆)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(1-5) 点能量
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)% 戒指随机属性
Safety
Ring
Ring Amn (安姆)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
抵消魔法伤害 (1-2)
+(1-5) 点活力 戒指随机属性

名称 需求物品 配合材料 固有属性
Hitpower
Weapon mace
scepter
staff
wand Tir (特尔)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
攻击者受到反伤害 (3-7)
+(35-60)% 提升伤害力
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时
Blood
Weapon axe
throwing Ort (欧特)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(35-60)% 提升伤害力
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-4)% 生命
Caster
Weapon scepter
staff
wand Tir (特尔)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
提升 Mana 上限 (1-5)%
快速恢复 Mana (4-10)%
Safety
Weapon spear
javelin
ama_javelin
ama_spear Sol (索尔)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(5-10)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Shield
Gothic Shield(歌特)
Ancient Shield
Ward Eth (爱斯)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
(5-10)% 提升抵挡概率
攻击者受到反伤害 (3-10)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盾牌随机属性
Blood
Shield
Spiked Shield(尖刺)
Barbed Shield
Blade Barrier Ith (伊司)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
攻击者受到反伤害 (4-7)
每次命中偷取 (1-3)% 生命 盾牌随机属性
Caster
Shield
Small Shield
Round Shield(小盾牌)
Luna Eth (爱斯)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
(5-10)% 提升抵挡概率
快速恢复 Mana (4-10)% 盾牌随机属性
Safety
Shield
Kite Shield
Dragon Shield(轻盾)
Monarch Nef (那夫)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
魔法抵挡 +(5-10)% 盾牌随机属性

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Belt
Heavy Belt
Battle Belt(3层腰带)
Troll Belt Tal (塔尔)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
(5-10)% 伤害转化为 Mana
攻击者受到反伤害 (3-7)
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 腰带随机属性
Blood
Belt
Belt
Mesh Belt(2层腰带)
Mithril Coil Tal (塔尔)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成伤口 腰带随机属性
Caster
Belt
Light Belt
Sharkskin Belt(轻腰带)
Vampirefang Belt Ith (伊司)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)%
(5-10)% 快速施放法术 腰带随机属性
Safety
Belt
Sash
Demonhide Sash(布腰带)
Spiderweb Sash Tal (塔儿)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
(10-30)% 提升防御力
抵消魔法伤害 (1-2)
防毒 +(5-10)%
腰带随机属性

Subject: 项链

名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性
Hitpower
Amulet
Amulet Thul (书尔)
完美蓝宝石
Jewel(无要求)
攻击者受到反伤害 (3-10)
命中后吓跑怪物 [(5-15)]
5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 项链随机属性
Blood
Amulet
Amulet Amn (安姆)
完美红宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点生命
每次命中偷取 (1-4)% 生命
(5-10)% 快速移动/奔跑 项链随机属性
Caster
Amulet
Amulet Ral (拉尔)
完美紫宝石
Jewel(无要求)
+(10-20) 点 Mana
快速恢复 Mana (4-10)%
(5-10)% 快速施放法术 项链随机属性
Safety
Amulet
Amulet Thul (书尔)
完美绿宝石
Jewel(无要求)
抵消物理伤害 (1-4)
抵消魔法伤害 (1-2)
(1-10)% 提升抵挡概率 项链随机属性
参考资料:http://post.baidu.com/f?kz=19632103

暗黑2的问题 我有个那方块盒子了 可是不能合成 举个例子

你所说的公式是暴雪测试时候使用的MOD

要实现先要打上那个补丁

正常玩的话是没有的

看这里:

##############暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具 ###########################
补充合成公式一览
by 2years
2003.10.29
新增的 cube 合成公式说明:
1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather
2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)
3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。
4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal - exceptional - elite -再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor
5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan
6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔
也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔
magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个
7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate
8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)
9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)
10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)
11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器
12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel
13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm
每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能 gc:
amethyst 对应 asn 的技能
topaz 对应 ama 的技能
sapphire 对应 barb 的技能
emerald 对应 nec 的技能
diamond 对应 pal 的技能
ruby 对应 sorc 的技能
skull 对应 dru 的技能
14、任意一个 small charm + perfect ruby = 带火焰伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect topaz = 带闪电伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect emerald = 带毒素伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect sapphire= 带冰冻伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect diamond = 带增加四防属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect amethyst= 带增加最大伤害属性的 small charm
任意一个 small charm + perfect skull = 带快跑属性的 small charm
15、任意一个物品 + 一瓶生命恢复药水 + 一瓶魔法恢复药水 = 复制该物品(最多为三份)

--》使用举例:

利用上面这些公式,你可以很容易制造出需要的大部分 unique、set 物品以及制作 runeword 等等。
举个例子,你想要 windforce ,可以这么做:
首先到商店,应该很容易买到或赌博到 hydra bow 的 normal 或者 excepitional 版本(Long War Bow 和 Gothic Bow)
然后用公式4把这个 bow 升级到 elite 版本的 hydra bow
再用公式1合成就出来了。
再举个做 runeword 的例子,例如需要做一把基于 ethereal war pike 的 "silence" runeword:
首先到商店购买或通过赌博得到任意一把 pike,
如果是蓝色的可以先用公式7把它先变成一把普通的 normal pike,
接着用两次公式4把这个 normal pike 升级到 normal war pike,
再用公式5制作出 ethereal war pike,
用公式6给这个 ethereal war pike 打6个孔,
最后到商店买来所需的 rune 镶上即可。

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