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lol蝎子新版符文搭配推荐,lol水晶先锋背景故事

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《英雄联盟》水晶先锋不是蝎子吗?为什么没有蝎子的特点?

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蝎子能够变得如此强大,自然是因为技能的改动。那么,在技能改动后,蝎子的优势究竟是哪些呢?

水晶尖塔

现在的被动和之前比起来,可以说是一个天上一个地下,水晶尖塔的存在会让地图上出现六个能被占领的水晶区。在水晶区里,斯卡纳的移动速度会增加100,,每秒回复3%的最大法力值。并且大幅度增加攻击速度。满级可加至135%。

优势:被动的存在让蝎子几乎成为了无消耗英雄,而且天生的清野速度优势和清野低伤优势,让蝎子在前期就有了更多的时间进行游走。水晶区的存在又让蝎子可以更灵动地穿行在野区,减少无谓的移动时间。

另一个优势,就在于水晶区的控图能力。一个是因为水晶区在刚被占领的时候会给予占领方一个相当大区域的视野。可以快速地观察敌情。另一个就是因为,水晶区在被占领后从小地图上就可以马上得知。在一定意义上可以让蝎子方猜到对手的行动位置。

最后,就是水晶区对于蝎子野区的保护能力。只要有水晶区的地方,蝎子几乎是无解的,无消耗,超高速的移动能力,和超强的互拼能力。这让蝎子在入侵,反入侵和小龙团大龙团的时候都有了长足的进步。可以说,蝎子能够成为野区粉碎机一样的存在,这个被动功不可没。

水晶横扫

这个技能的机制没有改变。依旧是蝎子的主要输出技能。不过因为蝎子得到了水晶区的帮助,所以现在平A野怪和小兵时,获得的减CD就变少了一些。而且相应的,移除了这个技能的可叠加攻速和移速效果。不过无伤大雅。前期的攻击力因为机制改变为根据斯卡纳的面板攻击力百分比而降低。但是当点满之后的伤害不降反增。

优势:提供了斯卡纳无比廉价又高性价比的AOE输出。让一个即使不出任何输出装备的斯卡纳也能在团战里打出足量的惊人输出。和当时人马的Q有异曲同工之妙。虽然伤害上可能略逊一丝,但是超短的CD和超低的消耗却让这个技能的性价比丝毫不比人马的Q差。

水晶蝎甲

新版W也获得了重生,原本的基础护甲值移除,而变成了根据斯卡纳最大生命值的基础护盾。其他属性未有变化。

优势:原本的W其实就已经非常完美,因为抵挡的伤害相当多,但是,新版的W却更加完美,因为目前版本,满级后护盾值相当于蝎子18%的生命最大值!也就是接近五分之一的生命。按照蝎子作为坦克,三千点的生命计算(实际应该有3500~4000左右)这个护盾值已经达到了540点。如此一来,蝎子能够吸收的伤害比原来多了实在太多了。

晶体破碎

新版E技能的距离相比原来加长了一些。而且把原本的被动效果移动到了E上,斯卡纳在E到敌人后的平A能眩晕目标1秒,并且能减少E和R等量的冷却。同时也会在一秒内获得被动效果。

优势:不要小看这个新版E,它的效果是超乎想象的。绝大部分玩家在亲自尝试过后,都对这个技能可怕的团战控制能力有了新的理解。团战中E到两三个人,用平A眩晕控制他们的同时,也在不断减少E和大招的CD,一次团战大概能丢2~3个E。给团队带来的控制绝对是超出想象的。

晶状毒刺

新版的R改动地方不多,除了伤害的小改动外,还增加了在控制敌人期间获得被动效果这么一层新效果。

优势:伤害上的改动并不是主要问题,毕竟这个大招的意义还是在控制。但是,控制敌人期间会获得被动,换句话说就是在拉到敌人后会增加100移速。这个意义可就大了。

现在情况就是,一旦被蝎子冲上来拉住,短短一秒内,他就能拉着你跑出十万八千里。队友可以说是望尘莫及。

目前的蝎子逆天,并不只是因为其强大的gank能力。更重要的是无与伦比的团战能力。借助水晶区的力量,蝎子可以带领队伍在小龙团获得巨大的优势。开着被动的蝎子,就好像永远套着剑圣大招一样。在前期,如此巨大的强化,又怎么可能不让对手感到巨大压力。

而且,W和Q的改动,也让蝎子在团战里无论是伤害还是承受伤害的能力都得到了巨幅的强化。

大招的改动,也使得蝎子在先手到对手之后,能够快速将其拖拽回自己阵营。

说句直接点的话,现在的蝎子,就和当时的人马一样,一旦成型冲起来,就有些无可阻挡的味道。

虽然蝎子变得无比强大,但是它依旧不是无敌的。LOL里没有真正无敌的英雄。任何英雄,都有着他的漏洞。

蝎子的漏洞,就是缺少真正的硬突进。

虽然蝎子现在的移动速度非常快,但是没有硬突进就是没有硬突进。缺少位移能力的蝎子(闪现除外)无法在野区随心所欲地做到飞檐走壁,穿墙而过的事情。

团战里也是一样!

利用高移速贴近对手的英雄,一旦黏上对手十分可怕,但是如果没能黏上,他们一身实力就去了大半。而借助移速贴近对手的英雄,他们的弱点也都非常相似。

沙漠皇帝 阿兹尔

沙鸡的大招和位移可以让他比较轻松地限制蝎子的团战能力。沙兵三位一体的AOE穿刺能同时伤害多个敌人,即使是蝎子也不可能等闲视之。而且作为AP,他的能力也足够优秀,不会因为作为克制点就抛弃其他能力。是目前最好的克制人选之一。

风暴之怒 迦娜

风女三板斧,足以让任何突进英雄气的拍案而起。被动提供的加速,W的减速,Q的击飞,R的群体击退。给予了风女一方一次又一次重聚阵型的机会。而风女本身的长手特性,也注定了蝎子难以对她先手。

唤潮鲛姬 娜美

可爱的小娜美在这次更新里也是得到了一个小加强。其被动给予的加速能够让队友快速从蝎子的巨钳下逃生。大招带来的巨浪,也足以抹杀蝎子的冲击力。E给队友的减速特效,更是可以进一步瓦解蝎子的冲阵能力,说是蝎子的天敌也不为过。

寒冰射手 艾希

尽管艾希没有位移,但这并不代表艾希就会惧怕蝎子。虽然在面对具有位移突进能力的英雄时,艾希是显得脆弱了一些,但是在面对蝎子时,艾希Q的超高减速和大招的硬控,绝对会让蝎子好好的喝上一壶。

注意点:千万不要觉得有击退的英雄就能克制蝎子。他的超高移速可以让他在被击退后依旧快速的进行二次冲锋。在这里推荐的英雄除了能瓦解蝎子的第一波冲锋外,也能很好地限制他的二次冲击。并且连续地给予其控制,让他无法打出想要的节奏。外服玩家(包括国内玩家)里有人想用蜘蛛来对抗蝎子。认为蜘蛛的长手伤害范围和反手的控制E,能够限制蝎子,但是结果却是无法应付蝎子的二次冲锋。被蝎子冲的七零八落。

飞升护符

飞升护符提供的团体加速对蝎子的克制显而易见。追击或是逃离蝎子都有不错的效果。

冰霜女皇的指令

虽然这件装备现在不是特别受人欢迎,不过主动的80%减速,还是能够蝎子头疼一阵子。事实上,比起一些短时间的硬控,一些稍长时间的减速,才更能克制这些依赖移动速度贴近对手的英雄。(两类英雄机制不同,具有位移能力的英雄怕的是被硬控控住后对手逃离自己的技能范围,但是依赖移速的英雄怕的是对手减速自己然后慢慢拉开距离。)

蝎子确实是强大,但是玩家的智慧是无限的。除了我们能够提供给大家的想法,相信大家也一定能够举一反三。相出更多克制蝎子的办法,而且,即使无法想出来,那么把蝎子ban掉,也不是一种不错的方法吗?

水晶先锋怎么玩

问题一:我想知道水晶先锋怎么玩? 5分 嗯,我来解决你的问题:
首先出门装应选择打野刀(后期务必卖掉)加五红,选择蓝BUFF,三狼,4鬼,石头人,红BUFF的路线
蝎子是发育性打野。前期主要靠FARM。
这一阶段的核心装备主要是鞋子(五速鞋主要适用于刷野和前中期支援、gank,后期的团战没有太大作用。所以如果出了五速鞋,前中期就千万不要选3级附魔),贤者之石,耀光和一个自选装备,自选装备可以是小冰甲或者是守望甲,当然如果对方的AP比较猛的话就最好选择负极斗篷这种魔抗装。
当然,到了六级,就要以gank为主了,这时可以考虑把贤者石合成为皇冠,抓人成功率更高
到了后期,基本上就要把前中期的小件卖掉或合掉了。
可以考虑合成一个冰拳(冰脉护手),它提供的群体减速十分OP,相当于一个2秒CD的小炼金W。
冰心有着不错的减CD和护甲,还附带一个光环,相当推荐。
鞋子的话一般可以选择水银靴(除对面全AD而且无控),3级附魔选择固定的15移动速度。
个人还推荐兰顿和智慧末刃,都是性价比不错的装备
最后求采纳

问题二:水晶先锋怎么玩,求大神,真心不懂玩 主Q副E
水晶先锋一个很好用的打野英雄,这篇攻略会谈论不同的打野路线和游戏中的主要目标。水晶先锋在以往的比赛中常常被BAN掉。如果可以,水晶先锋永远不会是一个坏的选择。
使用他:普通攻击减少技能冷却时间--两次水晶之击之间用普通攻击来最大化输出。
大招穿刺可以将敌人拖向友军。
我一般用0/21/9的天赋进行打野。
水晶先锋是一名近战英雄,由于技能射程非常短需要冲到敌人的脸上,所以必须住点防御天赋。
我同时放9点天赋到通用上面,加长BUFF时间,减少死亡时间和移动速度。
野怪反伤,可以增加你清野的速度,防御天赋可以让你在刚开始的时候更容易一些。
长一些的说明:
召唤师之心:惩戒带来的额外金钱可以应付早期游戏中眼的钱。
抗性:魔法抗性让你更能坦一点。
护甲:帮助打野和坦克能力。
硬化皮肤:刃甲的上层天赋,加强清野速度。
刃甲:加强清野速度。
血量成长:额外的血量对于坦克永远都是不错的选择。
老兵伤痕:更多的血量。
不屈:减少受到的伤害意味着更顺利的清野。
先锋:就像他的名字一样, 让你更加冲锋在前。
主宰:额外的生命和减控,必须的!
通用天赋:
召唤师的感悟:减少闪现15秒时间,有点帮助。
思维广域:额外的蓝意味着可以放更多的技能。到了18级可以让你多放一个R和W!
敏捷:移动速度,方便GANK和野区游走。
冥思:有更多的回蓝,在只有红BUFF的时候不会过快的OOM。
符文融合:延长BUFF时间,加长你身上的红蓝BUFF时间,必须的。
打野必须带惩戒。不管是打野还是偷野都不错,对控制打小龙作用也很大。
我带闪现,因为这是最好的召唤师技能,特别对于水晶先锋,配合大招R的效果非常好
还有在大招中其他技能也可以释放。
不过不能平砍。
被晕不能消除大招效果,但是你会不能拖动敌人。
在大招中不能再用闪现。
用水银系带可以解除。

问题三:水晶先锋怎么玩好 这本来就是个打野英雄。打野的话这英雄不怎么吃操作,但比较吃意识。对游戏有较深理解的玩这英雄会玩的比较好!

问题四:lol水晶先锋厉害吗 lol水晶先锋怎么玩 水晶先锋主要是以法强为主,前期力量不是很强,主要是配合队友打,建议别独中,他的大有一个作用,可以把敌人拉到塔下,借塔的力量,前期多兰戒出门,买了法鞋后就爆裂,无用,可以的话加个大天使。

问题五:英雄联盟怎么玩水晶先锋 水晶先锋先学e技能。前期很少有能打过他的。尤其站在能量圈里。e中后再打直接眩晕。

问题六:lol水晶先锋释放技能技巧、要具体 水晶先锋的释放技能的技巧倒是不多,主要是自己要根据现场情况来判断W释放的时机。水晶先锋用大招抓人,很关键的一点就是W要放好,要在最短的时间内突进到对方身边。 另外在抓人的时候,如果在行进过程中路过对方小兵的身边,记得先用一次Q,那等走到敌人英雄身边时就可以直接Q减速了。 当然,玩水晶先锋最好有加移动速度的精华,这样配合防御天赋和通用天赋中加移动速度的天赋点,出门不带鞋子也能达到350的移动速度,这在初期没大招的时候抓人是很重要的。

问题七:lol水晶先锋怎么玩? 你的打法基本没错,但召唤师技能最好带闪现,这样才能抓住对方的主要ADC或APC,你冲进去就是吸收伤害,差不多丝血时逃走是最好的,如果对方总是不打你,你可以出一点带输的装备,或者你直接去切ADC,这样他们必须集火你

问题八:lol水晶先锋怎么玩,求出装顺序和技巧 水晶先锋先学e技能。前期很少有能打过他的。尤其站在能量圈里。e中后再打直接眩晕。

问题九:水晶先锋怎么用? 这楼上复制不要钱的,我给你纠正上面的几点错误地方,现在布甲出门已经灭绝了,打野要的是清野速度,所以必须弯刀出门,团战脆皮不是必须要粘,看阵容对面突进多你就打防守RQ什么全部用来防突进打ADCAPC,没突进也要看人,EZ男枪卡萨丁类似机动高的就不要粘了,挡在前面吃伤害OK了。如果对面ADC是赏金伟潘看笞煺庀让槐C的ADC果断皇冠加速闪现啦吧。打野顺序如果你照抄楼上复制去打你会死很惨,当然1500一下无所谓,1500以上的打野都会来反蝎子野,等你打完F43狼你的红都被偷掉多时了。开具打野1分40秒打3狼,ADC辅助帮点你不会掉多少血但是必须嗑药,1分56秒开打蓝BUFF不CJ再嗑一瓶,打掉后速度跑红BUFF过程中在嗑一瓶升级W提醒中路准备支援,因为对面打野70%回来反野,除开阿木木石头人大树这先发育性打野不会来,打红过程中W保留,看到对面来反野果断发型号中路开W看自己和他血量还有中路反应决定拼不拼。
至于后面的游走装备什么的,基本大同小异,多打打就能领悟,纯手打

问题十:lol里面的水晶先锋该怎么用啊 肉个毛。。。蝎子是打野GANK。只需要你抓人。
舒亚+兰顿 核心装备。外加攻速装。
开团前,加速上去大招AP或者ADC。之后开舒亚。等大招快结束了开兰顿。
抓到谁,谁就死。
攻速才是蝎子的核心。。你确定你看过技能了。。
被动技能:对英雄的基础攻击会减少所有技能的冷却时间1秒;对非英雄的基础攻击则减少冷却时间0.5秒。
配合Q,基本就是无限减速。
那你就带自己的符文一样可以玩。有条件就配攻速符文。。。。

lol蝎子新版符文搭配推荐

lol蝎子新版符文搭配推荐,s8水晶先锋新版符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里水晶先锋的新版符文怎么搭配呢?下面就一起去看看小编带来的s8蝎子新版符文配置攻略吧。

lol蝎子s8新版符文怎么搭配好?

s8蝎子新版符文配置攻略:

【符文解析】

电刑配合蝎子的技能和平A能够造成大幅度的伤害,也可以将电刑换成掠食者来增加蝎子靠近敌人的能力。

猛然冲击配合蝎子闪现大招来触发双穿。

僵尸守卫提供足够的视野。

贪婪的猎手提供续航能力。

凯旋提供续航。

致命一击增加更多的伤害。

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关于英雄联盟游戏:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

英雄联盟3.11版本改动具体内容是啥啊??求大神给详细说下吧

1月22日更新3.1.4.3版本 英雄改动介绍
英雄调整
[-]英勇投弹手 库奇
W瓦尔基里俯冲
? 法力消耗:50 ? 100
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
Q神经毒素/剧毒之蜇
? 对野怪的最大额外伤害:50/75/100/125/150魔法伤害 ? 75/100/125/150/175魔法伤害
[-]寡妇制造者 伊芙琳
被动-暗影迷踪
? 潜行时的法力回复:每秒+1%最大法力 ? 每秒+2%已损失法力
E毁灭打击
? 新功能:每次打击都会附带攻击特效
移除:每次打击不再附带技能特效
[-]潮汐海灵 菲兹
Q淘气打击
? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在与目标过于靠近时施放【Q淘气打击】,会导致菲兹的【耀光】效果无法触发
[-]迷失之牙 纳尔
Q投掷回力标
? 接住时返还的冷却时间:60% ? 45%
[-]战争之影 赫卡里姆
Q暴走
? 法力消耗:24/26/28/30/32 ? 20/23/26/29/32
W恐惧之灵
? 来自野怪/小兵的治疗封顶值:60/90/120/150/180 ? 90/120/150/180/210
[-]风暴之怒 迦娜
Q飓风呼啸
? 弹体宽度:150 ? 120
W超能电荷
? 每次攻击的伤害:70/85/100/115/130%总攻击力 ? 70/80/90/100/110%总攻击力
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
被动-武术姿态
? 虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标
W哨兵
? 相同目标上的灵魂印记冷却时间:8秒? 6秒
? 灵魂印记持续时长:1.5秒? 2秒(说明文本将在下个版本更新)
[-]深海泰坦 诺提勒斯
W泰坦之怒
? 基础的护盾生命值:100/150/200/250/300 ? 65/70/75/80/85
? 护盾生命值的增长方式:15%额外生命值 ? 7/9.5/12/14.5/17%最大生命值
[-]虚空遁地兽 雷克塞
Q女王之怒
? 基础伤害:15/35/55/75/95物理伤害 ? 15/30/45/60/75 物理伤害
? 每次攻击的增长方式:0.4额外攻击力?0.3额外攻击力
Q猎物搜寻
? 增长方式:1.0法术强度? 0.7法术强度
W破土而出
? 增长方式:0.5额外攻击力?0.4额外攻击力
[-]荒漠屠夫 雷克顿
被动-怒之领域
? 怒气衰退速率:每秒2怒气?每秒4怒气
Q暴君狂击
? 对小兵时的治疗:5%伤害?3/4.5/6/7.5/9(+0.04额外攻击力)
? 对小兵时的治疗(强化版):10%伤害?9/13.5/18/22.5/27 (+0.08额外攻击力)
? 对英雄时的治疗:20%伤害?9/13.5/18/22.5/27 (+0.12额外攻击力)
? 对英雄时的治疗(强化版):40%伤害?27/40.5/54/67.5/81 (+0.24额外攻击力)
? FURY GENERATION ON NON-CHAMPION HIT :: 5 per target ? 2.5 per target
? 命中非英雄单位时的怒气获取:每个单位+5?每个单位+2.5
? 命中英雄单位时的怒气获取:每个单位+5?每个单位+10
W冷酷捕猎
? 新功能:对英雄施放时会获得额外10怒气
E直撞(第二段突进)
? 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外2.5怒气
? 新功能:每命中一个非英雄单位时会获得额外10怒气
[-]机械公敌 兰博
E电子鱼叉
? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用银河魔装机神皮肤时,两次鱼叉之间的冷却时间会稍短一些
[-]亡灵战神 赛恩
被动-死亡荣耀
? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩在被施加了一个治疗减益效果(例如重伤效果)时被击杀,那么他在重生为丧尸形态时,生命值会有所减少
[-]水晶先锋 斯卡纳
Q水晶横扫
? 法力消耗:16/18/20/22/24? 16/17/18/19/20
E晶体破碎
? 冷却时间:全等级12秒? 12/11.5/11/10.5/10秒
[-]琴瑟仙女 娑娜
综合
? 基础移动速度:330 ? 325
Q英勇赞美诗
? 【能量和弦】的伤害增幅:50% ? 40%
[-]暗黑元首 辛德拉
Q暗黑法球
? 基础伤害:70/110/150/190/230魔法伤害? 50/95/140/185/230魔法伤害
E弱者退散
? 现在,被【E弱者退散】所击退的暗黑法球,在进行命中判定会更加lsquo;严格rsquo;
[-]远古巫灵 泽拉斯
E冲击法球
? 说明文本已更新,来与此技能的实际最大晕眩时长(2.25秒)相符合。实际效果无影响。
[-]影流之主 劫

LOL5.18版本做了哪些改动 LOL5.18版本改动情况一览

英雄
  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  E的"被冰冻"加成能作用于巨龙和男爵了。
  由于巨龙和男爵免疫控制,意味着艾尼维亚E技能的额外伤害交互无法运作,导致她在夺取中立战略点时表现堪忧,只能通过强大的战场分割能力进行一些弥补。而此类额外伤害无法运作的问题,在艾希重做时得以解决,并且我们对一致性非常执着,所以我们修复了这个问题,并以此对这只冰鸟进行一次微妙的加强。
  E霜寒刺骨
  现在,如果巨龙和男爵在前几秒被【Q寒冰闪耀】和【R冰川风暴】所命中,那么会被视为"被冰冻"状态,并受到来自【E霜寒刺骨】的双倍伤害。
   [-]弗雷尔卓德之心 布隆
  Q的法力消耗提升。
  回到5.12版,我们曾对Q技能进行过双重加强:用来加强消耗能力的伤害提升,以及用来增多开团次数的蓝耗降低--回顾上几个版本的职业赛事,这些改动看上去是成功的。我们超爱布隆的E技能和大招所提供的史诗时刻,但我们还是回调了这两个改动中的一个,来让Q技能的风险/回报范式保持在基准线内。我们有意地对这个大块头采取了谨慎为上的改动宗旨,但我们确信,对于这样一个曾经处于支配地位的英雄来说,提高放空技能所带来的损失,要比削弱技能的回报更合适。
  Q寒冬之咬
  法力消耗:45/50/55/60/65 ? 55/60/65/70/75
  [-]皮城女警 凯特琳
  W的法力消耗和冷却时间降低。
  凯特琳虽然是玩家们用来练习射手这一位置的首选英雄,但她在推线和攻城方面的战术优点,已经有很多被金克丝和崔丝塔娜这样的英雄给抢走了。此外,当薇恩和克格莫这样的超后期英雄肆虐横行时,击毙他们也是射程长达650码的皮城女警的义务。将更多强度放在她的陷阱上,能够加强她把敌方射手压在塔下无法动弹的能力,同时也没有不必要地让她在风筝近战英雄时更有效率。
  W约德尔诱捕器
  冷却时间:20/17/14/11/8秒 ? 16/14/12/10/8秒
  法力消耗:50 ? 30
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  Q每命中一个单位的治疗效果降低,但最大治疗效果和法力消耗提升。
  作为自5.16以来腿最短的重装战士,德莱厄斯在战斗中近似于无穷的存活能力,让触发【诺克萨斯之力】应有的刺激感变成了一种结局已定的淡定感,并在触发后清扫范围内的所有足够不幸的英雄。有鉴于他在发布时的狂放(和他在目前阶段的压迫性),我们采用一种量化方法找到了一个中间地带,让德莱厄斯仍然能在战斗中维持血量,但必须付出更多努力,才能达成和以前一样的功绩。
  Q大杀四方
  每命中一个英雄时的治疗效果:15%的已损失生命值 ? 12%的已损失生命值
  最大治疗效果:30%的已损失生命值 ? 36%的已损失生命值
  法力消耗:全等级30 ? 30/35/40/45/50
  [-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  小蜘蛛的伤害降低。
  距离我们在5.14回调对小蜘蛛的改动已经过去了几个版本。通过这几个版本对这个改动的效果的观察,我们现在可以很有把握地说,对一个核心强项是在前期造成显著影响力的英雄来说,小蜘蛛的伤害成长好得有点过头了。我们选择对每一级的基础伤害进行削弱,来保留她在出装方面的取舍:出伤害装应该仍能提高你的伤害,但出坦装的伊莉丝就不应该在有能力保持存活的同时还能输出太多伤害。
  R蜘蛛形态
  小蜘蛛的基础伤害:10/20/30/40 ? 10/15/20/25
  [-]探险家 伊泽瑞尔
  E的伤害会从攻击力中获益。
  伊泽瑞尔使用者们总会被分为两派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突脸的一派。我们未必认可鲁莽之举,但用伊泽瑞尔承担一次经过计算的风险时,理应获得一次恰当的回报。E技能也许作为逃命工具的次数总是多于作为连招收尾技的次数,但为它装填更多伤害,能让伊泽瑞尔在进行更具侵略性的走位时有更好的回报,前提是伊泽瑞尔得牺牲自身的一些安全。有谁需要逃命?
  E奥术跃迁
  [新]现在还会从额外攻击力中获得收益,收益系数为0.5
  [-]无双剑姬 菲奥娜
  基础护甲、基础生命值、成长生命值已降低。
  作为一个决斗大师,菲奥娜的全新技能配置给了她各式各样的工具,既能进行战术性的躲闪,又能优雅地减缓即将到来的伤害。问题不在于对她的谋略的明智使用,而在于她在执行失败时的效能。就目前来说,不管她有没有击中你的破绽,都能打得你无法招架。对属性的削弱,意味着与菲奥娜作战(尤其是6级前)时,拼属性的成分变弱了,而拼技术的成分变强了。同时,菲奥娜的压力也变大了,如果技能没有施放成功,就会付出惨痛代价。
  综合
  基础护甲:27 ? 24
  基础生命值:570 ? 550
  成长生命值:92 ? 85
  Q破空斩
  现在,当菲奥娜从战争迷雾中用【Q破空斩】命中敌人时,会把自身显示给目标
  W劳伦特心眼刀
  【W劳伦特心眼刀】现在会正确地招架锤石的【Q死亡判决】
  【W劳伦特心眼刀】的说明文本会正确地把"减益状态"列入格挡清单
  [-]哨兵之殇 加里奥
  我们总觉得加里奥的大招的失败案例,是因多余走位而导致的,不是因执行不当而导致的。通过对那些有可能让你意外地毁掉自己最精彩瞬间的情况进行限制,应该会让你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之类的。
  R杜朗石像
  现在,如果【R杜朗石像】至少命中了一个敌方英雄,那么它在施法后的0.25秒内无法通过移动指令来取消引导
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  改进了大反派机制。
  盖伦是一个口味单一的人;他旋转,吼叫,并且最重要的是为他的朋友们而战。作为弱者的保护神,要是被敌人直接干掉了就把那个敌人标记为大反派,感觉有点没道理,更像是在公报私仇。我们希望盖伦的反CARRY定位贯穿游戏的全程,但那些在对线期成功摧毁他的梦想的人不应受到惩罚。
  R德玛西亚正义
  击杀盖伦时,不再导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀盖伦友军的分身时,会导致击杀者获得变成大反派所需的罪行值
  [-]海洋之灾 普朗克
  E技能对英雄的额外伤害以及护甲穿透降低。
  普朗克的强度等级看上去超过了我们在5.17里尝试施加给他的封顶值。你经常会在版本公告里发现,我们会提到通过削弱一个英雄的弱项来让TA的强项保持原样--但对普朗克来说,他的强项有点过强了。从对他接管比赛的能力的贡献来看,火药桶在后期的贡献高得过分了,所以我们把伤害和护甲穿透都削弱了,以缓和他对脆皮和肉丸们的爆炸伤害。
  E火药桶
  对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200 ? 60/90/120/150/180
  护甲穿透:50% ? 40%
  [-]德玛西亚皇子 嘉文四世
  基础护甲略微提升。
  曾经贵为野区霸主,但在我们的最后一批削弱改动移除了E技能的护甲光环后,嘉文四世在野区的风采也随着这个改动消失了。我们曾经略微调高了他的基础护甲来解决他的麻烦,但很明显,那还不足以使他跟上把他挤出位置的雷克塞、古拉格斯和其他顶级打野英雄。
  话虽如此,我们并不是要让他重回顶峰。打野皇子兼具前期GANK施压能力和后期开团能力,让他一旦被认为可以登场,就会成为一个常规的强力之选,并且经常会把游戏的中心变成:某某英雄和皇子相比是否足够好。在牢记这点的同时,我们从这个版本对战士附魔的加强中看到了对嘉文进行略微加强的一次良机。我们进行了大量精确的计算,但在最后我们选定了2护甲。
  综合
  基础护甲:27 ? 29
  [-]仙灵女巫 璐璐
  成长生命值降低,但皮克斯可以双倍施加窃法之刃的加金被动。
  作为上路的常客,相对于她作为团队发动机的可靠性而言,她的个人生存能力有点过高了。我们将她的生命值选为改动目标,来减少她在开始狂加护盾并风筝全宇宙之前的个人生存能力(个人生存能力这个属性对于单人路璐璐的重要性要高于双人路璐璐)。作为弥补,我们为辅助璐璐的收入增加了一笔可观的收益。
  综合
  成长生命值:82 ? 74
  被动-皮克斯,仙灵伙伴
  现在,璐璐的每次普攻都会让皮克斯触发"贡品"效果(来自【窃法之刃】系列)
  [-]金属大师 莫德凯撒
  前期的基础属性降低。W可以自我施放,拥有生命消耗,但伤害不再与他的友军重叠。命中英雄时的治疗效果提升,但命中小兵时的治疗效果降低
  莫德凯撒延续到5.18的问题有两个方面--走双人路时,莫德凯撒的续航和清兵能力让即使是最顽强的对手也没有机会利用他的射程劣势进行惩罚。另一面,单人路莫德凯撒的续航能力的缺乏,让他在面临压力时表现不佳。
  以下改动的目标是把两者截然不同的表现拉得更近。对W技能进行削弱,意味着双人路的莫德凯撒的续航能力降低,伤害降低,并且提供的护盾值降低,从而影响他极其擅长的前期换血及一波流。让W技能可以自我施放,应该会让单人路的莫德凯撒重获一些战斗力,但对于这个版本来说,我们会更加专注于观察它的表现,然后是考虑接下来的改动。
  综合
  基础护甲:24.88 ? 20
  成长护甲:3.5 ? 3.75
  W悲伤收割
  [新]即使附近没有友军,也可以对自身施放
  在伤害场重叠时,不再造成双倍伤害
  生命消耗:无 ? 25/35/45/55/65
  伤害场的收益:0.6法术强度 ? 0.9法术强度
  二段激活的伤害:50/70/90/110/130 ? 70/95/120/145/170
  命中小兵时的治疗效果:33% ? 25%
  吸取的单位数量上限:3个目标 ? 2个目标
  [-]堕落天使 莫甘娜
  Q的法力消耗降低。
  只是一次轻微的加强,降低了Q技能落空所带来的损失,尤其是对需要时刻注意蓝量的辅助莫甘娜来说。
  Q暗之禁锢
  法力消耗:50/60/70/80/90 ? 50/55/60/65/70
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  被动在前期变得更弱。E的减速幅度降低。
  斯卡纳并没有把敌人揍得失去知觉,但很明显,他仍然过于强大。斯卡纳的特性是"在他的地盘里极度无情",而他的追击能力要高于一个重装战士应有的上限。通过削弱他的留人能力和一些预期之外的前期成长,应该会让斯卡纳仍有能力夺取胜利,但不致于总能抢走胜利了。
  被动-水晶尖塔
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前几级增长得过快,而在后几级增长得过慢
  E晶体破碎
  减速幅度:45/50/55/60/65% ? 30/35/40/45/50%
  [-]暗黑元首 辛德拉
  成长法力值提升。EQ连招更加稳定。
  这个版本,我们略微看了看辛德拉的一些不爽之处。她是个不得不连续施放多个技能导致法力吃紧的英雄,因此我们调高了她的法力成长。此外,我们还修复了更多关于EQ连招喜欢哑火的BUG。我们仍然在研究对辛德拉的更深层的改动来改善她黯淡无光的表现。
  综合
  成长法力值:50 ? 63
  E弱者退散
  在一次极限距离的【Q暗黑法球】后立刻施放【E弱者退散】,会正确地击退法球
  [-]河流之王 塔姆
  Q+W的连招更易施放。E技能的灰色生命值对色盲可见了。
  塔姆自打发布以来都是版本公告里的常客,因为我们在不断地寻找方法来让他的游戏性变得更平滑。这一次,我们增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,为部分玩家扫清了与塔姆作战时的认知障碍。对QW连招的可用性的加强,应该能让你在这个版本中渡过难关。
  Q巨舌鞭笞
  使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵颐】连招之间的交互变得平滑了。现在,在【Q巨舌鞭笞】的舌头在飞行中的任何一个时间点施放【W大快朵颐】,都能使你吃到一个野怪或小兵,而不再像以前一样,需要在舌头飞到一半时通过左键吞噬。
  E厚实表皮
  色盲模式下,为了增强可见度,塔姆的灰色生命值显示给自己和敌方的颜色已得到更改
  [-]瘟疫之源 图奇
  图奇在战斗状态下的潜行速度更快了。
  自从图奇上一次成为热门英雄以来,游戏的大环境已经变了很多,但这只老鼠已准备好来次大反击了,因为他的超后期竞争力仍未改变。结合5.16对Q技能的调整,这些改动应该能减轻图奇在创造(或逃离)艰难处境时的痛苦。
  Q埋伏
  承受伤害时的潜行延迟:6秒 ? 4.5秒
  [-]邪恶小法师 维迦
  Q在助攻时也会提供法术强度。W的延迟缩短了。
  维迦在效能方面并不差多少,但和我们的一些更加传统的法师相比略有不足。我们的改动目标是W技能的延迟,以及参与击杀英雄时的法强成长等一些关于生存质量的改动,来让他变得更加正经一些。
  Q黑暗祭祀
  现在,除了击杀英雄之外,协助击杀英雄也会获得法术强度
  W黑暗物质
  将【W黑暗物质】的效果提前到施法动画的开始时,而不是以前的结束时;延迟和冷却时间实际上减少了0.25秒
  [-]荆棘之兴 婕拉
  婕拉的植物在捕获目标时更加稳定了。这是一件非常重要的事情。
  如果你是一个婕拉使用者,那么你对植物们在你想要让它们撕碎敌人时的胡作非为(或者有时根本毫无作为)应该不会感到陌生。我们感同身受,所以我们对此进行了深层次的查看并重新编写了它们的运作方式。我们之前遗留下的东西太吓人了。我们不是反对更进一步的改动(如果必要的话),但"我的植物不会像以前那样哑火了"会导致它们变得比我们最初所想的要强,所以这个版本我们只是播下了种子,并静观其变。
  W迅猛生长
  在首要目标被战争迷雾遮蔽后,植物们将再次按优先级选择攻击目标,而不是像以前那样完全停火。
  植物们现在会优先把婕拉在近期进行过最多次攻击的单位设为目标,而不是像以前那样,把婕拉在前4秒攻击过的距离最近的单位设为目标。近期被攻击过的英雄的选取优先级仍然会高于小兵。
  [-]物品与装备
  [-]附魔-吞噬者
  每层效果的魔法伤害降低。
  就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是"顺风时更顺,逆风时更逆",但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
  每层效果的额外魔法伤害:1 ? 0.67
  【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60 ? 50
  [-]附魔-战士
  5攻击力
  我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致"多样性"只包括皇子和盲僧两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。
  护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
  攻击力:40 ? 45
  [-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。
  【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能"事先规划"它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
  护甲:35 ? 30
  充能阶段的持续时长:8秒 ? 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
  [-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
  现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
  [-]对"消失的弹体"的修复行动
  随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《英雄联盟》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
  虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是"停止这个东西",而是告诉客户端去"停止一个东西"。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
  沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到"猜测"。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
  修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
  这个改动将修复被归类为此类BUG的奈德丽的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
  是一个与上一条不相关的错误

lol蝎子的4个圈有什么用

蝎子又名水晶先锋,那4个圈是蝎子的被动技能,占领时会有小额金币,友方占领时还有有短时间的视野。

扩展资料

水晶先锋被动技能 水晶尖塔(被动)

斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶
尖塔来占据它们。一日某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水
晶尖塔。
在已方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得水晶冲锋效果
水晶冲锋-提供70-120(于1~18级)移动速度和43-160%(于1-18级)攻击速度,并且每秒回
复2%最大法力值
中立水晶的解锁时间点:1:30

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