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三国志3士气怎么能变成100 啊 谢谢了,三国志3属性全满md

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三国志士气多少可以打

没士气也是可以打地的,只不过由于没士气会大幅度降低阵容的战力,所以很容易出现翻车的情况,一般来说不建议在没士气的情况进行打地,最好保持在80以上,所以不建议玩家远射打地,如果实在没地可打选择远射的话,那么也请玩家注意在中途停下来恢复士气再打。
三国志战略版士气对伤害的影响:
1、满士气值是120,保持在100以上的情况下看,阵容的战力为100%;
2、当士气为90的情况下,阵容战力将变为93%,士气为80的时候战力则降为86%,基本上在PVP或者PVE的情况下,80以上的士气都是可以接受的!
3、如果士气值只有30的情况下,那么只会有一半的战力,如果为0的情况下则降低为30%的战力,这也就是为什么说不建议玩家在30士气的时候去打地的原因,因为这个情况下想要的话真的太难了!

三国志战略版士气影响开荒吗

不影响。士气会影响队伍的伤害,但是对开荒不会造成影响。在游戏三国志中,部队每出征一段距离,就会失去部分士气,士气决定了战斗时造成的伤害,队伍停留休息会逐渐恢复士气,回主城或者调动进己方营帐会回满士气,所以尽量不要攻占太远距离的野地,若迫不得已,先行军至地皮上,待体力恢复再战。

三国志3士气怎么能变成100 啊 谢谢了

一次胜仗+8点,援军+5点,战败一次-10点,士兵训练也加士气,加的多少怎么算法我是不明白,反正训练最多是100训练,70士气,71-100只能自己准备,101-120只能打胜仗才能到,如果训练100的情况下,士气达到101及以上,那不用装骑兵,机动力也会达到8点

三国志13士气的作用兵力多少对游戏难度的影响

游戏里面有实际士气和最大士气之分,点选一只部队上面显示士气170/110.这个170就是当前这只部队的实际士气,这个110就是当前的最大士气值。当实际士气比最大士气高的时候,这个时候就是士气溢出状态。在游戏里面的士气条那里,士气条就是青绿闪烁的状态。
此时部队会有20%的额外攻击加成。
由于士气下降和损失的兵力百分比数有关
假设前期、后期,敌人受到的普攻伤害都是30人。前期敌人,并且此时敌人是士气红条状态,初始的每只部队有2000人,那么他每损失20人,就会掉1点士气。到了后期,普攻伤害没变的情况下,他的初始部队是20000人,现在也是红条状态,他要每损失200人,才会掉一点士气。
这样后期,敌人士气下降的速度只有原来前期的0.1.
那么玩家前期和后期如果还用相同的战术,那结果完全就是两个结果。所以后期和前期难度根本不同。
前期1W人灭10W人。和后期10W人灭100W人。后者至少是前者5倍的难度。
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三国志13士气影响及状态详解说明


三国志13是一款非常经典的三国策略游戏,有时候玩家更多地了解士气系统,能够让玩家更好取胜,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够为玩家详细解说!
古代战争中,士气对于军队作战有着至关重要的作用,一支士气高昂的精锐部队往往能够发挥出超常的战斗力,而一只士气低落的部队却一触即溃,中国历史上有很多这样的记载,而有些演变成了成语故事,如一鼓作气,破釜沉舟。本次三国志13正式引入了这一个重要设定,并且在阐释士气对于部队影响上颇为用心,希望通过这个帖子能够较为清楚的为大家展示这个设定带来的效果。
ps:个人测试难免存在错漏,欢迎大家指正,请在评分处注明楼层,多谢支持!
一、士气对部队的具体影响
三国志13中士气对于部队的影响主要体现在部队的状态上,一个作战部队,受士气影响会处于5种不同的状态,而这5种状态决定了你的部队战斗力
ps:这里的状态为持续状态
状态1:士气上升状态,持续时间内士气上升
触发条件:部队脱离战斗后,即进入此状态,士气缓慢上升至最大值后停止,再次接敌亦停止
状态2:士气下降状态,持续时间内士气下降
触发条件:部队接敌并有战损时,即进入此状态,士气下降至0时停止,脱离战斗亦停止
状态3:士气维持状态,持续时间内士气无变化
触发条件:部队接敌而无战损时,即进入此状态,一般为夹击部队
状态4:士气高昂状态,持续时间内基础攻击力上升20%(是否有其他增益buff未知,士气最大值为200)
触发条件:因为发动战法等因素导致士气超过最大值时触发
状态5:士气溃散状态,持续时间内攻防下降,失去控制并且无法攻击与发动战法(以下简称瘫痪)
触发条件:部队士气为0时触发,处于瘫痪状态时受到伤害约为平时的3倍
二、如何改变士气状态
1、提高己方部队士气的方法
a、脱离战斗
b、释放有关战法提高士气
c、完成指定任务+20士气
d、连战特技发动提高士气,连战每级士气+2,初值+10,极值30
e、提高城市兵科熟练度提高士气
2、降低敌方部队士气的方法
a、持续消耗对方部队兵力
b、攻破阵,全体-30点士气与士气上限
c、消灭敌方部队,全体-10点士气,消灭敌方主将-30士气@
d、首次登城,-15点士气以及士气上限
e、两面夹击-10点士气,每增加一支夹击部队再降低5点士气
f、单挑胜利降低敌方士气,数值根据单挑结果不同而变化
g、使用战法降低敌方士气
三、士气与兵科的完美结合
三国志13延续了三国志12的作战理念,统率影响攻击(防御被削),武力影响兵击伤害,智力影响战法持续时间。而本作在这个基础上又进了一步,兵种相克不仅仅只体现在兵击上了,兵科与士气开始紧密联合起来。
兵种克制关系:骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵
克制机制:
1、优势兵种可对劣势兵种发动兵击,伤害与武力相关,武力越高,伤害越高
2、优势兵种对战劣势兵种有士气优势。由于兵击的存在,优势兵科能够进行兵击从而产生额外伤害,由于部队士气与部队损兵数挂钩,兵击伤害越高损失士气量越多,高攻高武优势兵科对阵低防低武劣势兵科将形成士气上的绝对压制!
四、如何合理利用士气提高自己的手合技术?
总结以下几点经验
1、如果你有加士气的战法可以优先选择在开局时发动,这样可以让你的部队在战斗开始时就进入战意高昂状态,鼓舞可是一个好战法
2、兵击封印效果不仅封印兵击,还能去除兵科相克带来的士气劣势,使用骑兵流的朋友一定要带上,关键时刻可以和枪兵刚一波正面
3、只有有兵力损失的部队才会降士气,夹击部队是不降士气的,所以如果你有一个好肉,请让你的部队进入战意高昂状态,然后不停的夹吧
4、攻城前,如果有时间,一定要打掉敌方城外全部的阵,士气上限与才配恢复速度远超于你的守城部队,将是你的噩梦
三国志13

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