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上古卷轴5吸血鬼进食有什么用_上古卷轴5吸血鬼好处

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上古卷轴5 变成吸血鬼好还是不好

上古卷轴5吸血鬼进食有什么用_上古卷轴5吸血鬼好处-第1张-游戏相关-七六启网

有好的地方有不好的地方,总体来说还是好的,增加了属性并且拥有了新能力,但是注意要记得每天吸血,否则变成终极吸血鬼的话就悲剧了,走在大街上人见人打,到了那个程度就没办法正常的做任务了。

游戏评价:

在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,玩家可以做的事情很多。可以说《上古卷轴5》是西方RPG的神髓。(多玩网 评价)

《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰。

精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。(3DMGAME 评价)

上古卷轴5吸血鬼有什么用?

NPC培养方向解析一

战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合

A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯

B组 凯特琳 马尼德 尼扎

Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯

X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德

正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。

第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪。

第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2。

艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)

雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)

克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)

法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)

马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)

德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)

尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)

贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)

么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)

雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)

杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)

马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)

班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)

亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)

凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)

罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)

在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。

艾雷恩 23;雅米拉 23;克雷斯 22;法提斯 24;马尼德 22;德赛维 23;尼扎 21;贝斯图尔23;么么茶 22;雷萨里特21;杰姆斯 22;马尔德19;班达克 18;亚提曼 19;凯特琳 19;罗尔夫 20

可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。

艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。

关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。

上古卷轴5吸血鬼进食有什么用

治疗自己的生命值。根据查询相关资料显示,上古卷轴5中玩家可以选择成为吸血鬼,吸血鬼拥有强力的诱惑技能,同时有一个致命缺陷,每小时会掉10%的生命值,玩家需要通过大量的进食以确保吸血鬼的生命值处于一个良好的阶段。

《上古卷轴5》吸血鬼大君技能及形态详解


各位玩家对《上古卷轴5》中的吸血鬼大君了解多少呢?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》吸血鬼大君技能及形态详解,快跟小编一起来学习学习吧。
黎明守卫里吸血鬼的人型状态变化不多,主要变动就2个,是获得大君血脉后才会有的变化,如果依旧是普通吸血鬼的血脉的话,那就不会有这2个变化:
1,大君血脉的吸血鬼进入四阶不会被人敌对,虽然左上角依然会有人们恐惧你的提示,但事实上不会被敌对。
2,大君血脉的吸血鬼的火抗冰抗改变,当获得大君血脉后,抗性加成减成根据阶段分别变为:
一阶:20%火抗削弱,20%冰抗加强
二阶:30%火抗削弱,30%冰抗加强
三阶:40%火抗削弱,40%冰抗加强
四阶:50%火抗削弱,50%冰抗加强
在获得大君血脉后,死灵法师PERK对吸血鬼人物的加成依然存在,而且甚至会直接影响到大君形态的许多属性,比如大君的护甲就受死法PERK加成,当大君形态加成达到最大后,默认护甲为300,假如点了死法PERK,则会变为375,配合君王星座的话则能达到437。5的护甲值,这系列相关方面丧尸大法师POP有比较准确的测试。
大君血脉的获得方式这里就不加以多提了,很多黎明守卫相关攻略都会提到,基本上按着路线做下去,最后都能得到,黎明守卫的任务只要游戏加载了黎明守卫DLC,当人物等级到10级以上后就可以通过与守卫对话即可获得相关任务。
下面就直接针对大君形态本身进行评价,需要指出的是由于黎明守卫DLC新增的重要随从塞拉娜大小姐会极大幅度抑制吸血鬼大君形态的战斗力,因此下面的评价前提是在不带塞拉娜在身边的前提下的评价,这点需要注意。
大君形态整体简述
对于个人而言,这次DLC里比较意外的是此次大君变身的战斗力事实远比个人预想的要高得多得多,简单来说的话,这次的大君形态战斗力非常高,即使以相对劣势的81级来说(因为大君形态加成的颠峰是在46级,狼人形态类似,之后形态加成虽然依旧会随等级有HP和MP的提升,但其他的提升就基本停止了),依旧是具有了非常令人惊讶的优秀水准。
其到81级后HP加成在死法PERK强化下可达到375,而MP加成也会达到312.5,体力加成则会达到187.5,当81级后,属性数据会变得相当高,具体如下图所示:
需要指出的是大君的很多加成是受人物等级影响的,比如爪击伤害(非死法PERK支撑下,初始为10,11级增加5点,之后开始每过5级增加5点,最高是在46级达到的50点),三围属性加成(具体计算相对复杂,就不列了,不过体力加成相对另外两围很小,也是11级开始,每5级变动一次),护甲加成(非死法PERK支撑下,初始为100,11级增加25点,之后同样每过5级增加25点,之后最高在46级达到300点,但点了死法PERK后就是375点)
关于大君形态本身特点,此形态的飞行姿态的机动性极高,小范围操控性相当好,甚至可以在近战中通过侧身回避近身攻击,并且飞行姿态下即使后退速度也和大部分怪物追击速度相同,非常得快,再加上此姿态吸血球伤害高,范围大,距离可以认为无限远,带的吸血效果很可观,因此非常实用。
大君在飞行姿态下同时具备有几个相当好用的控制技能,高等级后回法非常鬼畜,基本能认为接近无限MP,在中,近,中偏远距离大体相当于三神得不是太离谱(也就即为非将装备循环2到3次以上)的普通龙裔,而在远和超远距离由于龙裔人型状态除了很不方便的毁灭法术外没什么太好的手段,因此大君形态这方面相对任何玩家可行选择都是具有极大优势,具体下面会加以分析介绍。
大君形态个人测试结果大体是在81级状态的大师难度下无论是清理副本还是处理新增的传奇龙等,只要不带上会大幅度削弱大君形态的塞拉娜大小姐的话,可以说是非常轻易的事情。尤其是在与传奇龙的对战方面,大君形态的表现极为亮眼,由于严重克制对方,基本上接近碾压,如下两图,注意血条:
此次新加入的传奇龙由于带了相当鬼畜的抽血抽蓝的特殊龙吼,并且攻击力大幅度提升,因此难得的在大师难度下对后期龙裔也可以造成非常可观的伤害,甚至可能使得龙裔由此至死,假如不使用新增的灵魂阻断药物,或者对自己及时释放回复法术的话,普通的龙裔,甚至是血族龙裔在人型姿态下都可能由于这种无法躲避的龙吼而被一抽至死,是相当危险的怪物,不过对于大君形态的吸血鬼来说,三抽龙吼效果反而威胁有限,因为吸血球回血相当可观,三抽龙吼基本抽不动大君血条,而大君形态的魔法方面防护能力也是非常威武,加上无需近身,所以打起来就如上图所现,是非常得轻松。

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