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英雄联盟手游控线技巧攻略怎么控线,lol控线有什么好处

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英雄联盟怎么控线,详细点,谢谢

英雄联盟怎么控线,详细点,谢谢
我是一个专门玩上单和ADC的对于控线已经很熟了。。控线分2种。小推和留线。 小推就是补最后一刀。让双方小兵死的一样快。把线控制在中间。 留线就是如果对面一波清过来6个小兵你都别杀 让他打你。等你下一波小兵。其中小兵的血量都要补追后一刀。留线适合于上单。 求追问求采纳
英雄联盟里补兵和控线技巧?
补兵确实没什么技巧 多练OK的

控线可以理解为双方DPS均等 如果想推线就要加大DPS 想收兵线就减少DPS 但实际过程中 还要算入对方英雄DPS 算好这些才算真正控住线

比方你有时因为被压制想收缩 你可以表现的特别特别怂 兵都不敢补 这时大部分对手都会开始不自觉的推线 这样很快就能收回来 如果是针对一些推线能力不强的英雄 快速推线到对方塔下 然后兵被塔打一波 也会起到收缩兵线的效果

再加一点吧 当你想收兵线 但对方控线又很好时 对方的英雄又是AOE伤害多 你就可以站在兵堆和他打两下 对方的AOE不可避免的打到兵上 自然兵线收缩 比如对方是鳄鱼 兰博之流
lol上单怎么才能控线?
杀了人就推线,

对面控线你可以去游走支援 或者打自己家的石头人,他控一会儿 线就过来了

当然也可以吃经验 找机会 *** 他

比如你玩炼金 你也可以去断他的线 套路很多你要玩的灵活 ,不要劣势了在上路等死怪打野 你能干非常多的是事情只是经验不足不知道去干什么 多去看看直播啥的能学到非常多的经验
LOL上单如何控制兵线,什么情况控线,什么情况推线详细说明?
这个说起来有点难,,,情况太多了。。。就简单点说几点吧。优势控线是为了杀人,劣势控线是为了保命,均势控线是防打野。其实上路只要打野不来越塔强杀可以控线等打野,打野想来强杀就推线,前提是视野做好,防反蹲。。

再说推线,这个就简单多了,杀了对面或对面回家,只要能快速把兵推到塔下让塔吃了兵,那就推线。推线是为了让对面损失经验和经济,还有就是配合队友越塔。大概低分段控线和推线这么多就够你用的了,。。。说多了可能低一点的分段也用不到,说了也说不明白。。。
英雄联盟怎么控兵线
控线要会补兵,还有要知道什么时候推线什么时候补兵。尽量不攻击小兵,只等最后一击。猥琐的时候,就A近战兵好了,别贪心被控。每次你攻击对方英雄时都会进行系统判断,会使小兵优先攻击你,所以攻击英雄也要考虑到对方反击和小兵攻击。而且因为敌方小兵攻击你而没有和己方小兵对战,会使对方小兵血降更快,从而使兵线稍稍推进。

在一次小团战,或者说是突然拼起来的遭遇战结束后,如果你不需担心其他英雄赶到,那么不妨速度推线,在对方复活前把兵线推到对方塔下,然后速度回家,等你回来时兵线已经回到中间,对方多损失了一波兵的经验和钱。不过要注意对方复活时间和速度,以免回去太晚,对面又是推线强的英雄,你还没回到塔,塔都没血了。
lol怎么控线,怎么聚兵打
控线?很简单啊,不推线就行了,不要用技能打小兵,用普攻打剩下一丝血的小兵这样线就控住了,也不会丢兵
lol Adc如何控线
首先这分两方面来说

1,控线的目的是不容易被GANK抓死和容易配合己方去GANK对方,出现你这种情况,有大部分责任在你方的打野,兵线完美不来GANK,打野是有责任的,你创造的机会被无视了。然后,既然队友不配合,你就要改变,不能一味靠队友,你要稍稍压线,压在塔范围外就可以了,毕竟太压出去,你自己不安全。对方打野未必和你队里的打野一样是吃素的。

2,有些英雄本来就是无脑推线流打法(如中单莫甘娜,金属大激,酒桶什么的),因为推线快,让你的塔吃兵,他可以回去或游走其它线或打打小野,经济会慢慢和你拉开。不过ADC应该都在下线发育的。

如果你塔下补兵技术不是很到位,控线要留余地,不要控得太深。我是喜欢深控的,塔下补兵不出意外很少漏,这样对方的压力实际上也很大,不过一定要有个审时度势的好打野来配合。和辅助位队友的配合也很重要,一般下线真心不敢过于强压塔下的,一不小心被抓就很可能是两个人头。从这个侧面也反映出一个好打野的重要性啊。
英雄联盟上单怎么控线
控线的作用在于控制兵线可以让自己这边的打野英雄可以很好帮你GANK对面的英雄,所以兵最好是补最后一下,请记住不要没事就去A兵,那样会让你的兵线很靠前的,兵线推过去你没眼就表示你比较危险,你的队友想来帮你也会比较难,最好把线控到没进塔的那块局域这样对面补兵就骚扰他,如果他想跟你拼刚好可以进入塔下范围,这样控兵线是比较猥琐的,让对面漏好几个兵。
LOL什么叫做控线? 应该怎么控线?
指对方回程,双方小兵差不多,你每次都补小兵最后一刀,等他上线会亏很对兵
lol控线是怎么控的 10分
所谓控线,就是除了最后补兵那一刀A出去,其他时候不要让英雄A到地方小兵,或用技能消耗掉对方小兵的血量,从而让线控制在自己塔下

LOL怎样控线?

(1)控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近己方的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。\x0d\x0a(2)回城的时候,要把兵线尽量推一点,这样才不会被己方这边的塔打掉大量小兵而丢失很多经验和钱,推过去以后回来的时候差不多兵线又刚好是中间。\x0d\x0a(3)在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵。\x0d\x0a(4)把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可以让自己很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。

lol各种术语解释

AD:物理攻击  AP:魔法攻击
  AOE:带范围伤害的技能。
  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
  外塔:从河道开始数第一个塔。
  中塔:从河道开始数第二个塔。
  内塔:从河道开始数第三个塔。
  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
  对线:双方英雄对峙叫对线。
  混线:受到压制混经验叫混线。
  上路:左边的一条道路叫上路。
  中路:中间的一条道路叫中路。
  下路:右边的一条道路叫下路。
  兵线:小兵走过的道路叫兵线
  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
  Solo:单挑。。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
  兵线:指双方小兵交战的线路位置。
  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
  ULT:大招,R键技能。
  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
  物理攻击:普通攻击,简称物攻。
  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

英雄联盟手游控线技巧攻略怎么控线


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英雄联盟手游控线,一个简单的战术动词,指利用调整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,让敌我小兵维持在一个可控的范围之内,从而达到一定的战略性目的。跟着深空小编一起来看看怎么控线把。
一、抢2控线法
1.适用情况:中路双刺客或上路打近战的时候较为适用,抢2成功即可压制敌人。
2.核心策略:尽可能地维持小兵的战斗线位置不变,一波小兵的出兵时间是24秒钟,在敌方小兵即将到来的时候即可迅速地清兵抢2,成功即可在短时间内压制敌人。而在这24秒的时间里,双方在互相消耗的同时都应该维持战斗线的动态平衡。
3.注意事项:观察对方举动,尽可能地做到和敌人动作一致且略为领先,维持小兵的血量在可控范围内,如果抢2失败则应迅速撤退。
二、中心控线法
1.适用情况:对拼或对刷局。
2.核心策略:和抢2对线法有相似之处,就是维持小兵在路的正中间,不让小兵进塔,同样是与敌人保持统一步调,这样双方可以不用担心小兵的伤害放肆对拼,也可以为了不让小兵进塔而完美补刀发育。
3.注意事项:中心控线法对玩家控线水平要求不高,维持大致线即可,注意要在对拼的时候插好眼防止Gank。
三、控线英雄选择
能控好线的英雄一定要有不错的推线技能,毕竟推线也是控线的一种。

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