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魔兽世界大地的裂变里面哪个职业pvp强点?_魔兽世界pvp最强职业排行

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请问魔兽世界中1V1单挑(PVP)最强的是哪个职业?

分类: 游戏 网易游戏 魔兽世界
问题描述:

跟种族有关吗?

解析:

套用一句,没有最强的职业,只有最强的操作。

几个职业分别说吧,

先说战士,我大号就是战士,战士这个职业可以说是最重要的,但是难做,要忍辱负重。PK起来战士60级前没拿到好装备之前绝对是郁闷的,如果操作相同的话,那么在同样情况下战士只对两个职业比较好打,一个是猎人,直接拦截近身,然后开砍:一个盗贼,压制可以打的他很郁闷,但是这两个职业的概率也只能是55开。其他职业也就难说了~但是如果战士60以后拿到了AR斧这些厉害的武器,那么战士PK起来也是很厉害的,当然,这些是指修战斗和狂暴系天赋的战士来说的,防御型战士和神圣型牧师不是用来PK的,是用来副本的。

萨满,如果你一定要说那个职业打起来最厉害,那么这个职业绝对是前3甲,为什么这样说呢,这个职业厉害就厉害在他=大半个战士的防御+法师+牧师+一地棍子。。。防御高不说,还能拿双手武器,还能给自己+ 最BT的是还有很多莫名其妙的图腾,有的减速,有的攻击,有的加防,有的回魔。。。想想都头疼。。

圣骑,这个职业可以说是小强级的,他能穿板甲,能开无敌,能给自己+,最BT的是你基本上不可能杀掉这个职业,圣骑有天下无敌的一招,开了无敌回程。。。所以说要是野外遭遇战,只要不是偷袭到一口气杀掉他,谁也别想打倒圣骑。。但是如果是同阵营PK,那么圣骑就很难说了,那要看圣骑修的什么天赋,能否耗过别人。当然,有一利必有一弊,圣骑是如此的不好被杀,他也是如此的不好杀别人,可以这么说,只要其他职业保持了1/3的血,路上没有别的小怪档路,基本上圣骑也追不上别人,往往只能看别人跑路。

法师,法师PK起来,那叫一个猛啊,这家伙有所有职业中最高的瞬伤能力,如果是野外偷袭战斗,那基本上没什么职业跑过法师的毒手,一个中火球,一个瞬发的大火球,再一个小火球,基本上可以打掉任何职业一半以上的血,再加上几个瞬发的法术就KO了,但是这个职业也有着最大的弱点,那就是血少防低,如果是别人偷袭他,那一般就很难有翻身的机会鸟,最好也是开盾,瞬发变羊或者冰环,然后闪耀,跑~

术士,这个职业也很牛,厉害在众多的持续伤害魔法,和他打着打着就突然发现自己没血鸟。。由于自己没玩过术士,所以也不能做太多的评论,只能说这个职业不太显眼,好像PK不太强也不太弱。。

牧师,神圣牧师我就不说了,那不是PK的人,我只说暗影牧师,这个职业PK起来是相当的可怕,很萨满很有得一拼,她有着最强的D-BUFF 痛 又有着最强治疗能力,还能给自己顶盾,还有着最快的恢复能力。。。所以说这个职业PK起来也是相当的牛。

盗贼,天生的杀手,当然,这是要他的长处发挥出来,那就是他能先下手。在先下手的情况下,除了战士很圣骑以外,基本上盗贼可以让所有职业神都不能分就挂掉,因为这个职业有着最多的眩晕手段和除了法师以外第二高的瞬伤能力。但是在公平决斗的情况下盗贼一般不占有太大优势~

猎人,猎人就看怎么用,主修射击的猎人PK起来也相当不错,在远程方面某些地方比法师更厉害,因为这个职业有最长的射击距离,只要能保持好距离,猎人就无敌,那就要看你怎么用技能了,摔拌,震荡和眩晕看你怎么用了~

小德,对于这个职业我没什么语言,只能说,没有杀的死的小D,也没有逃得掉的小D的猎物。。(除了圣骑的 *** 回程大法。。)

杂杂拉拉的分析了一点,希望楼主能看看~

魔兽世界大地的裂变里面哪个职业pvp强点?

有互相克制的,综合来讲,最好玩死亡骑士,容易上手,能输出能坦克,生存能力强,控制能力也不弱,堪称完美职业,也不用担心野外会遇上盗贼偷袭,除非残血,否则盗贼不会找dk的麻烦。或者可以选盗贼,也比较容易上手,潜行技能保证了盗贼几乎就是一定的先手,敏锐天赋贼,预谋----闷棍-----伏击---剔骨(看情况选择肾击)之后,法师,ss,牧师这样的脆皮几乎就是一波带走,比较适合新手pvp,缺点是自身脆皮,而且非常难学精

魔兽世界怀旧服PVP、PVE哪个职业最强


怀旧服职业排名最新,在游戏中职业选择是最重要的,那么到底要怎么选择好呢?下面就跟随我们一起来看一下PVP、PVE最强职业选择推荐吧。
怀旧服职业推荐
作为一个完整玩过60年代且这次有幸能参加beta测试的人,我希望的是能结合我60年代的经验和beta测试服的结果给大家建议,希望大家在职业选择的问题上能少走弯路,而不是听取了建议往前走然后发现是错的。所以,我经常说的是这样的话:
优先玩你喜欢的,其次是你擅长的。
选择什么职业,别活在别人的建议里,是你在玩游戏,不是别人。60年代,没有能完胜某一个职业的另一个职业,只有能胜过某一个玩家的另一个玩家。
但是,随着时间的推移,我逐渐发现,关注这个游戏的,不只有很多老玩家,还有很多对这个版本并不十分了解的新朋友,他们渴望加入这个世界。
我很欣喜,因为这些人才是这个游戏的生命力,只有他们不断地涌入,怀旧服才会继续运营下去,毕竟每一个热爱60版本的玩家,都不希望看到游戏关服的那一天。
考虑到这些,我写了如下表格,希望能给大家在职业选择上提供一些参考。
通过表格中横向的对比,我们可以看到各个职业操作空间的大小;通过表格中纵向的对比,我们可以看到各个职业在各种场合的表现如何。为避免列举过多,表格过于庞大,同时也是出于选职对很多玩家来说是“一生”的事情的考虑,我没有着眼于60版本具体某一个阶段,而是选择了概括各职业在60版本各个阶段的表现。
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推荐一个魔兽世界在pvp有很强能力的职业最好能说出这个职业的优点和三条以上的缺点 我不是新手魔兽玩家

首先你要说清楚你的PVP指的是插旗还是竞技场还是评级还是野战或随机战场
插旗的话毫无疑问,不久前的战神赛第一名兽王猎人和报复社会的血DK
首先兽王猎人的爆发毋庸置疑,两次群兽没几个职业扛得住,在盲区被取消以后,猎人既不需要像近战一样拼命拉近距离,也不用像法系一样害怕读不出条,技能全部是瞬发远程,反控技能多而且就算自己被控了宝宝也能打出不俗的伤害。最主要猎人插旗像不像赢完全是看猎人的心情,对于没宝宝的职业,猎人致盲冰冻陷阱假死吃喝,一套只有30S的连续技,没有宝宝的职业几个章也不够。想猥琐开场伪装放宝宝打,自己不会破伪装。最大的缺点也就是减伤,两次威慑规避掉对方爆发后,猎人在竞技场中往往会成为转火击杀的目标,当然也是指在竞技场中。
血DK,几个版本的插旗王,非常强大的回血能力和保命能力,爆发中等,伤害中上,但是一旦打不到目标回血能力会大打折扣,目前版本除了玩的非常非常好的射击猎人不带宝宝有可能风筝死血DK,其他没有任何一个职业能杀的死。
法师厉害指的就比较综合了,职业本身多数是瞬发技能,基本可以除了寒冰炸弹什么跳也不读,加上30S的爆发周期,在插旗上也仅次于兽王和血DK,但是在竞技场中是知名的脆皮,与猎人一样,两次冰箱后非常容易被爆发掉,不同是一般不是转火击杀,而是从开局到结束都被对方压着打
竞技场方面,比较热门的组合战猎X,法暗X等等。基本是组合热门就可以说是优势职业,优势不代表插旗厉害,插旗厉害不代表在评级中有优势。比如评级比较热门的鸟德在插旗上可能就会2的出奇,在插旗中表现不凡的战士在评级中可能很难找到位置

魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略什么职业最好


魔兽世界怀旧服TBC是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC职业选择攻略,告诉大家什么职业最好,还不清楚TBC职业选择的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC职业选择攻略
首先考虑玩怀旧服的投入:
排骨党和0氪金玩家推荐SM和LR,这俩职业都是一身牌子装就能打出不错数据的职业,团本基本可以做到0消费,而且好就业。
微氪金玩家推荐74、MS、SS、D,这几个职业只需要很少的投入就能参与到团本中去,而且装备竞争小。重度氪金玩家推荐ZS、DZ、FS,这几个职业属于PVP主力职业,装备硬件决定了你PVP的实力,装备投入大,PVE就业难,不花钱很难混。最后,土豪玩家随意选职业,有G装备随便买,想玩啥都行,任性。
主玩PVP的输出推荐ZS、DZ、FS、SS,这4个职业万金油,22 33 55中都有很好的发挥空间。PVP治疗主玩22的话推荐奶D,战德、术D、贼德等 主玩33的话MS、74是很好的推荐,贼法牧、3板甲啥的都挺暴力。SM一般只有55能好打一点,LR在PVP里面很不受待见。主玩PVE的话DZ、ZS或者惩戒骑、鸟德这些不推荐,副本位子少,不是亲友很难找到团队。
TBC未来副本环境:
经历了2年地球时代的怀旧,G团已经是大家公认的团队模式了,DKP或EDKP团队虽然不会灭绝,但弊端等问题也确实严重,数量应该不多。NAXX也打了3个月了,不知道大家发现了没有,有的玩家3-4个小时全通,有的玩家周周便当,甚至冰龙老克都没见过。并不是这两个玩家水平差距多大,最关键的一点就是团队,也就是团队的核心——团长。
10多年前大家都是在同一个公会来组织活动,现在已经变成各种各样的品牌G团微信群,小程序报名。真正的品牌团队现在很少出现在集合石上,我常跟的几个微信团基本报名帖发出来不一会就满员,活动组人不超过15分钟就进本开打了。
最近AFK了2星期,我就发现群里不发报名贴了。我以为是团长也AFK不带团了,后来跟我一个一直跟团的朋友聊天才知道,原来500多人的大群外又单拉了个百十来人的小群,大群不发报名帖了。团长每周2-3车NAXX,就小群里这百十来人大号小号穿插着打。
想想看,TBC的团队人数缩减到25人了,同时暴雪又放出消息,副本难度在最初的几个版本并不会削弱,那么可以预见,速通效率团队更不好进,好团长总量就那么多,就算有新团长的回归,也很难消化这么多玩家,所以至少一大半玩家还得打便当团。
我也是从TBC时代一个版本一个版本打过来的,那时候上大学,卡拉赞服务器的一个中等公会,2.43版本团队就过了SW老一,黑庙都得分2天打的那种团,就算现在玩家素质高了,插件更智能了,但TBC的团本也不是随随便便就能全通的。至少得有一大部分团队会卡瓦MM和凯GG。所以在TBC前加入到一个核心小团体才是最重要的。
现在论坛上各种炒作SSLR吊炸天,ZSDZ吊车尾,大家看看就好,不用太在意,就算你玩SSLRSM也只是在野团好就业,有小团体的亲友ZSDZ是不会担心没位子的。在选择首发职业的时候尽量与亲友小团队沟通,选择符合团队配置的职业。
非竞速团根本不用考虑几个SM几个SS,每个职业2-3个那种团队在SW之前是完全没有压力的。等TBC后期时,SW团队就需要考虑极限DPS了,SMSS作为第二第三批满级的职业就行。
战士
防战还凑活,一般团队都会带一个,MT紧张的时候,2个也不是不可能。毕竟还需要破甲和捡装备,10人本会更缺一点。狂暴战,在太阳井之前的版本中,基本会绝种吧?由于竞技场(JJC)的关系,武器战人数众多,竞争也会极其激烈。大概率,只能靠着和团长的关系能混一个Buff位置,但是大部分时间会在战场泄愤。
萨满
最好就业的几个职业之一,普通团队大概需要3~4个。一个队一个好开嗜血,奶萨就不谈了,那是大爷爷,元素萨应该也比较好组。毕竟能嗜血还能客串下治疗,万精油。增强萨,前中期进本有些吃力,但毕竟近战数量本身人就少,因此就业情况依然比较好。鉴于萨满这个职业本身的无趣性和PvP的弱势,加之人口基数较小,就业极其容易!
猎人
NAXX阶段的弃儿,TBC版本的天选之子。副本需求大,普通团队的需求在4~5个左右。虽然基数大,竞争也激烈,但只要不是太菜,随便混几个团队,一点问题的都没有。牧师:3~5个。暗牧作为电池作用显著,但最多带1个,就业紧张。神牧2-3个,pvp明星职业,人口基数较大,就业前景还好。
术士
术士老工具人了,不知道为什么从60级开始,玩的人就不多。以前在TBC版本,就业情况是DPS里面是最好的了。法师:TBC是法爷的“坟墓”,基本疲软,一般团队有2~3个就顶天了。TBC阶段的法师,要集控制,做饭,AOE伤害为一身功,能性齐全,才好就业。德鲁伊:就业困难,一般2个坑而已。熊满地-难,鹌鹑不如元素萨-难;奶德只有1个位置-难;猫?就不说了,战贼都没位置还说什么喵喵?
骑士
就业情况普通,一般是固定3个坑,1防骑2奶骑。防骑必然满大街,奶骑因为无趣性和倒T的全锅,是个体验极差的职业,奶骑必然及其稀缺。盗贼:带1~2个就行了,毕竟近战不配太阳井,但得有人消费。无双刀DPS能算T1.5,PVP是明星职业,PVE疲软,且人口基数太大,竞争极其激烈。
综上所述认为,萨满是爹,猎人是嫡长子,术士最多就是大表哥或庶出长子级别吧。如果说TBC版本,所有职业的就业情况,都按序入坑的话,先填萨满,术士和猎人,剩下的位置都会拿“次一级”职业去填坑而已。反正在TBC版本,我是不会去玩近战了。

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