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包含攻略任务失败+冰冷的电子声的词条

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巫师三葬身火窟任务失败

1、失败了的任务是无法从任务栏删掉的,会一直在任务栏那里碍眼。所以删除是没用的。
2、解决方法就是平时多存档,遇到失败任务的时候读取这个任务失败之前的关键存档,争取再次玩成功。
3、当遇到你确实不想完成或者确实不想成功完成或者游戏强制多选一而造成任务失败的时候,那就根据你自己的喜好,尽量选择让自己满意的方式来“失败”吧。
正如盖洛特所说:“我只是选择较少的罪恶!”也许有些地方的选择考量着我们的人性观,难免没有不符合我们人性观的地方,所以我的观点是失败的任务如果是因为我们的选择而失败,那就让它失败吧;如果是因为失误而失败,那就读档重玩使任务成功;如果是无关紧要的任务失败,随你高兴怎么弄都好。

求文快穿受先是每个世界撩了就跑然后受又穿回原来做过任务的各个世界面对黑化的男主洗白

好巧啊 我正在追 渣受生存手册
出于人道主义关爱精神,为帮助前男友早日走出失恋阴影,叶洺每次刷满好感度离开一个世界前,都会‘友(wu)好(qing)’的同男友进行分手。

然而在他穿越完第N个世界终于攒够经验值的时候,却被系统告知,因为前男友们的怨气累积已经突破临界值,导致攻略任务失败……他必须回到那些世界消除怨气才算完成任务!

叶洺:这个结局我没有想到。
系统:我早提醒过你,你这样是没好下场的。
前男友们纷纷冷笑:呵呵,那个卑鄙无耻欺骗感情撩完就跑的人渣终于回来了,这次你无处可逃!
叶洺:……
系统:自己作的死,跪着也要作完。
叶洺:幸好我有特殊的洗白技巧^_^

【食用指南】
1、不知道什么属性精分攻X腹黑闷骚渣受,1V1,主受。
2、本文充斥各种狗血,非常狗血!
3、不喜请点X,请勿人身攻击,谢谢。

红色警戒2语音提示

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具体英文语音及翻译如下:

1、任务/作战/拾获升级工具相类:

Establish Battlefield Control, Stand By 战场控制建立,请等待。

Battle Control Online 作战控制连线。

Incoming Transmission 信号输入。

New Objective Received 收到新的任务目标。

Objective Complete 任务目标完成。

Mission Accomplished 任务完成。

Mission Failed 任务失败。

Reinforcements Have Arrived 援军已抵达。

Critical Unit Lost 丧失关键单位。

Critical Strucure Lost 丧失关键建筑物。

Battle Control Terminated 作战连线终止。?Ore Miner Under Attack 采矿车正遭受攻击。

Our Base Is Under Attack 我们的基地正遭受攻击。

Our Ally Is Under Attack 我们的盟友正遭受攻击。

Cannot Deploy Here 无法在此展开。

Unit Promoted 单位(等级)提升。

Unit Lost 丧失单位。

Robot Tanks Offline?遥控坦克断线。

Robot Tanks Back Online?遥控坦克恢复连线。

Player Defeated 玩家被击败了。

You Are Victorious 你胜利了。

You Have Lost 你失败了。?Unit Armor Upgraded 单位装甲升级了。

Unit Firepower Upgraded 单位火力升级了。

Unit Speed Upgraded 单位速度升级了。

2、生产建造/修理类:

Building 建筑中 。

Training 训练中。Unable To Comply,Building in Progress 无法执行,生产进行中。

On Hold 等待。

Canceled 取消。

Insufficient Funds 资金不足。

Low Power 能源低。

Construction Complete 建筑完工

Unit Ready 单位就绪。

New Construction Options 新建筑选项。

New Rally Point Established 建立新**点。

Primary Building Selected 主要建筑选取。

Structure Sold 变卖建筑。?Repairing 修理中。

Unit Repaired 单位修复。

Structure Repaired 建筑修复。

Bridge Repaired 桥梁修复。?3、占领/渗透/驻扎类:

Building Captured 占领建筑。?Hospital Captured 医院占领……

Machine Shop Captured 机器零件商店占领……

Airfield Captured 机场占领……

Secret Lab Captured 秘密实验室占领……

Oil Refinery Captured 钻油井占领……

Repair Facility Captured 维修厂(前哨站)占领……

Tech Building Lost 失去科技建筑物。?Building Infiltrated, 渗透建筑。

Radar Sabotaged 雷达毁坏。

Cash Stolen 资金窃取。

Power Sabotaged 能源切断。

Enemy Power Restored 敌人的基地电力恢复。

Structure Garrisoned 驻扎于建筑物。

Structure Abandoned 离开建筑物。?4、超级武器类:

Warning: Iron Curtain Detected 警告:侦测到铁幕(装置)。

Warning: Iron Curtain Activated 警告:铁幕发动了。

Iron Curtain Ready 铁幕就绪。

Warning: Nuclear Silo Detected 警告:侦测到核弹发射井。

Warning: Nuclear Missile Launched 警告:核弹发射了。

Nuclear Missile Ready 核弹就绪。?Warning: Chronosphere Detected 警告:侦测到超时空传送仪。

Warning: Chronosphere Activated 警告:超时空传送发动了。

Chronosphere Ready 超时空传送就绪。?Warning: Weather Control Device Detected 警告:侦测到天气控制机。

Warning: Lightning Storm Created 警告:闪电风暴产生。

Lightning Storm Ready?闪电风暴就绪。

Genetic Mutator Detected 警告:侦测到基因突变器。

Genetic Mutator Activated 警告:基因突变发动了。

Genetic Mutator Ready 基因突变就绪。?Warning: Psychic Dominator Detected 警告:侦测到心灵控制器。

Warning: Psychic Dominator Activated 警告:心灵控制发动了。

Warning: Psychic Dominator Ready 心灵控制就绪。?Force Shield Ready?力场护盾就绪。

Reinforcements Ready 援军(伞兵)就绪。

Spy Plane Ready 侦察机就绪。?Select Target 选择目标。

扩展资料:

红警攻略:

盟军,无论是盟军内战还是盟苏争锋,都少不了玩套路,盟苏对战犹为体现,盟军若想玩过苏军,过硬的分先操作是必不可少的,对摆位、发展以及出兵的要求都很高。

首先,发展便是第一要素,各个国家如何发展,是先发展还是偏向进攻,还是防守,都要心里有数,而且,前期的开图一定要好,如果狗死的早,就用飞行兵开图。

至于各个国家一矿厂后先出空指部还是先出重工,取决于你对对手的揣摩以及发展进攻的需要。

举个例子,法国,除非冰天或污水坑开局拉中,否则一般都不会太早出巨炮,原因在于,你的基地为了拉矿,往往是一条龙式的摆位,这种情况下,一门巨炮不可能覆盖到你基地的全部,而且巨炮2000的身价,对本就资金紧缺的盟军来说,是个挑战。

另外,要培养自己的战斗意识,再一个就是不要浪费每一个单位,卖掉建筑后的兵要留着,往往有大用。

再者,盟军对付苏军,基地车勤动着,一定要保证资金,尽量保证在拼坦克时不卡钱。

再者就是玩套路,陆军空军双管齐下,分线出击,再加上偷,当然,想做到这些一定要练好自己的分先操作能力!

出兵时,一定要想好自己是要去骚扰还是进攻,如果是骚扰,尽量打牛车或者用空军打他的电厂或者蜘蛛、工兵什么的,有便宜就占,有威胁了就撤,保存实力。

记住,如果是骚扰,不要恋战,切勿抱有侥幸心理,特别是在比赛中,不要妄想你几个蚊子加一架飞机或几辆坦克就能灭掉对手,这样往往是我方部队全军覆没,得不偿失。

一款以太空背景的惊悚恐怖冒险游戏——观测号(Observation)

观测号(Observation) 是由No Code公司制作Devolver Digital发行的一款太空背景的惊悚恐怖 冒险游戏 。这是一款非常重视细节的游戏,无论是画面、音效还是操作方面都有满满的细节。精致的游戏画面无需多提,明眼人一看便知。游戏对于氛围的营造非常出色,一直存在的机械运转声,不时传来的电子杂音,金属的碰撞声,以及特定场景下低沉幽深的环境音,都让人感到,这遥远的太空是一个冰冷、孤寂的世界。除此之外,当玩家处于飞球状态时,每次靠近飞行舱壁或者任何金属物体,都会出现画面信号被干扰的情况,画面的抖动和电子杂音的搭配显得非常真实。这些细节让玩家的代入感更强,更能融入剧情中去。玩家扮演的是——空间站里的人工智能“Sam”,没错玩家扮演的是一个人工智能,需要负责配合艾玛博士搞清状况,解开一系列谜题,了解事情的真相。缘由是原本绕地球轨道稳定工作的“observation”号空间站突然遭遇了不明事故,整个空间站只剩艾玛博士一人存活了下来,赶紧来帮助博士查清真相吧。

地址: http://www.32r.com/soft/75397.html

观测号(Observation)是一款异形风科幻恐怖类的冒险解密游戏。在游戏中玩家会置身于一个名为“Observation”的外太空科考空间站,那里的宇航员都突然和外界失去了联系,玩家需要查出究竟发生了什么。不过,这里比较神奇的是玩家并不会扮演一名上去探索的宇航员,而是扮演空间站中的人工智能系统——S.A.M.。玩家可以通过移动S.A.M.的镜头来体验游戏,并配合来到这里的宇航员一起探索事件的原委,寻找消失的宇航员。

在这款游戏中,玩家将扮演SAM,这是一个地球轨道基地的机载AI,它将在一次神秘事故中协助艾玛·费舍尔博士,这一事故摧毁了空间站,并使得其他船员消失。玩家还受到了一个未知信号“带过来她”。SAM是一款无形的人工智能,它可以在游戏中查看空间站的摄像头、操作系统、控制各种工具探索空间站,并协助博士解决谜题。

? 首先,人类发明了SAM这个AI来帮助人类管理空间站,处理观测数据,渐渐地,SAM在海量的观测数据中发现了三种模式:第一种,在众多恒星种找到了23对完全相同的光变曲线(术语light curve),这在概率上几乎是不可能的,23对两两连线经过木星附近的一个点(指定空间坐标);第二种,这23对恒星的光变曲线的峰值出现的周期完全一致(指定时间坐标);第三种,这23对恒星的峰值之差,正好形成人类基因(23对恒星=23对染色体),明确指定目标是“人类”。这不禁让我想起了当年旅行者1号和2号上搭载的黄金唱片,人类给外星人标记太阳系坐标的方法,就是标注了周边恒星距离。

 在“神秘力量”的明确的指引下,人类派遣了这一批船员,真实的目的则是要求船长在指定的时间把船员带到指定位置,然后,空间站被传送到了木星轨道上,在此期间,女主和人工智能SAM渡过种种难关,多次接触“神秘力量”(六边形石碑),逐渐脱离“人类”的概念,最后,女主认识到来自“神秘力量”的召唤,决定舍弃人类的身份,接受黑色石碑的“升格”。

 我看到不少人在分析为什么会有多个空间站,多个女主,甚至提出了所谓“克隆说”来解释。其实压根不需要这么麻烦,这就是个简单的“时间悖论”,理解成“多重宇宙”也没什么大问题。总之,这不是科学可以解释的东西。为什么?因为这部作品里引入了“古神”的概念,事实上,当一部故事引入克苏鲁的要素以后,追求科学的解释就已经毫无意义了,不是吗?

 这个“神秘力量”可以控制时间与空间。原先只有一个女主,一个空间站,但是引导女主到达石碑面前是一件非常困难的事(本身也是一种考验),所以“神秘力量”反复从不同时间或者说不同平行宇宙转移空间站到我们看到的木星轨道上,然后让无数女主进行类似体验,直到筛选出一个可以走到石碑面前、接受“升格”的女主。这其中,有的女主早早就失败了,比如说船长提到他看到SAM打开气闸把女主扔出去了,这可能是某个平行空间站种SAM没有受到“神秘力量”诱惑,而是选择排除了已经受到诱惑的女主;也有的女主挺到了最后,但是在下坠的过程中死了。

 Bring them的结局就是,女主和SAM共同接受“升格”,并且融合,成为“神秘力量”在人间的代理或者使徒,目标就是把更多的人带到“神秘力量”面前。“神秘力量”在剧中是一种超验的存在,而不是任何可以用“合理性”解释的东西。

 为什么说这部作品的“克苏鲁”式结局为剧本增色不少呢?因为Observation回归了克苏鲁神话背后的精神内涵,而不是简单引用了几个克苏鲁的经典形象。

 本作开始于空间站事故,当然玩家进入游戏时就已经察觉各种不对劲了,因此肯定是有心理准备的,但是空间站写实的细节和氛围又不禁让人觉得,这个故事最终会有一个理性可以解释的结局,毕竟整个场景可以说不存在“科幻”的成分,极为贴近现实。而当SAM和女主第一次遭遇六边形石碑时(第一次和第二次玩符号重复的小游戏),我们发现六边形石碑好像没有什么恶意,倏忽然出现,倏忽然消失。而这就是编剧的陷阱。

 “黑色石碑”早已在科幻作品里被赋予了独特的、先验的含义(即2001太空漫游中的“黑色石碑”),它代表着超越人智的终极规律,或者说宇宙的存在意义。如果玩家完全不知道“黑色石碑”在科幻片中的含义,不会有任何想法;反而是直到这个含义的玩家,会先入为主地认为,本作的落脚点会是“人类与超验存在的接触和进化”,或者是某种“外星人”的形象。石碑每次出现,都会重复一些奇怪的符号和声音,这种表达方式大大增加了石碑的神秘感,让玩家觉得简单的符号背后似乎蕴含某种难以触及的神秘。

? 直到中期,我都期待着科幻黄金时代作品那种展开,“人类受到超验存在的指引从而超越自身”,直到从SAM主机里伸出黑色触手的那一瞬间。在那一瞬间,我突然理解了,六边形石碑只是一个幌子,SAM发现的三种模式,只是类似“克苏鲁古神”的存在设下的陷阱,诱骗人类踏入。而之前经历的种种诡谲,此刻早已丧失了任何解释的必要。

 (编剧把这个设定隐藏得很好,前中期都不怎么看得出来,只有女主几次提到“黑色粘液”有一些暗示)

 为什么说这部作品比这几年的克苏鲁游戏更加“克苏鲁”呢?最近几年,“克苏鲁神话”像是突然被流行文化“重新发现”了一样,比如说,血源诅咒就具有强烈的克苏鲁风格,另外还有沉没之城、克苏鲁的呼唤(游戏),b站也能找到很多克苏鲁的解说。

 但是不少爱好者乃至作者,对克苏鲁神话的理解仅限于标志性的外神、古神、旧日支配者、奇形怪状的生物,以及“san值”,有事没事玩几句“不可名状”的梗。克苏鲁的呼唤(游戏)也仅限于一些常用的恐怖桥段(顺便,血源诅咒是get到了克苏鲁的精髓的,宫崎老贼确实有本事)。这实际上已经有点把“克苏鲁神话”庸俗化、平面化了。克苏鲁神话的恐怖之处,从来不是jump scare或者妖魔鬼怪(当然妖魔鬼怪是有的),而是一种“日常”被“非日常”慢慢渗透的过程,是打破和重塑认知的过程。

 玩家以为整个故事的基调是真实的,相信不论出现任何展开,都能理性地理解和接受,然而一丝不和谐始终萦绕在玩家周围,并且随着故事发展,这种不和谐越来越引人注目,玩家对于故事的细节的认知不断被修改重塑,直到某个阶段,当玩家回望整个故事时,发现故事已经偏离一开始的基调太多太多,玩家对故事的合理性的预期被粉碎,取而代之的是理性所无法解释的超验存在。 如同慢性毒药一般的认知重塑,这才是我理解的克苏鲁神话的精髓 ,不论是经典的为克苏鲁神话奠基的 (克苏鲁的呼唤,印斯茅斯小镇的阴霾,星之彩,疯狂山脉等等),还是血源诅咒这样深得克苏鲁精髓的游戏,都不依赖什么外神/古神/旧日支配者战斗力排名,或者“不可名状”梗,亦或者触手眼球恶心样貌这些外在符号,而是直取克苏鲁神话最令人胆寒的本质: 你怎么能确定你所认知的世界一定就是真实的世界呢?

 而这部作品就抓住了克苏鲁神话的本质,谈不上恐怖,也谈不上惊悚,但是让“非日常”缓缓渗入“日常”,逐步重塑主人公的认知,玩家对游戏剧情的预期从一开始的真实系惊悚故事, 慢慢变成2001太空漫游和第三类接触这种科幻故事,最后却发现,这是一个克苏鲁风格的故事, 玩家虽然不一定感到有多恐怖,但是对故事的认知也在不知不觉中被重塑了。

一、关键记忆解锁方法攻略

1、回忆15

在JR向EF交谈时,选择穿上我的制服,出发(In My Suit, Heading Out)。

该回忆只能在第二次太空行走前才能解锁,会在Mae帮助中国航天员之后触发。

2、回忆10、26

在JR向所有人交谈时,选择继续吧(Get on with it)。

在AY向JR交谈时,选择我被卡主了( I'm stuck)。

这两个回忆在候补空间站上触发,必须要在emma发出有关中央电脑问题之前完成。

4、回忆17、22、30、31、55

在JR向所有人交谈时,选择有人看见jim了吗( Anyone seen Jim?)。

在MM向MM交谈时,选择土星风暴( Storm on Saturn)。

在SL向EF交谈时,选择新轨道(New Orbital Path)。

在SL向GC交谈时,选择紧急情况(Emergency)。

在选项中选择Toru Data Logs。

在备用空间站找到jim之后,离开俄罗斯航天队伍之前,务必找到这五个回忆,之后就会失效。

5、回忆2、11

在EF向JR交谈时,选择这是私事( Personal)。

在JE向所有人交谈时,选择欢迎提出意见( Suggestions Welcome)。

这两个回忆只能在进入木星环和备用sam主机联系后才能触发。

6、回忆18

在JR向所有人交谈时,选择有人看见jim了吗( Anyone seen Jim?)。

一旦你听到有人叫你离远点,而你又想追随自己的冲动,无视这个建议,就能解锁该回忆。

二、7号舱笔记本密码介绍

7号舱的任务中玩家需要打开一个笔记本,但是这个笔记本有密码。

而根据任务提示说,要找找小字条,密码就在小字条上,其实这是一个误导。

也能是翻译错误或者是 故意设置的陷阱,因为密码并不是在小字条上。

其实这个密码是在照片上的,而不是小字条,很多玩家到处也找不到就是被提示误导了。

玩家可以在7号舱中找到舱内航天员的毕业照片,观察之后就能发现照片上也有一串数字。

那就是2008,这就是笔记本的密码,可能是航天员的毕业年份或者类似的纪念日。

输入正确的密码之后就能顺利打开笔记本,触发接下来的剧情和任务了。

观测号observation中文 版游戏测评

这是一款非常重视细节的游戏,无论是画面、音效还是操作方面都有满满的细节。

精致的游戏画面无需多提,明眼人一看便知。

游戏对于氛围的营造非常出色,一直存在的机械运转声,不时传来的电子杂音,金属的碰撞声,以及特定场景下低沉幽深的环境音,都让人感到,这遥远的太空是一个冰冷、孤寂的世界。除此之外,当玩家处于飞球状态时,每次靠近飞行舱壁或者任何金属物体,都会出现画面信号被干扰的情况,画面的抖动和电子杂音的搭配显得非常真实。

这些细节让玩家的代入感更强,更能融入剧情中去。

作为一款科幻 恐怖游戏 ,剧情的重要性不言而喻。《observation》整体的起承转合非常自然,没有牵强附会,情节的设计也很巧妙,配合上优质的音画,能让玩家完全融入到故事中去。

三、全成就奖杯一览

游戏共11项成就

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64

处理器: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 OS Windows 7, 8, 8.1, 10 x64 CPU Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent | AMD FX-4300 (4 * 3800) or equivalent

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GT 640 (2048 MB) | Radeon HD 7750 (2048 MB)

存储空间: 需要 12 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 8, 8.1, 10 x64

处理器: Intel Core i5-6600K (4 * 3500) or equivalent | AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500) or equivalent

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce GTX 960 (4096 MB) | Radeon RX 570 (8192 MB)

存储空间: 需要 12 GB 可用空间

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