七六启网

DNF男街霸最新特性技能怎么加点?新加的毒瓶,网子,针,加不加,还有贫民用0强撒旦和_地下城与勇士男街霸技能加点

admin

本文目录一览

DNF男街霸最新特性技能怎么加点?新加的毒瓶,网子,针,加不加,还有贫民用0强撒旦和

1、网是必加的,可以整体提高你全部技能的输出。
2、挑衅建议加满,能否全程挑衅,EX起了很大作用,对整体技能的控制力和输出力都有影响,建议满。如果你不在乎全程挑衅,那随便你咯~~~
3、沙子建议满,一是TP消耗少,3级只需3点,性价比高。二是沙子很常用,作为四投的补充,沙子相当于第五投。三是加满EX以后,沙子的范围会很大,特别是Y轴范围相当大,对男街的整体打击面是个非常出色的补充。
4、针不建议加。因为EX针只增加出血伤害,不增加打击伤害。除非你刻意狂堆出血,否则还是算了吧,仅仅一个猫牙什么的,其效果早已超越6点TP换来的EX针。如今猫牙都降价了,很多人都换掉了,更别说EX针了。
5、毒看具体情况,如果你常用普通毒砸人,那么EX毒就算了。如果你常用强化毒,那么EX毒也可以考虑,看最后剩余的TP情况吧。
6、地铲只有1级,4点TP。如果你是满地铲的,建议加上EX,可以让地铲一下子变得很厉害。特别是遇到不能抓、难控制的怪,地铲会显示出它的强大。
7、EX火腿,如果你是双暴流,必满这个不解释。如果你不是双暴流,建议放弃,毕竟3级6点TP,不是个小数。
8、旋风腿只有1级,2点TP。如果你是爪流,或者高强的棍流,或者臂凯流,建议满上旋风腿并加EX。很好用,威力也很大。
9、EX血色不要。很尴尬!血色的主要威力在于出血,而不是打击伤害。EX却加打击伤害而不是出血,尴尬啊~~~
10、EX钢筋,小心异界的大爆炸,钢筋可能会出现罩子里不能无敌的BUG。除此以外,EX钢筋非常强大,硬顶无压力。
11、毒雷,除非你是毒雷流的(这个流派对装备要求非常高!),否则不考虑。

0强撒旦和强10撒旦,区别在于无视部分,强10的撒旦面版攻击更高嘛~~~
对男街来说,面版攻击只能提高旋风腿、霸王拳、毒雷的威力。其它技能,像四投地铲什么的,完全无提升;像沙子什么的,只有小提升。

PS:关于男街霸的问题,你可以来我的贴吧。本人玩男街霸自认还算精通,承网友们看得起,勉强算个大神级的人物。

dnf85版本男街霸武器 和技能加点!!!求高手指点一下。。。坑爹的就别来了!!!

抛沙:技能非常使用,CD短加100%失明效果,必满。
擒月炎:据说下一个版本会改版,目前版本针对非霸体怪效果不错,我个人加满了,表示伤害可观,HF已改版,对霸体怪也会造成伤害,目测可以满。三改之后出强化,可以对霸体怪产生伤害。
强化投掷:男街霸吃饭的技能,满。
毒瓶、针、砖头、网,这是男街霸的招牌技能,必满。
双重投掷:这个技能不好说,我只加了一级,双重后的投掷技能就不可以强化,所以就是PK或者是打BOSS拼爆发时候开一下,而且技能持续时间太长也没意义,毒瓶、针、砖头、网都是有数量的,时间长了,也没有那么多可以扔的东西。建议1级爆发用。
挑衅:满,非常好用的BUFF技能,HF三改cd降低。
自动填充:1级就满。
爪精通:点了之后增加普通攻击的伤害和出血,记住,是不会增加技能伤害的。所以,点满之后面板会好看,但是男街霸是固伤职业,跟面板攻击没有太大的关系。我是没有加,个人取舍。
霸王拳:我只加出了狂 霸王拳的前置,说实话刷图用不太多,后期各种BOSS霸体、建筑,根本用不到。
狂。霸王拳:同理,不过HF三改之后增加了冲击波伤害,SP紧张可以点1级。
毒雷:使用频率非常低,对于移动速度快的敌人,击中率较低。我只出了1级。
螺旋滑铲:对一条直线敌人造成多段伤害,但是对霸体怪就不行了,铲过去就是被K。没必要满的技能。三改之后增加Z轴的范围判定。
街头风暴:是我晶块技能唯一满的,三改之后大幅增强的技能,可以满。
觉醒被动:必满不解释。
觉醒主动:固伤觉醒,技能越高伤害越高,对不能移动和聚堆的怪,伤害可观。个人取舍。本人满了。
另外两个猛毒刺球以及千丝乱舞个人感觉需要爆发伤害时,效果不错,SP富裕可以考虑满。
还一个小技能:钢筋铁骨,加满出EX,被攻击有几率出现霸体效果。非常实用。
EX技能:抛沙必满,挑衅必满,两个EX主动加满,其他的个人取舍。
没涉及的技能,就是个人喜好了,主要技能就是这些,普通地图单刷地狱无压力。
男街霸是一个固伤职业,技能等级越高,伤害越高。同时也是一个负面效果伤害职业,远古地图的怪异常抗性较高,男街霸刷远古图,不是很理想。
另外左槽就是 增加 出血中毒伤害的,比如燃烧的斗魂(手镯,猫牙)等。右槽就是堆独立攻击,包括首饰附魔,全部都选择独立攻击。
武器就是同理,比如蜈蚣爪这样可以增加负面伤害的。
武器不需要高强,就是不戴武器的情况下,毒针、砖头、网、毒瓶等技能一样可以打出伤害。

DNF的男街霸如何加点?

4投满(不满你不要玩男街霸了)、抛沙满出满级EX(无争议)、挑衅满出满级EX(这个有些人说没用,但是后期大多数怪不加挑衅你网不住)、爪精通满(爪流必须要点满)、钢筋铁骨满出一级EX(加物理防御,点满没坏处,EX加了被攻击会有一定几率出霸体)、血色风暴满出满级EX(无争议)、螺旋滑铲满(杀伤高还带失明)、自动填充1、投掷强化1、毒雷引爆加1或者不加(特别鸡肋的一个技能,想点的点一下就可以了)、双重投掷加1或者不加(这个我没加,虽然一次可以丢两个但是也会减伤害)、擒月炎5(怪多的时候突出重围用,后期霸体怪多,你扯不上)、伏虎霸王拳5(不是撒旦流点五就行了)、狂霸王拳加1或者不加(杀伤不高,点高没用)、蹲伏1(这个有毛用,动作跟参见皇上似地)、被动觉醒满(无争议)、主动觉醒1(意思一下就可以了)、膝击1(遗迹打火骑士混个无敌)、疾驰1、鹰踏5、旋风腿1、60和70EX技能各点一下
陕西一区70级贫民学生党千手罗汉为你解答

求DNF男街霸正确加点

如果你是贫民:
加点方法:抛沙(有撒旦的情况下,没有可以不加但是没有加了这个技能也很给力,给apc上这个后会变弱智)·毒瓶·毒针·砖头·网·挑衅都加满,擒月炎·血色风暴·螺旋滑铲·主动觉醒·被动觉醒满,双投·膝击·蹲伏一级,两个霸王拳不加或+1拖时间,毒雷引爆不加或+1霸体顶技能,所有技能都不强制。剩余sp你随意,我是加在钢筋铁骨上了,感觉还行,能扛。
tp点加1级的毒球(也有人说满的,我反正只加了一级感觉挺好的),1级千丝(多了没有),ex挑衅ex抛沙ex血色ex力量ex命中3级剩下的tp随意
这种加点方式好在安稳,你可以一路单刷最高级图到65(我就是这样过来的)。也就吃点蓝药和血药,升级阶段忍一忍了。
如果你是土豪:
几点方法:抛沙·毒瓶·毒针·砖头·网·挑衅·双霸王拳·毒雷引爆·血色都加满,禽月炎(无法抓去霸体怪,浮空的可以,比如一个膝击接禽月炎)主动觉醒(sp微贵,而且不吃高强)被动觉醒(因为你的投掷计会用在恰当的时候所以多了也没用)可以不满或不学,学折颈(要不满要不强制),其他的强制
装备啥的就不用说了吧直说武器有爪子的话就加爪精通,没有的话就不加。
tp点加1级的毒球(也有人说满的,我反正只加了一级感觉挺好的),1级千丝(多了没有),ex挑衅ex抛沙(满抛沙的轻满上)ex力量ex命中3级剩下的tp随意
这种加点方式需要一点点操作和跑位

男街霸加点

我说一下,我现在的加点吧。
我的加点和网上主流加点,稍有不同,
我走的是力量和智力双修的路线,但是主修力量。
抛沙:只出前置,而且不加强制,没有撒旦的,不要加这个技能。
把4投掷加满,
霸王拳和狂霸王拳加满,
放弃螺旋,改成加满毒雷引爆。
还要把魔法暴击加满,

稍微说一下原因:
霸王拳和狂霸王拳,有些加点是不加或者加1的,但是个人建议加满,对付绿名和一些特殊怪非常有用,比如说一些物理强化的怪,普通技能打上去基本不疼,但是狂霸王拳能够一拳打死。
对付绿名时输出非常给力。而且之后可以衔接45技能,基本上可以全部命中。

螺旋这个技能,首先,出手转身时可以被打断,其次,3段输出并不是很好,很难全部打中。
而且用的不好的话,可能会把自己送进去。

毒雷:这个技能属于百分比伤害,伤害值比当前等级的血影针稍微高点,基本上是在聚怪之后用的,中毒效果一般,但是前面的伤害很不错,出手时霸体,出手之后,自己会后退。
有些时候如果在墙角用的话,可能会把自己送到墙壁里面,所以用的时候得小心点,
出不来的话可以打 //移动角色 把自己移动到门口,但是只能用一次。

其他技能和网上加点一样,就不说了

dnf第三季男街霸刷图加点

职业:千手罗汉

这回的改版可以说是千手彻底的废了,以前有人玩的,那些都是平民,有钱人为什么不玩这个职业呢?那就是因为你给千手买一套天空套,买高强武器,那是真的看不出有什么提高效果的。所以有钱人才懒得玩这个职业,至于那些高玩,他们就更是什么都懂才不会在这样的职业上下功夫呢,现在到好,估计平民玩家也玩不好这个职业了,这次改版是不是代表千手从此要废掉了呢?
等级:70
总SP:7470

剩余SP:920

=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:20(要的不光是物防,还有硬直,还有强化以后的几率霸体,至少你的东西都是可以丢出去的。还有就是改版以后四投残了,更多的空档时间,防御高还是王道。)

-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30(失明,伤害也高,不解释。改版后也更重要了,空档太多,比以前的使用频率多太多了)

擒月炎,等级:27(改版之前因为四投一抛沙的输出是很犀利的所以用到这个的机会真的很少,改版之前都是前置的,可是改版之后,唉……满吧,加入四投一抛沙的使用范畴,改版后使用频率比四投还要高了,而且擒月炎的最后一击是5万左右,相当于一个强化的针,这么给力能不满吗?要是有顾虑也是因为和前置相比要多加22级,每级25sp,也就是要多付出550sp。)
强制 - 擒月炎,等级:1
强制 - 抛沙,等级:1
投掷强化,等级:1
爪精通 等级 0 (和大枪是一个道理,男街霸放弃普通攻击的)
毒瓶投掷,等级:17(主要输出,不解释,改版之前装填数最大值是16吧,好像是记不清了,改版后为12,强化后还是要两个。)
毒针投掷,等级:23(主要输出,不解释,改版之前最大值好像是15,现在改成12了,而且最坑爹的就是强化后要4个,也就是说一次装填只能放三次强化的针。)
强制 - 技能投掷,等级:1
自动填充,等级:1
砖块投掷,等级:21(主要输出,不解释,改版之前最大值是15,这个我是记得很清楚的,改版后还是12,而且强化后要3个了。总之就是牵手的整体……,弱化都不恰当了,应该是残化。)
挑衅,等级:10(挑衅虽然不常用,但是到领主或是绿名怪都是必须放一下的。没改什么)
罗网投掷,等级:18(主要输出,不解释,没改什么吧,要改也是装填最大值降低,还是不怎么有影响的。)
螺旋滑铲,等级:18(三段攻击,可以当做逃跑技能,伤害不是太给力,满也是必要的,有弱就有强,这个技能算是改的很强力了,但是我宁可不要这个强力,还不如不改呢。)
伏虎霸王拳,等级 0(改版之前还可以加点玩玩,现在就算了,也用不到,加不满还不如不加。)
毒雷引爆 等级 0 (这个貌似也改强了,但是还是别加了,前置5级的伏虎,然后这个技能还是魔法伤害,本来牵手智力就低,唉,放弃吧。)
双重投掷,等级 0 (这个不给力,貌似是75秒的cd,存在时间多少秒不清楚反正就是很低,但是现在有人要加满这个我也不会反对了,以前是因为这个是放两个,强化也是要两个,还不如都强化着用,现在不一样了,喜欢的就满吧。还是建议不加。)
血色风暴,等级:13(技能无霸体很坑爹啊,但是伤害以及流血都是很乐观的,尤其是刷塔,神技啊。没改什么,还是满)
千手千眼,等级:9(增加投掷个数,很给力,这个也改效果了,还是那就话,还不如不改。)

天崩地裂,等级:1(觉醒很华丽,但是伤害太散,不建议加满。这次改版给的契约,我就加满了这个技能,其实都是听别人说不给力,想亲眼看看多不给力,唉,加满了,那个失望啊,不多说了。)

爆破粘球 等级3 (以前是因为tp吃紧才放弃的,现在用sp了,而且花240sp换一个大技能多划算啊。)
千丝乱舞,等级,1(很华丽,也很给力,必加)
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
瞬步,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
物理暴击:等级:10
物理背击,等级:0(原来一直以为针是穿刺的也算被击,可是我特意看了一下,抛沙和针都是额外伤害并不是背击,所以街霸的背击还是少得可怜,千万别加啊。)
受身蹲伏,等级:1

剩下的920sp,可以考虑加个铲子前置,或是喜欢满觉醒的也够了,要是喜欢加毒雷的也可以加,但是5点伏虎之后,毒雷只能加到15级。自己喜欢加什么就加什么吧。

至于tp,怎么加都有剩余,不用多说了吧。

然后qp呢,也是那么回事,自己喜欢就加吧。

(东三名流手打,希望可以帮助您~~~~)

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

DNF男街霸最新特性技能怎么加点?新加的毒瓶,网子,针,加不加,还有贫民用0强撒旦和_地下城与勇士男街霸技能加点-第1张-游戏相关-七六启网

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

跪求DNF男街霸加点 具体解释下霸王拳 狂霸王拳 还有无色技的取舍 谢谢喽

如果是爪子流,就加满啊。双王八拳都满。输出不错,是男街霸最高的技能伤害了。滑铲呢,满。不解释,保命高伤霸体。毒雷别加,鸡肋。风暴满。出血伤害高,狂按X加速。主动觉醒就放弃吧,还不如王八拳伤害。如果是撒旦流,霸王拳,加或加1。说说具体的吧,我给你发加点模拟相信没用。给你解释吧。抛沙满,高伤。EX也满。钢筋铁骨满,EX满。炎月踢满。可以加五出强,后期双收刀技能。四投满。强化投掷、强制投掷。双重别学。爪精通满(撒旦流不加)被动觉醒满。EX满力量、命中、回避、风暴。主动真心垃圾别点。如果你还是撒旦、这章还有市场,等更新了,就必须用爪了。就准备洗点咯。希望对你有用。

标签: #dnf男街霸最新特性技能怎么加点新加的毒瓶网子针加不加还有贫民用0强撒旦和_地下城与勇士男街霸技能加点