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晶体管-高输出技能搭配方法,造物主3

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《斗破苍穹斗帝之路》雷族PK及盟战技能搭配攻略

晶体管-高输出技能搭配方法,造物主3-第1张-游戏相关-七六启网

雷族作为当下最为热门的职业,相信大家对于斗技搭配或多或少的都会有一定的了解,下面我来带大家一起了解下雷族的技能搭配以及玩法心得。

斗破苍穹斗帝之路 雷族PK及盟战技能搭配攻略:

1、PK斗技搭配

攻击技我们选择的是雷爆重影(远程攻击并带有弹射效果),有的小伙伴就会问:撼雷地弧爆伤害不是更高吗?为什么不选择撼雷地弧爆。首先撼雷地弧爆是直线攻击而且释放时角色是不可以移动的,在PK的时候我们最怕的就是被近身,要是我们选择撼雷地弧爆的话是打不出技能的全额伤害的,而且不够灵活,所以不推荐。爆发技我们选择的是电光银龙,这是爆发技里面最适合PK的斗技了,造成的是瞬间伤害,并不是另外两个斗技持续性伤害容易被闪避掉,所以只推荐电光银龙。控制技我们选择雷动八荒,这斗技伤害虽然没有其它两个高,但是能造成两秒的麻痹效果,两秒时间或许已经足够我们打出一套技能了。召唤技我们选择的是三千雷幻身,这是我们唯一的一个增益技能,有的小伙伴会问为什么不用雷神降临或雷劫掌,首先雷劫掌属于直线释放而且斗技移动速度较慢很容易被躲过去,接着是雷神降临并不属于远程伤害技能,是需要靠近我们身边周围才能对其造成伤害的,我们一远程输出难道要顶着个雷神降临上去打吗?而三千雷幻身就不一样了,虽然属于增益技能,但是我们每次使用技能都能造成额外的伤害,非常的实用所以强烈推荐。

我们再来看看这套PK技能的打法以及心得,PK是我们首先要开启三千雷幻身的增益效果,然后我们直接释放雷爆重影,这时候敌人也差不多到我们身边了,我们再使用雷动八荒麻痹敌方后使用电光银龙,我们要快速的拉开距离,等待技能冷却后再进行输出。

2、联盟战技能搭配

联盟战,首先我们要知道联盟战属于大型战争,参加人数众多。那么我们的技能搭配就不能和PK的技能一样了,首先我们攻击技选择的是雷爆重影,利用它的弹射效果攻击更多的敌人,爆发技我们选择的是雷云术(持续性范围技能)特别适合这种大型战场。控制技能我们选择的是天雷法阵(持续性范围技能并附加减速效果)同样适合这些大型战场活动,至于召唤技能,我们可以选择雷劫掌或三千雷幻身。

对于这种联盟战躲技能是不现实的,所以我们可以选择雷劫掌或三千雷幻身看你自己喜欢好了,雷神降世是不推荐的,我们不可能顶个雷神降世跑到人堆里面去是吧?那纯粹是找死的行为!至于技能释放,我们就站的远远的,有技能就往人堆里面扔就可以了,那收割的感觉可是非常的爽!我们一起来回顾下这期的内容:PK技能搭配属于爆发性比较强的技能,而盟战我们搭配的技能属于大范围持续性的伤害技能。

天穗之_稻姬毕业配装推荐技能及装备选择心得


天穗之_稻姬中玩家在后期可以自由搭配技能和装备,那么如何搭配比较好呢?下面一起来看看天穗之_稻姬毕业配装推荐吧。
天穗之_稻姬毕业配装推荐
技能:
破魔镜(防御反击和回复,有一定进攻性)
上飞燕,左右飞燕(飞燕须用两个位置,因为有4/6/7/8/9等方向指令)
登鲤/高波(连段破架势功能用,可以选择其他)
料理是全熊肉火锅+力量之水
装备:
(补充说明:不要把武器真价强化放在武器上,亏死)
(神灵树面具+可以换成小小面具,因为有小小免伤,所以去掉所有回复枝魂,换成进攻性枝魂。)

晶体管-高输出技能搭配方法


_晶体管是一款ARPG动作冒险类游戏,丰富的游戏色彩是画面的一大亮点,实际游戏中不同技能的搭配可以对敌人造成不同伤害,由于没有武器系统,所以技能成了输出的关键,怎样搭配输出型技能呢,下面是一些心得经验分享。
_高输出技能搭配方法
UP主现在是下面这个组合,可以群怪可以单攻:
1、减防阵(void)+ 吸怪(get)+ 晕眩(crash)
2、高爆(pull)+ 潜行(mask)+ 随意
3、闪现(jaunt)+ 穿透(breach)+ 随意(加伤害用得习惯的,我一般带爆炸load)
4、叫狗 + 分裂(spark)+ 随意技能 。
那么开始了,先手1吸怪,放狗,进plan,3个减防阵,用3闪现来撞怪,耗气少,不用考虑背刺,哪里怪多撞哪里,到最后一下用2技能收尾叠个爆发,换小狗plan,两只小狗背刺群吼X2~3。
这样的输出应该是比较极限的,动不动3~4K伤害,打小怪对plan值的掌握也比较顺手,但是保命可能比较虚。
这套技能的核心在于1和3,1减伤三次以后3闪一次的伤害一般在300左右,最高貌似800。2和4技能就比较看个人喜好了,2技能我是为了最大化输出求个收尾,大家都知道plan模式只要最后还剩一丝气就还可以用技能,而这时候用一般消耗半管plan值的PULL就会非常赚。而4技能对于很多新手玩家来说,换成隐身带分裂雷+减CD通用性好很多。
被动技能很多感觉都不实在,因为主动要用的蛮多的,我比较喜欢带分裂(盾),雷球(自动回血)和吸血(血上限上升),小狗被动就算了,一次伤害还不如自己实在手动去plan好。

怪物猎人物语2玉娘基因搭配心得 怪物猎人物语2玉娘怎么培养

  怪物猎人物语2玉娘怎么培养?游戏中玩家可以培养各种怪物,基因搭配比较重要,有些晚家不知道基因该如何搭配好,这里给大家带来了怪物猎人物语2玉娘基因搭配心得,一起来看下吧。

怪物猎人物语2玉娘基因搭配心得

   玉娘的培养

  培养思路就是极限流

  首先舍弃九格紫色的8连线的龙属性主要是因为没有好的龙基因了,中左那格唯一看起来能放的是会心回复特大。

  但发现如果舍弃这格放入舞蹈家基因特大后,仅仅牺牲了10%的龙属增伤(150%变140%)但多了一个超大量的增伤以及满血的时候的巨额防御。

  而且速度提升让他几乎可以保证每回合最先出手,而不会被打残了吃不到舞蹈家的增伤(狱狼龙基础速度12+舞蹈家特超车大部分魔物的12)。

  基础速度13目前也仅有加尔克、白疾风及麒麟三只。

  所以选了这个唯一的蓝色基因,其他紫色的就不介绍了,比较特别的是紫技巧,放入了一个龙耐特大与两招龙主动技巧(蚀龙虫弹与龙神掌)搭配凑出10%的技巧伤害增伤。

  所以直观的伤害加成有:

  6连线龙属性增伤140%

  1连线技巧增伤110%

  龙极光5回合龙攻防中幅提升+会心提升大

  全力特技特大

  单挑嗜好特大

  会心特大

  龙属增伤特大

  对战思路就是尽量保持他满血触发舞蹈家,有羁绊后优先龙极光,如果脸黑一直没有办法正面对决赚到足够羁绊让他拍龙神掌,就按0费技能摸摸它(小补+少量羁绊)。

术士之战的经验心得

技能物品
1.上来买R键技能。
2.T技能推荐汲取。
3.早出C,防止老鸟拉你出岩浆。
4.披风可以使自己几乎一直满血。
5.技能数量大于质量。
6.瞬移4级很具性价比。
7.熔岩靴几乎可以使自己多出一条命。
操作
1.不要让人靠你太近。
2.走位要时常扭扭屁股。
3.要联合菜鸟干掉老手。
4.冲撞+疾风步是个很BT的组合。
5.没事别老丢火球+闪电,AOE不会用的总是很水。
6.被弄到岩浆里面了,不要担心,用R回来。
7.被弄到岩浆里面了,没有瞬移,用熔岩靴,没有熔岩靴……就等死吧。 在混战模式里,想要活得更久,就一定要猥琐。
简单来说,就是“初期猥琐、中期发力、后期无敌”一开始尽量远离战斗中心,有柱子就绕柱子,没柱子就跟着感觉走。如果有人一根筋就是想搞你,能躲则躲,他长时间打不到你他就会主动离开,如果咬定你了,你技术过关的话吃亏的是他。只要你会用R,会用C,哪怕都只学1级,也可保你初期安全打酱油。
中期,地图的边缘逐渐被吞噬,活动空间缩小,酱油是没法打了,去战吧!记得开显血 ,瞄着血少的打,即使杀不死也要尽量拿助攻。 很多新手都有过被围殴的经历,他们想不通为啥每盘自己都被第一滴血,其实这是因为他初期没有打酱油,过早地损耗了大量的生命,所以中期自然就成了老手们优先攻击的对象了。
后期,就这么一小块地方,技术含量退居其次,大部分情况下拼的是气场。你如果熬到后期还没死,那么就要表现一种舍我其谁的霸气,技能好了就放当然RC除外,气势上先要压倒对手。把敌人轰死了最好,轰不死还有技能救命,在极小的陆地上陨石和时光是最强的技能。混战有运气成分,再高的高手也不能保证自己稳赢的。
最后说说走位,你得时刻让自己的术士保持布朗运动。很多新手在初期做得不错,左腾右挪飘逸无比,可是一旦被打中了,或者飞到岩浆里了,立刻慌了神,开始走直线,接下来就无悬念地吃到一套套的连招。 时刻保持布朗运动,说起来容易,做起来难,练好走位,实力又会上一个台阶。
只要适应了游戏的节奏,再打个七八盘,新手都能成老手。至于技能怎么加,学什么好,买啥装备,这个没有定式,只能根据场上不同对手的情况随机应变吧。 命中 :
命中是玩好术士之战的基础 ,直接关系到胜负 ,一系列华丽的连续命中更是会让对方叫苦不迭。
由于术士之战中的攻击方式,想要命中对方往往需要预判 。预判并不难,难在如何让技能准确的击中对方。比较简单的方法是:判断目标将要行进轨迹后,将技能点在预判位置的后方,因为施放技能是需要一段很短的抬手时间以及法术飞行时间,将自己、目标以及法术施放位置形成一个三角形,命中几率会更高。
经常用S取消施放也可以大幅提升命中率。某些技能有特定的容易命中的距离,比如闪电和火球在中距离容易命中,飞镖和追踪弹在近身容易命中等等。熟悉技能的飞行速度和抬手时间,让预判成为不需要特殊思索的固定模式,你就会发现你变得很强大。
走位:
当然所有经验贴都会让你注意走位 , 突然改变行进方向可以有效躲避对方的法术,比较简单的方法是:小范围内 以一个适当半径转圈;行进中突然向反方向斜侧走也很有效;贴近并绕着对方跑这里需要注意对方是否F;绕柱子让柱子帮你挡飞弹。多次试验证明,根据敌人面向的方向横向走位,更容易闪避飞弹。一些法术也需要特殊的针对性的走位。比如追踪弹飞向你的时候你在原地转圈可以让追踪弹始终绕着你转;汲取飞来的时候预判它转弯的点并绕着那个点做大半径弧形运动;敌人开着疾风步想撞你的时候你猜测他的位置并走出诡异的步伐,可以让对手打到你的几率变得很低。总之,熟悉地掌握技能的飞行轨迹是躲避技能的关键。
心态 :
术士之战是一个很考验人心理的游戏,比如说被打到岩浆里时(在无R时),有人即使放弃走位也要第一时间跑上岸,有人宁可被多烧几秒,也要预防再中连击彻底完蛋。同样的,F技能,有人喜欢逼近并粘着你,一旦你把握不好就会被打中,特别是你离岩浆比较近时,你选择走进岩浆躲避对手的F还是宁可被F到?理智的高手一定会避重就轻。心态好的玩家即使被打的只剩一血,也可以继续发挥正常水平,甚至反杀对手。总之,胜不骄,败不馁,不要太在意一时的游戏里的得失,努力提升自己才是正确的心态。
R 的运用 :
R类技能3种分别是瞬间移动,极速移动以及移形换位。一般情况下不要比对手先用R。如果你先手R没有一套把对手弄得必死,那么你就惨了。对手随时可以反R过来打你一套,而且你R没了进岩浆是很郁闷的。所以战斗时不要急躁,即使比分差距已经很大了,也不要盲目冲动的想要先手R一套带走对方。
先讲瞬间移动,顾名思义就是点对点的移动,无技能轨迹。比较容易在地形有障碍的状态下使用不用担心被障碍反弹。就CD而言每级都有缩短升满级是8秒CD,如果加上乔丹石戒可以提升2级,缩短1秒CD。
瞬移使用方法不外乎躲技能以及瞬移后技能的连接。RF就是典型的一个运用(F:天罚)。前期10钱开始的一个攻击手段。更多情况下是在对方R未冷却,躲过对方技能后近身F。瞬移+F 时一定要瞬移到对方身后斜侧面,还要注意算好对手的技能CD,避免浪费R自损10血还吃了一套技能。
二段瞬移是极具进攻性的技能。你可以先R过去,F对手并再次R到对手身边打出巨大的优势,也可以留着第二次R来防止对手的反击,甚至可以在对手F你的时候R到旁边然后再R回来F让对手损失20血。这个技能缺点是CD比其他R都长。配合邪教徒的F效果更好。
其次是极速移动。
冲撞是经过一段滑行距离,并可对对手造成少量伤害和较大击退。冲撞比较适合有一定进攻意识的进阶玩家。冲撞的使用是保命以及伤害。CD较瞬移跟换位略短。满级冲撞伤害比较可观并且击退距离较大。冲撞对手的时候一定要防止对手的技能把你强行打断。冲撞可以很容易的接上其他技能,冲撞+闪电可以同时造成巨大伤害和击退,冲撞+追踪弹可以使追踪弹的速度变得超快,冲撞+疾风步可以一级就造成10.8的伤害和高击退而且容易命中。
驭凤是一个移动距离最长,持续时间最长R,而且可以随时控制方向,如果用顺手了非常不错。凤凰比较难控制,需要大量的练习。一般凤凰是在高钱量局使用。凤凰可以把别人强势地挤下岩浆,也可以飘逸地边滑行边天罚。这是一个不推荐新手使用的技能,因为新手控制不当甚至可能自己冲下岩浆。
最后是移形换位。能使本身与某样物体或技能的位置进行交换。有技能轨迹。
换位是战略防御技能,它交换位置的特性可以使敌人根本不敢RF你。这个技能也有很多特定的组合,比如令人无语的在自己头上放陨石然后换位别人,反手镖+换位等。这个技能可以换柱子。总之这个技能用法很巧妙,用好它需要强大的意识和丰富的想象力。不要把它当一个普通的技能,有的时候它的作用是任何技能都无法比拟的。
换物是200钱最强但标准局最弱的技能。它只有一个用法:不停RF。升到满级短短6秒的CD,可以让你无限制的RF也不用担心被别人反手的问题,只要吸血点满并且购买血剑和吸血面具,可以让你几乎成为无敌的存在。不过这个技能飞行速度很慢,最大距离也很短,用不好很容易玩崩。同样是不推荐新手使用的技能。 solo是最能提升技术的手段,也是术士之战的魅力之一。
solo标准局是公认的最能见证技术的模式,也是成为高手必须钻研的模式。
它的魅力在于:极端的考验命中、走位和心态;对于技能的深刻理解和见招拆招;占据地形、血量和CD差的意识;技能组合和对钱的合理分配。
solo标准局指令:-11
前期钱很少,对F的运用是关键。你可以看对手火球刚用过毫无顾虑地走过去F,可以隔着柱子F,可以RF,可以F+闪电。钱少的时候F的10点伤害和巨大击退是最有效的进攻手段,用好F是致胜的诀窍。
中期学了3-4个技能,F到别人不再那么容易,这个时候CD差就成了关键。技能较少,你很容易几下就甩没了,在大部分都没打中的情况下,你就很被动,因为对手有技能你没有,你只能不停的走来走去,坐等被打。所以这时候保证技能的命中,时刻保持自己有反击的能力,就增加了很大的胜算。
后期就看技能的克制了。术士的技能相互克制,比如你学了缠绕滚石弹跳,本可以一套把对手轰残,但是对方一个反射盾可以轻松 。你把火球点高想通过磨血取得无法动摇的优势,对手使用疾行就可以使你的打算落空。随着一局局的见招拆招,你们对技能的理解开始左右着战斗最终的胜负。
最后战斗结束的时候,你会发现火球其实是整场战斗中输出最多的技能。所以火球命中是基本功,当你的火球命中远超对方,这也就注定了你的胜利。其他的因素都是在基本功相差无几的情况下才需要特意考虑的。玩家的“水平”其实最终还是术士最基本的也是最高深的两点:命中和走位。 团战完全可以把个人技术放到次位。
团战考验的是大局观走位 ,没有经验的玩家经常喜欢与人缠斗,孤军深入,然后被对方多人集火。
同时队友之间不能太靠近(防止范围技能,R+F,锁链误抓以及别人打队友的法术“神准“的打中了自己)。
团战不等于很多组单挑战,而是包围战 ,小队范围内吞掉落单玩家。
团战中敌人红血是一种致命的诱惑,很多人都会头脑发昏的抢人头,此时,只要队友帮助卡住位置,自己始终处在远离对方的一端,就会保证安全。
团战中,最怕的便是减员,哪怕你只剩1滴血,在场上对敌人也是一种压力,同时还能吸引火力。
小队需要有协同意识,不是为了专打哪一队,而是占据有利位置。
另外,时刻留心哪个玩家用R和C了,然后伺机偷袭。
只有两方的团战不用保存实力,尽量输出更多的伤害来取得胜利。
团战中有些技能非常实用,比如汲取,沉默,红链等辅助技能。
AOE技能在团战中能制造大量伤害,比如引力+分裂,引力+滚石,高等级的陨石等。 术士需要操作,但是小技巧也必不可少。往往有些新人操作不错,却老是输在一些小技巧上。所以我们来分享一些小技巧。
玩好此图的基本操作就是按S,相信玩过真三和DotA的基本都知道,TS的T,Lina的T,斧王的E就经常需要S,因为很多时候你放出技能之后,感觉打不到对方。
类似的,术士之战的大多数技能都可以S,G键、F键、D键、T键、Y键的所有技能都是可以S掉的。刚开始的时候你可能会很别扭,但熟练之后,当S成为下意识的操作时,你会发现,你操作上一个层次了~
很多刚刚开始玩的玩家,可能会发出一个技能后停住不动,也就是产生了技能僵直。其实这个时候可以再点击鼠标右键让人物运动起来,防止停留的时刻被人当做靶子打。
又比如被别人打入岩浆时,会有一段击退距离,这个时候使用瞬移最好等击退速度减慢或者飞到敌人后借力降敌人挤入岩浆这相当于你也用出了一个技能,只不过不产生伤害点数而已。
撞柱加速是一个高要求的技巧,当你走到柱子旁边并试图向柱子上挤的时候你会被弹开,利用这个特性可以作出很多诡异的移动或者相当于临时增加了一点移动速度。

暗黑破坏神3-圣教军神圣天拳流心得


前言
自从2.0.5版本圣教军大改以来,各位教友开发出了一批十分有效的build,无论三光,火拳,还是推马,都是十分强大的。无奈本人十分之懒,觉得无论三光,火拳都不够安逸,推马也对地形有较高的要求。于是在能坐着就不站着,能躺着就不坐着的精神指导下,本人从2.0.5初摸索出这套build,并一直使用到现在。
Build理念
核心理念就是懒!不想考虑太多技能使用时机,不想考虑太多跑位,也不想过于担心血线。说白了就是看见怪就冲上去撸,撸的时候什么都不管,技能CD好了就丢,地板技能无视(大部分情况下),精英小怪一视同仁,并且不用担心强制移动时间太长而得手指关节炎(咳咳我真的不是在黑三光)。这个build不是为了速刷秘境,也不是为了秀大伤害数字,纯粹是为了懒人,以及刚凑齐汉子套的新豆角准备的。
8分钟T6 ,眼见为实,先睹为快!
让大家见笑了,老实说,这个秘境本身很好,换做三光或者火勇士,可能五分钟就能打完了,但是正如build理念里说过,这个build的核心思想就是安逸站撸。 也很好的体现了这点。一般两层以上的秘境需要10到15分钟的时间。
技能搭配
主动技能
天堂之拳--圣光雷击:本Build的核心输出技能。其优点有两点。第一,超大的攻击范围。由于每个电光都能对周围18码范围的怪造成伤害,使得单个天拳攻击范围就能覆盖整个屏幕。配合黑光的高攻速和特效,你会发现当你点死精英后,周围其他的怪早就已经被电光轰杀。第二,超多的hit数量,又是神圣伤害,配合神圣使命被动,回血能力逆天,安逸站撸的保证。
阿卡拉特勇士--先知化身:这个技能想必是除火勇士以外必带的技能吧。超高的护甲免伤,附带春哥一条。配合单手武器高CDR的特点,实现无缝衔接,易如反掌。同样是安逸站撸的保证。
无畏律令--势不可挡:由于单手武器配合虔信被动高攻速的特性,导致怒气消耗巨大,减耗符文是必须的。配合高CDR,以及律令无疆被动,只有不到3秒的空挡。加上无缝变身配合阿克汗套装的效果,怒气控制十分优秀。
天堂之怒--天威显赫:辅助输出技能,无论是打BOSS时的附加输出,还是清小怪的能力,都十分的优秀。可以替换成其他的技能,不过建议带上。
挑衅--蓄电攻击:强大的回怒技能,相信没有人不带吧?附带聚怪效果,十分好用。由于神圣天拳高hit的特点,蓄电攻击符文收益巨大。可根据个人情况选择其他符文。
圣军之阵--圣军弓手:这个技能可能比较有争议。我带这个技能有2个原因。第一,众所周知,圣军弓手在对付单体目标的时候十分优秀,而对于群体目标则显得力不从心。神圣天拳则恰恰相反,这两个技能搭配可以优劣互补,达到较好的平衡。第二个优点则是体现在防御上。圣军弓手在我看来很像法师的镜像术,并且是有过之而无不及。法师的镜像攻击弱,血量低。而圣军则拥有较高的攻击力,较多的数量,并且是不死的(可能有误,但我从来没见过圣军被怪打死)。并且圣军弓手有几个特点:释放后是在自身周围出现,攻击时不需移动,对于怪物有碰撞体积。这几个特点使其变成一个人墙技能,防止大量近战怪的攻击。并且很多高攻击的近战怪体积都很巨大,圣军弓手能够有效阻挡这些怪物。由于某种机制,当怪物无法对你造成伤害的时候,会转头攻击其它目标,这使得面对类似死亡侍女BOSS,或者巨拳领主BOSS的时候,圣军弓手可以帮你抵挡很大一部分伤害,使你有充分的时间回血。这是使我们能够安逸站撸的又一个保证!
被动技能
豆角军的被动技能是相对固定的,虔信,律令无疆,神圣使命这个三个技能几乎是必带的,并且神圣使命在这个Build里回血收益巨大。还剩一个可以选择宝石之力提升整体伤害,以及一部分护甲,也可以选择指挥号令,大幅提升圣军弓手的伤害,还可以选择越挫越勇,进一步提高站撸能力。
装备选择
这个Build的另一个优点就是装备要求相对宽松,CDR不像双手武器那样难堆,也不需要凑一大堆技能伤害的词缀(咳咳我真的真的不是在黑三光)。基本上有一套汉子,有一个黑光就能用了。即使有天拳伤害的词缀,也就是头部和鞋子。盾牌最好的是锻造的神圣盾,但是这个盾是洗不出技能伤害的,并且现在这个版本锻造不需要唯一材料了,所以门槛非常低。而鞋子上的技能伤害词缀几乎没有什么损失,也就是12%跑速,巅峰点一下就好。头部基本上也就是损失六七百体力。最重要的是天拳输出靠的是高攻速,而不是高单次伤害,所以天拳技能伤害词缀的提升不会像天怒技能伤害提升那么高,所以即使没有,影响也不会那么大。
最后贴一下我自己的属性图吧,具体每件装备的属性在 里有,我就不贴了。另外对于有猥琐的淫魂的同学,用这个Build还有个好处,就是不需要专门用击晕技能触发了。2.0.6版本锻造不需要唯一材料,于是我们可以大量制作神圣盾牌,这个盾牌自带神圣伤害,于是我们只要做出天生带力量,体力/全抗,暴击的,就可以把次要属性洗出%击中昏迷。配合神圣天拳的高hit,怪一多就很容易触发特效。我的盾牌就是2.0.6开放第一天做出来的,大概做了30多个吧,大家可以试试。
最后我想说,在这个已经全民双团结的年代,再纠结有没有双团结已经没有什么意义了。并且即便没有双团结,这个Build凭借强大的回血能力依然能够舒服的站撸,唯一不同的是需要避免熔火带电这种瞬间高伤害的技能。其他Build如果没有双团结的话,可能就没那么舒服了吧(咳咳我真的真的真的没有在黑火勇士)
Build缺陷
正所谓人无完人,任何Build都有其局限性,这个Build也不例外。我用了这么久,大概发现两点。第一就是对单体目标没有妖邪三光和焚炉火勇士那么犀利。 里的Boss我撸了大约1分半,因为这个Boss会消失,所以用时久一点,一般的Boss大概1分钟左右。不过好在是无脑站撸,按着鼠标左键就行,也算轻松愉快。第二点就是在一定程度上会受到地形的影响。因为神圣天拳有一部分伤害是电光造成的,较为狭小的地形或者精英的筑墙技能会挡住电光,损失一部分伤害。不过这个影响不会像对推马流那么大,毕竟电光造成的伤害并不是主要伤害,并且地形狭小意味着怪物更加集中,天拳直接集中的怪物数量也多。但推马流损失的就是实实在在的伤害了(咳咳我真的真的真的不是在黑推马)。
关于天谴与圣军弓手的对比
大部分的人一开始都会用天谴而不是弓手吧,我一开始就是用的天谴,用了一段时间发现不是很爽,才换成弓手的。我不用天谴有几个原因:
第一,天谴的伤害实在太低了。为什么这么说?因为就算有55%的CDR,天谴依然需要7秒的时间CD。如果我没记错的话天谴是1160%的伤害,无论是吸怪还是瞬爆,平均一秒都只有不到166%的伤害。天谴的优势就在于群体攻击,对单体BOSS其实是很弱的。但是神圣天拳对付群怪的能力已经很强了,需要加强的是对付单体BOSS的能力,这就是弓手的强项了。并且正如我在帖子里解释的,面对群怪只用天拳+天怒就够了,不差天谴的伤害了,但在关键时刻弓手却是个很有效的防御技能。因为无论你有多硬,都是很难抗住某些BOSS的攻击。最直接的例子就是,我用弓手,面对巨拳领主BOSS依然可以做到站撸,因为boss的强力攻击很多时候都是打在弓手身上。但是如果我带天谴的话,是绝对办不到的,因为即使我开了先知,BOSS一拳还是能打掉我1/4的血,算上血瓶和寇马克的回血,我也最多只能吃10拳左右,也就是十几秒。这么短的时间内我是打不死BOSS的,所以需要不断的跑位来躲避BOSS的攻击,这样不仅浪费更多的时间,而且也会让人很烦躁啊,一点都不安逸。
第二,我的天谴通常都是带吸怪的,但这个吸怪有时候很烦人的。2.0.4的时候用的是预言,基本上吸几个怪过来一炸,就死光了,但是现在没有预言了,天谴只能爆一下,很多时候怪都是爆不死的,这样,在地形狭小的时候你就会被吸过来的怪给堵住。如果这时候你正在跑路或者在引怪,就很讨厌了,你需要停下来把刚刚吸过来的怪打死,很多时候这种情况也会让我很烦躁,这不符合我对安逸的追求。
第三点是我的个人习惯了。你如果仔细看我的 ,会发现我按技能还是跟2.0.4刷CD一样,是拿脸在滚键盘的,不管CD,技能好了就用。这点对于天谴来说就是个大问题,正如刚才所说,即使55%CDR,天谴依然有7秒CD,按我这种操作,天谴很多时候都会放空。弓手就不一样了,因为他是一个持续5秒的技能,55%CDR下只有1.75秒的空挡,所以即使我滚键盘,也不会有多大损失,这也是符合我对安逸的追求的。

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