本文目录一览
- 1、魔兽世界5.0防御战士技能以及天赋求教。。
- 2、wow死亡骑士的符文是怎么回事?麻烦说的详细点 谢谢
- 3、求目前wow国服各职业各天赋必用雕纹~~~ 只要必用的。。。全部COPY给我的就算了
- 4、魔兽世界经典防御战士天赋加法,谁能提供下?
- 5、WOW求宏 战士 顺劈斩+盾猛+毁灭打击
- 6、死亡骑士符文熔炉在哪
魔兽世界5.0防御战士技能以及天赋求教。。
1.?防战:强大的守护者blah,blah,blah...总之,防战是个强大、靠谱的坦克。原作者很感性地说一堆废话,确实,我们都爱防战,但是指南贴我们要的是介绍和分析。
那么,楼主在这里扯淡几句吧:相对于CTM的变化: 专精取代原有的天赋系统. 大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。 全新的主动减伤机制——[盾牌格挡]和[盾牌屏障]。 相对于其他五大坦克职业: 机动性还是第一,但是武僧也不错; 缺乏专门应对法术伤害的技能; 天赋里面适合防战的选择不多,也不给力; 目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的首选坦克; 团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。
详情请参考[?http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5478349nbsp;[5.04前夕]战士相关改动?]
所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的屌丝防战来说,也许是个利好消息。?2.?专精,天赋和雕文blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕文只剩下极效雕文和初阶雕文,初阶雕文基本上仅供娱乐。
天赋树和雕文综述[?http://wow.178.com/talent-mop.html#Z!?具体信息请自行移步模拟器查询?]
2.1?主坦克(防御向)
MT天赋
天赋:再度冲锋=复苏之风=?瓦解怒吼=震荡波=群体反射=天神下凡?[?./mon_201209/03/181_5044c8a55第一层天赋@15级,强化[冲锋]效果:[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S?CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。 选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。 如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。 我倾向于[再度冲锋],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。
第二层天赋@30级,自我恢复效果: [复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。 [狂怒回复]提供最高的爆发治疗,60S?CD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S?10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。 看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。
第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断: [刺耳怒吼]适用于风筝。 [错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。 [瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。 这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
第四层天赋@60级,AoE伤害技能: [震荡波]CD更短。 [巨龙怒吼]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[巨龙怒吼]。 [剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。 一般场合选用[震荡波],适用性更广。
第五层天赋@75级,团队辅助技能: [群体反射]适用场合较少。 [警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。 如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。 这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。
第六层天赋@90级,终极伤害技能: [天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。 [浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。 只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。
3.1?防御技能用法
生存向冷却技能 [盾墙]
爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。 [破釜沉舟]
主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候,比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。 [天神下凡]
提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。 [挫志怒吼]
只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。 [挫志战旗]
群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。 [集结呐喊]
群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[挫志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。 [狂怒回复]
应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒]?可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。?可以不消耗怒气。(感谢@亡城之心?@chill520?提醒。?) [胜利在望]
[狂怒回复]的简化版,30s?CD,少了5s?的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?
Raid冷却技能
[集结呐喊][挫志战旗][警戒][捍卫][群体反射]
其他技能 [防御姿态][援护] [缴械][法术反射][乘胜追击][拳击][瓦解怒吼] [盾牌格挡][盾牌屏障] [破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼][防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。 蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。 红色技能是主动减伤机制(详见下文)。 橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。 3.2?主动减伤机制MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
[盾牌格挡]应对物理伤害
两个独立的9s?CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。?(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)?这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
?[?/read.php?pid=95923072?Reply?]?Post?by?chenhuajie?(2012-09-09?23:16):
这里应该有误。准确地说,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—6s覆盖—3s空挡)的循环。画流程图得出,各位可以验证下。? [盾牌屏障]应对法术伤害
开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。?某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。?一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。 3.3?伤害技能和RPS/DPS循环 怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10. 无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷] 耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
单目标RPS/DPS循环
?[?./mon_201209/03/181_5044c8c7a60ff.png?]?dyuud盾牌猛击灯是
怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用
*填充技能:
[雷霆一击][英勇飞跃][冲锋]组合技[毁灭打击][震荡波]/[巨龙怒吼]这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要! [英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。 [狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。 [斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
多目标RPS/DPS循环
需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。 1.?吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。 2.?雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。 3.?如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。 4.?一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。 然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
其他长CD的DPS技能 [鲁莽]和[颅骨战旗]:
在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。 [天神下凡]和[浴血奋战]:
用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力……楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。 [致命平静]:
这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。 [碎裂投掷]:
需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。 [挑战战旗]:
战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。 ?4.?属性价值4.1?属性综述
精通 1200精通等级=1%格挡几率,@Lv90. 273精通等级=1%精确格挡几率,@Lv90.
精通是让血线更加平缓的属性,可以避免电梯状血线上下。尽管降低的伤害不如闪躲招架,(闪招是全免-100%,格挡是-30%,精确格挡是60%),但是平缓的血线对大家都好,治疗们更加轻松地预读,自己也更轻松地计划接下来要开什么技能。
闪躲和招架 885招架等级=1%招架几率,@Lv90(递减前) 885闪躲等级=1%闪躲几率,@Lv90(递减前)
闪躲和招架可以100%减免一次近战伤害,是很重要的属性。但是因为闪躲和招架是要么伤害全免,要么全吃,所以会导致血线波动较大。这不是我们想看到的。
命中和精准
MoP所有坦克都必须堆一些命中和精准。因为我们的资源(怒气)是必须命中,并且不被格挡/闪躲/招架,才可以获得。资源(怒气)的多少,直接影响主动减伤技能,所以,必须堆一些命中和精准来提高资源(怒气)获取的可预测性。
?命中和精准……能当饭吃么??...命中和精准使得我们的盾猛/复仇更加靠谱,从而获得稳定的怒气,一个及时的盾牌格挡在大额伤害来临时对稳定血线很有帮助。但如果盾猛/复仇Miss又怎么样呢?就好像在拳击场上,你知道对手即将对你出一记重拳,你也想好了应对方法。BANG!BOSS没事,你死了。
对于Lv93目标,2550命中等级=7.5%,@Lv90,达命中上限,此时不会出现未命中。 对于Lv93目标,2550精准等级=7.5%,@Lv90,达精准软上限,此时不会出现闪躲。 对于Lv93目标,5100精准等级=15%,@Lv90,达精准硬上限,此时不会出现招架。(这个数据可能偏高)
力量和耐力 952力量=1%招架几率,@Lv90(递减前)
力量提升的招架不错,但是通常我们不会特地去堆力量。装备自带的力量就够了。
力量提升的招架与招架等级提升的招架递减相同。
耐力提高生命值,通常装备自带的耐力也是足够的。但是某些BOSS可能血量要求较高,那时必须保证血量阈值足够承受BOSS?2连击。
之前有蓝贴说BOSS攻速统一成1.5s,那就是说3s两次攻击,这时血量阈值应该≈BOSS?2连击伤害值-1个HoT(MS的恢复)-1个直接治疗(MS的快速治疗)。
护甲
护甲提供了大量的物理免伤。基本上护甲与装备等级挂钩,不需要特地堆。
wow死亡骑士的符文是怎么回事?麻烦说的详细点 谢谢
如楼主所说,楼主应该已经知道了符文的消耗和符能的关系。那么就楼主问题就是,符文和符能之间的转换了。
在技能书里,有一个被动技能为:符文强化 你的符文打击,冰霜打击,凋零缠绕有45%的几率为一个已锁定的符文充能。所谓充能,就将锁定的符文直接刷新成可用的状态。
那么什么是锁定呢?仔细观察你的符文条,以血符文举例,当你用掉一个血符文时,他进入冷却状态,并开始恢复,当你在它还没有恢复好时用掉了另外一个血符文,那么这个第二个用掉的血符文就进入了锁定状态,在第一个血符文没有恢复好之前,它不会进入恢复状态,也就是不会转了。同理还有冰符文和邪符文。
了解了锁定,那么我们再来看充能,符文强化这个技能是针对锁定的符文进行充能,也就是说冷却中的符文并不会被充能。而且并没有限定针对哪个符文进行冲能,那么如果在血符文,冰符文,邪符文都有锁定的情况下,符文强化的充能则是完全随机的。
还有一个特殊情况的充能,即邪天赋DK里的天赋里第三行点出的符文腐蚀。
符文腐蚀:你的凋零缠绕不在为锁定的符文的充能,而是使所有的符文恢复速度加快100%
那么这个天赋就改变了充能的针对对象,符文强化针对的是锁定的符文,而符文腐蚀,针对的是恢复中的符文。重点的问题是,符文腐蚀会让所有在恢复中的符文的恢复速度加快100%,也就是说,如果你的符文有3个在恢复,那么触发了符文腐蚀,这3个恢复中的符文的恢复速度都会加快。这一点,可以自己在游戏中体会。
针对符文系统,我可以给你举一个例子,是血DK的一个小技巧:定向充能
刚才已经说了,符文强化的充能是随机,完全不可控,那么我从它的使用条件里,来制造一个可以控制的条件。对于血DK来说,灵界打击是最重要的技能,需要消耗一个冰符文,和一个邪符文。为了使符文强化能更多的充能冰符文和邪符文,让我们用更多灵界打击,那么我就需要一个控制条件:保证血符文没有锁定的符文!这样,符文强化的充能就能定向的充给冰符文和邪符文了。
打这么多字不容易,望采纳啊。。
求目前wow国服各职业各天赋必用雕纹~~~ 只要必用的。。。全部COPY给我的就算了
法师,奥法 熔岩护甲、奥冲、飞弹霜火 霜火、熔岩护甲、活动炸弹
牧师 神圣,治疗之环、治疗祷言、守护圣灵、恢复雕文
戒律 真言术盾、快速治疗、苦修、治疗祷言
暗影 暗影雕文、暗言术:痛、精神鞭笞、消散雕文
术士 痛苦 鬼影缠身、生命分流、痛苦诅咒
毁灭 分流、烧尽、燃烧
恶魔 分流、献祭、恶魔守卫
德鲁伊 猫 撕碎、割裂、野蛮咆哮
熊 生存本能、狂暴恢复、低吼 、重殴
鸟 星火、月火、星落
恢复野性成长、迅捷愈合、滋补
盗贼 战斗 影袭、杀戮盛宴、剔骨、嫁祸、割裂 刀扇
刺杀 毁伤、血之饥渴、割裂、嫁祸 刀扇
萨满 增强 火焰新星、火舌、风暴打击、风怒、野狼雕文
元素 火震、闪电箭、熔岩爆裂
恢复、大地雕文、治疗链、激流、治疗波
猎人 生存 爆炸射击、杀戮射击、毒蛇钉刺、稳固
射击 毒蛇、稳固、杀戮射击、奇美拉
圣骑士 惩戒 审判、奉献、复仇圣印、驱邪
神圣 神圣震击、道标、圣光术、(智慧、光明圣印)
防护 神圣恳求、复仇圣印、拯救雕文、神圣愤怒
战士 防御 毁灭打击盾墙、破釜沉舟、盾牌猛击、复仇、破甲、
武器 撕裂、致死、斩杀
狂暴、嗜血、斩杀、旋风、顺劈、英勇
死亡骑士血坦 吸血鬼之血、疾病、枯萎凋零、符文打击、黑暗命令
血输出 符文武器幻舞、死亡打击、黑暗死亡
冰输出 凛风冲击、冰霜打击、灭寂
魔兽世界经典防御战士天赋加法,谁能提供下?
天赋就不说70以前的了,没有意义。普通难度的副本什么天赋都能坦,以下天赋进英雄和卡拉有效。已分配点数:61 需要等级:70
【武器】 8 点
·强化英勇打击 3/3 级
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 。(非常棒的天赋,能让你泻怒泻的更有效率)
·偏斜 5/5 级 (招架减免所有伤害。这个天赋非同小可)
使你的招架几率提高 5% 。
【狂暴】 未学习 (没有可用的东西)
【防护】 53 点
·强化血性狂暴 2/2 级 (大家的装备普遍提升,你开始需要大量怒气去获得初始仇恨)
使你的血性狂暴技能发动时立即增加的怒气值提高 6点 。
·战术大师 2/3 级 (不用加满,切换后够一个盾猛就可以)
当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 10点 点。
·预知 5/5 级
使你的防御技能提高 20 点。
·盾牌专精 5/5 级
使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。
·坚韧 5/5 级 (护假公式的更改使得这项天赋意义非凡)
使你因装备而获得的护甲值提高 10% 。
·破釜沉舟 1/1 级
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
·强化盾牌格挡 1/1 级 (免疫碾压得好技能啊)
使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长1秒。
·强化复仇 3/3 级 (英雄的绝大多数小怪,和卡拉的很多小怪,都吃晕)
使你的复仇技能有 45% 的几率令目标昏迷3秒。
·挑衅 3/3 级
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% 。
·强化缴械 3/3 级 (能缴械的怪都是属于那种物理攻击超级高一下3000+)
使你的缴械技能的效果持续时间延长 3秒 。
·强化嘲讽 2/2 级 (装备好了,ot多了`,8秒就是比10秒死人少``)
使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 。
·强化盾墙 2/2 级
使你的盾墙技能的持续时间延长 5秒 。
·震荡猛击 1/1 级
令目标昏迷5秒。
·强化盾击 2/2 级 (棒,真棒。法系怪一个打嘴拉到后面,既可以减少自己的伤害还可以防止add)
使你的盾击技能有 100% 的几率使目标沉默3秒。
·盾牌掌握 3/3 级
使你的盾牌所吸收的伤害提高 30% 。
·强化防御姿态 3/3 级 (必加。法术伤害特别多)
使你在防御姿态下受到的所有法术伤害降低 6% 。
·盾牌猛击 1/1 级 (最强悍的拉怪技能,超高仇恨超棒的技能效果)
用盾牌击打目标,对其造成225到235点伤害(由格挡值决定伤害加成),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量威胁值。
可学习的更高等级:
等级 2: 264-276点伤害
等级 3: 303-317点伤害
等级 4: 342-358点伤害
等级 5: 381-399点伤害
等级 6: 420-440点伤害
·怒火专注 3/3 级 (能影响到所有对单体敌人伤害的技能。)
使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 3点 。
·活力 5/5 级 (其实普通难度副本没必要加这个,英雄和卡拉还是加上好,不过就我现在看来,加不加区别不大。1000耐也就加500血,蓝装防战血普遍1w2+,耐力却只有800+,400的血在1w2的总量面前显得多么疲软啊。)
使你的耐力总值提高 5% ,力量总值提高 10% 。
·毁灭打击 1/1 级 (5破后的高威胁技能。伤害也很明显。3破前仇恨感觉甚至不如破甲,要慎用,一开始就狂按拉不住怪的)
立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。
可学习的最高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害
WOW求宏 战士 顺劈斩+盾猛+毁灭打击
目前版本不可能完成,因为毁灭和盾猛都占公共CD个人感觉ZS拉怪完全不需要用宏 非要宏的话只能是毁灭打击和英勇打击绑定一个宏,盾猛和英勇打击绑定一个宏,顺劈和英勇一样,但一般拉怪不用顺劈 给你拉怪常用泄怒2个宏#showtooltips 毁灭打击/cast 毁灭打击/cast 英勇打击 #showtooltips 盾牌猛击/cast 盾牌猛击/cast 英勇打击 以上2个宏,可在BOSS战不缺怒的情况下代替相应技能使用 同理,不缺怒的情况下可以给每个技能都绑定英勇打击 英勇是代替平砍白字的,不占技能GCD死亡骑士符文熔炉在哪
问题一:wow死亡骑士符文熔炉在哪?怎么用? 死亡骑士通过新手任务可以获得符文熔铸技能,可以为你的武器熔铸不同的符文,需要在符文熔炉旁边使用此技能。这个符文熔炉由于是DK专属,所以DK的阵营所在地都有这个熔炉(注意,这个指像什么白银之手、塞纳里奥议会之类声望阵营而非什么联盟部落,虽然这些盯营看起来都是职业类的阵营,但是声望获得不分职业),目前DK的声望阵营有黑锋骑士团,灰烬审判军。黑锋骑士团:位于阿彻鲁斯黑锋要塞(你可以通过你技能书的邪恶分支下的黑锋之门返回此地,熔炉在二楼,造型是一个几人高的张开嘴的头骨形状的炉子),另外北极的冰冠冰川的北部的暗影拱顶也有符文熔炉。
灰烬审判军是银色黎明和黑锋骑士团的合体,位于冰冠冰川的团队副本冰冠堡垒中,副本门口进去左转就有一个炉子。
问题二:wow死亡骑士符文熔炉在哪?怎么用? 亚榭洛:黯黑堡二楼,就是你出生的那个地方,周围墙上都有。
后期做了寒冰皇冠黯刃骑士团关于拿下暗影穹殿的任务后那里就也有符文熔炉了。在寒冰皇冠的最北边。死亡骑士可以在符文熔炉旁边 给自己的武器加上不同的符文 不同的符文可以给武器加一些不同的属性
问题三:魔兽世界 死亡骑士 符文熔炉在哪儿 你用传送技能回到出生点(暗礁堡),往里面走,里面有个火炉(记不清楚了,反正在中间附近),如果你要回去,再开门,点一下就会到你刚才的地方。
问题四:魔兽世界 死亡骑士 符文熔炉在哪儿? 哥哥中间有个传送器传到楼下,谢谢!
问题五:魔兽世界,死亡骑士新手任务符文之剑到底怎么做,符文熔炉在哪里,为什么我没有铸剑的技能 很简单的,就在你领任务旁边那里有两个符文熔炉,旁边有一个剑架,从剑架那里拿出一把剑,打开背包点击那把剑,点击鼠标右键,就会显示符文,但是必须到熔炉旁边才行。
问题六:魔兽世界符文熔炉在哪里 在黑锋要塞 2楼 一圈 有2个 好像 有个很大的骷髅 嘴巴里有火 蓝色的火 整个像雕塑一样
问题七:魔兽世界里死亡骑士新手任务第二个,符文熔铸的任务怎么做, 有一个技能,图标是一把蓝色的武器,点开那个技能,跑到出生点下层墙上有个熔炉,鼠标放上去会显示符文熔炉,然后用哪个技能像给武器附魔一样附魔就完成了
问题八:wow dk 符文熔铸 到底在哪学? DK 的符文不用学啊 直接技能书就给的
问题九:wow 7.0 dk 符文熔铸在哪 bug了,等着修复吧,NGA广大DK都等着修复呢,包括我在内,哎