七六启网

龙之力量的日本世嘉,龙之力量怎么没了

admin

本文目录一览

switch有没有类似龙之力量的策略游戏

自由之刃、美杜莎传奇(超变高爆)、怒火一刀(复古传奇)、国战传奇、战神蚩尤、新一刀传世、斩魔无双(传世加强版)

玩龙之力量通过风林手游 :http://www.14294.com/?ct=shouyouac=infogid=5261。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP( 地址:14294.com)的一定体验一下。

扩展资料:(游戏简介)

《龙之力量》是一款体验极佳的攻速版传奇游戏。技能炫酷画质高清 ,唯美时装带给你极致视觉享受。极限攻速,刀刀爆装,超高爆率,超多地图体验一路横行。提升装备全靠打,不氪金也能畅玩!点击 ,带你进入不一样的世界!

龙之力量的日本世嘉

龙之力量的日本世嘉,龙之力量怎么没了-第1张-游戏相关-七六启网

游戏原名:Dragon Force
日 文 名:ドラゴンフォース 中 文 名:龙之力量
游戏平台:PS3PS2ss
发行区域:日本
游戏类型:SLG
游戏语言:日本语
游戏人数:1人
游戏容量:620MB(CD X 1)、DVD X 1
发售日期:1996、2005
开 发 商:SEGA
发 行 商:SEGA
游戏简介:
龙之力量1代的故事讲述了在女神Astea指引下的星龙八剑士,打败破坏神Madruk,拯救lengdra大陆的故事。共有8位君主,每人都有一名军师,军师无法出战,也看不到其状态,只能露个脸说句话,报告各种情况;其实这8位君主就是被Astea女神选中的星龙8战士游戏初期可选6位君主,通关一次可选其余的2位 这是SEGA世嘉公司在SS的全盛期的1996年发售的一款SS土星用S·RPG原创战略类大作。《龙之力量》是款奇幻风格的战略RPG,能同时进行100人对100人的大规模战斗,其新颖独特的百人军团战斗系统在当时玩家中颇有口碑,同时也开启了其后类似的军团战斗方式的先河(比如后来PS上的鬼魂力量系列的千人对战、PC上的三国群英传系列)。
《龙之力量》不光战斗画面壮烈,游戏中的登场人物也非常丰富,每个人都有自己的风格(骑士,僧侣,花仙子,忍者,等等),并各自有自己的出发地区,领土的大小不同,游戏角度也不通。游戏系统分成两部分:行动和内政,玩家将有机会走出自己套路。纠葛的六大帝国势力、超过170位的登场人物武将资料,而且多重剧情发展系统,选择主角不同也会影响后续剧情发展。在2006年8月PS2主机上还复刻了本作,PS2移植版新增了原作中没有的新人物和任务
后来还推出了续作,虽然对系统和画面方面做了改良、强化,但已难达到1代的高度,特别是结诚信辉的人设在玩家中颇有言辞,以后的续作也就一直没了音讯,这也成为了众多龙饭心中永远的痛。作为一部SS初期作品不管是画面还是系统以看来都略显稚嫩,也存在许多弊病和不足,但是作为一个龙饭,在龙1代PS2复刻版发售后也一定支持。
游戏攻略
兵种相性表,不断完善中(别看反了,以竖排为基准),☆:大伤害,○:小伤害,△:半斤八两(也可能是未发现的相克),X:被克,-:同兵种 兵种 ソルシャー剑兵 ホースマソ骑兵 メイジ魔导士 アシカル武士 アーチャー弓兵 モンク僧侣 ハービー飞兵 ビースト兽兵 ドラゴニア龙兵 ゾンビ僵尸 ソルシャー剑兵 - X △ △ △ △ △ ☆ X X ホースマソ骑兵 ☆ - △ △ △ △ △ X X △ メイジ魔导士 △ △ - △ △ △ △ △ △ ☆ アシカル武士 △ X △ - △ △ △ △ ☆ △ アーチャー弓兵 △ △ △ △ - △ ☆ △ △ △ モンク僧侣 △ △ △ △ △ - △ △ △ △ ハービー飞兵 △ △ △ △ X △ - △ △ △ ビースト兽兵 △ ☆ △ △ △ △ △ - △ △ ドラゴニア龙兵 ○ ○ △ X △ △ △ ○ - ○ ゾンビ僵尸 ○ △ X △ △ X △ △ △ - 基本阵形
专攻之阵:以攻击为主的阵形,所有士兵均在最前方 攻击力小幅增加
攻击之阵:70%的士兵在最前方,余下的在主将周围防御 攻击力小幅增加
守备之阵:前方占30%的士兵,余下的在主将周围防御 防御力小幅增加
包围之阵:40%的士兵分为上下两只小队,余下的在主将周围 防御力小幅增加
特殊阵形
防壁之阵:以防御为主,防御力大幅增加
分队之阵:分成四个小队,防御力小幅增加
突破之阵:前方以大部分士兵组成突击部队前进,移动力大幅度增加
游击之阵:前方为防御阵形,后方以游击形式前进,移动力增加,前方部队防御力增加 技能名 攻击方式 攻击范围 属性 ソニックブーム 以一道剑气贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 ソニックウェーブ 以三道剑气贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 ソニックブレスト 以五道剑气贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 アサシンダゼー 以飞刀贯穿战场攻击敌人,但不损伤敌将HP,只消耗其能量 敌全 剑 シーブズダガー 以手里剑贯穿战场攻击敌人,能消耗敌将大量能量 敌全 剑 ミラーヅュスハー 分身成三人以三枚手里剑贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 サラマンダー 召唤火精灵攻击 敌全 火 シルフイート 召唤风精灵 敌全 冰 ウンデイーネ 召唤水精灵 敌全 冰 ゴーレム 召唤土精灵 敌全 剑 サモンゴッド 召唤斗神,使敌士兵一定时间行动不能 敌士兵 剑 コーリオブデス 召唤死神,将双方武将HP降为1 敌玩家武将 暗 サモンデーモン 召唤恶魔,使敌将能量停止增加 敌将 暗 サモンワイバーン 召唤飞龙 敌全 炎 ホーリーシールド 以自身周围放出光球攻击敌人 敌士兵 炎 サモンドラゴン 召唤圣龙 敌全 炎 リザレクション 复活一定数量玩家方士兵 玩家士兵 光 アースクェイク 以地震使范围内所有人行动不能,对空无效 敌士兵 剑 ガイアブレイク 以小地震使敌人士兵行动不能 敌士兵 剑 ハイバーストーム 以龙卷风攻击敌人 敌士兵 冰 メガトルネード 以强力龙卷风攻击敌人全体 敌全 冰 フレイムキャノン 以火球攻击敌将 敌将 炎 サンダーフォール 以雷电攻击敌方士兵 敌士兵 冰 メテオストーム 以陨石攻击敌全体 敌全 炎 デットリーレイ 爆发自身斗气 敌玩家士兵 光 フェアリーレイ 在战场中央打开异空间,吸入所有人 敌玩家士兵 暗 ホーリーブラスト 以光线攻击自身周围的敌人 敌士兵 光 クロスフラッシュ 以剑攻击敌将 敌将 剑 スカイドライパー 直接攻击敌将 敌将 剑 クロスラッシュ 贯穿战场攻击敌人 敌全 剑 メタモルモォーゼ 使敌兵行动不能 敌士兵 剑 ソードスラッシュ 直接攻击敌将 敌将 剑 オーラシュート 僧侣的独有技能,直接攻击敌将 敌将 炎 フロッガーボム 忍者独有技能,以火焰弹攻击敌将 敌将 炎 ゲイルブレード 直接攻击敌将 敌将 剑 基本的功略流程
将所有龙星8战士(8个领主)灭掉,其中部分可以直接由主将进入敌主城说得(所有领主会因剧情而暂时不会加入),所有城市攻占后(中间偏下的那个魔剑的主人除外),会有剧情(所有领主加入),然后去三个神殿+两个塔,最后迎接最终BOSS暗黑神。
特殊剧情
亡灵城堡:将中间偏右的废墟重建,城市等级到达LV10后有剧情,到LV20所有武将会被迫离城,到达LV30会得到亡灵徽章 游戏原名:Dragon Force Ⅱ
日 文 名:ドラゴンフォース Ⅱ 神去りし大地に
中 文 名:龙之力量2 神去的大地
游戏平台:SS
发行区域:日本
游戏类型:SLG
游戏语言:日语
游戏人数:1人
游戏容量:610MB(CD X 1)
发售日期:1998
开 发 商:SEGA
发 行 商:SEGA
游戏简介
受到女神亚斯提的加护和圣龙哈斯加鲁特的力量,星龙八剑士们终于将邪神马特鲁击倒。玩家们的英雄事迹传遍各地,无人不知。而女神亦将此世界的和平托付予星龙八剑士,随后消失无踪。然而,不久星龙八剑士也突然从历史的舞台上销声匿迹,只留下玩家们的传说依然在这片雷京德拉大陆上流传着……时间流逝了500年,人们的欲望和憎恨不断地增加,战乱亦随之而起。被人类所忌讳、压迫的多古鲁族人将玩家们的心交给了魔鬼,在世界各地出没,暗中策划着如何给整个大陆带来灾难和毁灭。就在这时,沙漠中出现了星龙八剑士之一妖精女王泰丽丝的幻影,似乎在召唤着勇敢的人们再度缔造传说……
世嘉土星的经典游戏。不用多介绍了,玩过应该都知道,著名的国产游戏《三国群英传》系列的游戏模式还是抄袭得来的。终于有模拟器可以完美运行玩家了(SSF 008 alpha R7以上版本,推荐使用SSF 010 alpha R3中文版) 不过有一点要特别注意的就是要在“选项——选项——简易设置”选项中,把兼容性开到最大,然后重启模拟器。否则的话进入战斗会黑屏。玩过SS龙之力量两部作品朋友都知道1和2大体差不多,但在系统上有很大区别。一代剧情丰满,龙人强大但稀少,二代的龙人随便抓...1代的特别人物设定不错,但大众脸太多,2代尽管人物有不同,但真正能培养的不多。另外个人感觉1的画面比较好,2感觉比较黑。
游戏世界观:
哈伊兰特王国(ハイテンド)
位于大陆南方的哈伊兰特王国,是大陆上最古老的国家,星龙八剑士之一文因就曾是该国家的国王,只不过王族已不具备文因的血统了,但昔日文因与泰丽结婚的信物“月之项链“依然被保存在王宫内。哈伊兰特的现任国王艾贝路斯自幼便父母双亡,由三个姐姐带大的玩家是位乐天派的青年,喜欢周游四海,乐于接受各方面的意见,不过有时候就比较依赖玩家的姐姐们,但却又希望能够干出一番大事业让组组们刮目相看。这一日因其大姐茜铃突然失踪,艾贝路斯不惜动用大队人马冲到国境去找她,结果在沙漠中看到了一位美丽女王的幻影……
凡塔利亚王国(フアンダリア)
凡塔利亚王国地处大陆的西南方,曾是大陆上有数的军事强国,但由于战乱已经衰败。该国位置比较偏僻,所以成为多古鲁族侵攻大陆的第一据点。多古鲁族和人类所生的巴兹,一直居住在地上的废事,对人与人的关系并不积极,虽然不大懂得表达感情,却十分重视朋友。一日,多古鲁族人突然来访,邀巴兹加入魔族的行列。巴兹在犹豫间来到被多古鲁族毁灭的村庄,救起了一位少女菲娜。菲娜善良、纯真的心感动了巴兹比,但是也因此她被多古鲁族人所杀。愤怒的巴兹抱着菲娜的尸体,决定要以自己的手来扭转被诅咒的命运!
特巴斯国(トバス)
大陆西方的特巴斯王国是个具有中国风格的国家,但是现任的国王基伦却是个暴君,百姓在其压迫下苦不堪言。居住在森林中的盗贼首领席恩,性格诚实,说话幽默风趣,最讨厌说谎的人。某日席思至邻村体奥斯赶走了在那里为非作歹的王国士兵,回到家中其部下便向玩家提议:起兵推翻基伦,自己做国王。但是席恩却没有做国王的野心而拒绝了这一提议,当玩家得知体奥斯村被国王的军队毁灭时,席恩再也坐不住了。集结民众的力量群起反抗基伦国王的席恩,也因此而救了一只会说话的狼“弗雷斯特“,从而得知雷京德拉大陆将会发生异变……
特拉德诺亚王国(トテドノア)
魔法王国特技德诺亚片于群山环绕之中,位于特里斯坦的东西。其国王在一雨夜受到“被时间俘虏“的弗雷斯特(前作中的大贤者)召唤而外出时,遭到魔族的袭击,弗雷斯特被变成一只狼,而国王则下落不明,其女塞妮丝匆匆继位。熟悉礼仪、擅长魔法的她是位坚强的女孩。某日,其部下报告在王城附近的矿山中发现了一个奇怪的金属物体。好奇心强的塞妮丝赶过去查看,发现是一个机器人,被修复后的机器人马特曼多克发誓要在她身边担任守护者。塞妮丝很快就和马特玩家克成为好朋友,然而她却不知道马特玩家克就是500年前邪神手下的三魔将之一……
伊兹默国(イズモ)
注重礼仪的侍和忍者之国伊兹默,地处大陆的最东面。女王卡艾蒂自幼就受到武术训练,也因此她坚持自己的夫婿必定要比自己强的论点。一日,卡艾蒂和其女伴在花园中进餐时,谈论到“为什么这个国家没有好男人呢?“这一让其他家臣“恐慌“的话题。卡艾蒂便想到既然国内没有适合当她夫婿的人,那就到其他国家去找吧!此时就有几位老臣抗议:“不应该和低贱血统的人结婚。“马上有一“白痴“家臣接茬:“那就找其他国家的国王吧!听说邻国伯扎克的王冈加斯,肌肉发达、力量强劲、武艺高超等。“卡艾蒂闻言,立刻决定出发前往伯扎克,寻找她理想中的夫婿!
伯扎克国(ボザツク)
大陆东南方的伯扎克国,其居民乃过着近乎与世隔绝的生活,因为玩家们贴近大自然而具有野兽的敏捷与力量,性格也比较淳朴。现任国王冈加斯是星龙八剑士之一风格斯的直系子孙,“肌肉发达、力量强劲、武艺高超等等“(笑,卡艾蒂的夫婿等一候补?)。对语言理解能力甚差,因此常用行动来代替说话(说难听点就是头脑简单、四肢发达,喜欢说话清晰的卡艾蒂看来是不会爱上玩家的了,脸皮比城墙还厚的席恩倒比较适合她)。一日,当冈加斯逃避会议,到山村中参加武斗大会的时候,玩家听到精灵的示警,回城一看,果然是魔族开始入侵了……
月光宫殿王国(フ?ンパレス)
月光宫殿王国位于大陆的西北方,乃妖精国家(记得前作中该国就在哈伊兰特的东面,怎么跑到那么遥远的地方去了呢?其他几个国家的地理位置也和前作不一致,是国家迁移了呢?抑或地壳运动?)。该国由美丽的森林和清澈的湖水组成,国民大部分是精灵族。月光宫殿王国与特拉德诺亚王王国交好,大概是因为两国都拥有较高的魔法之力的缘故。现任女王蕾妮是泰丽丝的直系子孙(那也应该具有文因的血统吧?)打一出生便注定为女王的她,生性胆小,是位弱质纤纤的美少女。某日,蕾妮受一神秘声音的提示,要她去找大贤者弗雷斯特……
特里斯坦王国(トリスタ?ン)
大陆北方的特里斯坦王国,自古便与其邻国月胱宫殿王国不和。现任国王业迪鲁巴哈是位拥有敏锐知性的战士,性格虽然冷傲,但也有温柔的一面。和前作那位美丽的女王一样经常带着面具,不过这面具是玩家和魔族订下契约的标志,且会改变其性格(这种遭遇很像《魔剑美神NEXT》中的哈鲁士荷姆)。因为自己的实验而失去了妻子和女儿,这成为玩家内心的创伤之一,也因此而受到魔族的诱惑,以征服整个大陆为条件来令妻女复活。(月光宫殿王国和特里斯坦王国,在游戏初始是不能选择这两个国家的,必须打完一遍此游戏后才能选择这两个国家。)
本游戏一向奉行的是稳扎稳打的战略方法,先安定自己的国家,然后享有自己最近的国家来齐刀。先擒武将,再收服君王。
游戏攻略
内政
在本作中,内政系统得到了强化。其中最为重要的是“研究“,通过这项内政指令可以使自方角色获得有用的道具以及兵种。
勋章这是奖励武将并提升其能力的直接手段
授予武将勋章,既能增加带兵数,又能提高其忠诚度;至于卷物的作用是增加武将带兵的种类:“亚斯提的心“能使受伤疗养的武将立刻康复:“亚斯提的像“能提高MP,“龙的像“能提高HP;HP与MP最高上限为127。
副官这是帮助君主处理财务的得力助手
查看武将情报、城的情报等资料,将筑城和会见俘虏等这两项工作交由副官去做,可以减轻玩者不少负担。当然,这也是发展已方势力所不可缺少的,对于国力的增强起到了致关重要的作用。
装备进行装备后的武将会有如虎添翼的感觉
装备武器。武器的取得有两个途径,其一是通过研究开发出来;其二是由驻扎在各城的太守于每回合终了时探索所得。装备武器之后,角色的攻击力会相应得到提升,在战斗中战斗会更有利。
装饰这也是提升武将能力的有效手段之一
装备防具和饰品,目的是提高武将的基本能力。这些物品的取得也是通过研究和探索取得的,值得一提的是“力之书“,使用玩家后可将武将的基本攻击力提升;此外,“防守之书“则可提高武将的防御力。
俘虏将原先的强大敌人变为自己的得力助手
主君亲自会见俘虏。其他君主的家臣是不会投降的,除非玩家们的君主降伏于主角。俘虏的归降是需要一定时间的,因此可适当将玩家们分散于后方的城池中,待其成为自方同伴后,便会顺理成章的成为守城武将。
筑城提高城池等级来增加后备役兵士的数量
担任筑城的武将必须BId值达到70以上,且一个城中有两人或以上具有筑城能力的武将时,只有数值高的一人能担任,因此最好不要在一个城内配置多位BId70以上的武将。筑城的能力也可通过“建筑之书“增强。
会见使手下武将增加的秘诀便在于此
去寻找在野的人才
各名君主最开始的时候手下只有4名武将,但随着游戏的发展寻找更多的人才是极为必要的。君主可令现有的武将驻扎在玩家方各个城池中,这样便可在两回合终了时通过探索找到在野的人才。
令俘虏武将尽快归降
每个国家的君主手下都有一批能力出众的武将,在战争中玩家们会一一成为自方的俘虏。但在最初,玩家们是不会归降的,只有在一定的时间过后玩家们才会回心转意,所以开始时不要过于心急。
注意武将的喜怒哀乐
无认旨自方固有的武将,还是后来收服的武将,都可通过其表情了解到其忠诚度的高低。一般表情分为四种,即最恶、恶、良、最高四种,分别代表忠诚度从低到高的变化。
提高武将的忠诚度是必须的,因为只有忠诚的部下才会向君主提供有用的情报(助言),这一点对于研究工作致关重要。君主可以通过授予武将勋章的办法来提高其忠诚度,此外,使用“忠诚之书“也是有效的方法。
在游戏进行过程中,应在每个回合查阅的情报,待看到其表情流露出不满时,就要采用有效的手段,以免后患。
研究这是提高武将能力必不可少的方法
对于有发展前途的武将一定要重点培养,这不光要提升其等级,还要通过为其装备相应的道具来令其能力得到提高。许多贵重的道具是通过研究才能获得的,一般这些道具都带有复数效果,比如在提升攻击力的同时还可提高防御力和魔法防御力。因此,不断进行研究是游戏的要点之一。
研究系统可开发的种类
【武具】包括剑、抢、刀、棍棒等等。武将的基本攻击力是有上限的,因此就要通过武具来增强其能力。
【道具】主要分为能力强化型和魔法强化型两类,有些也可增加忠诚度、魔力、知力及建筑能力等。
【防具】包括盾和铠等等,可以增加物理防御力以及魔法防御力,要根据人物的特性进行装备才行。
【卷物】武将可以通过卷物来获得新的兵种,在游戏后期强力的兵种是获胜的关键所在。
其之一作为原料的道具究竟从何处而来呢?
进行研究没有基本原料是不行的,因此尽快发现有这种作用的道具十分重要。发现的方法基本上有两种
1在洞窟中发现战斗
在大陆各地有一些洞窟可供玩家方探索,只要打败了守卫的魔族便能获得隐藏在洞窟中的道具。洞窟是练级和寻宝的好地方,其中敌人的等级是因应玩家方师团长的级别而来的。因此,如果为了练级就让LV高的武将担任师团长,如果单纯为了寻宝则让LV低的师团长率领一群LV高的武将去洞窟探险(主角只能担任师团长,而不会屈居于任何武将之下的)。
2在城中发现自动
第二个方法非常简单,在每个回合终了的时候,守卫各个城的太守会自动报告所发现的道具,但这是随机发生的,而且也很难获得珍稀的种类,在游戏后期,随着玩家方占领城池的增多,发现的道具也会越来越多。
其之二实践
介绍几种配置出的道具
游戏期可以研究的几种道具及其必要原料。实际上,在以后的时间里武将会在会见时提供一些关于研究的有用情报
铁杖
功用:STR+6、DEF+1,僧侣用
必要原料:锡权+铁矿石+铁矿石
铁の盾
功用:DEF+5
必要原料:盾+铁矿石+铁矿石
力の指轮
功用:STR+5
必要原料:魔法の指轮+金矿石+力の水晶
死人の卷物
功用:可以雇佣ソンビ
必要原料:幽灵の卷物+金矿石+暗の水晶
チエ?ンメイル
功用:DEF+4
必要原料:ア?マ?ナ钢矿石+铜矿石
雷刀
功用:MP+1,STR+20,DET+2,CHG+10
必要原料:ア+铁矿石+雷の水晶
アイアンクロ?
功用:STR+15,兽战士用
必要原料:クロ?+铁矿石+力の水晶
神速のサ?ヘル
功用:MP+1,STR+15
必要原料:サ?ベル+铜矿石+风の水晶
幽灵の卷物
功用:可以雇佣ゴ?スト
必要原料:战士の卷物+金矿石+暗の水晶
マジツクソ?ド
功用:MP+1,STR+10,CHG+10
必要原料:ソ?ド+铁矿石+魔法の水晶
在第一次进行游戏的时候只有六个国家可供选择,当玩者爆机一次后,使可以使用月光宫殿王国和特里斯坦王国了。
战略
阵形灾是战斗中必须掌握的知识!!
专攻の阵前所有兵种都可以最基本的阵形
后所有兵种都可以
散开阵前ソルジヤ?敌人数目少时比较适用此阵
后马兵
斜线阵ソルジヤ?机动力高,可以分断敌人的阵形
后モンク
凸型阵前アシガル偏重攻击力,但是玩家方损失亦会很惨重
后ホ?スマン
凹型阵前ホ?スマン防守反击的阵形,对魔族很有效
后メイジ
多姿多彩的阵形令战斗更富魅力
千变万化的战术为游戏平添乐趣
作战指令灵活的运用是会在战斗中十分有利
突破 以敌武将为攻击对象无视敌方士兵的攻击前冲
前进 向着敌军的方向前进双方力量均等时可以使用
后退 退回自军武将的方向 保护己方的武将或拖延时间
待机 全军待机,准备迎击魔法系士兵在敌武将附近待机攻击
上下分散向画面的上下方分散主要用于夹击的场合
中央集合集合在中央线上将少量的士兵集中起来作战
散开 将士兵散开 敌人数量众多时可避开其锋芒
密集 集合在一起,减少空隙基本与中央集体相同
上方 向画面的上方移动向上方移动,可拖延时间用
下方向画面的下方移动向下方移动,可拖延时间用
防壁围着自军的武将令士兵集中守护武将
突击向敌军攻击,不可变阵全力进攻并且无法再执行其他指令
兵种善于运用兵种相克的原理是致胜的关键.
空一表格
流程
本作的攻略是比较简单的,只要不断占领新的城市直到统一全国,便可与魔族展示最终决战。统一后人物间的对话十分重要,要仔细阅读。
每个君主的出发点虽然不同,但其结果都是一样的。首先是要依次征服其他七个国家,但是不同的主角会有不同的结果。例如选择艾贝路斯为主角的话,很容易使另外七个人臣服;但如果是亚迪鲁巴哈为主角的话,想让其他君主投降就比较困难了。在征途中,会有一些共通的流程,那就是救出泰丽丝女王以及最后的决战。救出泰丽丝女王的步骤是先至哈伊兰特王国北方沙漠的幻影之塔中会见泰丽丝,需要注意的是在没有任何提示下就贸然闯入该塔的话是不能见到她的;其次,与特巴斯王国的军师弗雷斯特会面,这意味着要降伏席恩;再次,与哈伊兰特王国结盟;最后,会见月光宫殿的现任女王蕾妮。蕾妮会调查出令泰丽丝苏醒的方法:至伯扎克国取得精灵石,然后到月光宫殿王国的大圣堂令其苏醒过来。从泰丽丝口中得知500年前当星龙八剑士打败邪神之后,龙之力量吸收了邪恶的意念而暴走并成为黑暗的力量。屋龙八剑士耗尽生命控制了龙之力量的暴走,八人中只有泰丽丝被残留的一小点光的龙之力量所救,活了下来。当内政结束后,大陆中央的内海中会升起地底王国,并以黑暗龙之力量在四周形成结界。众位国王先至奥利斯城(オリ?ス)消灭掉前作的三魔将中两人古蕾斯(グレイス)和基狄奥(ギデオォン),再至该城前的村庄查看结果,然后等待内政时间。进入内政,泰丽丝告诉大家只有和蕾妮合力才能消除结果。结束内政,消除结界后,便可进入浮上来的地底世界。先要解决新的三魔将埃斯坦(エスタン)、米狄ヘ娅姬(ミデイア)、奥鲁沃(オルヴォ),然后至暗的遗迹与魔王古兰狄鲁(グテンデル)决战。决战分两个阶段,第一阶段可以用车轮大战击败古兰狄鲁。第二阶段是古兰狄鲁变身为龙,此时会强制主角出战,而且取胜的方法很简单,那就是由主角施放必杀技——由龙之力量而觉悟的最后一个必杀技。(其他的攻击根本就伤不了对方)。结束以后,可以在OPTION中观看动画和画片。

《圣龙战记》操作说明 新手攻略

???? 《圣龙战记》作为一款重度联机的网络游戏,有着丰富的系统和玩法等着玩家去体验。为了让广大玩家能更好的上手,《圣龙战记》抛弃了传统繁琐的虚拟键盘操作,研发了一种全新的半AI式简便操作!现在就让我为大家慢慢介绍下这种操作:

一指点击

???? 游戏中几乎所有的操作都可以点击完成,移动、对话、穿戴装备、施放技能,让你无论是坐着躺着都可以轻松玩转。

半AI战斗

???? 游戏中玩家操作的角色进入战斗后,玩家可以通过点击地面移动,点击目标后会自动朝目标攻击,非常的简单。若附近拥有大量怪物,还会在被攻击时自动进行反击。

战斗无锁

???? 《圣龙战记》的战斗为无锁定战斗,技能全部为范围判定,击中轻松,闪躲快捷,指尖舞蹈,游刃有余。

快捷施法

???? 技能的施放无2次确认,技能点击立即施放,瞬发爽快,享受打击节奏。

智能寻敌

???? 战斗中多怪物目标的情况下,玩家可以通过寻找目标按钮自动进行目标的切换,也可以通过手动点击目标来进行选择。快速准确的打击目标,实现最优操作。

???? 总之无论您是在公车上无聊时打开游戏,还是在床榻上休闲时进入战斗,简单轻松的操作能让您在《圣龙战记》中无阻顺畅的遨游这个奇幻世界。

有没有可以自己造兵 主将可以自由移动的的游戏

《三国英雄传》总共分为20大关,每关完成任务后就可以购买武器道具。游戏中的部队分为四大类总共19种,并且加入了主将和卫队的概念,主将可以携带一到四个卫队,每个卫队由五个人组成,这五人只能集体行动,在行动时会摆成不同的队形。一旦武将被消灭,卫队也将全部撤出战斗。卫队系统的出现为本作带来了不少的战略性,卫队战斗力的发挥程度与敌人的距离以及自身的类型有关,只有敌人在自己全部成员的攻击范围内战斗力才能全部发挥,主将的攻击力也随着距离和方向而变化,因此在战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一款战棋游戏所必须具备的品质。《三国演义三》
在台湾智冠公司推出《三国演义二》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义三》。虽然从表面上看《三国演义三》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。
《三国演义三》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。
攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。《三国群英传》
奥汀的《三国群英传》灵感来源于土星的SLG名作《龙之力量》,同时加入了自己的不少创新设定。这个游戏系列目前总共推出了四款作品,在台湾创下了累计80多万套的销售佳绩,单款游戏最高游戏在大陆地区就达到20多万套,可见其魅力之大。与《三国志》和《三国演义》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,与以往不同的是,《三国群英传》采用的是即时时间制,交战双方的行动是同时进行的,时间的流逝以月为单位。游戏流程方面主要是先由内政经营开始,经过大地攻略模式再到战争发生,然后回到内政经营。游戏借鉴《龙之力量》的地方就在于战斗系统,武将只要打胜战就会获得经验值,达到一定等级可以转职并且获得一项必杀技。更加精彩的是在游戏中的百人大对决战场上采用了可调整镜头远近的3D视角,虽然画面上的人物其实是2D图形,不过依然给人极强的视觉冲击力。“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的战斗构成了《三国群英传》的独特魅力。
《三国群英传2》
完美结合动作爽快感和策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。
战斗模式一向都是《三国群英传》的重点。战斗模式的指令与前作基本相同,玩家要注意与对方兵种的相生相克性,另外对方武将的必杀技以及武力和智力也必须关注,根据对方的特点再进行阵型安排。本作中武将每次升级除了增强各方面能力外还可以增加带兵量,从20级开始每升1级可以多带5个骑兵,最终可以组成由100个骑兵和100个步兵构成的庞大队伍。军队还有疲劳度的设定,打的战多了就会变疲劳从而影响士气,降低战斗力。因此就必须回城中休息,而通过休息回复体力的速度则与太守的智力有关。种种互相搭配联系的指数设定增强了游戏的战略性。

《三国群英传3》
《三国群英传2》还仅仅是细枝末节上的调整,而到了《三国群英传3》,游戏系统的改变就十分明显了。前两作中内政系统非常简单,而到了本作,《三国志》那样繁琐的内政系统也影响到了注重战斗的《三国群英传》系列。之前的无限命令系统被令牌系统所取代,以君主拥有城数来计算令牌数,再以令牌的数目来限制玩家每月可执行内政命令的次数,导致玩家的自由度受到极大限制。战斗系统的改变也非常明显,玩家与敌军遭遇或者攻城时变进入战棋状态,通过方格移动与分布于地图上的敌军各个队伍接近后就进入与前两代相似的战斗画面。不过与家用机上的S·RPG相比,由于本作几乎没有兵种攻击距离和地形的概念,因此其战棋设定实在没有什么实际意义,倒不如前两作的直接战斗来得干脆痛快。战斗方面,奥汀科技此次宣称要完美展现前人大战的壮阔气势,然而当玩家实际进入游戏之中,就会发现,所谓的“前人大战”原来是以降低人物解析度为代价的,将镜头拉近后满屏的马赛克实在令人不满。

《三国群英传4》
《三国群英传4》上市的同时不幸赶上了万众期待的《仙剑奇侠传2》,显然《三国群英传》名气不小,不过与神一般的“仙剑奇侠传”相比毕竟还有一段差距,虽然两款续作都不是很成功,《三国群英传4》与《仙剑奇侠传2》撞车元气大伤是难免的事。经过了前作的教训,这次奥汀又回到了重战斗轻内政的正道上来。
《三国群英传4》简化了内政指令,同时取消了命令次数限制。军事方面,随着武将军位的提高可以携带最多四名副将,战斗时可以携多名副将包抄对方的强力武将,“三英战吕布”这样的精彩战斗终于有了实现的可能。虽然奥汀显然是虚心接受了玩家们的意见反馈,不过系统上的调整似乎有点过了头。内政方面,每个月只能指定一名武将从事一项任务,表面上很方便,实际上看着敌人的武将不断升级而自己确只能干等,实在是让人万分焦急。总体而言,本作的内政几乎没有了存在的必要,从敌军中俘虏的将领倒是更加实用。战斗方面,本作同样强调其“前人战”,不过奥汀的技术还是不够到位,到了两三百人时已经非常吃力,最后还是不得不降低画质。有趣的是这款游戏中还有不少的BUG,例如率领关羽攻破敌人城墙营救张飞时,他居然会成为你的俘虏,并且在你试图招降时,他还会一本正经的喊道“忠臣不事二主”。
虽然还存在种种缺陷,《三国群英传4》在商业上还是相当成功的。本作大陆版与《仙剑奇侠传2》一样都是由北京寰宇之星推出,赶在春节期间推出的两款游戏同步大卖,《三国群英传4》一周内普通版就卖出了8万套,限量珍藏版更是被抢购一空,最终总销量将近20万套。

《幻想三国志》
RPG版的三国游戏中,炒得最为轰轰烈烈的当数宇峻科技的2003暑期最强作《幻想三国志》。杂志广告、电视广告、壁纸征集大赛、歌词征集活动……能够想到的造势手段统统用上。与同时期的《反三国志》相比,《幻想三国志》的情节更加夸张。故事从上古时期黄帝、炎帝、蚩尤三大势力的抗衡开始,以上古被历史遗忘的两人的宿命纠缠引出了一场匪夷所思的三国情仇。
虽然只是一款2D游戏,《幻想三国志》精美的画风确实没的说。细腻的画风、丰富的人物表情加上娴熟的3D运镜,别具特色的三国幻想世界生动而美丽的展现在玩家面前,搭配动听而煽情的音乐确实相当令人感动。系统方面也是颇具新意,魂魄与装备搭配之后带来各种属性,可以大大增强携带者的实力。幻兽的培养虽然有抄袭的嫌疑,不过玩起来确实还是十分有趣的,经过培养进化后的终极幻兽在战斗中具有相当强的实力。有些场景必须需要幻兽和主角合体之后才可以进入。阵型概念与以往的游戏有一定出入,不同的阵型需要特定剧情下得到的阵型书册彩能习得,并且可以利用精元点数提升阵型等级增强威力。剧情方面,虽然一些三国铁杆们对于这款情节上改得离谱的游戏有颇多怨言,不过有创新才有进步,比起一些翻炒了几十遍的武侠游戏,《幻想三国志》无论在剧情还是系统上都是很有创意的。希望宇峻正在开发的续作能够给玩家带来更多惊喜。

《三国赵云传》
按照游戏分类,《三国赵云传》可算是以动作为主的A·RPG。负责本作开发的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一个适合制作动作游戏的平台,因此PC上的三国题材动作游戏并不多,《三国赵云传》的尝试可以说相当成功。游戏采用类似《暗黑破坏神》的系统,同时加入了ASD三个武器切换键,枪、弓、剑三种武器宜远宜近搭配非常合理。游戏中还加入了马术系统,战斗之后马也会升级。道具系统非常接近《暗黑破坏神》,界面也非常相似。游戏剧情基本终于历史,同时有一定的戏说成分,加入了现代RPG不可或缺的感情戏。不过作为一款PC动作RPG,《赵云传》还是无法摆脱《暗黑破坏神》的阴影,不管是片头动画、操作手感还是细节设计,与《暗黑破坏神》相比显然还有很大差距。

《卧龙与凤雏》
香港商智傲系统有限公司Gameone在台湾成立分公司之后就决定大力开发大陆市场,于是Gameone的深圳分公司就此诞生,《卧龙与凤雏—三国群雄传》就是这家制作组成立之后的处女作。作为一款RPG,情节上天马行空的想象力不可或缺。《卧龙与凤雏》便是一款让玩家在虚幻的三国世界中畅游的游戏。游戏中登场的都是三国时代的知名人物,不过情节却经过彻底改造。
PC上的中文RPG并不缺乏,不过多数都有着重复之嫌。为了突破人们对国产RPG的传统印象,Gameone大胆突破了以往靠练级填充游戏时间的做法,加入了独具创意的“天变系统”。诸葛亮精通天文地理众所周知,而在本作中以此为灵感的天变系统则成为融入魔法特点的重要元素。玩家的晴、雨、风、雷四种魔法只有配合天气变化才能给敌人造成最大的伤害。《卧龙与凤雏》的画面表现相当出色,极度唯美的开场动画和细腻的画工带来极强的视觉享受。游戏场景跨越襄阳、成都、新野、长安四大都市,总共40多个场景。虽然不能算什么大作,制作组用心的制作态度还是颇值得赞赏的。

《反三国志》
正如其名所示,这是一款一反三国游戏传统,在情节上进行大胆创新的三国游戏。玩家扮演的是诸葛亮,不过重点不是他的足智多谋,而是一段跨越人魔神的奇幻故事。
《反三国志》的画面非常漂亮,虽然在这个3D时代里,2D画面再怎么漂亮再技术上依然是落后的,不过不可否认的是,整个游戏过程中,精美的场景总是令人心情愉悦。南京新瑞狮为本作投入了两年的开发时间,一张张精美的场景都凝聚着开发者努力的心血。游戏中的场景还会根据情节的需要表现出多种天气效果,而情节的重点不再是征战沙场,细腻复杂的爱情故事加上唯美的画风勾勒出别具风情的三国浪漫绘卷。
与多数国产游戏一样,《反三国志》中有很多国外知名大作的影子。《反三国志》的战斗系统是近年来在RPG界颇为流行的即时回合制,画面右上方的时间槽清楚的标明各人的行动时间和次序。自从DC上的《格兰蒂亚2》开拓性的使用该系统后,国内厂商就开始纷纷跟风,尽管如此该系统的爽快感确实是传统回合制RPG所无法表现的。既然在情节上已经跳脱了三国历史的巢臼,RPG中不可或缺的法术也臼顺理成章的出现了。与之前的《吕布与貂禅》一样,本作也有召唤兽的设定,青龙、白虎、朱雀和玄武这四大圣兽具有相当强大的实力。

《吕布与貂禅》
南京新瑞狮在RPG游戏开发方面经验丰富,从2001年初的《霸王别姬》到2002年夏季的《西藏镇魔曲》《卧虎藏龙-青冥剑》,展示了该公司的画工实力。2003年1月,该公司推出了以三国为背景的武侠RPG《吕布与貂禅》,主角自然就是那位三国最强将士吕布,而女主角便是四大美女中最神秘的貂禅。游戏剧情改编得颇具张性,可惜与多数小投资的国产RPG一样,《吕布与貂禅》也落入了游戏时间不足,而以迷宫战斗凑数的套路。前期剧情相当紧凑,而到了后期显然是在用各种并不高明的小手段充数,估计是为了赶工而致。好在游戏画面体现了新瑞狮一向高水平的画工,战斗画面也非常壮观,不至于令人对单调繁复的场景和战斗产生厌恶情绪。更加有趣的是,本作居然也像《最终幻想》一样出现了召唤兽,游戏中共有8只召唤兽,只要召唤槽蓄满就可以召唤出这些神兽华丽地攻击敌人。

《傲世三国》
《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。
《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。

《傲世三国:三分天下》
在《傲世三国》取得成功后,大受鼓舞的目标软件随即投入续作开发,次年资料片《傲世三国:三分天下》便匆匆登场。《三分天下》的画面水平有所强化,地图经过了重新绘制,加入了极为丰富的天气效果。不过原作中受到恶评的武将技系统在本作中依然没有得到改良,武将能力太差,虽然武将技数量增加,在人与人对战时武将技形同虚设。另外兵种生产的速度实在太慢,生产一个高级兵种极其麻烦。另外魏、蜀、吴三国的兵种竟然没有什么区别,无法体现其各自优势和特点,对于一款RTS游戏而言,这种做法显然是非常失败的。

《烽火三国》
《烽火三国》的开发小组烽火工作室为这款游戏投入了巨大的精力,为了力求完美《纵横天地之烽火三国》,大大小小总共修改过三次,在游戏画面和系统上都进行了非常细致的推敲。与普通即时战略游戏相比,《烽火三国》的系统也是相当另类,游戏中强化了策略要素,使其更像是一款SLG和RTS的混血儿。内政在本作中有相当重要的地位,征兵、练兵、开发、挖掘人才等直接影响到战争的胜败,而本作中的内政策略与传统SLG又有不同,你无须按照时间或者回合进行内政决定,在游戏中任何时刻都可以调出菜单进行操作。在战争中,阵法的使用意义重大,玩家可以根据武将的阵法技能,组合喜欢的阵法以此进行军事进攻,熟练的阵法应用可以起到出奇制胜、以少胜多的效果。《烽火三国》与目标软件的《傲世三国》有一定的相似之处,本作中同样也加入了武将技,可以让武将表现出以一挡百的气势。为了让所有玩家都能感受到一定的挑战性,本作还采用了智能调整难度系统,不管你采用何种战略风格,电脑总能适时调整方向,始终给你一定的挑战性。

《三国霸业》
诠积资讯开发,智冠发行的《三国霸业》是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,在群雄自传模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。这个模式中极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。在一统天下模式中则是以征服整个中国大陆为目标,在该模式中主要强调策略性,与传统的“三国志”型战略游戏较为相似。不过这款游戏的技术表现还不足以令人满意,由李世彬所绘制的人物形象相当俊美,游戏中256色的构图虽然在同类游戏中可算是相当惊人,不过在真彩化的游戏时代里这样的画面还是显得比较朴素。游戏音乐本身并不耐听,加上曲目较少令人容易产生厌烦心理。

《三国霸业2》
《三国霸业》“角色扮演 即时战略”的概念推出后受到不少玩家的喜爱,不少玩家都在呼吁推出资料片。因此在2002年3月,《三国霸业2》的开发工作正式启动。诠积资讯为这款游戏投入了20人制作团队。前作故事上偏重于历史性,因此在某些表现上过于拘谨。而在本作中,为了强化角色扮演的成份,除了一代原本有的等级、人物属性的提升外,还增加了职业及装备的变化。不同职业的武将,拥有不同的武将技能及专属的装备。本作在游戏内容方面主要分为统一战役、历史战役和随机战役三大部分,统一战役又分为六个剧本,大地图上共有150个据点,登场的知名武将超过400人。历史战役类似前作的群雄自传,主要注重故事性以RPG成分为主。新加入的随机战主要目的则是让玩家练兵。此外本作还对应局域网联机模式,可以进行2至16人的联机比赛,分为霸业赛和战役赛两种规格,霸业赛以即时战略方式展开,战役赛则是武将间的PK战斗。

《富甲天下》
以三国为题材的游戏中,与三国故事联系最小的当数棋牌游戏,而在三国棋牌游戏中知名度最高、影响力最大的当数光谱的《富甲天下》系列。1994年《富甲天下》刚刚上市时,市面上的评价就是“三国版《大富翁》”,而可爱的三国人物Q版形象。初代《富甲天下》对应二人游戏,玩家可在刘备、曹操和孙权中选择其一。游戏基本结构与《大富翁》相同,玩家主要靠收取过路费积累财富。虽然都是典型的棋牌游戏,《富甲天下》与《大富翁》相比还是有着不少的创新。由于采用三国题材,本作中创造性的加入了交战的概念,经过对方城池时可以选择与其交战,进行单挑、消耗战或者攻城战。单挑取胜后对方会有400多名士兵前来投靠,如果战败士兵就会逃跑,由于单挑的胜负很大程度上取决于武将装备的武器,因此在地图上经过武器店时可以酌情购入强力武器;选择消耗战则率领500人前往攻城,不过基本打不赢,因此形同虚设,是比较失败的设定。攻城战是带领全部人马攻打对方城池,完全是孤注一掷的做法,如果打赢则取得对方城池,失败则兵力降为零,因此也没有什么实用性。本作中还有一个创意就是计策的运用,每种计策都有不同的作用,将不同计策组合起来将会大大增强实力。这些计策的作用与《大富翁》中的各种功能牌颇为相似。

《富甲天下2》
《富甲天下》发售后受到了不少玩家的好评,游戏销量超过8万套,被评为1994年最佳益智游戏。在其后的几年时间里,光谱接连制作了多款棋牌游戏,不过玩家最为期待的当然还是《富甲天下》的续作。1998年,更Q更可爱的《富甲天下2》终于上市了。
《富甲天下2》的可选角色增加了董卓,最多可供4个人玩。流程方面总共分为黄巾之乱、群雄割据、一统中原、富甲天下和群英列传五个部分,游戏方式与前作相同,不过在战斗、计谋、突发事件等主要内容之外还加入了几个招募渠道,你可以在招贤馆中花钱购买将领,有趣的是招募将领也要看是否投缘,刘备招募诸葛亮只要两千元,曹操招募诸葛亮则要一两万。游戏中还增加了城池任务,可以规划城池的建设方向,例如建护城河可以增加防御力,建市集可以增加税收。《富甲天下2》是1998年最佳益智游戏的入围作品,累计销量为6万多套,并且发行了韩文版。

标签: #龙之力量的日本世嘉#龙之力量怎么没了