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天龙八部手游武当派怎么加点 武当派属性加点详解_天龙八部武当怎么加点和组合

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天龙八部3武当怎样加点?

首先楼主你好,武当最主要的是内攻高,所以有种加法是全灵气,血少有种加法全体,还有就是哪个门派都需要的身法,如果是三级石头建议加灵气,因为三级得体对于武当来说加不了多少血,如果四级的加灵体都可以,但是我还是推荐加灵,毕竟武当的特色就是高内功,当然你要是五级石头以上,加身法吧,。谢谢楼主

游戏《天龙八部》武当派的技能应如何加(详细介绍)!(我强调的是技能怎么家)

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。,

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。

结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

向高手求教!天龙八部二的武当该怎么加点?

是RMB
玩家或者想打架多的。
1可以加身法,身法加上去后会心,会心防御,闪避,命中均会提高。特别是在群战中,闪避高了特别爽。武当攻击还高,如果会心上去那暴击效果绝对能把武当的攻击发挥的淋漓尽致。

2可以加定力,毫无疑问加定力就是走盾了,开流星赶月那个状态。开始先把技能连完,然后有盾血会下的很慢。这样在打架中也不容易死。

3加灵气,加灵气肯定是为内功,你防具的四孔上也打上蓝宝石
这样内功和属性攻双结合,打人会更疼。

还有一个就是除了加点重要外,心法和修炼也很重要,我也有个武当在山海关,快满四的,雕文也没满5.不过经常秒杀满5峨眉,(前提是抗能忽略完)就是因为我加的身法所以会心高,再加上心法高80技能封人的时间长,所以玩的很顺手。

希望这些能解决你的困惑,有没解决到得请继续追问,望采纳。

天龙八部手游武当派怎么加点 武当派属性加点详解

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天龙八部手游武当派怎么加点 武当派属性加点详解

武当门派1点体力加多少血?1点灵气又加多少攻击?1点身法加多少闪避、命中、会心防御与会心呢?

【测试方法】

通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。

【体力】

体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。

【定力】

定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。测试结果如下:

【身法】

身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。武当身法属性加成如下:

【灵气】

灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。

【冰攻击】

冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。测试结果如下:

我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。

天龙八部武当怎么加点? 加点都有什么特点

1。加全灵气 这样加的话内功会提高一千多点 对于以高输出为特点的武当来说有一定的作用
2。加全定力 这样加点是为了配合武当的流星赶月技能(好像叫这个)就是那个以蓝抵消伤害的技能 这样武当的蓝会增加 蓝越多抵消的伤害就越多 也可以考虑 不过是等级越高效果越好
3.加全身法 不过武当的身法成长并不出色 所以不是很推荐 还是多考虑前两种加法比较好
4。加全体力 虽然说现在的天龙一直秉承血多就是王道的宗旨 不过对于十大门派中体力成长最低的武当来说 加全体力实在是没什么必要 不过如果您想加也是可以的

综上所述 1 2两种方法是推荐的 3 4就根据您的个人喜好考虑吧

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