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跪求游戏名字!!,黑暗之刃 攻略

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单机版暗黑2攻略

风德
暴风,龙卷风,飓风,飓风装甲,橡木智者都20级
召唤熊1级
力量敏捷够装备,其余全体力
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵召唤德
召唤熊,召唤狂浪,召唤灵狼,狼獾之心都20级
震波,变形术都1级,多余技能加变形术
力量敏捷够装备,其余全体力
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵狼德
变形术,狼人变化,狂怒,野性狂暴狼獾之心都20级
召唤熊1级
力量敏捷够装备,其余全体力,用双手武器要
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵冰法
暴风雪,冰矛,冰尖柱,冰弹都20级
支配冰冷加装备加到-150%
温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级
力量敏捷够装备,其余全体力.如果拿物免盾的话可以把敏捷加到格挡75%
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好的可以用普通第2幕的防御佣兵单机冰火
暴风雪,冰尖柱,大火球,火弹都20级
支配冰冷加装备加到-150%
温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级
力量敏捷够装备,其余全体力.
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵
单机冰火
冰封球,冰蛋,大火球,火弹都20级
支配冰冷加装备加到-150%
温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级
力量敏捷够装备,其余全体力.
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵
电法
闪电,连锁闪电,新星,闪电弹,电系掌握都20级
温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级
力量敏捷够装备,其余全体力
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵电法是战网有钱人或者单机导入的玩
冰法是战网一开始几乎人人必备的
冰火双修的单机祝福之锤圣骑士
祝福之锤,专注,活力,祝福瞄准,神圣护盾都20级
剩下加反抗
力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好用普通第2幕防御佣兵热诚圣骑士
热诚,狂热,牺牲,神圣护盾,反抗都20级
力量够装备,敏捷开神圣护盾加到格挡75%
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵野蛮人
旋风,XX支配(斧支配最强),大叫,战斗体制都20级
战斗指挥,铁布杉,自然抵抗,增加耐力,加速,狂暴都1级
力量够装备,敏捷够装备,拿盾的话可以敏捷加到格挡75%,剩下全体力
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵纯召死灵
骷髅复生,骷髅掌握,尸暴20级
伤害加深,衰老,复活,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗,骨盾都1级,也可以学1级的微弱暗视
110版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨盾
111版本多余的技能加骨墙,骨墙加完加骨牢
力量敏捷够装备,剩下全体力
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵骨矛死灵
骨矛,骨灵,牙,骨墙都20级
伤害加深,衰老,黏土石墨,石墨掌握,召唤抵抗都1级
111版本,骨牢20级
110版本,加骨盾
力量敏捷够装备,剩下全体力,或者力量够装备,敏捷格挡75%,剩下全体力
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵或者普通第1幕的弓箭手毒招
剧毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髅复生,都20级
伤害加深,衰老,降低抵抗都1级,骨盾,骨墙都1级,粘土石魔,石墨掌握,召唤抵抗都1级,复生1级
剩下加骷髅掌握
力量敏捷够装备,剩下全体力
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵
陷阱刺客
亡者守卫,雷光守卫,电能守护,闪电网都20级
影子战士或者影子大师1级,消退1级,心灵爆震1级
力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪
佣兵用恶梦第2幕的防御单机刺客
亡者守卫,雷光守卫,电能守护都20级
影子大师20级,消退1级,心灵爆震1级,刃之怒1级
力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪
佣兵用恶梦第2幕的防御或者普通弓箭火MM纯标枪亚马逊
闪电之怒,威力一击,闪电球,充能一击,闪电攻击都20级
被动系都1级,穿刺技能带装备到9级,穿上穿刺腰带要过百
力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵单机亚马逊
闪电之怒20级,戳刺1级
被动系都1级
魔法箭20级,多重箭10级,导引箭20,其他就可以随意
力量够装备,敏捷拿盾加到格挡75%,其他体力
佣兵用恶梦第2幕的进攻佣兵以上复制为路西法原创全程攻略就没啥好说的了 照着任务做就是 升级就杀比自己高5级的怪 单机里 出了什么比较好的装备就用 针对着自己职业的需要带

黑暗之刃的游戏简介

跪求游戏名字!!,黑暗之刃 攻略-第1张-游戏相关-七六启网

看惯了美国人的3D游戏,偶尔感受一下西班牙制作公司的“异国情调”也不错。3D动作冒险游戏除了《北欧战神》(Rune)外,几乎没有什么足以挂齿的作品。PC游戏中自从《死于剑下》以后,动作冒险游戏再没有辉煌的经典之作出现,至于《古墓丽影》之流也许可以归入高难度体操模拟游戏。这个《黑暗之刃》有不少的优点,客观地讲具有较强的游戏乐趣,但是游戏的各个方面表现差异很大,整体表现欠佳。
游戏允许玩家选择4名英雄,分别是亚马逊人、侏儒、野蛮人、骑士,每一个角色都具有其独特的战斗特性。亚马逊人是个MM,动作最敏捷,但是攻击力量不强;侏儒力量是最强的,但是行动也是最迟缓的,且容易疲劳;骑士是比较中庸的角色,所有属性都比较平均,当然也就不会很强;野蛮人是力量与速度的完美结合,但是防御能力就比较欠缺了。选择不同的角色,游戏初期的环境和任务也各不相同,而且还将会影响到剧情的发展,增加了游戏的耐玩度,因为你想感受所有不同的游戏性,就得把每一个英雄都玩一遍。
《黑暗之刃》的地图很大,包括印度寺庙、阿拉伯宫殿、火山、沙漠、冰峰、极地等等在内的18个区域,充满了未知的危险。玩家可以选择第一人称视角和第三人称视角,并且可以根据游戏中的需要在两种视角之间随意地切换,这样的设计有助于欣赏美妙的游戏画面。当你使用第一人称视角时,视野开阔不会有任何视线阻挡;使用第三人称视角时,可以清晰地看到自己在游戏中受到的影响,比如金色的阳光斜披在身上,仿佛就能感受到一丝暖意。
笨拙粗劣的游戏菜单和控制面板无法让人感到愉悦,整个设置过程没有一点声音提示,难以确定是否选中了。画面好得无可挑剔,显然开发小组将绝大多数的精力和时间花在了画面制作上。3D人物造型很精细,流畅的动作丝毫不受到丰富的动态光影效果的影响,水面的反光和雾气效果都能很好地描绘。音乐部分感觉一般,而某些音效就太糟了,尤其是亚马逊女英雄在战斗时的叫喊声简直不堪入耳。
战斗场面很血腥,对于身上的伤痕描写得很细致,随处可以看到断落的肢体。如果觉得手中的兵器不称手可以抄起一条大腿或者两条手臂砍人,模仿《北欧战神》的痕迹比较明显,暴力的成分很突出,估计在某些国家难逃被禁的厄运。游戏中的谜题不算多,不会影响到快节奏的游戏性,而且有些隐藏情节只出现在多人游戏模式中,在单人模式中得到的结局未必就是游戏的真正结局。

跪求游戏名字!!

这是经典动作游戏《黑暗之刃》。
开始4个角色:骑士,矮人,亚马逊女战士,野蛮人。
骑士和矮人是武器+盾牌,不过盾牌很容易碎。
亚马逊女战士用长柄武器,野蛮人用双手巨剑。
弓箭经常射不准。

来张图。
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