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《龙之谷》呐喊者刷图技能加点攻略_冒险岛新职业卡莉的技能

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卡莉斯塔小技巧,卡莉斯塔如何快速走A

  改键位小技巧 《龙之谷》呐喊者刷图技能加点攻略_冒险岛新职业卡莉的技能-第1张-游戏相关-七六启网

  一般玩法:

  A出手??鼠标指定位置??鼠标右键点击地板??被动跳跃至该位置??下一次A

  改键后:

  A出手??W+鼠标指定位置??直接跳跃到该位置??下一次攻击

  【W技能键位改为2】

  因为卡利斯塔的W技能是视野功能的技能,战斗时很少用到,加之CD场,不算频繁使用技能,可以将其放在数字栏2上,不影响实际使用。即1破败、2W技能,3其他??

  【快捷攻击性移动改为W键】

  这么做的目的是为了简化卡利斯塔的普攻,改键后只需在W的同时鼠标放到想要移到的.位置即可,英雄会在自动攻击后朝该位置移动,无需任何鼠标的点击!!

  类似于智能施法,只需要W+鼠标给定位置,卡利斯塔在攻击后会自动使用被动的跳跃移到该位置,不用再点一次地板。

  可以看出,明显少了一次点地板的过程。这个时间间隔节省下来会有很大用处:

  1、攻击衔接更加流畅

  2、减少点地板和点英雄之间可能发生的手动失误

  可以看到,这里由于走A过程里多点了一次地板,导致卡利斯塔攻击节奏被打断,平白无故多浪费了时间走位??其他ADC这样也许无伤大雅,但是对于卡利斯塔这种天生有位移、需要尽可能多攻击的英雄来说,输出会被削弱很多。

  3、轻松简单。改键之后不用频繁点鼠标,手不酸,眼不花,一局游戏打下来也不会太累。

  【注意】

  1. 攻速慢的情况下暂不适用改键??手速跟得上的话,正常使用走A更好,位移与否、走路拉开距离都可以自行决定;

  2. 对线期不推荐使用??改键后英雄是优先自动攻击靠的最近的单位,包括英雄、小兵、野怪等。在英雄对拼或是团战时,改键很有用,但是对线期过早使用会有不必要的A兵麻烦。

《传说对决》卡莉玩法技巧介绍

《传说对决》卡莉没有什么特别的保护能力,虽然输出很高,但是一旦被突进就非常危险,对于预判和躲避有点的操作和意识要求。不过想玩好卡莉的小伙伴就来看看下面的关于卡莉的玩法技巧吧。

诛心(被动)

普通攻击附带穿透效果。

在对线时可以同时攻击多个小兵,也可以利用走位来消耗敌方英雄生命。

怨天尤人

召唤复仇怨灵,每0.5秒对范围内的敌人造成法术伤害,并降低他们的移动速度。

因为「怨天尤人」有延迟时间,在施放同时需要预判位置,并且趁缓速时进行攻击。

怨灵护体

吸收怨灵之力,持续时间内增加自身法术强度和移动速度。

这个技能主要用于辅助自身,开启之后可以增强输出能力,也可以迅速逃离战场。

睚眦必报

持续对前方敌人造成法术伤害,该技能对野怪造成伤害降低。

卡莉最强大的攻击技能,「睚眦必报」可以在施放时移动,并且以类似定位鱼雷的方式攻击敌人,后期搭配「怨灵护体」的技能效果可以造成极高的伤害。

英雄对线技巧:

卡莉在对线时较没办法突袭敌方,毕竟血量较低,很容易被反制击杀。保守的打法就是先上「怨灵护体」,增加自己的移动速度与攻击强度,保持一定程度的推线效率,由于卡莉擅长群体攻击,待对手血量被消耗到一定程度后,即可施放「怨天尤人」拖慢敌人,再以「睚眦必报」将敌人击杀。

英雄会战技巧:

进行会战或是突袭时,「怨天尤人」非常适合做为开场技能,但需注意延迟时间以及预判距离,以避免下空招。成功击中敌方后会造成敌人缓速,此时可搭配「怨灵护体」,增强自身魔法强度以及移动速度持续消耗敌方血量,最后施放「睚眦必报」给予对手致命一击。

使用卡莉要注意什么:

1、卡莉操作难度高,非常需要走位技巧与地图观,不适合做为新手第一支角色。

2、卡莉在队伍中定位以远程消耗为主,会战时可利用「怨天尤人」的缓速效果开启战局。

3、「怨灵护体」这招虽然能增加攻击的威力,但也可以利用其增加移动速度的特性来脱离战局。

4、开局需要沉住气,尽量守在防御塔下面等待肥起来的时机。

总结

卡莉不是好上手的英雄,需要有大量 对战 经验的玩家才比较容易判断战局,准确施放技能。由于技能附带的控制以及高穿透攻击,瞬间爆发的伤害数值非常可观,但也容易成为偷袭目标或是集火对象。整体上属于玻璃大炮型的英雄,推荐团队中有优秀坦克可以保护卡莉持续输出的队伍使用。

《龙之谷》呐喊者刷图技能加点攻略


今天为大家带来的是龙之谷里呐喊者的刷图技能加点,大家可以看看,希望对新手玩家有所帮助,也希望老玩家请多多指教。
卡莉面板:
灵魂之风(LV1):和2连差不多的一个技能,但是因为2转有一个同样短CD的苦痛之灵,而且苦痛之灵还会有贯穿和增伤,所以果断放弃了。
绝望针(LV16):作为一个短CD,丢完就跑的技能相当不错,我想配合卡莉的灵活性相当的不错,而且面板也不低。
幽灵守卫(LV5):微型群铁(战神全铁霸体1000),用MP换减伤,必须满,用得好效果很好。
幽灵之魂,HP,MP,鬼踢:这些应该无异议的技能。
因为是纯PVE,所以放弃了爪系的主线路
幽灵之怒(LV6)和闪电之爪(LV11):灵活性绝佳的2个技能,点到突变值之后输出还很客观,走位上品技能。
怨恨之像(LV1):等于超级日食法阵版,因为削超级破坏力不会随技能提升和提升,因此只点1级,追求技能效果就OK。
污点,傀儡,灵魂纸(满):技能效果、短CD、不俗的输出代表着技能要满,应该异议不大。
盘蛇和鬼魂尖叫:存在价值是延迟效果,技能提升效果不明显,卡莉也不缺这一个技能输出,高SP投入不值得,因此只点盘蛇1级保障延迟效果。
激增灵魂(LV3):血换魔攻,输出前开好就OK
灵魂之门(LV11):卡莉的第一输出技能,卡莉的塔,不点到突变值对不起这技能
狼魂+龙魂(满):个人喜好,萌上这2技能了。
噬魂面板:
苦痛之灵:7SCD,高面板,还有附加伤害和贯穿属性,相当不错的耗CD技能。
尖叫:一个噬魂存在的核心价值技能。
灵魂纸EX:配合烙印多4只鸟

龙之谷--卡莉必读:噬魂者PVE高效实用输出套路


前言:在小白鼠区摸爬滚打4天,笔者的小卡莉终于升到了60。练级过程中相信大家也逐渐发现,卡莉的伤害技、BUFF、召唤一大堆,输出准备非常繁杂,不知道什么样的顺序放技能比较好。如果在PVE中随意乱放技能的话会非常坑爹,根本发挥不了卡莉的强力!所以说,卡莉是一个非常需要意识、非常注重套路的职业。不管是团队还是单刷,同样玩卡莉的菜鸟和高手有着天壤之别。
小弟经过几天的反复思考和总结,终于整理出一套比较高效的卡莉输出套路(主要面向噬魂者不过萨满也可以参考),特此与大家分享!
常用技能组合
【输出前BUFF】减伤
解释:这两个buff根据情况加吧,可以选择性省略
【主连招A】结界
解释:先放结界起到群铁和加攻的效果,然后化身(前两步技能都可以在boss出现之前几秒提前放)再尖叫并启动憎恶之境,接着放门(此时憎恶和门同时输出,最好加上污点),最后开大招并进入18秒无敌
【主连招B】痛苦之灵
解释:痛苦之灵CD短并有叠加效果故可以先放(贴身的话会打出多段伤害,伤害也不错),然后聚怪手的位置刚好扔狼几乎全中,再用狂暴爪和盘蛇(盘蛇三段全中伤害也不错)补伤害
【CD期连招(可乱序)】闪跳
解释:在主连招都在CD时,可以用这几个技能来填补空隙。
*重要提示*
1、纸鸟EX没有放入连招中,在单体输出(或怪很少时)起手和连招间隙尽量多用[污点+纸鸟EX],明显提高DPS。
2、痛苦之灵也尽量好了就放,伤害累加也不错的。
使用样例
(清群怪)
【输出前BUFF】-【主连招A】-【主连招B】-【CD期连招】
(大小Boss)
【输出前BUFF】-[污点纸鸟]-【主连招A】-[污点纸鸟]-【主连招B】-[污点纸鸟]-【CD期连招】-[污点纸鸟]
关于化身
2、先门,后化身;
3、先门,后污点。
对于上面的组合,前者可以吃到后者的增益效果吗?经过笔者测试,结果如下:
1、先憎恶,后化身(憎恶的后续伤害不变,吃不到化身×)
2、先门,后化身(门的后续伤害不变,吃不到化身×)
3、先门,后污点(门的后续hit数提高,吃到污点√)
技能简称对照
卡莉的技能名字不好记,都是什么灵、什么魂、什么手、什么爪之类的,所以笔者起了一些俗称方便大家记忆和区分:)
减伤(幽灵守卫)
烧血(激增灵魂)
结界(怨恨之像)
憎恶(憎恶之境)

龙之谷手游舞娘技能如何加点

龙之谷手游舞娘技能如何加点?在龙之谷手游中,舞娘算是一个攻守兼备的职业,那么舞娘应该如何加点才能保证职业优势呢?一起来看下龙之谷手游舞娘技能如何加点 龙之谷手游舞娘最强加点推荐的文章吧。希望能够帮到大家哦。

相信许多的龙之谷手游玩家对于舞娘这个职业很是感兴趣吧,毕竟这个职业有着属于自身职业特色的能力,因此接下来即将为各位玩家介绍的就是舞娘的技能攻略,希望可以更多的帮助到各位。

舞娘技能

针刺之风完美旋转:

一级自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那销魂的叫声,经常放放也无所谓啦

加点建议:1

灵魂之吻:

倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看

加点建议:1

.绝望针:

CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,最刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦

加点建议:1或满

回旋脚步:

每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位

建议加点:满

傀儡之魂:

卡莉作为女性职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长,存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动性的技能和刷图时吸怪的手段

加点建议:满

鬼魂踢:

空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接幽灵之怒

加点建议:1

精神打击:

因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点 加点建议:0或1

幽灵守卫:

卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,超级盔甲增加200,加上技巧,超级盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色

加点建议:满

阴暗之魂:

伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢穴的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一

加点建议:0或1或6或11

幽灵之魂:

群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要

加点建议:1

力量掌握和精神掌握:

加点建议:前置或满

精神训练:加点建议:满

舞娘加点

龙之谷手游舞娘加点

龙之谷手游舞娘加点

第一个技能:灵魂之风

可以看到,灵魂之风这个技能的CD非常短,属于暗系魔法攻击,灵活性很高。只是该技能的成长较差,攻击力较低,所以果断不浪费技能点在此。虽然不知道其他的同学有没有点这个技能,但是笔者在用噬魂刷图的时候没用过这个技能。

第二个技能:针刺之风

针刺之风技能是属于CD短,灵活性高的技能,在PK场上也是有一定的作用:可以把敌人打飞。只是此技能是物理系攻击,估计在物理卡莉的技能中占有一席之地。但是作为魔法系卡莉,此技能基本可以完全无视。

第三和第四个技能:微旋和灵魂之吻

两个技能不用多说,都是系统默认的辅助技能。微旋倒是有一定的打柱子功能,而灵魂之吻主要是可以在怪物倒地的时间内既能输出,又可以延长怪物的起身时间。

【绝望针】此技能笔者觉得作为刷图的加点来讲,完全是可以不点的。虽然在敌人落脚点发动是有一定几率将敌人打硬直,但是我们在关卡巢穴中面对的怪物,是大多不可能一直停留在原地的。所以绝望针虽然是魔攻的暗系技能,但是攻击效果伤血不高,还作为原地持续性技能显得十分鸡肋。而且受到地形的影响,有时候会出现已经丢出技能却不能出现地刺的情况。

【完美回旋】此技能为物理攻击,同理,可直接忽略。

打柱子的神技:精神打击

虽然这个技能作为物理系技能,我还是执着的点了一点。请大家注意精神打击注明,上面写着有很强的破坏超级盔甲的能力。这个注明的意思用通俗的话来讲,精神打击这个技能就是打柱子的神技!遇到什么路障之类的,一个精神打击下去就基本坏掉了,刷图打柱子的好技能啊,所以笔者下了决心点了1级。不过身上有配备打柱子重力球之类的技能纹章,可不点。

必点的技能:鬼魂踢

这个技能是笔者经常赶路用的(笑??)并不期待这个技能的输出,但是在远距离赶路和浮空后的身位调整非常有用,特别是赶路的时候一下就可以窜出去好远。

俗称强闪的技能:傀儡之魂

通常这个技能被称之为强闪,因为在受到攻击后使用这个技能可以强行闪出BOSS的技能范围内,且在这一瞬间为无敌状态。所以这个技能可以很轻易的强行闪出类似沙龙毒蝎的那个堵墙技能。所以大家可以尽量点高,最好点满。

MP盾:幽灵守卫

既然是刷图点,所以建议大家把MP盾技能点满,在这个新巢穴的怪物都是攻高,且全屏技能超多的时期,幽灵守卫以MP代替HP减少,同时增加防御力,大大增加了自己和队友的生存几率。MP盾点满后是持续时间25秒,冷却时间30秒,除去其他因素,身上有MP盾的时间是非常长的。

呐喊者是舞娘的魔法输出转职,是为群战和副本而生的职业,实力相当的强力,可以快速的进行刷图和打怪,主属性为智力、魔法攻击力、暗属性攻击。

以上便是为各位龙之谷手游玩家就舞娘技能怎么加点进行的简单分析,相信各位应该能够通过上述的介绍,明白对于舞娘这个职业来说正确的技能攻略究竟应该是一个怎样的方式了吧。

冒险岛女祭司名字叫什么

卡莉是。在《冒险岛Online》游戏中,卡莉是格兰蒂斯高等翼人种族的女祭司。出于对优雅的领主的仰慕,她与双胞胎兄妹一起参加了卫士选拔考试,成为了领主的卫士。《冒险岛Online》是韩国的Wizet研发,由盛大网络作为运营商的2D横版卷轴奇幻题材的网络游戏,于2004年7月24日在国内正式上线。

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