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魔兽世界新手_dota奥术符文有什么用

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DOTA27.0版本地图改动详解 新版地图有什么影响

DOTA2-7.0新版本地图改动详解
肉山
将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
肉山攻击距离从128增加至150
肉山护甲从5点增加至15点
肉山生命值从8000点减少至5500点
肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
圣坛
增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
双方在基地内还各有5座圣坛。
圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
圣坛不会提供视野
圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
神符
现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
现在赏金神符不会在河道产生
现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生)
现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时)
贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍)
现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)
野区
重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地)
现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)
地图布局
重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
重做多个眼位点和绕树林点
在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
调整了上路天辉兵营左边的树木分布
中立生物改动
中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性(之前魔法抗性数值低于70%的保持不变)
下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)午夜凋零[(谜团)原本已对远古生物无效]
现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率(多数并没有)
调换了远古雷隐兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)[末日使者相关]
调换了远古黑龙的技能次序(龙隐光环现在是第3个技能)[末日使者相关]
全新远古生物
增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
侍僧潜行者:
提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
魔法抗性为0%,10点护甲
萨满潜行者:
自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
持续6秒。冷却时间:12秒。
注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
魔法抗性为0%,11点护甲
其他地图改动
四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率(3点生命/秒)。
使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。(防御塔附近的地形已经调整,保证不会被卡在树林里)
现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600(提供整个基地的基础视野)
基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
调整了基地内雕像建筑的位置
雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
雕像建筑的护甲从10点提升至12点
雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162(平均攻击力保持不变。)
幻象
现在幻象被摧毁后给予金钱和经验奖励
幻象提供的金钱和经验均为5 + 等级(例如,15级幻象将给予20金/经验的击杀奖励)
幻象攻击建筑的伤害降低效果从30%增加至50%
现在攻击速度加成效果对幻象有效攻击速度(之前仅有部分有效,大多数无效,特别是直接物品加成效果)
魔法抗性加成不再对幻象有效。(之前部分有效,部分无效。)
现在幻象也会继承下列光环(大多数光环都可以继承):竭心光环(瘟疫法师)、精准光环(卓尔游侠)

DOTA 6.73 新英雄龙鹰

新智力英雄:
扎贡纳斯,天怒法师
攻击范围:600
移动速度:315
初始伤害:36-46
初始护甲:1
力量 19+1.5
敏捷 18+0.8
智力 24+3.2

秘法闪电(指向性,对敌释放):
天怒法师丢出一支奥术箭伤害他的对手。奥术箭拥有325范围的视野。
冷却时间:5/4/3/2
魔法消耗:90
等级 1 - 造成60+1.5x天怒法师智力值的伤害
等级 2 - 造成80+1.5x天怒法师智力值的伤害
等级 3 - 造成100+1.5x天怒法师智力值的伤害
等级 4 - 造成120+1.5x天怒法师智力值的伤害
技能弹道缓慢,拥有325范围的视野

震荡射击(指向性,对最近敌方英雄释放):
通过龙类的直觉,天怒法师向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。
施法距离:1600
冷却时间:20
魔法消耗:110
等级 1 - 造成50点伤害
等级 2 - 造成100点伤害
等级 3 - 造成150点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
上古封印(指向性,对敌方目标释放):
扎贡纳斯对敌人释放出一个神秘的符文,使其受到的法术伤害增加,同时使目标沉默。
冷却时间:11
等级 1 - 受到法术伤害增加18%,持续3秒
等级 2 - 受到法术伤害增加24%,持续4秒
等级 3 - 受到法术伤害增加30%,持续5秒
等级 4 - 受到法术伤害增加36%,持续6秒

神秘之耀(终极技能,范围伤害,对区域施放):
扎贡纳斯使用他最终极的魔法能力,召唤出一个致命的秘法力场来毁灭敌人。2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害。
冷却时间:60/40/20
魔法消耗:310/520/730
等级 1 - 600点伤害
等级 2 - 900点伤害
等级 3 - 1200点伤害

大招没有看上去那么强!范围很小,而且是英雄平摊伤害!!

lol求大神取个带有“瞎子”的游戏名

魔兽世界新手_dota奥术符文有什么用-第1张-游戏相关-七六启网

游戏名:

宇宙第一瞎、真柚子丶魔力瞎、真.魔力瞎、国民武瞎、一哭亚麻跌、飞脚救残敌、

李O_o青、闭眼神渣、秃瓢的无奈、国足足疗送超神、Arriway灬LeeQin、优一库灬LeeSin、

Lee Sin灬龙虾、已酷已酷

简介:

1.《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。?

2.《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

魔兽世界新手

你要是想选择部落的猎人可以有4个种族供你选择 兽人、牛头人、血精灵和巨魔。

首先说血精灵,这个是70级(也就是TBC)才出现的种族。这个种族但是一个比较鸡肋的种族。
种族天赋是:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动瞬发法术 - 2分钟冷却时间。使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动。使你被法术命中的几率降低2%。

综合来看 只有魔法抗性 比较好点 但是对猎人没有明显用途。

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牛头人 的种族天赋
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%

牛头人这个种族比较适合玩猎人 只能说是比较适合。因为他对猎人没有明显的优势。因为他的初始属性是耐力和力量偏高的。而猎人是要AP和敏捷。而且他的种族天赋只有【战争践踏】还算比较实用,在PVP里很抢手。
牛头:前期血最多,高力量低敏捷的猎人。开垦适合准备修草药和炼金的玩家,血最多,多点抗性。全P时多个战争践踏配合起来能很好压制对手。比较适合喜欢群P的玩家!相对来说,受欢迎的牛牛因为拥有践踏,而暗夜长得比较适合猎人,而且还有+闪避。当然也有那些拿枪的猎人会选矮人,因为+5的枪系技能加成。貌似可怜的兽人和巨魔的支持率相对低些。以上只是初期的选择,60级以后的猎人实则看不出什么很大区别
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巨魔 的种族天赋
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%

巨魔这个种族很适合玩猎人的。因为他的种族天赋很不错。
巨魔:高敏捷型的部落猎人。 血较少。拥有较快的生命恢复速度投掷专精现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成,狂暴作用也不大。野兽屠杀强化点杀伤能力。属于猎人里比较平衡的一个,不过所有种族天赋中属巨魔再生等是为数不多的几个最有价值的特性之一

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最后是兽人! 兽人的种族天赋
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。

兽人是我认为最合适猎人的种族了。我现在就在玩兽人猎人。兽人:前期敏捷力量体质都适中的部落猎人,宝宝比较厉害,适合使用斧头,狂暴使用后提升近身攻击能力,顽强很适合打BOSS战。适合准备天赋加野兽系的玩家。BT人士可以修炼兽王类型,专精野兽和生存!
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以上楼主可以自己去看看
至于猎人联系什么专业
这个我个人推荐前期学习采矿和工程。因为工程有很强大的眼镜,手雷,火箭鞋等强大的PVP和PVE工具。因为现在采矿还能加力量 所以比较适合猎人的,而且以后采矿和工程在WLK以后还是能互相练点的。
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再说说天赋
猎人共有3个系的天赋。兽王,射击和生存。
按照现在的天赋配置 都是兽王的猎人.射击和生存已经没落了。因为兽王拥有强大的PVP和PVE能力。
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再说下宠物吧,猎人的宠物是变化很多的。宠物的技能和属性关系到你在FB的DPS和PVP时候的胜算几率。
一个合适的宠物可以为你获得很大的生存空间。
一般练级的时候选择血多攻击高的宠物比较好,例如野猪和猫科。现在的猩猩也不错。
个人认为在FB里输出以猫科为首选。因为猫科的敏捷很高,伤害也很客观。配合兽王天赋很不错。在JJC里面现在的蜘蛛的诱捕和蝎子的毒药也不错。但是蜘蛛和蝎子的血都很少。所以在2V2里面推荐用蜘蛛。3V3用蜘蛛和蝎子都还不错。
5V5还是用伤害高的猫科和迅猛龙比较好。
具体的宠物资料请看 http://wowdb.games.sina.com/cn/pets.html
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猎人是绝对的solo之王,因为几乎没有做地板的时间。
组队了。不可否认,在很长一段时间内,猎人是处于那种5人队之外的替补当中。尽管他有着优秀的dps输出,还有个可以当一小下tank的宠物,但是过多的偏见造成猎人在5人副本的地位很低。不过不要紧,solo的强势一定程度弥补了这个缺点,虽然升级装备的几率下降。而在5人以上raid的时候,猎人绝对是有实力占有其一席之地的。
猎人在队伍中最适合做ADD处理。现在我还没见过有什么职业能比猎人来处理ADD更有效的 术士和猎人都可以很长时间的牵制ADD的怪,而且都可以有独立的能力来处理这些怪,不需要战士和牧师有分心。
猎人在团队中的一个很棒的特点是,猎人可以很方便的控制自己的仇恨量,而猎人同时又是一个DPS主要输出者。这点其实是非常有意义的,这意味着猎人可以在输出高DPS的同时不用太担心OT问题,而其他职业就很难做到,他们一般只能靠降低自己的DPS输出来达到控制仇恨的目的,这样虽然不OT,但输出的DPS就减少很多,比如法师,往往选择AM或是人为增加两个法术间的间隔时间来降低自己的仇恨。同时当其他高仇恨产生者,比如法师或牧师,出现OT的时候,可以方便的瞬间增大自己的仇恨来达到迫使MOB转向,以达到保护CASTER的目的
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现在说练级和技巧。猎人的单练是最强大的。他有着可以自己做完几乎全部精英任务的强大风筝能力。
你是部落猎人我建议你可以选择有目的的去副本 怒焰裂谷是必须去的。然后是哀号和影牙里面的装备都很不错!以后的副本就都统一了。血色,祖尔法拉克,玛拉顿,神庙,深渊。再到TBC副本。一步步走来你会发现LR是个很不错的职业。他适合职业玩家,同时又适合休闲玩家,所以很不错。
你玩一个LR首先要学会放风筝。这个是很简单的 只要技能和你跳跃后的第一时间按住鼠标右键回头的同时能放出去就可以了,如此重复!但是切忌要想风筝就要用猎豹守护!群豹不要开,因为那个会伤及到队友的。

英雄联盟不详之刃符文怎么加

综合:法穿对于刺客的收益最大,物穿对于卡特几乎没有收益因此不选择双穿,这版本削弱护甲符文增强了生命符文,而且每个人初始护甲都加4所以不选择传统的护甲符文,蓝色带魔抗能让卡特生存的更久。

红色法术穿透印记×9 410×9=3690
黄色成长生命符印×9 410×9=3690
蓝色固定魔抗雕纹×9 205×9=1845
紫色固定法强精华×9 1025×3=3075
共计12300金币。

攻击天赋21点:1点双刃剑、3点巫术、1点暴露弱点、3点思想力、1点奥术精通、3点死神、3点高级法师、1点法术编制、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。

防御天赋9点:2点格挡、2点回复、1点附魔防具、3点老兵伤痕、1点主宰。

瑞兹的至死不渝和守护者雕像哪个更稀有

作为一名老玩家,告诉你守护者雕像更稀有,至死不渝皮肤的稀有度被炒作过头了,的确只有5226个,但之后各种 送的全皮肤帐号也有,而且前几天皮肤商城BUG举报者的前几名也奖励了至死不渝,但守护者皮肤自从国服第一次封测结束后再也没有出现,现在抽奖得到的概率是黑龙瞎的十分之一,在那个LOL没人玩的时代,这个皮肤我大胆猜测撑死一千人,因为它和元老以及哥特皮肤不一样,守护者是需要申请激活码才能获得,不是内测玩家都可以,但这个激活码获得之难度特别大,据说内测玩家每888中抽一位。所以,守护者皮肤更稀有。大家可以认为我在胡扯,我无所谓了,这个回答已经透露了腾讯的相关机密,可能会被删,建议复制后在看。

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