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文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些_文明5攻略秘籍

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文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些

1、首都3只鹿一鱼一珍珠一鲸鱼一马一铁一宝石一花岗石,为了靠山脉推荐直接坐花岗石还有几片丛林。

2、首都右边就是面包山,棒子出来往右就见到,第一个遗迹就是人口,刚好买移民。为了不跟首都抢鹿我选择右边靠海山头,海里有2条鱼,不过都得买下来,要自然扩过去好慢。而且好资源太多花不少钱买地。这个城开始发展慢些,开发跟不上。面包山下面有个不错的分城,2鱼一鲸鱼一牛一铁一大理石。

3、首都往左也有个很不错的分城,交通要道,一鱼2鲸鱼2马一羊一小麦。

4、前面的都不算牛,左边往下,安特卫普的右下角,大堡礁。不过没升视野的侦探的只看的到一个,得用渔船过来才看的到2个,而且要航海移民才过的去,还有3条鱼一珍珠一鹿,唯一纠结的是为了大堡礁开局只有直接航海。而且宗教传不过去,开始就要买传教士传,不过有面包山,小菜一碟。

5、安特卫普左边还有个城5鱼一小麦。所有这些我都是按大城摆放的,要是不按大城,这几个点都还可以多几个出来。这些城都是肯定能放的城,因为离每个AI都狠远,中间一大堆城邦。要是还想暴铺点,温哥华左边一大片丛林那可以放2个不错的城,不过一般还奥斯曼或者德国会先开,我为了不让他们开,占了开成位置,挡路。

6、上方靠凯尔特也可以铺个挡住。在右过海抢荷兰的地也有可能的,面包山下分城可以过海,走丛林很慢,我打的时候没去占,外交顶不住。还有,早期要有个侦探能下水的升级视野的还可以首发个奇观,名字忘了,给信仰的在海里。地图最右边香港和科伦坡之间右边的小岛上用一级视野的探子可以首发。要早些,要不过就得走荷兰下面绕,桑海下方,也就是地图右下早去的话还有3个遗迹。另2个奇观不可能首发,很好找。一个在上方凯尔特和德国间,一个在天朝那。

7、为了体验新文化玩法,走文化路线,而且主城抢奇迹去了。但是被媚娘抢了几个关键文化奇迹,文化飙升很快,最后出了飞机把媚娘灭了才胜利,之前其他早就无量了,接近290回合才胜利。这把石油超多,缺煤,占不到,铝在温哥华左边那放城能有几个其他比较远。

手机游戏文明5双城之战 求文明模式全攻略

  文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
  一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
  多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
  1、保卫家园
  教学片,无压力;
  建城、守城操作。
  2、双城之战
  教学片,继续无压力;
  生产、科技操作;
  军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
  3、暗藏刀剑
  教学片,起初有军队代差压力;
  多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
  4、以一敌二
  外交篇,实际就是无赖策略;
  占一个弱方的城,给钱和谐;
  速度造兵,再占弱方一个城;
  一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
  把军队围在边境上,不给钱就速灭;
  原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
  5、占地为王
  发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
  有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
  不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
  6、孤注一掷
  刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
  开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
  多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
  7、挑战革新
  对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
  满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
  8、启蒙时期
  和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
  用武力打服了自动会来议和;
  保证$足够,维持兵力;
  不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
  9、铁路大亨
  建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
  任务简单,建设连接7个城的铁路,;
  但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
  铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
  10、世界大战
  大战篇,以结束战争为目的;
  以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
  敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
  11、核战危机
  核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
  先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
  5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
  前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
  军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
  12、未知敌情
  压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
  3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
  多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
  保证满意度不延误生产;
  13、兵临城下
  升级核战篇,消灭5波末日机甲;
  主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
  末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
  14、阿尔法星
  未来篇,建造出飞船即可通过;
  尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

文明5马拉松天神难度攻略

文明5中有很多模式和设定可供玩家选择,作为游戏中最高的天神难度,对玩家的操作以及战略意识要求非常高,下面是马拉松天神难度轻松虐电脑的方法,有兴趣的玩家可以参考一下。
马拉松天神难度攻略
设定:马拉松,无遗迹,无野蛮
我用亚述,科技升级顺序就是弓箭到攻城车,以后,就全靠打城抢科技,完全不用研究都可以。
开局就找旁边的文明偷农民,不断偷,几家都偷,偷了拿来卖,一个农民卖50。
开局造纪念碑
关键升级是荣誉的部队经验加50%和城邦关系
远交近攻。
出了3个弓箭,就去骚扰旁边的文明的新城市,别打总部,总部城防搞,新城,尤其是建立在平地的新城,很好骚扰。4个就可以把旁边文明的新打下来了。
打下来马上烧了。
烧了一个新城后,就和谈吧。
第五个出攻城车。
然后,又去骚扰旁边的文明
后续,是造攻城车,弓箭。最终状态是2-3台攻城车,5-6个弓箭。
打另一个文明的时候小心,这个时候,该是被全世界宣战了,呵呵,八国联军来了。
敌人很快过来的。但你也有大军2个以上了。当即在总部旁边的不和谐位置拍大军。
紧贴总部左右,或上下,拍两个大军,就全方位无敌保护了
基本上,敌人全变成你的弓箭的升级餐。
弓箭升3级弹幕后,双击,远距离。前4个优先双击,第五个弓箭起,弓箭优先升远距离。
攻城车的最大作用,前期,一轮攻城车能秒敌人分部,后期,我打过一局,是巴比伦建立了万里长城,那个城防居然有60!!!!
攻城车后期的最大作用,就是___视野+1啊,攻城车3格的地方一站,然后,弓箭远距离群射,射到城没血,攻城车上去敲一下就破。
基本上,后期,4-5个弓箭手,配合1个攻城车,能横扫全地图。远距离双击就是无敌的。
然后,就没有然后了,横扫了。
基本上,钱留下来购买城邦关系很有意思。
还有很多心得,大家不明白可以问
感觉难度高?那就来文明5 合集看看》》http://www.yxbao.com/zhuanti/wenming5xiugaiqi/

文明5游戏小技巧


文明5中的地图是随机产生的,所以很多时候玩家随机到不好的位置是往往容易对游戏产生比较大的影响,对新手来说,想要有比较好的地图,S/L大法是必须掌握的。
游戏小技巧
介绍一些特殊玩法需要的技巧,就是随机因子的控制问题。
文明5神级如果玩单城奇迹控,是需要依赖s/l控随机因子的,文艺复兴前,几乎一轮都不能算错。
开局踩蘑菇是有规律的,首先同一中奖励的获得是间隔2,也就是你吃了一个科技,必须吃其他两种不同奖励,第4蘑菇才有下一个科技,这种间隔是全地图计算,也就是电脑吃的也算,这也是为什么后期你卡藏的蘑菇为什么不能连续踩出你要的奖励的缘故。宗教奖励必须开局一定回合才会出现,按你的游戏长度略有差别。
奖励具有随机性,如何吃到自己需要的奖励或者城邦随机到自己要的任务。游戏里你的单位的攻击和防御动作影响随机因子的。开局的时候遇到新势力也改变随机因子,城市建筑的完成影响的本轮的第二轮的随机结果,对下轮无效果,外交里面宣战和停战也一样。

手机文明5战役12关攻略

  文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略
  一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
  多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;
  1、保卫家园
  教学片,无压力;
  建城、守城操作。
  2、双城之战
  教学片,继续无压力;
  生产、科技操作;
  军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
  3、暗藏刀剑
  教学片,起初有军队代差压力;
  多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
  4、以一敌二
  外交篇,实际就是无赖策略;
  占一个弱方的城,给钱和谐;
  速度造兵,再占弱方一个城;
  一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
  把军队围在边境上,不给钱就速灭;
  原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
  5、占地为王
  发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
  有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
  不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;
  6、孤注一掷
  刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;
  开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
  多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;
  7、挑战革新
  对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
  满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
  8、启蒙时期
  和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
  用武力打服了自动会来议和;
  保证$足够,维持兵力;
  不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;
  9、铁路大亨
  建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
  任务简单,建设连接7个城的铁路,;
  但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;
  铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;
  10、世界大战
  大战篇,以结束战争为目的;
  以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
  敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
  11、核战危机
  核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
  先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;
  5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
  前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
  军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
  12、未知敌情
  压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
  3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
  多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;
  保证满意度不延误生产;
  13、兵临城下
  升级核战篇,消灭5波末日机甲;
  主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
  末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
  14、阿尔法星
  未来篇,建造出飞船即可通过;
  尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

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