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火炬之光2漂泊者怎么加技能和加点_火炬之光2漂泊者技能加点和推荐

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火炬之光2 纯双手弓的漂泊者加点和技能攻略。请懂这个的回答,网上看了很多玩双枪的,感觉不一样。

纯双手弓的射程虽然远但伤害太低了,800多的双手弓伤害还比不上600多的大炮。射手一般都是走的毒镖流武器的射程不重要。我玩的时候也没走毒镖流没加毒镖攻击全用大炮一炮一炮打老兵模式通了一周目后面又玩了个毒镖流的。如果你想靠弓箭纯手工射不走毒镖流的话,加点主加力量再加点敏捷稍稍加点体力。漂泊者的防御不行所以一些保命技能必点,符文跃必点一点就够了,斥魔把怪推开必点,远程武器专精必点。剧毒冰雹必点,巫影土匪必点,石肤契约和阴影斗篷可以点,荆棘墙如果用的惯的话可以多点。其他的看个人喜好

火炬之光2漂泊者怎么玩(加点,和技能加法)有什么平台能够联机玩么?小妹在此谢谢了

这个就看你选择哪种流派了?

1.如果你是纯敏的,并且你玩的难度不高,那么也无所谓了,哪就是单体输出伤害+高爆,最后哪你全身的附魔或者安装石头最好是高爆伤的,那么你单体输出肯定无敌,适当的加点力或体力也好,方便你越级穿装备,这属于游侠流。

2.如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿,好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最变态的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。你可以拿两只单手法杖,可以拿一直单手法杖加一个盾牌,也可以拿一只双手法杖,总之看个人爱好和游戏需求。

3.如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿手枪的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的,你这个职业到中期了不用担心没有加敏捷而造成你的暴击率不高,打不出高爆伤,你过了一次通关以后,玩的再垃圾至少也得有百分之二三十几率的暴击,平均就是打三四下就爆一下,中间的条满了,还会再加10%的暴击几率的。当然你也可以选择中庸,比如又加敏捷又加力量,两不放弃的,这样你就在单独一方面都不能达到极致,但是纯追求通关的话刷怪时肯定快的,看自己怎么选了。

PS:你现在玩的难度还很低,而且还是第一周目(第一次通关还没过掉),所以你就算技能点全部乱加都无所谓,因为通关毫无压力的,哪怕你不会玩,傻瓜似的玩法就能通关,记住别死抗群怪或者单体太强的怪(如BOSS,这个难度的精英怪直接忽略),你觉得你对技能了解后心里大概能给这个人物的发展走向定几个点,那么你就意识到了最适合你自己的走向,这时候通关也过了,并且毫无压力,这时候你可以玩老兵难度试试手,玩玩自己给自己定的职业发展路线,这个游戏并不是游侠就用弓,战士就用锤子加盾,这么玩看你自己,里面的技能和武器都会有冲突,你玩了这一流派,哪注定有些技能你就不能加的,就算加了你也加不满,因为等级只有这么多,升级的点数也只有这么多,三大板技能你只能选着对你当前发展最有利也最直接的去加,想练全能的哪是不可能的,老兵难度和最高的难度区别就在于怪强一些,你能秒怪,怪也能秒你,装备掉落几率不同而已,其他没太大区别。以上是个人玩漂泊者开荒经验,如果觉得有用望采纳给分,口都说干了。如果你真要我说哪个技能要加,哪个技能不加,哪说出来就有点误导你了,要知道每个技能存在都有它的意义,而且都是可长期发展性的,就看你选哪种流派针对哪些技能去发展了。

求火炬之光2漂泊者物理流的加点和技能加点,我用双枪的

硬核精英开荒的加点
1.属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300
2.技能点。
前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,双枪客随等级,斥魔5
后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素大师满,冰毒雨满,土匪5,共享财富1
3.法术。
召唤骷髅,双枪专精,肾上腺素,加速
4.打法。
前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝
后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨
因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期基本靠平a

《火炬之光2》毒镖漂泊者属性和技能加点方法

由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。
毒镖漂泊者属性和技能加点方法
属性点:
全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是推荐的加法。
技能点:
毒镖满、闪避满、元素大师满、石肤满。
符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。
其它随意。
个人感觉毒镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。
技能也就多个速射、火枪专精、毒爆。

火炬之光2——漂泊部分技能个人心得


在火炬之光2中,本人最爱漂泊,火枪、双枪、法系甚至弓弩都尝试玩了一阵子,也来说说对漂泊部分技能的个人见解与心得,希望能给刚上手的新人一点点建议。
第一系速射:超快频率,不错的击退以及减甲,10级后的12米射程奖励,个人用得最顺手的技能之一。物理系建议前期都要卡一点,十分好用,尤其火枪漂泊强烈建议加到10级,加上火枪的致盲,怪物在面前跟闹着玩似的
符文跃:漂泊的招牌位移技,加一点就受用无穷了,据说加满效果也很牛,我只加到5点用来触发双吸。
混乱爆炸:弹射攻击技能,15级后效果逆天,各种地窖、洞穴见神杀神,即使在开阔野外也很强力,除了耗蓝高,其他没啥缺点。
诅咒匕首:减伤、击退加输出且无CD,相当不错的控制加输出技,后期专注高的时候可以做为半AOE了。
漩涡魔法:没用过,根据吧里大神的说法,这技能不咋的。
碎剑:强,施法快,距离远,输出高,除了不加能量,找不到缺点了,15级后更是强悍。
剧毒冰雹:2秒CD,不过无伤大雅,平常注意一下就好,毕竟是物理系的42大招,12波的输出没得说,还能跨地形,2秒CD还是可以接受的。
长程专精:加射程和远程攻击,用双枪和弓弩都要满,至于火枪么,想加就加,个人是加了,30%的攻击说多不多,说少不少。
火枪专精:IMBA被动技能,火枪笑傲的资本,如果不用毒雨,可以加满。用毒雨的话,加7点左右差不多了,击退会让人不爽。
双枪客:平A双枪必满,平A处决输出高得吓人。
第二系
投掷大剑:法系漂泊的招牌技,曾经风靡一时,不过个人不太喜欢,只在前期卡了一级用,也很强力了,建议还是要满的,弹射加自动追踪,清场不错。跟我一样有强迫症的法系,建议也留一点前期用。
禁锢射击:早期用过几次,感觉不是那么好用,据说弓弩向常用,我没试过。
剑舞:近战技能,其实我也没用过,吧里大神的近战漂泊 里常用,貌似挺不错的。
沙尘暴:强力推荐,个人认为可以媲美混乱爆炸,施法快,有弹射,而且行进距离远,在地窖、洞穴中多发几个,你就可以边喝茶边等怪死光了,甚至在开阔野外也很好用。
荆棘墙:技能本身貌似没什么,不过可以攻击它来触发毒爆和双吸,一点就很好用了。
燃烧纵:没试过近战跳杀流,SO但是据说输出很强力。
燃火大剑:同上
闪避:一点足够,话不多说。
毒爆:物理系必满技能,有AOE,能双吸,还是被动,还有什么苛求的。
共享财富:相当于多了一个能量条,物理系、法系都建议满的被动,收益超高。
第三系
锋刃契约:强力推荐,减速、减甲、无CD,每级加持续时间,用来探路、控场都极好用。
暗影射击:击中怪物会分裂且自动追踪,不过碰墙就没了,在开阔地带比混乱爆炸好用一点,个人认为总体比不上混乱爆炸。
诅咒气息:没用过,不加评论。
斥魔:早期用过一段时间,推怪还是不错的,可惜对冲脸怪什么的无力,所以,想加就加吧。石肤契约:同样在早期用过,后来新开的号都不加这个,有CD最让人受不了,前期用来加血站桩还行,平常替代血药也不错。
暗影斗篷:加满16秒CD,持续只10秒,也就是说有6秒时间是无保护状态,个人用得不是很习惯,但是反远效果还是很明显的。
巫影土匪:有点像图塔拉的大块头,能吸仇恨,所以用来当肉盾不错,输出上,其实不是很依赖。
元素大师:法系被动,推荐加满,对物理系的毒雨来说,可加可不加,对输出的提高其实不多。
巫影弹药:小蝙蝠,触发率还高的,用来引怪不错,毕竟它们吸引了怪物,间接保证了你的安全。
死亡仪式:加召唤时间,加满了土匪就会全程跟随了,要么不加,加就加满。

《火炬之光2》中新手应该用什么职业,以及怎么加点?

新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。
双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,唯一的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。
精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加,同时也要加一定的耐力。顺带说下推荐加点方法,前中期的力量看装备加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。
强烈推荐吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中
的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血药+吸血。

火炬之光2漂泊者怎么加技能和加点

火炬之光2漂泊者怎么加技能和加点_火炬之光2漂泊者技能加点和推荐-第1张-游戏相关-七六启网

属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体
因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%
最终属性:力2000敏495智1000体300

以上是火炬之光2漂泊者的加点内容

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