七六启网

DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?,dnf武神钢筋铁骨

admin

本文目录一览

dnf男武神加点推荐 武神加点详细介绍

DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?,dnf武神钢筋铁骨-第1张-游戏相关-七六启网

dnf男武神加点推荐,武神加点详细介绍:

1、选择的时候,我们的散打上面的技能这里就把物爆满上

2、接着这里的一些基本的BUFF技能,我们加点

3、后面我们对于我们的武极,钢筋铁骨以及金刚碎我们需要满上

4、后期的技能,大家在这里加点如下,觉得新出技能好用的就点新出技能

5、接着我们加点,后面的,给我们的武极主要是满上这些

6、选择特性技能的时候,大家加点把下面主要几个给加上,合理安排就可以了

DNF散打要不要加钢筋铁骨

钢筋铁骨
建议不加。。因为你有霸体护甲。满级的话开了+8000防御。比钢筋铁骨好很多。

如果SP
够多
有时装的话
推荐你加20级金刚碎。
比钢筋铁骨实用好多的。

DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?

摔+满出取消
雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。
上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。
抛投+5出取消。
鹰踏+5(旋风腿的前置技能)
旋风腿+1,
暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。
蹲伏+1
抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1
滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。
摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少
野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。
螺旋彗星落+满。必满。
分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,
1。背摔加抛投或螺旋。
2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击
3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。
4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。
在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。
5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。
我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。
有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。
看 里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。
个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。
延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。
而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退
1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。
2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。
3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,
当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

DNF70武神刷图加点,来高手帮忙分析下。

看起来楼主偏向刷图啊,我不想过多的评价某个人的加点方式,毕竟每个人都有每个人的习惯,单单就我而言,我说些和楼主不同的地方吧,所有加点不同我刷图PK都给你做个分析

首先背摔,我出了强制,楼主没出,我想强烈建议一下楼主,强制背摔的作用相当大,我刷图PK兼备,PK可以做连招也可做破招,刷图的话不要小看了强制背摔,到了后期,霸体怪明显增多,光靠平推是不够的,不管你加没加霸体,到了后期甚至怪都不会很集中的,而且较难打到,比方说个最简单的例子吧,月光酒馆有种盗贼能隐身,没有强制背摔是很凶险的,其实我也不知道该怎么描述好,我也不大会说话,但是,强制背摔不仅仅是需要的,还是必要的,不论刷图PK

第二个,钢筋铁骨,点满是20啊,我猜或许是楼主最后不知道加什么东西好了才加的它,满都没满,关于钢筋铁骨,本人的个人观点是可有可无,就算不加钢筋铁骨,武神物防过1W也是很正常的事(本人不才,物防不过1W3,而且我根本没往我武神号里冲太多的钱)个人偏向PK,大部分时间还是喜欢PK的,其实P了那么多了,个人总结武神并不怕高防职业,向力驱,修罗个人认为毫无压力,向大枪最习惯了,也就是圣骑有物理免疫稍微有点凶险,不过他开盾你就开霸体跟他毫,都并不难打,也不怕传统的练得人比较多的职业,比如红眼,白手,漫游,个人比较喜欢打剑,白手巨白有点麻烦,光白完虐,我和光白P基本没怎么输过,红眼开了霸体冲也不是很难打,玩无色也不怕,漫游更是如此,但是惟独怕布甲职业,像什么召唤、死灵、机械都是克制武神的职业,钢筋加的是物防,不是魔防,虽说我魔防也过万,但是个人认为钢筋完全没必要,如果楼主想刷图抵消点伤害什么的那随你便吧,我觉得霸体护甲加的物防也不少

第三个,崩拳,我强烈建议把钢筋的SP用在崩拳上吧,崩拳,定人神技,硬直超高,PK必备,刷图点满伤害也绝对不低的,个人打法偏向平推,崩拳必不可少,不算觉醒,武神在最短的时间作出最大的输出就是平推,我觉得楼主的打法有些跑跑打打的类型,配合所有的强制技能平推一套的伤害,相信我,绝对比你现在的打法要高的多

第四,旋风腿,如果楼主是操作流的话,手快到可以用强制后跳+旋风来代替强制旋风你可以无视我,强制旋风很好用的,PK先用前冲X也就是疾风追击骗别人位置(也就是说打空然后接着强制旋风腿,本人PK用这招屡试不爽,用疾风追击打空别人下意识的跑向你的位置,不信楼主可以试试,这是大多数人的习惯)同时也能做平推使,刷图用来躲避BOSS的可视攻击也相当好用,因为向强制铁山,他只能进行X轴的跑位,而旋风不一样,也能去打到Y轴的敌人,强制旋风腿就像强制背摔一样,非常有必要

第五,强拳,楼主如果一味追求高伤请再次无视掉我,强拳-20%的攻速是我不能忍受的,个人偏PK,20%的攻速能要了我的命,我不想去过多评价他,只是建议楼主,如果楼主不是“纯”刷图,这个就点4就可以了

第六,春丽腿,武神刷图个人认为无色招春丽1,升龙5就够了,其他什么没必要,虽说春丽点满伤害的确是高啊,不过同意二楼,冷却太高,一场下来用不了几次,没寸拳这样一次性伤害来的好用

就说那么多吧,如果楼主还有什么不了解也欢迎随时问我

标签: #dnf柔道家的钢筋铁骨到底要不要加怎么加#dnf武神钢筋铁骨