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说下DOTA里斧王主要用什么装备,有什么操作技巧和要领。,斧王大招斩杀改动

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说下DOTA里斧王主要用什么装备,有什么操作技巧和要领。

斧王在正常局中一般是作为一个控场存在,只要做足控制,死了也没关系的,不如后期霸气,但是如果是虐菜局,斧王就可以霸气无比了。
前期斧子肯定是要奔肉的,现在的主流加点方法都是主R,一级X,副点吼。当然一级肯定要点X,二级吼,以后主R,有大点大。战争饥渴磨血实在是太猛了,不过1级的效果不明显,最好到2级以上再使用。这就面临了缺魔的问题,有两种方案,第一种比较简单,出秘法鞋,这样就可以大大增加魔法的使用次数;第二种就略微高端一些,静谧鞋+魂戒,一个回血一个给魔,而且静谧跑得快,追杀也好,也很推荐,不过略微要点技术。第一个中件当然是先锋盾,有了它才能更好的顶兵杀人,然后如果对方魔法输出很高,就出挑战转笛子。要虐人的斧王当然要凶一些,出完先锋挑战以后,跳刀啊!任何局都绝对重要,逆风翻盘靠他,顺风虐人靠他。如果逆了,刃甲。如果还是特顺,就可以随意了,可以出个龙心,让人杀不死你,你慢慢磨他们。也可以直接出个A杖,六秒钟一圈大招啊!想想都拉风带感啊!!光斩人不爽?想走输出路线?辉耀啊!加上你的R,烫死他们!想物理输出?强袭金箍棒啊!非主流的斧王也是不好惹的啊!缺魔了?冰甲啊,又撑护甲又撑魔,对方怎么打你啊!当然,像辉耀强袭金箍棒这种非主流装备都是虐人的时候才会用,一般局用不到,A杖也不是很推荐,因为效果其实并没有其他核心装备来的那么好,不过有机会还是出一出,非常好看啊!斧王本身就已经很霸气了,出了就更霸气了!

以上是我回答别人问题的时候给出的答案,主要是针对斧王的霸气出装,下面我对你的问题进行更详细的解答。
首先装备路线我上面也说过了,楼主问为什么要出跳刀,我可以解答一下,正如我上面说的,斧王在团队中的位置是控场,没有跳刀的话,斧王最多也就能吼到两个人,如果有了跳刀,抓住对方一个走位失误,斧王就可以吼到三四个甚至是五个人,这对团队的作用是不可估量的。同时跳刀也弥补了斧王的一个很大的弱点:机动性。有了跳刀的话,无论是追杀能力还是逃生能力斧王都大大上升了一个台阶。远行鞋,也就是飞鞋,到了后期钱多没处花了,可以把秘法或者静谧换成飞鞋,这是肯定的,目的也是增加机动性和带线能力,至于辉耀,我也说过了,其实并不是那么必要,不过出了的话肯定也是有效果的,毕竟斧王也算是一个大肉,能在战场上存活很久。至于血精石和梅肯,都非常不适合斧王,先说血精石,现在的血精石不像6.60前的版本,能量加回血回魔的,现在只有回魔,而斧王并不是那么缺魔法的英雄,有血精石的钱,斧王还不如出一个龙心,这个道具可比血精石有用多了,至少对于斧王来说血精石没什么用。而梅肯呢,一个团队肯定是需要一个梅肯,而且只需要一个,因为不能重复使用,否则绝对人手一个梅肯。而斧王在团队中的位置并没排那么靠后,还是交给四五号位或者是适合出梅肯的二号位出吧,除非队友都不打算买,否则斧王该出的团队道具应该是笛子。
我推荐楼主的装备路线是圆盾-草鞋-先锋盾-秘法鞋-挑战-跳刀-刃甲-笛子-龙心-A杖-换飞鞋。这个刃甲如果局势不明朗可以早点出,先锋盾和挑战头巾根据对方的英雄可以交换顺序或者不出挑战,再或者先只买一个旅法师斗篷,出完先锋再把挑战做出来。
至于操作技巧,以前的版本斧王一般都会去断兵的,现在的版本就不太适合了,基本上去短兵就跟送一血一样,所以我还是不推荐断兵的,前期跟对方的近战后期一路,做好压制让对方不敢上前补兵,同时依靠2级以上的R磨对方的血,效果非常好。如果对方有人打野,你就多去干扰一下,如果发现场面上没有适合自己的位置,比如上单中单,那你可以去野区打野,路线多多。团战的时候一定要果断些,不过不是鲁莽,不能大家还都没准备好你就跳上去吼起来了,那就是送死。一旦你们这边准备就绪了,看到对方有一丁点走位失误,立刻跳吼不要犹豫,至少要吼到3个人,跳过去吼然后开刃甲,队友再一跟,基本上就稳了。多多练习跳刀的用法,才能把斧王打好。我已经说了不少了,接下来的就靠楼主自己练习了。
言止于此,希望对你有用。

dota中有破死骑大招的技能吗?

斧王大招,或者冰魂大招,冰魂秒杀要求loa生命值上3000,斧王大招是秒杀,当然,当前生命值不能比625的生命值高,那样无法瞬间秒杀,这两个都可以破,变羊看似没效果,其实效果依然存在,所以羊刀没用,另外nec的大招要在死骑开出大招前使用可以秒杀,冰魂是生命值百分比,是14%,那么差不多有3000的生命上限才可以在loa400生命的时候秒杀,另外一些暴击伤害超级高,如pa,暴击伤害超过了loa的生命上限,也是可以的,或者在400的血的时候,暴击伤害超过他的剩余生命值,在他没开出大之前可以秒掉,被动无法触发,其实loa的回光返照的实质是先回复生命值,然后再扣除,最多加生命上限的生命值,这时候一切超过他的生命上限的单个技能或者攻击的一次性伤害都可以让他无法加血,甚至扣血,斧王,冰魂那都是在低于那样的生命的时候,伤害是999999,所以可以直接秒杀.其实超过400的伤害只要在loa当前生命值低于这个伤害,但是高于400,那么你的那次还还可以直接将其秒杀

dotaImba3.66版

告诉你一个早的版本 英雄技能什么的
有介绍的网站我忘记了(全部复制给你又不行)
后来版本的一些修改你可以去看新版本改动

系统:对DOTA原有的大量内容进行了排泄处理,保证了游戏的顺畅进行。修正了部分文字说明错误,改善了IM模式下部分平衡性,修改了所有英雄的部分技能。添加了新英雄ROSHAN(目前只可以学习黄点或者一个技能,可以通过re模式选取。估计下版本可能完善。)

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

力量英雄:

近卫:
船长:
洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。
水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。
标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:
飞斧没有冷却时间。
受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:
马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。
刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2

神牛:
沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击的判定范围提高为原来的2倍

全能:
洗礼会弹射10次
守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:
雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。
醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】
元素分离会分出9个熊猫。

流浪:
风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。
神之力量持续时间提高为3600秒。

小小:
投掷会产生类似于打水漂的效果
当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。

牛头人酋长:
被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来
先祖之魂带来的增益持续3600秒
大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。

大树:
树眼冷却时间为30秒
护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。
大招有效范围改为全屏。

中立

炼金:
酸雾持续时间提高为10倍
地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.

钢背:
鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果
针刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限
刚毛后背效果加倍。

发条:
弹幕冲击每0.15秒会喷射一次
导弹冷却为2秒
钩子长度提高为4000/8000/12000

龙骑:
喷火伤害加倍
学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。
学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。

猛犸:
冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作
学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。
大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。

神灵:
活血术持续时间提高为360秒
法球持续时间提高为18秒
大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位

沙王:
穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒
大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000

烈魂人:【下版本重点修改对象】
大招会连续触发3次巨力重击效果

潮汐:【下版本重点修改对象】
大招会连续释放4次

天灾

斧王:
嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。
反击螺旋去除了最小间隔
淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效

混沌:
实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400
学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。

末日:
等级炮额外伤害从250提高为1000点
大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用

食尸鬼:【下版本重点修改对象】
盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%

死骑:
死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放
当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。
大招持续时间加倍

狼人:【下版本重点修改对象】
招狼会一次性召唤10只狼

暗夜:
虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效
当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空

深渊:
尸爆间隔降低90%
大招会瞬间传送

屠夫:【下版本重点修改对象】
肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%

骷髅王:
冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果
学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值
学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。
学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。

鱼人守卫:【下版本重点修改对象】
学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次

尸王:
噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂
墓碑有效范围提高为4倍

敏捷:

近卫:

敌法:
学会法力损毁后,你的每次成功的攻击都会令目标陷入一种持续5秒的状态,在该状态下,目标每次受到伤害都会丢失相当于伤害值30%/60%/90%/120%的法力值,该效果可叠加。
当你学会法术护盾后,每当你受到指向性技能伤害时,你有10%/20%/30%/40%的概率无敌0.1秒
你的大招除了伤害会扩散外,同时会令被波及单位减少和伤害相等的法力值。

火枪:
你的爆头会使你的普通攻击有1.5%/3%/4.5%/6%的概率对目标造成额外5000点物理伤害
瞄准会使你的射程提高130/260/390/520码
你的大招对目标释放后,若你不在目标的视野内,则会造成额外的200/400/600点伤害

剑圣:
学习剑舞后,你的每次攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害
无敌斩次数提高为3倍,并且不再禁用剑刃风暴

德鲁伊:
当你学会协同后,若你受到致命攻击,则只要你有任何非英雄单位存活,则其中的某个单位就会代替德鲁伊死亡,并且德鲁伊会无敌0.5秒,同时生命值变为代替死亡的单位的生命值。

月骑:
学习月刃后,你的攻击会弹射10/20/30/40次
大招月光数量加倍,并且每个单位没有最大月光数目限制

水人:
变体攻击无论敏捷力量比为多少,都会造成最大效果

纳迦海妖:
学习致命一击后,你的每点力量也可以使你的攻击力提高1点
大招有效范围加倍

猴子:
分身投掷的灵魂之矛也会造成伤害并制造幻像
分身上限为3600个

白虎:
星落范围加倍,伤害加倍
月神之箭会向目标方向射出13根箭,可以重复命中
大招持续10/20/30秒

影刺:
闪烁突袭无冷却时间
当你连续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会使你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,可叠加。该效果在更换攻击目标后归零。

巨魔:
当你致盲某个目标时,在持续时间内,你不会受到任何来自致盲单位的伤害。
更改攻击目标不会令你丢失已经获得的热血战魂的增益

中立:

赏金:
投掷飞镖会弹射4次
忍术冷却降低为3/2/1/0秒

黑弓:
当你学会霜冻之箭后,你每次攻击受到霜冻之箭效果的单位都会附带相当于你敏捷的神圣伤害
大招增加的敏捷额外提高20点每级,即一共提高35/70/105点敏捷,同时你的每点敏捷可以令你的攻击伤害提高1%。

虚空:
当触发回到过去时,会同时回避掉本次伤害附带的大部分效果,可以躲避秒杀效果
大招释放后,不会禁锢友方单位

地铺:
当你释放忽悠时,在持续施法时间内是无敌的。

电棍:
静电连接的攻击偷取效果持续3600秒,吸取距离为1400码并且无视视野,同时可以至多吸取100秒

美杜莎:
秘术异蛇会串行10000/10001/10002/10003次

圣堂:
折光有效次数为4/6/8/10次
灵能之刃有效穿透范围提高为原来的2倍

拍拍:
超强力量会持续15秒,或攻击9999次后
大招会附加相当于最大生命值10%/15%/20%的额外攻击力。

复仇之魂:
当你释放魔法箭时,你身边的每个友方单位也会对目标释放一枚魔法箭
恐怖波动距离提高为原来的6倍
当你释放大招后,你在5秒不会受到任何不大于最大生命值的伤害。

夜行者:
突袭的束缚效果持续35秒,并且无论是闪烁,回程,死亡都无法逃脱
能量转移持续时间提高为4倍
大招持续时间提高为55秒【该效果似乎无效,下版本会考虑调整】

天灾:

血魔:
屠戮除了会回复自身血量外,同时会对周围375码内敌方单位造成同等数值的物理伤害。
大招持续时间提高为20倍,并且没有最大伤害限制。

骨弓:【考虑重点修改对象】
当你开启扫射后,若目标生命值高于你,则你的每次攻击都会对你的目标造成0.5秒晕眩。

蜘蛛:
去除了蛛网的最大数目限制。
大招持续3600秒

小强:
穿刺伤害加倍
抽蓝改为目标智力*16
学习外壳后,会减免受到的任意伤害20%/40%/60%/80%,同时若减免后的伤害不大于小强现有生命值的2倍,则小强不会因此而死亡。

蚂蚁:
学习连击后,每隔6/5/4/3秒,你的攻击能够吸取目标100点生命值。
当你使用大招返回某点时,会造成周围400码内的所有敌方单位晕眩2秒

幻刺:
窒息之刃会同时对目标及其周围325码内所有敌方单位造成伤害,并且伤害不会对英雄减半。
幻影突袭攻击提高效果持续30秒
学习模糊后,任何人都不能对你菊爆!包括建筑!
你的恩赐解脱有2%/4%/6%的几率秒杀目标!

影魔:
每次影压都会释放面向方向一直线十数个影压
当支配死灵的增益最大时,继续击杀单位会使你敏捷增加,额外的敏捷会在死亡后归零。
大招恶灵数目不减半,并且会将施法者周围925码内的所有敌方单位拉到施法者所在点,无视体积碰撞。

魂守:
魔法镜像一次会制造3个镜像
变身后,魂守的攻击会造成375码的溅射伤害

幽鬼之刃:
伤害及飞行持续时间加倍
学习荒芜后,每次攻击都会附带荒芜效果,并且无触发间隔
折射效果提高为3倍,折射范围提高为3000码,并且不会被平摊。

剧毒:
瘴气距离提高为4倍,范围提高为2倍
大招有效范围提高为2300码

冥亚:
幽冥剧毒额外伤害为原有数值的4倍

智力:

近卫:

冰女:
光环会使所有友方英雄的智力回蓝效果提高200%
大招冰暴产生速度加倍

小鹿:【考虑重点修改英雄】
大招去除了最大有效距离,并且每点智力会使伤害提高1.5%

仙女龙:
幻像法球飞行距离提高为3倍,伤害加倍
大招持续时间延长为20秒

圣骑士CHEN:
忠诚考验对目标的伤害变为:1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神圣劝化没有最大数目上限
上帝之手会瞬间回复所有友军英雄全部生命值

光法:
冲击波伤害加倍
中了法力流失的单位,每移动100码,还会丢失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。
查克拉魔法除了会为目标回复魔法值外,还会回复同等数目的生命值。

宙斯:
学习雷击后,普通攻击有30%的概率触发雷击
静电场每次触发会对波及单位造成相当于其最大生命值一定比例的神圣伤害
学习大招后,每隔20秒会自动释放一次

先知:
发芽持续时间提高为8/8.75/9.5/10.25秒
大招会同时对目标身边1500码内的所有敌方单位释放

沉默:【考虑重点修改英雄】
当你的法球成功的命中敌方英雄后,你会偷取目标1点智力,持续30秒,可无限叠加。

火女:
光击阵:释放后会向目标方向连续释放10道光击阵
释放大招后,会产生一道闪电新星,对所有波及的敌方单位造成300/500/700点伤害

蓝猫:【考虑修改对象】
大招不消耗法力值,但是不再无敌,同时不对经过的单位造成伤害,只有停下来才会产生伤害

风行:
束缚击判定距离9999码
强力击伤害加倍,距离提高为4倍
大招副作用改为提高50%/60%/70%点攻击力

中立:

蝙蝠:
烈焰破击会令受到影响的单位晕眩2秒
大招不会在你使用传送或者闪烁的时候断裂

地精工程师:
学习地雷后,你的每次攻击都有28%的概率立刻在目标所在位置引爆一颗地雷
学习麻痹陷阱后,连续被你攻击10次的单位将会晕眩4秒
学会自爆后,只要你死亡就会产生自爆效果。同时你的自爆也可以触发这个效果。

召唤师:
天火伤害不平摊
大部分技能提高了有效距离(陨石,龙卷风,风刃,冰墙等等)

死灵龙:
灵魂超度获得的能量能够持续3600秒
守墓人的斗篷的效果不会在你受到伤害时削弱

食人魔魔法师:
你的火焰爆轰会弹射4次
你的多重施法会令你的火焰爆轰连续爆破1~4/1~7/1~10次,概率平均。同时弹射的火焰爆轰也会触发该效果。

暗牧:
薄葬效果持续15秒
暗影波会治疗全图内50/100/150/200个友方单位
大招持续时间提高为120秒,有效半径为全地图

小Y:
妖术会将目标及其周围475码内所有单位都变羊
枷锁会禁锢目标及其周围475码内所有单位,若小Y自己中断施法,则只有施法目标才会逃脱禁锢。

修补匠:
学习热导飞弹后,每经过7秒自动释放一次
机器人的进军机器人数量增加到原来的3倍
大招可以刷新任何东西

受折磨的灵魂:
恶魔赦令触发间隔降低为1秒20次。
闪电风暴会同时对施法者身边650码内所有单位释放

双头龙:
冰封有效距离提高为5倍
液态火冷却为3/2/1/0秒,并且范围提高为475码
大招会释放大量的烈焰风暴

巫医:
麻痹药剂弹射次数提高为原来的4倍
诅咒是全屏有效的

冰棍:
释放寒霜之足后,若目标没有在4秒后逃出15000码,则会被冰封
寒冰之触至多持续40秒,或攻击3600次后

天灾:

痛苦之源:
被蚀脑作用的单位在5秒内不会因为任何方式回复生命值
大招会同时抓住对方所有英雄单位

兔子:
离子烫持续150秒
学习奔腾后,每隔5秒会对自己释放一次
大招能够复制普通单位

死亡先知:
释放大招后,被恶灵攻击到的单位在5秒内不会因为任何手段回复生命值和法力值,并且移动速度不能超过500,否则会被强制拉回原地,并晕眩2秒。

恶魔巫师:
穿刺距离提高为4200码
大招释放后会不断弹射,直到范围内没有单位可以弹射为止。同一个单位不会被弹射到2次。

谜团:
你的憎恶每次产生效果时,都会对目标及其周围375码内的所有敌方单位产生额外的30/60/90/120点额外伤害。
午夜凋零持续40秒。
大招有效范围为全地图。

巫妖:
学习霜冻新星后,每隔3.25秒会自动释放一次
大招会在全屏范围内弹射9999次。

死灵法师:
竭心光环有效范围改为全屏,并且对ROSHAN/古树/魔免怪有效
大招的伤害类型改为神圣伤害,并有有50%的几率造成两次伤害。

骨法:
幽冥爆轰爆破1秒后,会再度在周围发生多次爆破。
衰老会同时衰老目标及其周围450码内所有单位。

黑鸟:
法球附带伤害改为以最大法力值为基础。
星体禁锢偷取的智力会在3600秒后归还
学习精气光环后,黑鸟每次击杀一个普通单位/英雄,都有25%/100%的几率增加一点智力

女王:
学习暗影突袭后,你的每次攻击有30%的几率对目标释放暗影突袭
学习痛苦尖叫后,你的每次闪烁都会在施法点和目标点分别释放一次痛苦尖叫
大招释放后会向面前释放3道冲击波,1秒后再度释放3道,再经过1秒后又再度释放3到冲击波。

术士:
致命连接会连接全屏范围内20/30/40/50个单位
暗言术没有冷却时间
大招会召唤出3个地狱火

dota哪个英雄最给力

DOTA从来没有最强的英雄,只能说版本造英雄。随着版本的更新,总会有最火最适合这个版本的英雄出现。

就目前版本来说,有4大天王,末日,卡尔,冰魂,蚂蚁。

末日,这个英雄自从66改了技能之后,职业队比赛基本上就从BAN上没有下来过,根据我之前看的一个统计贴,偶尔出现的几次,基本上达到了90%以上,这是个多恐怖的数字,本来职业都相差不会非常悬殊,一般就是55开、46开,但是只要拿了末日之后,马上变成19开,这个英雄太IMBA了。当然路人中虽然没有CW的环境,但是末日也是一个非常强大的英雄,他能让对面任何一个高玩的哑火,任你玩的再好,一个大招扔上去,你就是高级步兵,末日能配合队友让任何对面一个超神英雄终结。他就是这么强大。

卡尔,自从技能加属性之后,卡尔就变的非常强大,等于是变相增加非常多属性,DOTA的属性代表生存、输出、回复,随着CW的解禁,自然成为新一代天王。

冰魂,大招全屏支援,而且能让术士、死灵法这样的奶妈失效,相当于一个可以释放的全程AOE版本的斧王大招,岂不IMBA?!

蚂蚁,自从改了1技能之后,开视野,减甲,制造混乱的能力大大提高,随着新版本的解禁,配合上他强大的生存能力跟3技能带来的311能力,可以说是最适合版本CW节奏的CARRY了。

最后再说下,DOTA需要了解全部英雄的能力,只有知己知彼才能更容易成功。最强的英雄会随着版本的改变而改变,只有你习惯思考,打DOTA动脑子,才能让自己DOTA水平大幅度提高。

魔兽争霸dota中大招比较很的英雄有哪些?

如果这么说,那还是有的。
恶魔巫师:死亡一指 ,和火女的是一个类型的,只是等级提升比较少。但100的射程优势和较少的魔耗再加上恶魔本身的魔法恢复能力,很多时候比火女更实用。
月骑:月蚀 用好了有300*10的伤害,基本可以秒杀任何一个英雄。但实际上操作的意识很重要,能全部打在一个英雄身上的可能基本没有。
剑圣:无敌斩 伤害虽不及月骑,但攻击过程中是基本无敌的,这和月骑那种同归于尽的打法有很大不同,很多时候,剑圣可以开大杀人后全身而退,甚至可以追到水泉里去开大。
斧王:淘汰之刃 单看伤害并不多,但它的伤害无视任何防御魔抗,血少即死。而且斧王本身十分抗打,很多是后可以凭此反杀冲动的敌人。
火枪:暗杀 个人很看好的技能,它的缺点十分明显,伤害低,准备时间长,但超长的距离,使其成为名副其实的红血终结者。极短的间隔,有时可以让那些红血不回家蹭经验的人悔恨不已。后期杀伤效果不佳,不过用来开视野帮助队友追杀,终结隐身英雄等还是很好用的。
死灵法师:死神镰刀 真正的死亡技能,半血顺秒。后期唯一令终极肉盾们不敢小视的智力英雄。
毁灭:神智之蚀 效果不稳定,对抗高力量的肉盾,往往伤害不足。对抗高智力的法师有可能没有伤害效果。
山丘和幽鬼:类型差不多,都是全图追杀红血英雄的技能,所不同的是山丘的伤害固定,幽鬼的不固定。有着两个人存在,使对方所有英雄几百的hp应经不属于自己了。
幻影刺客:恩赐解脱 4倍暴击,什么都不说了。到后期上千的红字蹦几个谁也顶不住。想象一下火女的大不计算抗魔,没有冷却时间是什么一种概念。
另外,如果意识好,操作好的话,巫妖,老树,神牛,杀王,潮汐,影魔,剧毒等等的大,在团战中威力巨大,是可以改变局势的战略武器,一个释放得当的大完全可以团灭对方。

关于dota斧王大招问题

说下DOTA里斧王主要用什么装备,有什么操作技巧和要领。,斧王大招斩杀改动-第1张-游戏相关-七六启网

先来看看斧王大招源代码

移除目标身上buff,对目标造成1亿点混乱攻击普通伤害(后面特效略去)

1.精灵龙目前已经修改为不可自动释放发球,故要么先无敌不能被斩,要么被斩死不能无敌。

虚空采用的是前治疗,受伤害之前先加1亿滴血,之后满血(只是瞬间),接着承受1亿点伤害,满血挂掉。

2.既然是物理伤害,护甲高肯定能抵挡。

3.你有 ,可以修改每个人的生命魔法上限,死灵法和敌法一样可以秒杀他。

DOTA里有哪些英雄可以名正言顺的抢人头而并且让你毫无脾气?

抢人头,俗称KS,在直播间如果你看到满屏弹幕狂刷“精致”那么这个DOTA主播刚刚就完成了一次抢人头。

DOTA中10人团战一触即发,很多时候技能的释放都来不及考虑,抢人头大部分发生在无意之间,但有时候很多玩家会故意留一手技能或者平A来抢人头,往往新手玩家会一概论之称这些玩家为“人头狗”——眼中只有抢人头,注重个人 游戏 体验,完全没有团队胜负心,是DOTA玩家中绝对的毒瘤。

其实DOTA中很多英雄技能设计的初衷就是来抢人头的,平常对局中如果碰到了不要一棍子打死将他们和“人头狗”画上等号。
KS之王——瘟疫法师NEC

NEC的玩法核心其实是“抢人头”,可以说“抢人头”功力不好别玩瘟疫法师,会很坑!

NEC大招“死神镰刀”血量越低,伤害越高,击杀英雄会增加10/20/30秒的复活时间,在 游戏 后期往往可以决定 游戏 走向。

大招的技能介绍中明确表明,只要目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。这种无赖的设定也让瘟疫法师的抢人头功力大涨,几乎每抢必中,然而这种抢人头的技能机制非但没让瘟疫法师被人唾骂反而成了大火的英雄。

原因嘛,很简单,瘟疫法师抢人头是变相的保护4位队友。瘟疫法师每击杀一名英雄就会得到短时间超高的血量、蓝量恢复,让自己可以不断的为队友奶血,这也让瘟疫法师成为DOTA航母、续航之王!
KS教父——斧王AXE

斧王是DOTA中唯一一个可以依靠击杀来刷新技能的英雄,无情的淘汰之刃是斧王“抢人头”的保障。

无视护甲、无视魔法抗性,只要到达秒杀血量就无情淘汰,成功使用大招淘汰敌方英雄后技能不会进入CD,还有会6秒的全体攻速、移速加成!

面对高护甲的敏捷英雄以及越战越勇的哈斯卡、亚巴顿时,能完美抢人头的斧王才是一个合格的肉盾。
KS的艺术——祈求者卡尔

如果说瘟疫法师、斧王抢人头是英雄定位、团队需要使然,那么卡尔“抢人头”是纯碎的艺术!

满级天火有着高达600点的纯碎伤害,不过技能还有令人蛋疼的1.7秒的延迟和极小的作用范围。想要准确命中目标,不光要求玩家要有极高的 游戏 理解还要预判对手英雄的走位。

每一次天火击杀都是极致的火的艺术!

其他

全屏开大补伤害的宙斯、面对空蓝蓝猫的敌法师以及前期开大只为抢人头的幽鬼,欢迎留言补充!

dota抢人头的现象风靡路人局,尤其是dota1时代,11平台以kda数作为加分基准更是将这一现象推入巅峰。

那有哪些英雄可以义正言辞抢人头呢?
top5赏金

在标记期间击杀敌方英雄可以额外获得金钱,用投掷飞镖直接ks,然后来一句标记时间快结束了,直接可以让队友心服口服:真是一个为了团队的好赏金啊。

top4卡尔

天火作为卡尔的全地图神技,抢人头更是无可指摘。卡尔作为发育英雄,每一个人头都弥足珍贵,可以增加金钱和经验。而且当敌方为了躲避天火而左摇右摆走位时,一记精准的天火将其击杀无疑是对其心理的极大打击。
top3斧王

每一个dotaer绝对都有被斧王ks的经历,而且无话可说。斧王大招淘汰之刃斩杀敌方英雄时,可以全队增加移速和攻速。
top2死灵法

ks名正言顺榜nec绝对首当其冲,可以造成基于当前已损失生命值的伤害。满级大招半血以下基本秒杀,可以增加45s复活时间,并且增加自己的回蓝回血,成为团战的航空母舰。
top1 yyf
ks之王,抢人头已经融入月夜枫的血液,成为被动技能。每当抢到人头,弹幕都会会心一笑,刷出“精致”二字,报以崇高的敬意。

moba类 游戏 ks永远是个话题啊。说道名正言顺,我也就想起来这几个。

1:斧王,一直被誉为冰蛙亲儿子,技能颇贱,需要别人打他,嘲讽别人打他,当敌人血量下降到一定程度,那么大招就顺理成章了,淘汰,淘汰之后全队加buff,移动速度飞起,而且不cd,可以连续淘汰,斧王要是抢不到人头,反倒被说不会玩,a杖之后,时不时还ks个小兵野怪加加buff。当之无愧的ks。

2:赏金,这个家伙,猥琐的出名,大招是团队收入神技,尤其是标记期间自己杀人,金钱那是真的爽,最早的物理bh已经被逐渐摒弃,慢慢大根,跳刀,虚灵刀,已成主流,大根出了,尤其升到5级,你不ks,队友都会质疑你,也可以k的理直气壮。

3:卡尔,招牌的天火技能,神圣伤害,虽然有配合的团队,会提前沟通,让卡尔早丢天火打出极限伤害,不会刻意天火最后一下。但是由于伤害过高,加之发动之前有延迟,经常就变成最后收头的了,而且更厉害的是,卡尔有击杀经验,队友还有击杀经验,真的爽。

4:宙斯,同为全屏技能,宙斯大除了开视野打输出,常见的也就是队友喊你,大大大,你按下w,那么基本人头就稳了,这个咱真不是故意的,你让我大的。

5:死灵法师,这个英雄改被动之后,击杀英雄恢复血量和蓝量,简直大于泉水了,而且大招也容易拿到人头,这种有人头的死灵法师,经常能帮队友吸引更多的火力,半死不死的,敌人继续打也不是,不打也不甘心,难受的很。

6:任何英雄4杀之后,这个时候但凡打dota的,98%都会让一下最后的头,一波暴走,成人之美,肯定是我们刀友必备的素质,不然,被抢5杀挂机的,比比皆是。

大家好!dota作为一款大龄 游戏 ,必然有着它的魅力所在这点在我的其他文章中也有所提到,但同时,随着时间的沉淀,还在玩dota的朋友们也都是真正喜爱这款 游戏 的忠实粉了!

对自己所玩的英雄都能有一个很好的定位, 尤其是在09平台推出新的积分机制后大家整体的团队性也就更强了!像是我们之前所认为的人头狗,辅助强行转大哥,或者不买眼不排眼的辅助真的基本上都没有啦, 但是言归本题;dota中有哪些英雄可以名正言顺的K头呢?我思考了半天,仔细想了下也就想到了三个!
NO.3:卡尔

卡尔的天火技能往往是支援的一种重要手段尤其是火卡伤害真心不低,但往往人头也被卡尔收走,但是这时,你也没法说他是支援还是K头。同时,虽然,被K头了,但是也足以证明这个卡尔玩的还是不错滴。能够对敌方的走位和对局有个判断,应该是大神!吼吼...而喜欢电竞的朋友对技术比较好的玩家也都比较尊重!终合以上两点基本上卡尔拿天火抢了人头一般大家也都无话可说。撑死也就是带有玩笑的问一句:“兄弟,你这算K头不啊?”
NO.2:军团
军团作为一个后期英雄,本来就需要经济。同时,大招的加攻击也是非常的重要,如果队友多帮助军团游走下,在刻意的让个头,基本上20分钟左右等于帮军团出了个恶魔刀锋了都!所以,有时候军团强行开大收掉人头,大家也都表示能理解,嗯!大哥加攻击了! NO.1:斧王

斧王排在第一位感觉当之无愧,绝对无人能与之媲美!而且很多时候顺风的斧王还会出一个人头帐(蓝杖)。感觉斧王的内心独白是这样的:我技能就这样啊!谁抢人头,真鄙视人头狗,我这是技能。我才不是人头狗呢?哈哈···并且,我真没听过有人说斧王人头狗的!

以上就是小可针对当前 游戏 环境想到的3位能够名正言顺的K人头的大哥!如有不同,评论区留言吧!

这个问题就让人有些尴尬了,在dota这个 游戏 中,经济代表着一切。 除了大哥可以有理由一直闷头苦刷之外,其他人的经济来源大部分都来自于人头。有 时候大哥确实会适当的让几个人头给辅助,因为辅助的经济压力确实太大了。 包鸡包眼不说,还得购买各种辅助道具。如果没有人头的经济,地图基本也就是一片漆黑了。

但是dota中确实有这么几个英雄,抢了你的人头,而你却无话可说!
1.卡尔

卡尔可以说是一个典型的抢人头英雄,他的核心技能技能就是天火。哪里有人头,哪里就有天火。 卡尔的这种远程火力支援确实非常的厉害,但是有些玩家的目的就是抢人头,明明提前释放天火就能稳定击杀,但是他却要那最后的伤害,导致很多时候都不能击杀对方。 最后还要美其名曰的来一句:你们怎么不早说?
2.宙斯

宙斯也是一位远程支援型英雄,尤其是大招不仅可以全图造成伤害,还可以探视野。 当你打架不能稳定击杀对面的情况下,一定会喊宙斯放个大增加输出。而这个时候宙斯就像隐身了一样,一言不发。 直到最后对方剩下一丝血了,宙斯猛然间来个大!正当你要骂他的时候,他便会这样说:我放个大给你们看看视野,万一他背后有人呢?我。。。
3.斧王

斧王这个英雄的大招非常IMBA,不仅可以瞬间斩杀一定血量的英雄,还能够为一定范围内的队友增加移速。 不过这也给了斧王一个抢人头的正当理由,美其名曰是快速击杀加上刷新大招,其实就是毫无人性的抢人头!而且却一句话也说不出来。

你还觉得dota中有哪些英雄可以光明正大的抢人头呢?

DOTA、不仅要和对手互相压制厮杀,还要和队友斗智斗勇,留着技能ks的不在少数,往往也会落得“人头狗”的称号,那么 游戏 中有哪些英雄是可以名正言顺的去KS的呢?

矮人火枪手:不见兔子不撒鹰

火枪的猥琐在于他超远的输出距离,可以站在远离战场的角落,一个人偷偷的输出,如果没有吸血冰眼等发球效果,不仔细看也许都找不见自己正偷偷挨黑枪。不过比射程更为猥琐的是火枪的大招,超远的施法距离,洞悉着战场每一个残血的英雄,只要出现血量不足的英雄,就会瞄准目标进行狙击。火枪作为后期英雄, 游戏 中利用大招ks人头也不会招来队友的怒骂,快速的打出装备才能够为后期团战提供输出,不过十个火枪九个菜,选之前可要三思而后行哦。

卡尔:哪里有战争哪里就有我的天火

确切的说卡尔不是一个专业ks人头的英雄,前期的时候火卡一般都要留心三路的队友情况,也时常要利用自己的天火和队友进行配合击杀,一般来说当队友有控制技能控制住对手之后就要抓住时机释放天火,这个时候由于对手被定住天火命中率比较高,而如果当对方残血逃跑丢失视野的情况下,天火就要有一定预判了,不过这也是很多精彩镜头诞生的原因。

宙斯:开团了叫我

宙斯的大招也是一个全屏技能,好的宙斯会拿大招开视野、支援队友,也有一部分宙斯会留着大招用来ks人头。不过除开大招外,宙斯的二技能也是一个伤害比较高的技能,团战时的宙斯也可以正大光明的用二技能G来收割人头。如果作为团队的二号位,宙斯可以利用大招和二技能来收割人头,如果团队中后期过多,还是把人头尽可能留给需要发育的队友吧。

斧王:天生为KS而来

斧王天生就是一个人头收割英雄,他的大招在每斩杀一个人的时候就可以刷新CD,并且提升团队的移动速度,作为一个非常强势的近战英雄,斧王的责任就是冲进人群中吼住敌人,用自己的反击螺旋打击敌人,最后在不断的斩杀残血英雄,人头收割机说的就是斧王了。

幽鬼:对不起我要3800

大后期幽鬼能否帮团队取的胜利最关键的是什么时候能够刷出3800,前期的幽鬼需要尽可能对的占据资源提高经济,越早打出辉耀就能帮助团队取的优势,所以在前期幽鬼尽量不要参与过多的团战,但是在发现有残血人头的情况下,还是要选择开启大招切过去收割人头,毕竟人头经济对幽鬼很关键。虽然也有前期出先锋盾刃甲打架的幽鬼,但毕竟是能够后期翻盘的英雄,该收割的人头一定不要客气。

以上就是我认为可以正大光明KS的英雄, 游戏 毕竟属于 娱乐 ,数据好看很重要,该KS的时候绝不手软,毕竟万一五杀因为一犹豫没了,那该多伤心啊。

这里是专注于有为青年 游戏 体验的敢为青年游场,我是敢哥!

敢哥觉得卡尔、斧王和瘟疫法师绝对是三大抢人头界的大佬。

他们抢人头对团地有着共同的加成,简单来说就是人头给他们对大家都好。具体为什么敢哥下面就详细解说一下吧。

卡尔

天火作为卡尔的全地图神技,并且拥有斩杀机制的一个技能,只有抢人头才能使这个技能的杀害最大化。

卡尔作为发育英雄,每一个人头都弥足珍贵,可以增加金钱和经验。并且如果敌方英雄残血跑了,是对我方队友百害无一利的。这个时候卡尔精准的判断出残血英雄的走位,一记神级天火,人头到手也是没问题的。而且拿下对方人头对气势也是一个极大的提升。

斧王

斧王是DOTA中唯一一个可以依靠击杀来刷新技能的英雄,无情的淘汰之刃是斧王“抢人头”

无视护甲、无视魔法抗性,只要到达秒杀血量就无情淘汰,成功使用大招淘汰敌方英雄后技能不会进入CD,还有6秒的全体攻速、移速加成。

面对高护甲的敏捷英雄以及越战越勇的哈斯卡、亚巴顿时,能完美抢人头的斧王才是一个合格的肉盾。

每一个dotaer绝对都有被斧王ks的经历,而且无话可说。斧王大招淘汰之刃斩杀敌方英雄时,可以全队增加移速和攻速。

瘟疫法师

NEC的大招可以说就是为了拿人头而设计的。并且判别机制也是只要大招给到敌方英雄的持续时间内,哪怕是队友打出的最后一击,人头也是NEC的,就连系统都帮助NEC抢人头,我们还有什么话说。

并且NEC大招“死神镰刀”血量越低,伤害越高。还有最关键的一点是,NEC大招击杀敌方英雄增加复活时间。这在 游戏 后期往往可以决定 游戏 胜负的走向。

敢哥总结:人头给这三位大佬是绝对没问题的,如果你喜欢路人局抢人头那么选这三位也是没问题的。

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