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末路挽歌笑傲江湖ol武当对华山PVP技巧,笑傲江湖ol武当秘籍推荐

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末路挽歌笑傲江湖ol武当对华山PVP技巧


我大武当如今在竞技场,除了皮稍厚,已经没有任何优势。
本着喜欢完美的游戏风格玩了笑傲江湖,一入江湖深似海。
在各方权衡之后选择了武当,一个笑傲最牛逼的职业,也是最大的坑这里就不赘述了。
今天想谈谈武当如何对战华山,因为华山是目前竞技场的主力,高端玩家也是层出不穷。
作为一名武当,对战华山,要防凰羽背后点穴,要防风伴背后点穴,要防双闪飞背后点穴,还要防被抓取倒地点穴,可谓是相当的蛋疼,甚至还有贴脸格挡点穴,,打竞技场不能有一次失误,一次失误大半管血,所谓的失误就是被点穴,小招被磨血也是很快的,还好武当体格不错。
首先,最棘手的是凰羽,此技能取消点穴,非常之快,CD12秒,学了断篇,更快,最好的办法是双闪,如果你之前用过双闪,这时候你只能祈祷可以格挡住了,由于在跑路,距离远了在背后,距离近了在身前,判断之后选择方向格挡。
其次是风伴,此技能多段追击,不可格挡,切记不能加速跑,容易被点,被抓,最好的办法,技能位移,加双闪飞,或者,技能位移,二段跳,由于该技能有一定使用范围,所以逃离一定距离可破。
再一个就是双闪飞到身边点穴或抓取,抓取单位稍大,34,个身位的样子,点穴只有12个身位,判断好距离就可以知道华山能点穴还是能抓取,如果双闪冷却,位移技能用光,宁可被抓,不可被点。
华山通常2个抓取,诗剑,和,按倒插一下,2个突进,凰羽和,风伴,2个输出,有风,和天坤,1个点穴。
熟悉华山的技能和冷却,才有胜算。
能用位移技能尽量不要用双闪,凰羽一定要双闪,凰羽冷却阶段,可以反击华山。
尽量骗华山在剑阵周围打,海底既可位移,也可输出,御剑骚扰磨血,万岳,威慑,点穴输出。
华山难打,因为点穴后输出太猛,有可能一套带走,体力剩一半就要小心,宁可乱丢点穴和万岳,也要保存体力,反正你认真丢也很难命中,不要跟我说你武当一点一个准,会被笑的。
海底和梅花是必带逃跑神技
不得不提的是,本次更新之后,比武场不能使用暗器了,真诀的伤害加成也调整了,对战华山不再是,一次失误,扔键盘的,节奏了,现在和华山打有2次机会,被点中1次不会挂,2次才玩完。
所以大武当不要灰心,虽然不管对战哪个职业,都是满场飞奔,各种被动防守,但是至少我们比日月稍微强点,这里省略一万字,哈哈哈。

笑傲江湖ol武当PK技能连招

武当野战主要是真武和太极混合来用,真武建议带燕子掠波 三环套月 风卷荷叶,太极带 重剑无锋 望岳朝宗 海底捞月 御剑飞仙,暗器满了多出的技能栏可以带个青龙摆尾或者真元护体,前期没用真元护体,你没真诀断片什么的时候别带真元护体,坑爹的,首先你得挨打,打够10层,但一般大不够就死了,而且回血也不多,即便你全部打筋骨,如果你是4级套5级套的话你可以带。这是野战
竞技场就不是这么容易了,如果打纯真武流遇到高手就别想玩了,看着很暴力很吊,其实会格挡会跑的话根本打不到,所以竞技场建议的是纯太极,纯太极的话没什么套路,就是散打,假如点穴成功了,海底不要接着放,你跑到阵的边缘,往中间海底,海底完马上接抓取,不管他怎么受身都会被抓到,自创武学里不是有个自创招式吗,建议那放一个点穴,这样你2个点穴一个是锁定目标一个是手动选区,如果你想点穴起手打的话一定要手动选区选背后,不然会被格挡,顺水推舟是个神技,好好练这个技能,还有宿鸟,这些都可以无缝接点穴,慢慢研究吧,比武场是很深奥的一个东西,一句两句说不清楚,主要是实战,你看那些大神,比如这次世界联赛大陆赛区那些大神,可以说他们任何一个人都打过上万场的竞技场,想打架牛B得多看多练,毕竟笑傲不像其他游戏一样滚键盘这么简单

笑傲江湖武当40级自创武学技能怎么放

搭配技能1:伏虎挑帘+风卷荷叶+燕子掠波+重剑无锋+御剑飞仙+万岳朝宗+海底捞月+真元附体

  此套技能注重进攻 反打(本人比武场7段80%+胜率所以以比武场为主。当然野外都能连上)
  打法1:激进型:
  一般而言起手 燕子掠波+伏虎挑帘 如果伏虎第三下震晕对手再接 重剑无锋(中了重剑无锋的控制效果很长可释放真元附体再等一下燕子掠波的cd)+海底捞月+御剑飞仙+万岳朝宗 这时候燕子的cd好了
  燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
  技巧:燕子掠波可以在中控释放,在空中可以躲对手技能,也可以增加攻击的突然性!
  打法2:防守进攻型
  首先拉开距离 释放真元附体+太极拳法(技巧:按shift+左键把剑阵插起来,比武场的话,剑阵最好不要插在死角,剑阵可以逼迫对手走位,剑阵所在的地方可以随意释放万岳朝宗,万岳朝宗的范围其实比剑阵范围要大很多靠自己感觉)把剑阵落下后,与对手保持距离这相当重要,因为剑阵落下后这套技能你只有2个起手技能 重剑无锋 和 万岳朝宗,如果你要释放燕子或者伏虎的话会先拿起地上的剑所以比平常释放的速度慢一些这样会被抢到先手, 你的剑阵落下后高明的对手会用轻功逃跑或接近你或按V键加速跑,这两种方法 重剑无锋 是定不到的,用轻功接近你的人有两种选择:两段跳后加轻功(移形换步)之后会有cd在空中不能格挡这个时候立马重剑无锋 成功率80%,按v键跑的人 你围着剑阵走 到了万 岳朝宗范围 立马释放。或者你也用轻功拉开距离继续找机会
  还有一种是无脑格挡对抗你的重剑无锋,以前我拿着实在没法,我研究后我发现格挡蓄力满之后会重新刷新格挡姿势,这是时机立马 重剑无锋可破,就算格挡了你的重剑无峰,但剑阵落在重剑无锋落在他重剑可随意释放万岳朝宗,他不可能无限格挡,格挡消耗体力,体力比你的技能都重要。心得。
  综上所述对应连招技巧:
  连招1:重剑无锋+海底捞月+御剑飞仙+万岳朝宗+燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
  连招2:万岳朝宗+海底捞月+御剑飞仙+重剑无锋+燕子掠波+伏虎挑帘+风卷荷叶
  要注意一点。一个控制效果没有结束很多控制技能在放就达不到控制效果,切记御剑飞仙接万岳的时候要看准时机。
  这套技能招式连贯凶猛,技能灵活,可远可近。本人主此套,你如果对技能控制时间掌握娴熟可以再来一套,落下剑阵之时切记冷静,找准时机。

笑傲江湖ol五仙技能及秘籍选择心得分享


继绝学满天飞后,最近全武学秘籍系统出来了,每种秘籍坑位又只有三个。
看到很多五仙小伙伴们还在纠结,陷入了选择困难,所以来说下我的看法以及绝学时代到来之后的一点团战心得~
个人观点,仅供参考,不喜勿喷,欢迎来辩
因为露珠学生党,平常活力精力都得拜托小伙伴们,一上线不是打架就是在去打架的路上。
所以先说主pvp的绿色秘籍选择:
三个阵的减cd。
理由如下:
团战最佳配置首先就是至少一武当一五仙。
然后我们要明确定位,作为团战利器之一的空降小炸弹五仙,存在的第一要义就是控制!
绝学年代,打架最尴尬的就是技能全cd,我的技能选择除了冰火雾阵和千毒缠身其余全是绝学,斗转,如来,生死,圣火,清心。所以常常一套下来,技能全黑了,敌人也全躺了,这个时候他们又起来了可如何是好?
所以这个时候我们需要第二套技能在脱战之后备用或者没有绝学能使的时候来用,我是这样放的 冰 雾 火 血祭 千毒 银丝 软虹 百花 【开暗器了再看个人喜好放一个】
要点1 我是五个筋骨石头,但是秘籍完全放弃百花。很多人说过了这句话,五仙毕竟不是奶。打架时候的生存和续航能力很重要。战斗的时候放百花很难能聚集起来,给队友及时补给 ,给自己保命还要担心被反控。
所以,我把百花换成了清心,
虽然容易被打断空放,但是大多数时候能在空中给自己妙手回春的神奇奶一口,
队友能奶到更好,奶不到也没办法,
哺乳,峨眉更专业。
要点2 千毒是神技。
①被五仙三阵逮住了怎么办?没关系,格档。
敢格档?千毒直接抽他抽到红,死了还在鞭尸。
什么?残血跑掉了?没关系,数三秒,还没庆祝完阵里逃生,他就被毒死了
②被五仙雾阵逮住了 结果火阵还没来得及放她就死了卡在原地怕被后来的敌人拍死怎么办?没关系,千毒直接转出去。
③自己推了如来双闪跟上再放千毒,或者跟着队友的如来千毒走有惊喜~
④自己毒伤不高,千毒可以换成蓝蝶加取消,也有俊足效果,被网住时按住shift空放也能跑,伤害一出立马格挡取消
关于空降的准确度问题:我以前降不准的时候都是把视角调成从自己俯视下方,锁定一个要对准的敌人 等你的位置和锁定的圈差不多距离在冰范围之内了就可以放了,我放熟练了基本就是随便蹦哒了
再关于空降:每次打架,看见敌对的五仙玩的我都特别拙计,放阵都是放一个飘一下再放一个,要是等放五个阵没准都能画个奥运五环了。
所以一般我放阵的顺序是网冰火,先都网住不准跑,冰范围太小,容易打草惊蛇。
按住s垂直降落,在阵附近圣火或者千毒把没进圈的卷进去
如果降落时候是向起跳方向滑行也没事,远处向阵里丢如来生死 再跟着如来的掌印千毒圣火一起卷人
群战暂时想到这么多,有了再补充。再说竞技。
竞技自从有了蓝色真绝,大五仙一套带走人也不再是梦了。

笑傲江湖ol武当海事捞月眞决怎么激活

点下右边那个技能的小图标 出来技能框,在左边最下边有个秘籍 然后会显示你已经学到的真诀和绝章 断章什么的 把真诀放到那个圆形里 把断章和绝章放到方框里就行了 用的时候要一格怒气 然后按ALT+技能 就好了

笑傲江湖ol武当心法怎么加

 首先把力道和体魄还有筋骨点到30
  如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
  此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
  算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
  好吧我们继续
  第二个必须点的
  这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
  也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
  感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
  那么你接着往下看
  第三个穴位
  兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
  按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
  3X4=12
  咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
  总结
咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
  首先外攻是30点力加了300点外攻
  30点体加了1500左右血吧
  30点筋骨加了内防外防各300
  说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
  第一个穴道血2100,外攻578
  第二个穴道外内防,各578
  第三个穴道外攻330外防330
  如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
  那就是578点攻+578点防
  咱们算算,
  攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)

 外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
  内防:578(别忘了还有30点筋骨)
  血:2100+30点体魄=?
  咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
  因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂-
-,总结完毕,大家算算,哪样划算?
  如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
  好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
  内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
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