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绝地求生一个格子多少米,绝地求生距离估算

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绝地求生一个格子多少米

1000米。
根据查询梦幻手游网得知,在游戏《绝地求生》中的地图是8×8公里,绝地生存地图是8×8公里,大地图是黄色格子,一个格子是1000米,白色格子边是100米。根据敌人的地形和位置来判断距离。时间长了,就知道100米有多远了。

绝地求生距离怎么算


绝地求生距离怎么算?在绝地求生大逃杀中想做一名高玩会算计和敌人的距离是必不可少的技能,这里深空高玩就为大家带来绝地求生大逃杀距离计算方法,一起来看看吧。
更多查看:绝地求生攻略大全
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绝地求生大逃杀距离计算方法
第一部分:了解地图
1.主网格:
众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M
2.辅网格:
细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。
第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)
(当然最好的方法是找机会去测量一下距离 体验各个距离的实际集中位置)
(当你的队友都懂得这些之后)尽量使用精确的位置来报点
比如在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正中心,你要爆:DO55
从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧。
附一张表
右下角小地图也有附带这个数字的方便快速报点。
绝地求生大逃杀

《绝地求生》归零距离是怎么算出来的?

绝地求生一个格子多少米,绝地求生距离估算-第1张-游戏相关-七六启网

绝地求生这个游戏的仿真性比较强,我们之所以需要归零距离是因为当距离远的时候。

随着射程越来越长,子弹的下坠距离也会更明显,就会导致你的子弹瞄准身体却打到脚下,这时候就要考虑提前量的问题。

但是很多人不习惯斟酌提前量,就会选择调整倍镜的归零点距离。如果你能判断出来敌人距离你400米,当你归零点距离调到400就不需要考虑子弹的下坠问题。

而你判断敌人和你的距离远近有个很好的方法就是观察小地图,在小地图上,最小的线是一百米线,每隔一条线就是一百米的距离,比如你和对方都在房子里,他在对面的房子里。

你根据地图找到他的房子然后就能估算出来他距离你多远,如果是两百米就把归零距离换成200,按键盘上的pageup键来增加归零距离。然后直接瞄准敌人的目标位置就可以射击了。

绝地求生4倍镜测距技巧


绝地求生中枪械有许多的配件,可以更好的帮助玩家使用枪械,让枪械的各方面得到提升,这里为大家介绍一下游戏中的4倍镜,下面这篇文章为大家介绍4倍镜的密位测距技巧,大家一起来看看吧。
更多攻略:绝地求生4倍镜怎么用
密位测距
公制的MIL,Milliradian【密位或毫弧度角】
360度=2π弧度,毫弧度也就是1000分之1弧度,
tan(1mRad) * 1000 = 1.0000003333,所以,一毫弧度在 1000 码处相当于 1 码高度/宽度,在 1000 公尺处相当于 1 公尺
Ps:360度≈6283.2毫弧度角(mRad),不为整所以取整,360°=6000MIL(俄制) 或 360°=6400MIL(法制)【方向盘之类的意义】
简单算法,假设人的肩膀宽50cm,瞄准镜上占两格,一格(1毫弧度)就是0.25cm,那距离就是0.25×1000m,250m
固定倍数的瞄准镜,存在【不根据倍数改变密点距离】或是【根据倍数改变密点距离】的情况,绝地求生应该是后者
内部图形一般是用来快速测距的,所以,按照最早看到的攻略来看,
300米: 肩膀的宽度·约等于/略微小于·你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度·略大于·你准星最宽的部分。
100米: 头宽·约等于·准星最宽的部分。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。
100米: 头宽约等于准星最宽的部分。
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位就能直接击中敌人而并不用计算子弹下落等等。
绝地求生大逃杀

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