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信长之野望创造战国立志传种田流玩法详解,信长之野望战国立志传打不开

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信长之野望创造战国立志传怎么玩

 1、玩家有一块很小的领地,慢慢建设吧,进贡的时候该给就给,跑不了的,可以提升功勋。
  2、不同建筑升级要求不一样,所以建之前规划好,不然浪费资源。
  3、出现小人头像是随机的,有好几种选项,总之照做。
  4、领地可以扩张,但是早期你的兵力嘛,不说也罢。
  5、老板喊你帮忙打架,装怂别去,他不会把你怎么样。
  6、做到城代你就开始痛苦了,有时候自己领地和城池之间要跑好远。
  7、打仗比较简单,这种策略游戏打仗一向比较无脑。
  8、你老板比你牛B多了。
  9、被别的老板看中的话,你过去了你的领地会跟你一起飞过去。
  10、不能自建势力,也不能谋反自立,所以安心当打工仔吧。

《信长之野望:战国立志传》道明寺之战怎么打


《信长之野望战国立志传》道明寺之战大家都打过了吗?普通难度下道明寺之战还是不难的,今天笔者就为大家带来了信长之野望战国立志传道明寺之战普通难度打法心得,小伙伴们你们都是怎么打过的呢?下面一起来看看打法心得吧。
普通难度可以这么打。
最后阶段幸村和毛利全力干死益达的保镖。然后用一队兵(推荐毛利)顶住不是目标的那对,射击距离就好,一定要拖住。
其余部队全体围攻益达,从几个方向射击,幸村和明石一定不能成为益达的攻击目标,因为要靠"六文钱"和垃圾版"狙击"输出。橙子有技能就开了上去近战,幸村和明石一定不能进入乱战,他们是干不赢益达的。
也就是说除了一开始那个"莽夫"以外,其余部队尽量不要在打益达之前损失。

信长之野望创造:战国立志传的特色系统

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根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。
资源系统
补给品
包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,军粮在每一季度后根据自家农业产值自动收获。玩家可以在铁炮锻冶场生产铁炮。
劳动力
劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。
创造性
创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。
三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。
角色扮演系统
作为《战国立志传》系列初作,玩家可以扮演家臣到城主、大名等身份,来闯荡一个真正的战国时代。以武将视角实现内政或战斗,根据活跃程度可以壮大自己,或者接受他人的拉拢,原生感受到在战国时代中的“出息发迹”。 合战系统
游戏的战斗系统与前作别无二致。新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当玩家切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数。游戏的战斗画面还是沿袭了《信长之野望14:创造》。
游戏既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗!通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗。游戏追加了“阵中録”系统,在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况。
攻城战与海战系统
可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗。
大阪阵系统
可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘。 评定模式
身份低微的家臣会从君主处得到城下町的一角作为封地,在封地的专用地图上从事内政、合战等各种活动,经营封地,使人民满意,君主就会满意。不断积累功勋就可以成为城主,与周围的城主展开竞争,还有敌国城池的人口流入属地等多样的事件。
合战模式
新作加入了玩家期望度很高的攻城战与海战,都在专用地图上进行,并且可以使用大筒等攻城兵器与多样的战术。另外,由于主打武将扮演,视角更加微观,传统合战大变革,加入了更具临场感的接近战和丰富多彩的阵型和兵种,可以进行更精细的指挥。
家臣模式
如果是喜欢种田的玩家,游戏的慢节奏应该是一种福音。游戏的节奏确实很慢,种田种到爽。在家臣模式里,玩家能处理的事务在最初(或者说是权力较小)的时候是非常有限的,手上的资源也少,每次评定甚至只能进行一次建造,更多的时候只能受限制于资源而直接跳过。作为家臣的玩家会在每一个阶段接到一些任务,诸如上交指定数额的资源、领兵攻击某处等,完成这些任务后能够随任务难度获得一定的功勋。当然了,这个阶段也有其他的家臣在完成同样的任务,如果被抢先一步完成的话,自己的那份功勋就会被人抢走了。这种慢节奏的种田玩法当然不是每个玩家都乐于接受,也算是游戏与玩家之间的一个双向选择了吧。
武将生涯模式
《信长之野望创造:战国立志传》以“创造”为基础,引入单个武将生涯体验游戏方式,收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,再现大河剧使用的大阪城与真田丸图。
《信长之野望创造:战国立志传》含有2000名以上武将,初出茅庐的武将没有任何领地、这需要玩家一点点通过战斗获得威望、领地等要素。
天下不可夺,完成一名武将的人生使命足矣,寿终正寝虽死无憾。 成就名称达成条件中文注释野望成就 『信长の野望?创造 戦国立志伝』の全记録を达成した证达成全纪录的证明日进月歩 任务を达成した证达成任务的证明初阵 初めて合戦に参阵した证初次参加合战的证明一所悬命 领地のすべての地域に进出した证出入过领地中所有地域的证明留守居头 城代に升格した证升格为城代的证明城持ち 城主に升格した证升格为城主的证明名将 军団长に任命された证被任命为军团长的证明家中団结 城主の地位ですべての家臣団役职に武将を任命した证以城主的身份为所有的家臣团职位任命武将表裏比兴 他势力に谋反した证向其他势力谋反的证明お舆入れ 自身が縁组によって婚姻した证和其他武将结婚的证明梦幻の如く 初めて人生をまっとうした证度过第一人生的证明武运长久 大合戦に参加して胜利した证参加大合战并获胜的证明戦国大名 大名に上り诘めた证登上大名之位的证明民政家 累计で御役目を50回达成した证累计达成50次任务智勇兼备 自身の各能力を20以上成长させた证自身各项能力成长到20以上的证明下克上 主家から独立した证从主家独立出来的证明攻城巧者 攻城戦で拠点を陥落させた证在攻城战中攻下据点的证明难攻不落 笼城戦で敌を退けた证守城战中令敌军败退的证明武士の鉴 宿老として主家の天下平定を支えた证作为重臣为主家维持天下太平的证明天下への道 自身の名声が最大に达した证自身名声达到最大的证明数寄者 一等级の家宝を全て手に入れた证获得所有一等级家宝的证明権谋术数 累计で内通を合计20回実行した证累计实行20次通敌行动的证明日本一の兵 真田幸村でイベント合戦「大坂の阵」に胜利した证使用真田幸村在合战“大坂の阵”中获得胜利的证明天下人 徳川家康でイベント合戦「大坂の阵」に胜利した证使用德川家康在合战“大坂の阵”中获得胜利的证明百戦錬磨 累计で合戦に100回胜利した证累计获得100次合战胜利的证明立身出世 累计で获得した勲功が10000に达した证累计获得10000勋功的证明军神 一度の合戦で敌を3部队撃破した证在一次合战中击破3只敌方部队的证明四天王 各能力が100以上の武将をそれぞれ配下に持った证各能力值在100以上的武将都拥有各自的下属的证明戦国立志伝 大名として天下平定した证以大名的身份平定天下的证明(以上内容来自游民星空)

《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南


《信长之野望创造:战国立志传》已经发布有一段时间,游戏中玩家们也总结不少玩法经验,这里带来“文章在尾张”总结分享的玩法技巧指南,一起看看吧。
首先还是有些亮点的。比如说攻城新加了那么多地图,野战的模式也有些改变。攻城有了守城等
最大的特点就是种地了。
区划变多了。不过似乎最多也就15-19个?可以通过改修里的改造阶段,城池从第一阶段到第七阶段。可以扩大,并且用地变多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,现在可以不用拆了。
区划以前最多10块。现在15块的支城都一把。最多据说有108块?不知怎么算的。我个人觉得15块就很满意了。天下一千多的城池,然后区划乘以平均 12块——上万的规划。不知各位种田狂人,与上彬的心酸是否感到满意。@上彬的心酸 的程序估计会死机,因为区划很多东西随机的。由此求最优解,估计得阿尔法狗来。
老实说,我看到这样的区划,深深的感到光荣对于上一代区划最优解被轻易 后的愤慨与恶意。这样搞出来,就是——你破,你再破呀。我治不了D版 我还治不了你个小样(以上纯属吐槽与围观程序员隔空斗法,如有雷同,纯属故意,请自行脑补对号入座)
说起支城,现在大家发现了没有。没有支城与本城的区别了。有的只是国的概念。想想也对。估计江户对河越很不爽。清州对那古野很不爽。我们一个襄阳与南阳都在争隆中在哪里,他们争谁是本国第一估计更可劲。
第一国还是武藏与美浓。(可以在情报国里面看到)并且现在筑城也可以直接看到筑城所在地的人口的。
并且从第一阶到第七阶随意选择,只要你有钱。就可以修筑天下巨城。不过城会占别的城的格子。以前筑城就赚,现在估计有些难了。
但玩家想把那个城建设为本国最繁华的城,基本上限制很小。而且拉拢的国人众可以选择入城,不必进入本城。但是苦逼的志摩与若狭除外。因为那里就一座城。
新月社诗人与九鬼水军有何共同苦逼的特点——他们都选择了志摩。好吧,这是与主题无关的冷笑话与胡扯。
区划还是分为三种,农业,商业,军事。对应三种成长:石高,商业,兵舍。但是由此交集出的建筑,不像原来那么单纯,可能是加一种,比如农业,可能是加两种,农业,商业。比如寺町就加石高与军事。
当然样样精通的结果是样样稀松。一种南蛮町加商业与兵舍各80,(1LV),综合是160.但正常的情况一块贡献的商业是200,兵舍是150,也就是一级少了10%的样子。好处么是省心。
但一般比旱田赚。比如寺町,蛋糕与兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田赚。不过旱田有了水源可以改水田。所以先得计算好。因为每种设施升级所要的属性不一样。
设施对应六种属性——治水,信仰,娱乐,往来,治安,武艺。提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了——信仰很重要。你看没信仰,光有技术治水,田的产量能上去?农民的生活水平能提高么?国力能提升么?档次能上去么?所以信仰是可以吃饭——我在一本正经的胡说八道,替光荣圆场,请各位不要在意。
怎么提高,或者有人投资,或者做特化的建筑。不过看到那些方面大将在建筑里劳作,实在过意不去。一般还是做特化的建筑,然后再逐渐提升比较好。反正建筑目前很便宜。这对于没有劳力小势力是福音。如今讲究是办公自动化,修一架水车,旁边的田瞬间就2-3LV。比那几个政治感人的名将带着几个泥腿子农夫抱瓮灌园靠谱多了。
有些建筑暂时不可能做,你得看看是否是因为有特殊条件,或者有些前置奖励没做。比如说大圣堂,就不能做了。第一得基督教传来,第二得当主搞个南蛮渡来的奖励,在内政里,先得奖励才能做。在教堂周围修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一样,见风就长。吃了这种有信仰的庄稼,人也会变得有信仰。所以看到这种田被敌人践踏,我是不怕的,主会降罪给践踏信仰的人!等等,为啥他们还是在烧讨。那是因为他们没有信仰!等他们吃了有烧讨来的有信仰的庄稼,就会明白这种行为,是要下地狱的
再修个水车,把治水搞上去,直接就是三级田。这叫什么?精深的技术加上虔诚的信仰,就会结出让人欢喜的果实。
另外,水源很重要。再不像上一代,是可有可无的东西。这一代水源周围修的地,直接是水田。水田那是历代信长野望的宠爱。可惜似乎没二期作这个科技。不过水田数值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然后大多数情况下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,粮草不够也是寸步难行,所以能修水田就还是修吧。
基本上小势力能爆多少兵取决于你有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,开局2年爆出1万多兵不是梦想。
稻叶山为啥强?那一圈河流就能支撑起四千多的石高。能不强么?
另外,在河边的田地也能直接修水田,然后通过灌溉,把旱田变成水田。所以有河流,水源的这些城池都发了。浓尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。什么难度织田德川等都吊打四周。当然还是打不过议员,因为议员的远江也不错。不过群雄的德川,织田,斋藤,什么难度都恐怖。
至于山区那些胖虎什么的,那种老少边穷山区,请自求多福,要么SL,等出个水源,修水田。要么就学大权现狸猫的祖上,从山上坚决的打出去,抢山下的水田与大米吧。所以这一代,山区更坑了。没水的山区就更坑了。雾山御所的北田家欲哭无泪。以前是名所多的暴兵流首选,旅游胜地。现在则是坑地之一因为没水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠与治安于是雾山御所这上一代堂堂伊势国的主城还不如浓尾的支城,改成狱所了。基本上北田就被吊打。
我选志摩的泷川家开局,读了几次才把这三点水读出来。资源什么全随机了。而且没巡查也就是开始没金山,没水源,没名所,没沙铁以后永远也不会有了当然资源也不是全是好的。因为多一个资源就意味着少一个格子,现在资源上不能修筑建筑。你为了建筑这个特殊资源的东西,比如说牧场,就得少两个格子。
然后有的国人也占个地。你得把他收了才能扩张这块地。
这个以前创造的宣传梗,目测创造没做,如今总算用上了。
国人变得好弱,才几百兵,过千的都不多。所以开局给个占地的国人,那也是比较蛋痛的事。一块加兵营的地6级就是900,差不多1800常备兵。
然后,商人不卖马,也不卖铁炮了。他们改倒卖铁,木材。一般改修,修筑某些建筑需要大量的木材,铁。有了铁,才能修铁炮藏,才能变成铁炮队(信长也被坑惨了,他的铁炮基本短缺)。于是,砂铁,马,森林都成了重要资源。但是这些资源上不能修东西,只能占一个格子。于是小势力看到开具满满的资源,悲剧了 坑爹啊。我的北田家堆了上万铁,木材,也不能当饭吃,也不能卖,也不能用来对抗敌人。因为格子被占了,所以兵少(资源都去干铁炮藏了),商业兵舍蛋糕不够,堆不起兵与其他建筑,所以被四面八方的敌人爆掉了。然后他们抢了我的铁,做成铁炮,再教我做人
所以开局碰到这些蛋痛的资源比较多,怎么搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。现在大庭院直接可以修,效果是10点民忠。而且资源点附近都可以修。二条民忠开局满不是梦想。问题是民忠有用?我倒是把民忠搞满了,他们不停的骚动骚动。理由都不一样——
我们要治安——把治安点满了
我们要娱乐——把娱乐点满了
我们要资源——去买了资源
我们要XX——日文看不懂
他们还在三月一次的骚动,什么建设,改修全停了。收入也没了。于是
我要砍人——于是全镇压了。想起直江小爱处理领内暴动——农民说我什么赔偿都不要,就是要见到冤死的亲人。然后小爱就把这个农民砍了,附上一书——他要求见死去的亲人,今已送到,请阎君办理
民忠越高越难伺候。这是君主论告诉我们的真理。百姓的骚乱一点规律都没有。感觉比较乱。

信长之野望创造战国立志传种田流玩法详解


信长之野望创造战国立志传中,很多玩家都喜欢慢节奏的种田流,但这种又要怎么玩呢?下面深空高玩就带来了信长之野望创造战国立志传种田流玩法心得,一起来看看吧。
玩法详解:
首先是领地,武士的知行地。当你成为城主后会跟着你移动,游戏中领地地图为固定的几张,区划从八十多到一百多不等,如何选择领地地图的机制还在摸索,貌似是随机。
领地上的资源是随机出现的,如下图:
各区划生产最高是6级,其中兵舍、商社、旱田、水田(简称三基)最高能达到300,木铁另计,其它普遍为240。
每种生产建筑受两种主要因素影响,受其它死忠因素的次要影响。
如果只是满足主要因素,该建筑一般只能到5级。所以别拘泥于建300,5级三基只有225,如果区划地皮属性建其它能6级,直接建其它。
此外地图有地域属性加成,祖屋周边武艺高,道路两旁往来高,河流两旁治水高。
当你成为城主之后,就无法从领地里出兵,也就是说有关兵力,铁炮,军马,兵练(这玩意干嘛的,提高战斗力的?)等等可以拆了。
但是别拆光,历史表明遇到大魔王吊打幕府时一夜回到解放前不仅仅是做梦
信长之野望创造:战国立志传集成10号(v1.0.8.0)升级档+9个DLCs汉化中文版

信长之野望创造战国立志传新手开局心得分享


信长之野望创造战国立志传作为一款策略游戏,很多新手玩家初上手都是懵逼的。今天深空高玩带来的就是信长之野望创造战国立志传新手开局心得,供各位新玩家参考。
心得技巧:
1、你自己有一个小小的领地,非常可怜,要自己建设,上供各种东西(申请某些任务来完成,加功勋升地位的,比如上缴钱粮一类的)。
2、不同建筑物升级的要求不一样,因此要有所考虑,否则建出来的效果不怎么样。
3、有小人头像出现,分几种:一个是建议你在周围建造什么样的建筑物或采取什么政策或将某种建筑物升级(有奖励);一种是跟你废话几句加好感度;一种是问你是否采取某些手段(比如减少士兵,增加粮食;增加税收降低民忠度等等)。
4、你小小的领地也可以扩张的,但不知道能到什么地步。
5、老大叫你参加打仗,你可以不去(老大表示很桑心)。
6、升级地位之后,老大就会让你做城代(就是城主吧),这时候,你不仅要建设自己的小破领地,还要建设城池(老子的领地在内城,让我到人吉城做城主。还不算太远)
7、打仗,比较简单,稍微注意一下,不要推得太猛,不小心被人家突击一下,损失很大,分分钟溃败(可能我比较差吧)。
8、老大扩张的速度好快。我觉得老大统一九州的话,信长可能刚出美浓。
9、别的老大会找忍者来挖你(又不是美女忍者,老子不去)。
10、现在不能建新势力,你也别想在佐渡岛做岛主了。
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《信长之野望战国立志传》自定义角色独立及娶历史姬攻略


对与从来没怎么接触过信长之野望的新手玩家来说,战国立志传这部作品相比三国志的话还是有些许差异的,很多人都说这作比313还要烂,其实不然。
硬要说的话,无非是313用了太阁立志传的角色扮演半成品系统,相反战国立志传用了类似311的势力扮演,而且效果比311的好很多(_ロ_)当然,这得除开BUG才行。从313到战国立志传,暗荣应该是打算用DLC来延续游戏的寿命,抛出所谓的半成品游戏,然后按照用户反馈的方式来延续制作。
好了,废话不多说,正题开始。
首先这部作品暂时没有主动自立功能,只有电脑自动提出你是否自立,很多人不喜欢用史实角色来玩,我也不怎么喜欢,所以用自定义角色想要自立,是相对麻烦的,必须要从最底层做起。
首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。到达军团长后按照麾下武将的忠诚度和个人声望有关,结合其他人的反馈来看,一般声望到达一定程度后,两三个月电脑自动会提出独立。还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。
独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。
好了,写了这么多,不知道纳妾系统什么时候会出,战国侧室什么的都有的,为毛就一个配偶,不科学。

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