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剑网3轻容纱.方棋绫在哪里刷_剑网3布料2.0

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剑网3轻容纱.方棋绫在哪里刷

剑网3轻容纱.方棋绫在哪里刷_剑网3布料2.0-第1张-游戏相关-七六启网

方棋绫轻容纱是60-70左右级小怪出的,瞿塘峡人形怪出的多。

瞿塘峡金汤主寨、万岭寨、清风(东西各种)寨、鱼木(各种)寨

扩展资料:

背景设定

稻香村本是一个远离江湖纷扰,村民自给自足安居乐业的安静村落,远山飞瀑,伴日升日落;溪水潺潺,映云卷云舒。奇山柔水,交相成趣。村中的每一个角落都安定祥和,阳光洒在麦田里,淡淡金鳞浮麦浪。然而,一切其实并没有表面上那么普通平凡。

江湖风云,正默默影响着这里的命运。一切故事,都从这里开始。九天之一玄天君,太平公主的后人,前武林盟主,仁剑之子…这些有着复杂身世的人物,都将一一相遇。

剑网三九老洞掉落什么东西

金玄玉、银玄玉等。《剑网3》九老洞会掉落金玄玉、银玄玉、秘银、真丝布料、碎银等道具,九老洞是华山龙脉所在,洞中生有龙木,异象丛生,而且有神兽麒麟守护。《剑网3》是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠大型多人在线角色扮演游戏。

剑网3指尖江湖2.0藏剑PVE攻略


剑网3指尖江湖2.0藏剑PVE是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了剑网3指尖江湖2.0藏剑PVE攻略,也是藏剑PVE玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
藏剑PVE攻略
pve比起1.0版本有了很大的加强,比1.1也有了一点变化,同时非常依赖橙武。风车的伤害提高,轻重剑的循环节奏加快,玉泉和夕照的减cd设计都得以实现,但云飞读条的价值没有体现出来。
经过探讨,目前有橙武的输出循环相对固定:
起手近身-九溪-啸日-云飞-3夕照-风车-云飞-夕照-自动切回轻剑
九溪-2玉泉-啸日-云飞-2夕照-风车-云飞-夕照-自动切回轻剑,无限循环。
无论是洗云飞,还是洗风车,循环都是一样。中间结合实际情况,可以穿插各种小技能和断桥残雪。此处再次感谢@荻花宫-雨夏的启发。
如果没有橙武,就只能风车的频率减半了,循环大体也是如此,主要靠云飞输出。
上文说过,弟子作为副本主力完全没有问题,只是其强度被叶炜掩盖了。喜爱藏剑弟子的小伙伴,不必忧虑,你们是有副本门票的,目前很多团只要叶炜,是因为对弟子强度的认识不够。
副本注意事项
输出过程中,主要的节奏断点在于云飞施法和夕照读条期间,这两者本身是都没有霸体的。所以如果团队也没有提供霸体,在预知有控制技能时,可以提前按招架保证技能的完整释放。另外很多boss会频繁位移,或被主t拉走,注意云飞和夕照的时机与位置,不要打乱循环。
破招方面,一般而言,只要属性差不多,熟悉了输出手法以后,不是很依赖风车的伤害;但是比较依赖霸体,如果没有绝对的把握,留风车还是稳妥的选择。
目前主要的副本就是光明寺和神剑谷,白帝和心魔都是碾压,就不说了。说说光明寺需要特别留意的,上老四萧沙出血池的时候,及时切轻剑跑到远端抢时间;下老二圣女如果团队压力大,就不要硬吃技能,如果内劲空了可以用平湖断篇或啸日来解控制;下老三沈酱侠破招会瞬移并持续击退,稳妥起见最好留个风车,或留足内劲闪躲贴身;下老四陆危楼用好峰插残页驱散boss护盾,如果团队压力大,不要顶着石头输出。神剑谷二三的我个人经验暂时不足,过后再补充,输出足够是肯定的,已经有人实战验证过了。

剑网3指尖江湖2.0藏剑PVP攻略


剑网3指尖江湖2.0藏剑PVP是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了剑网3指尖江湖2.0藏剑PVP攻略,也是藏剑PVP玩法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
藏剑PVP攻略
名剑
近期单排了一些场次,算是有了一丁点心得,权且抛砖引玉。
整体而言藏剑弟子的名剑环境相当恶劣,因为对手几乎都有沈剑心,叶炜、洛风、杨宁等出场率也很高,这些都对藏剑弟子有一定程度的克制。
所以,大多数情况下,要采取伺机而动的打法。观察对面DPS的动向,抓住落点或者僵直命中玉泉,近身可以转一个九溪,随即玉泉/平湖或闪躲出场,尽量避免承伤的同时,用沉默来打乱对方的节奏和为队友创造环境。直到有虎跑前,都不要轻易逗留在战场核心。切重剑之后,千万不要急着近身打夕照和云飞,你在瞄准和读条的同时,也是对面极佳的靶子。无论局面是优是劣,都一定确保自己不会血崩时,再打夕照和云飞,否则宁愿用轻剑一直试探,耐心等待机会。其中夕照如果能蹭到奶妈或者召唤物,可以多蹭,不求压血线,只求攒风车。
有了虎跑和风车之后,战略威慑力就大大不同了。虎跑是单体压制与收割的保障,而风车则是拆火和强攻的利器。利用轻重剑的技能持续压制对面的薄弱点,普通名剑中血线会下的很快,遇到对面来拆火或目标意图逃走时,就可以用虎跑来应对。而风车多用于对方的破绽时机,比如内劲落点、沈剑心天道刚关、或被己方队友控制等,伤害打足可以让对面血崩的同时阵型散乱,接下来就是轻剑收割了。
在应对偏软的阵容时,尤其是没有沈剑心、毛毛等角色时,环境就好不少。轻剑的压制可以更加肆无忌惮,只要用好闪躲和位移躲好关键技能,保证技能命中率,就很容易出机会。可以说,没有任何一个地面角色甩的掉藏剑弟子。对于奶花、于睿、秋叶青、谷之岚,都有很强的压制力,裴元、谷主、李忘生等,应对得当,也能打出优势。
队友选择方面,建议搭配沈剑心和奶花,天道能给藏剑弟子的环境带来极大提升,而奶花的锁头也很契合弟子的灵活性。但是这个阵容对空相对乏力,如果遇见三飞天队,不太好打。当然,这种队伍是很少的,普通名剑中奶坊不多见。
这个赛季名剑没有组队冲分,所以见解相对浅薄,欢迎大家多多批评,提出更好的思路。
单排的对局强度不高,但是压制奶花的思路很明确
大师赛
上文已经提到过藏剑弟子的特点,所以目前在旗鼓相当的高水平bp对局中,很难有他的一席之地,因为有更好的替代品,我们举了毛毛、谢云流、唐简这三个例子。目前的版本幻神,源明雅、沈剑心、叶炜、木师傅,主流的谢云流、裴元、杨宁、毛毛,包括琴魔、谷主、叶凡、姬别情、玄正、唐简、莫雨、李复等等角色,大多数时候优先级是要高过藏剑弟子的。究其原因,还是对空能力太弱,打地面流又有更好的替代角色,作为辅c功能性又不够突出。
但是,高水平的对局并没有那么多,对于大多数玩家平时的对局,藏剑弟子的强度是足够作为一个猛c的。除了对面三空军这种极端情况,只要对面有一个可压的点(比如奶花),藏剑弟子就可以请求出战。压制力和节奏持续性都非常强,虽然没有减疗,但是有驱散和沉默,还有封内劲,也有足够的生存能力。只要思路合适,操作得当,可以打出高过唐简的表现。
大体上,我们可以先从敌我双方的阵容入手,先明确这一局压力给到谁。藏剑弟子的特点决定了在大师赛对局中必须要有一个明确的单压目标,通过轻剑不断的小控制和沉默将目标节奏破碎,再用重剑逼出内劲和关键技能,直到其循环疲于应对,就能压低血线,创造机会。我个人很喜欢单压奶花,用好轻剑位移可以一直近身,始终令其难以读条,读条或被断、或吃伤害、或被驱散,如果成功驱掉了春泥,其循环基本就崩盘了。如果对面有比较笨重的招架英雄,比如渡会玄正李忘生,也是很好的压制对象,注意避开他们的爆发,利用轻剑位移多、重剑手长的特点,压血线(内劲)效果不错。再就是脆皮地板流英雄,比如谷主,包括唐简,甚至沈剑心谢云流裴元,都是可以压的。如果面对的是相对抱团的阵容,就要注意节奏的转换,不要和天音近身硬刚,但如果环境允许,也可以抓住对方走位重合的时机打一波aoe。等到虎跑和风车刷出来,就可以打的更激进,创造击杀点。
我们知道,大师赛和普通赛最主要的不同在于数值的爆炸程度,整体上普通赛是快打互相秒,而大师赛是慢打压节奏。普通赛只要有一点安全环境,即使全团血崩,一波就可以抬满;而大师赛几乎不可能,要么换命,要么慢慢打回节奏,要么一直苟延残喘。所以大师赛中,仍然要注意卡距离,及时避开高危技能(例如谷主的推球冲浪、沈剑心的嘲讽、裴元的逆谋鬼判等),确保是相对安全再打伤害,否则会给己方奶妈增加很大压力。在此基础上,打出自己的节奏,给到对面压力,也是帮队友创造环境。关键机会来临时,配合好队友,如果队友是像毛毛、沈剑心等强力控制角色,可以配合打出云飞、断桥残雪、风车等爆发。
大师赛暂且总结这些,说了不少,其他一些常识和全局意识上的东西,就不展开说了。
单压裴元的效果很好
打偏软阵容刷伤害能力也不俗
论剑
论剑非常简单,基本切出来就是近身-切重剑-峰插绝章+云飞打一套,最多加个夕照。打完了就可以换走了,留在场上就是个靶子。论剑和擂台不一样,没有机会给你等着抓落点,节奏有多快大家都有体会,像断桥残雪这种技能,和人换血基本是占不到便宜的。虎跑和风车就更别想刷出来了。
由于对空非常弱,对面甚至二段跳都可以躲掉自己的技能,所以论剑中出场很困难。藏剑弟子拿杨宁、莫雨、坊主等空军完全没办法,而地面流的木师傅、玄正、谢云流、明雅又都比藏剑强势,论剑的环境也不会给你太好的时机去瞄准于睿这种中转点。总体而言,和同水平的对手论剑,藏剑弟子比较难。不过在低分段,用好了,伤害也是非常爆炸的。
如果有多bo的bp论剑,期待藏剑弟子有上场的一席之地。
战场
目前打的人机居多,还没有高强度下的体会。总体而言,藏剑弟子在战场中,要利用自己的高机动性护旗与支援,帮助队友形成多打少的局面;空位时切重剑速推建筑,并可以利用建筑和小怪刷触发技。虎跑用来追击,风车留着打团。装备还是建议纯输出装,除非己方特别需要前排,可以出半防御装。
擂台
擂台中的克制关系还是比较明显的,比如琴魔坊主陈月这种不落地的空军,完全打不了。对于能打的大多数对手,就是要利用闪躲和位移尽量规避掉伤害,打出玉泉的沉默,对于滞空无霸体角色可以用平湖绝章打出定身。切重剑要注意时机,避免成为靶子,除非对面空内,最好是反打的时候切。
一般而言,保证轻剑命中率的话,一场擂台会出一至两个虎跑。第三个虎跑和风车基本出不来,如果命中那么多轻剑技能和夕照,对面大概率已经死了。
对于不同的角色,擂台有不同的打法,秘籍也有不同的点法,大家可以多多尝试,还是很有意思的。

现在的剑网三,还值得入坑吗

现在的剑网三还是值得玩的,该游戏在游戏性以及社交性上都是处于主流水平的。

1、游戏性,

在剑网3长达8年的运营中,由最初的5各门派扩充到现在13个门派。涵盖了传统的战法牧体系,也有别具一格的ACT模式以及单心法多体态、音域控制系等操作性和趣味性更高的心法玩法。

在2017年还新增了“散排”玩法,玩家不需要组队便可以进行随时参与竞技场,在竞技场中,还有观战系统,甚至还可以和其他观战的玩家发弹幕交流,OB视角也随着更新越来越清晰可辨。

2、社交性,

游戏内含阵营、帮会、同盟、好友,等等社交关系,游戏里氛围轻松愉快而且玩家充满爱心,基本上一个新手都会有非常好的游戏体验。

注意事项:

1、剑网三平民化的消费、精益求精的精神、出色的游戏音乐、和谐的游戏氛围都是被玩家称道的地方。正因为这些优点,剑网三有着一批庞大的死忠粉,可能早已不在玩游戏了,但是还是会时刻关注游戏的动态。

2、剑网三在起初立项的时候,并不是一款3D网游,在研发一半时因为跟不上游戏时代转而改为研发3d网游,但是以当时西山居的研发人员构成,3d游戏人才当时比较稀少,为剑网三后期埋下了很多隐患。

剑网3指尖江湖2.0藏剑轻剑技能教学


剑网3指尖江湖2.0版本的藏剑是很多玩家关注的,本次就为大家带来了剑网3指尖江湖2.0藏剑轻剑技能教学,也是藏剑问水诀技能使用指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
轻剑技(问水诀)
技能一·九溪弥烟
原地转圈,共四段伤害。
残页减速定身,断篇加伤减啸日cd,绝章40%闪避。
pve点断篇,没什么悬念。
pvp三本都有一定适用性。可以看情况选择,一般来讲选绝章是最稳的,增加近战生存能力;如果是压制少霸体职业,可以采用残页,多一个小控制会让对面很难受;如果生存压力不大,打不吃控的笨重角色,也可以选断篇。
技能二·平湖断月
6尺xy轴突进技能,并有二段后撤(黄龙吐翠)。
残页是增伤减cd,断篇是解控+霸体4秒,绝章是距离增长+定身。可以在空中施放。
pve建议点断篇。残页的一点伤害基本进不了循环,没什么影响,而断篇的解控可以应对很多情况。
pvp与九溪同理,最稳妥的同样是断篇。断篇攻守兼备;绝章用来压制少霸体职业;残页的适用性很小。
技能三·玉泉鱼跃
三层充能的xy轴突进技能。
残页终点附带断潮,断篇是原地击退+沉默,绝章是减啸日cd。
相比端游,充能的机制让指尖的玉泉更加灵活。搭配平湖断月,轻剑有四段位移,而且距离较远,堪称目前全指尖最灵活的角色之一了。局限就是大都只能在地面施放。
啸日·山的残页改动之后,pve点绝章更好些。绝章可以让轻重剑循环更快,而断潮的伤害不足以弥补重剑时间减少损失的dps。
pvp则是点断篇。玉泉断篇堪称是目前藏剑弟子压箱底的技能,超远距离的xy轴瞬发沉默,可以很好打乱对方的节奏,无论攻守都是当之无愧的核心技能。超强且普适的功能性,决定了pvp各种玩法中,都一定是选断篇。
技能四·啸日·水
形态变换,切重剑,有3尺范围的小额aoe伤害,附带解控,可在空中施展。重剑形态持续12秒,时间到自动切回轻剑。
残页是附带3秒嘲讽,断篇是4秒霸体+10%护盾,绝章是20%外强和10%防御。
pve无疑是点绝章。
pvp三本都有一定适用性。残页可以用来强行打近身,有时也能通过嘲讽来保护队友,不过由于目前藏剑弟子重剑的霸体太少,即便嘲讽了输出环境也非常恶劣。断篇虽然是提升了攻守环境,但盾很薄,盾破霸体即消失,体验也不是特别好,在论剑和擂台中更有用一点。绝章加强了伤害,聊胜于无。三本我都点过,各有用处,但作用也不明显,基本是所有技能中,点与不点秘籍差别最小的一个技能。
切重剑算是藏剑弟子最核心的机制,但目前的这些效果感觉不尽如人意,最主要的就是上面提到的霸体过少。
触发技·梦泉虎跑
藏剑招牌技能之一,触发条件是玉泉命中累计6次。6尺内血量最低的目标连续锁头冲刺4段,并附带减速。完整施放一共2秒左右,期间霸体,且有90%的闪避。
相比1.0时,目前版本的虎跑相对容易触发,也能打出更强的爆发,而且节奏更可控。并且有一个很大的好处,就是一旦锁定目标,中途不会随机更换。
实战中伤害尚可,用来追击尤其是收割可以让对面的压力巨大。甚至如果够攒一个虎跑,打出虎跑+3玉泉+虎跑的连招,对面脆皮很难扛。此处感谢@阳荻提供的思路。
霸体+90%闪避,几乎等于2秒无敌,不过在爆发高了的同时,虎跑带来的生存能力比原先砍了一半多。
总的来说,这个版本pvp更依赖轻剑的压制力,所以虎跑如果能稳定命中,可以即刷即放,前提是能够命中想要压制的目标。特定情况下,也可以存一个虎跑,用来关键时刻保命或者打出更高的爆发。
虎跑的追击范围
普攻·听雷剑法
轻剑的普攻,三段,把听雷这个元素用在了普通攻击上。总体来说还是很鸡肋,主要是用来滞空。
内劲.闪躲
闪躲配合轻剑的各种位移,可以实现极致的地面灵活。用好闪躲可以规避掉很多关键的压力。

剑网3雕琢版花间宏2.0版


剑网3雕琢版花间宏2.0版。还在烦恼剑网3超级宏被封的各位花间小伙伴们赶紧看过来,剑网3雕琢版花间宏2.0版已经正式新鲜出炉了,解决之前1.0版的起手问题,让你的输出循环完全不熟超级宏。
剑网3雕琢版花间宏2.0版是一个4段宏,也就是整个宏分别拆成4个段落(因为字数限制128)
使用这个宏,需要分别把4个段落各自做成一个宏,然后按从第一段到第四段的顺序按宏第一段
/use [tbuff:噬骨=5] 森径寒
/cast [mana0.4] 碧水滔天
/cast [tnobuff:兰摧玉折] 兰摧玉折
/cast [tnobuff:商阳指] 商阳指
第二段
/cast [bufftime:寒碧4bufftime:寒碧5tnobuff:钟林毓秀] 钟林毓秀
/cast [bufftime:寒碧6bufftime:寒碧7tnobuff:钟林毓秀] 钟林毓秀
第三段
/cast [nobuff:焚玉tbuff:兰摧玉折] 玉石俱焚
/cast [buff:焚玉=1] 玉石俱焚
/cast [bufftime:焚玉1.4nobuff:水月无间] 玉石俱焚
第四段
/cast [target:npcdistance=20] 水月无间
/cast 阳明指
/cast 商阳指
备注:由于四段宏使用起来比较麻烦,建议大家可以使用按键精灵进行操作。

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