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斗战神到底是由哪个开发团队或者公司开发的?我真的不相信是腾讯的东西!真的!这引擎绝对不止中国的水平,如何评价腾讯的网游斗战神

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如何解读斗战神的内涵

斗战神,是“斗、战、胜”的谐音,也是“斗战之神”的简称。而斗战胜,则是我们对颠覆以西游为代表的东方神话价值观,重新以西游经典传说为出发点,以成人角度诠释解读出的精神核心。
  玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。
  在漫漫西行路途中,玩家一路循着当年西行的路线,发现了当年悟空西行留下的种种痕迹和鲜为人知的故事,也在各种时空轮回交错中经历了很多当年的经典事件,才逐渐发现西游背后的真相并非像传说那样美好和单纯。玩家在这些真相中逐渐了解到悟空和他的英雄伙伴们当年在一个神佛道妖人各方势力相争的世界中,如何不屈于命运的安排,不甘做对神佛唯唯诺诺的傀儡,而是成为了对木偶命运的怀疑者,对操纵之手的反抗者,对强大敌人的挑战者,在困境中仍勇敢发出呐喊:“我命由已不由天!”
  孙悟空和他的伙伴们,那些神话传说中的英雄形象,也是我们游戏中一种象征,代表了游戏的核心理念:斗、战、胜。同时,“寻找神话真相,强大自己的能力,挣脱神的束缚,挑战神权佛威”也就成为游戏的情节主线。玩家一路追寻着当年英雄们成长战斗的足迹,也逐渐理解了当年他们的境遇和悲愤,如何以一己之力却要挑战妖魔鬼怪,漫天神佛,最后玩家感觉自己就站在悟空身边一起并肩作战,去对抗这个残酷的世界的不公,去对抗这个世界已经固有亿万年的规则和权威。不同的是,玩家身边多了更多能支持自己的朋友,有友情,一切无惧。我命由我不由天,一切神佛皆可斗!
  我要那天,再遮不住我眼。
  我要那地,再埋不了我心。
  我要那众生,都明白我意。
  我要那诸佛,都烟消云散!
  《斗战神》将把闪电下英雄棒指问天神的身影,像图腾一样,永久的投射在天空中,幻做“斗战之神”,将做为万千玩家追寻的精神象征,在重重战斗之中指引着前进的方向。
  当大地开始震撼,雷电划破了天际,你还在等什么?拿起兵器,和我一起去大、闹、天、宫!这一刻,我们已经等待了五百年!

斗战神垃圾游戏,抄袭暗黑破坏神3。腾讯的游戏谁去玩谁SB

两位看样是与黑企鹅有国仇家恨啊~
话不能说的这么偏激, 创意来说有一种称之为综合性创意, 也就是说这种创意是把两个以上其他人的创造性创意结合在一起产生一种新的创意, 总体来说以创造性来说确实欠佳, 但大多数被评定为综合性创意的都具有很强的提升价值;
黑企鹅确实很会抄袭, 但你不得不承认, 被黑企鹅抄袭过的作品基本上成功率都很高, 这就不得不承认黑企鹅的功底了, 成功就是存在, 存在就是真理, 我也赞同斗战神有抄袭暗黑3的嫌疑, 但是暗黑3有野区吗? 暗黑3的职业英雄有强烈的操作差异吗? 暗黑3的剧情有强烈的民族风韵与文学内涵吗? 没有, 暗黑3是一部以东欧传统的剑与魔法为世界观的游戏, 武僧只是单纯添加的一个职业, 其他的还是暴雪一贯的作风, 传统的新瓶装旧酒, 只不过其品质不得不称之为精湛, 斗战采用西游为主题说实话我不是特别喜欢, 但是对于剧情及人物的刻画却不得不为之赞叹, 在国内圈钱网游大行其道的状况下能有如此魄力破旧立新也不得不佩服黑企鹅的勇气与决心, 你可以不屑, 但你仔细看看眼下的国产网游, 有几个能做到这些的, 我唯一觉得比较出彩的就是黎明之光, 这个绝对可以成为一部优秀的网页微端游戏, 虽然也蛮圈钱, 但绝对有其耀眼的闪光点!!!
看两位这情况我可以肯定你们都没玩过斗战神, 我也就不多说了, 事实胜于雄辩, 优秀与否我看2012年结束前就能见分晓了~

斗战神到底是由哪个开发团队或者公司开发的?我真的不相信是腾讯的东西!真的!这引擎绝对不止中国的水平

斗战神到底是由哪个开发团队或者公司开发的?我真的不相信是腾讯的东西!真的!这引擎绝对不止中国的水平,如何评价腾讯的网游斗战神-第1张-游戏相关-七六启网

斗战神开发团队人员是量子工作室。

《斗战神》的开发团队一直非常稳定,团队的综合实力已处于国内的顶尖水平,这款游戏自曝光以来曾揽获多项游戏专业大奖,游戏在去年更是创造了60万人在线的运营成绩,充分证明了研发设计者们的实力。

根据《斗战神》项目组某员工透露,团队现在已进入紧张的备战阶段,为六月的公测版本做最后的内容补充和调整。


斗战神介绍:

《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。

《斗战神》以今何在的 《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了 的感染力,是该游戏的一大特色。

斗战神新手扫盲之七大系统介绍


《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款以西游为背景,东方神话为体系的大型3DMMORPG。
一:游戏特征
奇幻游戏。
二:职业系统
进入斗战神界面后,大家则会清晰的看到四个逼真的角色。分别为:神将、灵猴、牛魔、玉狐和罗刹。
神将:职业定位,待定。
灵猴:职业定位,刺客。灵猴是凭着连击点打出一系列连招的职业,连击点则是靠连招出现的一种能量点。灵猴特色,华丽的连招+走位就造就了灵猴这个职业。
牛魔:职业定位,狂战士。牛魔的特色是可吸血,有AOE高输出,多控制技能。
玉狐:职业定位,弓箭手,也是唯一可以带战斗宠物的一个职业--熊。玉狐特色是控制+加血,一个高操作狐狸往往是每一个玩家的噩梦可以慢慢的折磨死对方。
罗刹:职业定位,法师。职业特色:群控+大范围伤害,是副本输出第一,清怪最给力的选手。
三:副本系统
斗战神的副本不像以往的网游那样枯燥无趣。斗战神的每一个副本都会让玩家感觉作者都是认真去做的,而不是对玩家敷衍了事。斗战神里玩家在副本中打怪掉落的物品都只有自己看得到,别人是看不到的。这就避免了抢装备换装备的事情发生了。副本中还会出现机关陷阱之类的东西,大大的增加了游戏的可玩度。这也是斗战神中的一个亮点。
四:装备系统
斗战神装备分为四种:白装、绿装、蓝装、紫装。而白装就不细说了,商店卖的就是白装。绿装,则是在低级副本中靠打怪物或BOSS掉落的。蓝装是绿装+低级副本材料合成而来的。紫装则是蓝装+高级副本材料合成。
这里需要说明下,紫装分为两种,一种是普通紫装,也就是在长安制作出来的套装。另一种是稀有套装。稀有套装又分两种,一种是属性套装,一种是强化套装。套装的部件一部分在长安可以制作,一部分则需要去神源岛制作。
强化套就是可以比属性套多强化一颗星,但在强化的同时有很小的几率出现技能加成效果,而这个是属性套则没有的。
属性套则是在指定装备的件数情况下增加一定的属性加成。斗战神在装备强化这个系统上做得非常到位。比如说不同档次的装备会有限定的强化槽,比如说蓝装就只能强化到4武器而不能强化到6,而且强化不会出现失败效果。也就是说这个游戏到了后期大多数玩家的装备都是差不多的,只是玩家在副本或PK中要练就过硬的游戏操作而已,并不是RMB满天下飞的那种。
五:商人系统
斗战神的买卖是靠拍卖行这个系统来完成的,玩家可以把材料或装备挂在拍卖行让玩家去购买。而玩家挂卖的东西一旦被买去,系统则会从中扣去一小部分税用。这些税用是极小部分的。而腾讯也表示,斗战神不会开商城。
六:PVP系统
PVP,这个系统斗战神并非是以往的那种站桩游戏。我们可以把斗战神的操作理解为鼠标流,何谓鼠标流?就是斗战神无论是打怪或者PK时,你鼠标指到哪就打到哪。当然技能的运用以及走位也是当中重要的。斗战神PK靠的就是反应、速度、走位和技能配合。
总之斗战神应该会给大家带来前所未有的游戏感受。也希望喜欢斗战神的朋友们可以喜欢这款游戏。

为何被戏称为“斗脸神”斗战神概率简析


现在的游戏基本上所有的游戏都有概率因素,为什么斗战神会被戏称为“斗脸神”?概率是双刃剑,好的情况,大部分人虽说不能得到最满意的东西也可以有几件基本满意的东西,然后玩的人多起来,好东西越来越多,良性循环;坏的情况,大部分人得不到好东西,人数下降,好东西更难出,恶性循环。可以说斗战神目前的窘境,三分之一的原因要归结于他。斗战神的概率问题出在?
首先简介一个概率统计学上的基本概念,小概率事件。小概率事件顾名思义就是发生概率非常小的事件,比如正常质量商品中出现的次品,彩票中奖,游戏中就是获得珍稀道具。小概率事件有两个特点:
1)小概率事件理论上被视为不可能发生的事件,比如说某件稀有道具在某个副本中的掉率为千分之二,这并不意味着你刷500次就一定会出一个,也不是说刷一千次就会出两个,对于每次刷副本,该道具都被视为不可能掉落。
2)小概率事件在大量重复事件下必然发生。还是这件道具,虽然每次刷都被视为不可能掉,但是当刷的次数不断增加2000次,一万次,十万次......这件道具就必然会掉。
看上去有点矛盾,有兴趣的可以去看一些概率统计学的书,没兴趣的知道一下就行。
针对这两个特点斗战神的问题在于:
1)数据设置不合理。爆率低大家都能感受到。但是大家现在应该可以很简单地 到暗黑2的 ,里面带有装备掉率查询,暗黑2的稀有装备的掉率也不高,十万分之一,百万分之一的也有。这时,斗战神作为一个打怪刷宝,掉率又特别低的游戏缺少了一个重要参数:MF值,MagicFind,寻魔率。概率设定低没关系,只要让玩家有提高寻魔率的方法就行了,在暗黑2里一个专业MF的法师MF值保持在600以上并保持足够的攻击力是很轻松的。
2)促使小概率事件发生的基数不够。
a)装备种类单一。目前斗战神高级玩家能得到的能用的装备其实很少,大量白色绿色蓝色装备形同虚设(好点的元神,大量的只能分解和汲灵,回报也不高)。比如狐狸,能用的就三四件,还不是每个人都能有,好不容易得到一件,还需要在金虚和攻击加成中挣扎,需要在同一件事物中同时发生两件小概率事件,其概率就是小概率事件的平方,那些得到好弓的玩家真的该去买彩票的。又比如神将的鞋,鞋子是每个神将的噩梦。神将能用的鞋其实就两双,55级和60级,虽然有套装区别其实从参数上说没太大区别,而对于现在的大部分玩家,其实就55级一双。某工厂检测一种商品的质量如果只拿一件商品反反复复测能测出什么?还是拿暗黑2举例,稀有道具的爆率虽然不高,但是种类繁多,高级绿装,暗金装,用蓝色装备合成的高级橙色手工装,用高质量白色装备打孔的符文装。每个档次的装备都有他的用处,玩家在MF的过程中往往不能得到最想要的的但是总会有一些意外的收获,而斗战神拍卖行里的白装绿装除了龙女的副手可能还有点用大部分毫无价值。
b)如果说斗战神是一个可以挂机刷怪的休闲网游,玩家的MF过程不会有疲劳度的增长,那爆率低也是可以的。玩家只要做一些简单的设定,然后把游戏最小化,看看电影聊聊天,每隔几个小时清点一下,一个月下来也能有不错的收获。这里要插一些题外话,如果说十多年前的玩家还能耐着性子刷Boss攒装备,想让现在的付费玩家做同样的事越来越不现实了。斗战神的副本有次数限制,不能多刷,就算你的副本做得再漂亮(副本的美术水平有机会另说)又有几个玩家会刷到上限?0-55级过程中能得到的有价值的东西实在太少,过程又无新意,使得老玩家建小号的热情不高,新人进入后由于带人基本无利可图,进阶困难,老的走,新的留不住导致小概率事件无法充分发生。又要拿暗黑举例了,暗黑2第四幕有个任务是砸碎墨菲斯托的灵魂之石,奖励是大量的高级符文,就这样一个任务就使得服务器每天都有大量小号,而带人的司机在到地狱第四幕之前也能有不错的收入,当时还没有什么队长分配,都是不成文的规定,掉下的东西司机先捡。有时候,不见得非要做得很复杂。
综上,玩家想要玩好斗战神这个游戏的概率就成了小概率事件的斗战神次方,普通玩家很痛苦,人民币玩家的收入不一定有回报,这,是一个数死早的生动故事。
针对这种现状有什么办法呢?战略目标很简单,促使小概率事件充分发生,而大方向又分为提高概率和扩大基数两个方面。以下是一些自己的建议,仅供参考。
提高概率方面,可以直接提高参数,提高高级附灵材料下限。增加玩家连续刷本的收益(类似暗黑3的涅法雷姆之勇气)。也可以减小随机波动,把一些重要属性固定下来,比如某些武器必出攻击加成,有些必出伤害加成,不可同时出现,删除斗志加成(这个真的挺重复,无端增加数据库容量),随机点改为自然掉落上限为5.0,玩家可以通过太乙洗出最高10.0,土豪和一般玩家可以有差距,土豪的利益要保证,但一般玩家不能过于疲劳,不患寡而患不均。玩家每次强化都可以得到一定的强化点数,运气实在不好的情况下可以用强化点数进行调整,每件装备可投入的强化点数有上限,强化点数换取各种属性的比例不同。
在扩大基数方面,提高白色绿色蓝色以及一些鸡肋紫色武器的价值,比如在珍宝阁增加一个5000到10000金票的火焰符,作用是把某件武器永久变为火属性。引进新人,这个就要破费了,广告宣传,各种礼包,3月12日测试半年大礼包什么的,据说新开的服不用排队了,这是个不好的信号。提高低级副本绑定真言残片箱子和宠物附身技能书的爆率,为每个账号提供一个公用仓库,绑定物品可以换着用,大号带小号时,小号可以给大号点赞,包括玩家在东郊义务劳动也可,赞赏可以兑换为官银或者别的什么,甚至可以专门搞个可以兑换的命格:及时雨或行侠仗义。

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