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帝国时代3亚洲王朝怎么玩中国的,帝国时代亚洲王朝

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帝国时代3亚洲王朝那个国家最强

我认为是法国,在殖民时代,法国的猎人是最强的远程兵,打卡、市场里升级后有300多血,而且是0.4的远防,防守时很强,有人试过猎人和殖民时代的兵单挑能赢大部分,包括火枪、弩手甚至苏丹亲兵。曾见过带上猎人一起打仗的。到了后期,法国的胸甲是最强的,打满卡生满级有1150的血,66的攻击,而且是范围攻击。法国的散兵也比别国强,后期散+跑+胸甲几乎无敌。猎人采集效率高,后期经济很好,但前期可能会落后些,到后期逐渐超越。但猎人和胸甲会贵些。兵的质量都很高。
奥斯曼和德国都不错,但奥斯曼经济不好,很弱,很难上手。德国的双手剑士不错,但没什么人造,太耗钱了,拆建筑超猛,也是范围攻击。但要2人口,贵。德国的战车倒是有人造,主要用来反骑,但贵,要3人口

帝国时代3亚洲王朝 攻略

第一幕:日本战役
第一关 大阪之役the siege of osaka
任务背景:
1598年9月,想要统一日本的丰臣秀吉(toyotomi hideyoshi)逝世,国内战火重燃。1600年7月,当很多人还在为丰臣秀吉的离世所伤感时,实力雄厚的德川家康大名(tokugawa ieyasu)派遣佐久间吉良(kichiro)夺取大阪。
主要目标:
1、摧毁大阪城镇中心。
次要目标:
1、在西面村子里建造炮塔。
2、摧毁保护农民的哨塔。
3、建立一个奇迹,以便军队升级。
4、建立三个神殿。
5、摧毁敌方营地。
6、营救被俘的大阪伐木工。

我方的主基地位于地图西北面,开局后集中精力发展经济,建造市场升级资源收集速度,满足升级要求后选择一个农民,建造东照宫(toshogu shrine,位于日本本州日光,用于纪念创建德川幕府的德川家康)提高生产率,升到城堡时代,同时用卡片运来升级所需的物资和军队,建造三个以上的房屋(也就是神殿)、可产粮食或金矿的农场、兵营和骑兵营,升到工业时代后升级部队的科技,留下一些兵力防守主基地,然后出兵侦察东部地区,从浅滩处过去后一路东进可发现敌方的营地,敌方会从中央基地派遣部队同时攻击我方主基地和东面部队,我方必须扼守住通往中心地区的浅滩,然后将臼炮调来摧毁敌营,再从地图东南迂回到中央地域,在敌方主基地东面可发现被俘的大阪伐木工,将其救出后用臼炮炸毁敌方城堡的城墙,步兵突入,摧毁城镇中心即可过关,当然,为了完成其他次要任务,我方可先不攻打城堡,将兵力全部调到地图西面,在盟友村庄中建立炮塔(也就是炮兵厂),调兵守住城堡大门,出火炮和迫击炮,摧毁城门和里面的两座炮塔,敌人的部队只有少量骑兵和武士,炮兵较多,在盟友和其缠斗时消灭他们,等到炸毁城堡中央的城镇中心时战役结束。
14:10 2007-10-5
修改于10.26.2007 PM 23:04:25 周五

第二关 起义uprising
任务背景:
1600年9月,如之前所料,大名们分裂两股势力,其中一股归降于德川家康,但在上杉景胜(uesugi kagekatsu)治下的东部地区却兴起了叛乱,和德川家康的部队发生了直接冲突,于是德川要求佐久间吉良进行血腥镇压。
主要目标:
1、抵达附近村镇,释放村民。
2、在上杉景胜的部队抵达之前,尽可能摧毁三个城镇中心。
3、歼灭上杉景胜的部队。
次要目标:
1、释放被囚禁的村民。
2、在领事馆中同欧洲国家结盟。
3、摧毁北面的兵营。

我方部队出现于地图南面,用步兵歼灭附近村镇中的敌兵后,打破牢房救出村民,使用卡片购买村民和部队,一边发展一边抽调兵力赶往东面城镇中心,消灭少数敌兵后救出村民,升到城堡时代后升级火枪兵,使用鸟居元忠(Torii Mototada)随时生产步兵以弥补损失,摧毁东面的城镇中心,之后赶往北面基地的东翼,摧毁那里的兵营,附近的日本武士便归我方指挥,接着集中兵力猛攻北面基地中的城镇中心,那里有大量敌兵把守,外围还有一个炮塔,消灭敌兵和农民后烧掉城镇中心,这时大致可以发展到工业时代,时间如有多余可赶往西面,摧毁那里的城镇中心,如上杉景胜的部队已在北面出现,可先回师灭掉地图中部敌方的前哨基地,救出那里的农民,接着再次升级步兵,从领事馆中购买欧洲炮兵,在上杉景胜的部队赶到之前在主基地附近集结兵力,等上杉景胜赶到后,先用侧翼的部队消灭其炮兵,然后利用基地附近的城墙拖住他,使用火炮压制,并大量增兵不断消耗其实力,很快就能将其全灭。
21:05 2007-10-25

第三关 控制交通线clearing the road
任务背景:
1600年9月,德川家康命令佐久间吉良西进占领东海道(Tokaido)要道,敌方在那里驻守着大量部队,对此局势我方如履薄冰。十分不巧的是,鸟居元忠被调回防守,佐久间吉良只能孤军作战。
主要目标:
1、至少保住一个贸易站不落敌手。
2、控制三个贸易站。
次要目标:
1、找到并摧毁敌方步兵营和骑兵营。
我方基地位于地图西南面,初期敌方仅派遣少数步兵试探性攻击,有充分的时间用于发展经济,升到工业时代后使用步兵配合普通火炮和臼炮进攻地图中部的贸易战,摧毁外围城墙和炮塔后轻松夺取此地,此后北面和东面的敌方基地会不断出兵想要重新夺回此地,我方可用卡片运送军阀赶来作战,让其在第一个贸易站处大量生产步兵,以抵御东面基地中的骑兵,然后北上夺取第二个贸易站(摧毁敌方的贸易站后暂时不要建造我方的贸易站),进而摧毁东北面的敌方兵营,东面基地规模庞大,防守较为严密,中间有好几道城墙,反冲击时骑兵和忍者数量很多,十分喜欢抵近攻击炮兵,因此我方步兵必须注意拦截对方骑兵,不可和炮兵脱离,摧毁此地的城镇中心后任务结束。
战役胜利后,一名被俘虏的敌方将领大骂佐久间吉良为虎作伥,认贼作父,佐久间吉良一怒之下将其斩首。
23:13 2007-10-25

第四关 伏见桃山城战役last stand at fushimi
任务背景:
敌方将领的一席话使佐久间吉良心乱如麻,他带领部队返回伏见桃山城之后和鸟居元忠重逢,询问早年德川家康是如何收养他的,鸟居元忠如实相告,原来正是德川家康烧毁了佐久间吉良儿时的家园,杀害了他的父母,并将其收为养子,佐久间吉良悲愤交加,但仍需竭力防守伏见桃山城。
主要目标:
1、歼灭东面公路上的所有敌人。
次要目标:
1、摧毁敌方营地中的贸易站
2、释放骑兵。
3、摧毁监狱。
我方的基地位于西面的城堡之中,四周建有护城河,东面和南面分别有两条小路通往外界,敌方主攻南面,佯攻东面,由于此役不能建造炮兵营,只能升级后利用卡片或领事馆获得炮兵,将一部分留在东面路口,主力先从南面杀出,摧毁外围的敌方炮塔及营地,尽管如此,敌方仍然会不停的出现在此处,只能留兵防守,然后派骑兵北上,同森林中的忍者会合,主力攻入东面公路,使用炮兵摧毁沿途建筑,至公路末端时留下部分敌兵不杀,摧毁附近营地中的贸易站,并赶至东南面烧毁监狱,营救被囚禁其中的己方部队,接着歼灭路口剩下的敌人,在主基地自动生产农民,赶往东面路口时,我方需派遣部队分别扼守东面公路沿途的几个分岔口,拦截前来围攻的敌兵,等到从此路离开的农民达到30个之后,任务就此结束。
1:02 2007-10-26

第五关 关原之战the battle of sekigahara
任务背景:
虽然伏见桃山城暂时守住,但敌方仍猛攻不止,鸟居元忠让佐久间吉良先行离去,自己在城破时剖腹自杀。此役之后,佐久间吉良再次回到德川家康身边,心中矛盾不堪,1600年10月,关原战役爆发。
主要目标:
1、歼灭石田三成(daimyo ishida,全名为Ishida Mitsunari)的部队
次要目标:
1、用马车将金币送往东部村镇以获取支持。
2、刺杀大谷吉继(daimyo otani,全名为OTANI Yoshitsugu)
3、摧毁战场中央的城堡。
任务开始时我方基地位于西面低地,敌方从北面小路上频繁发起小股袭击,可以用初期兵力加以扼守,并用卡片送来农民、步兵、炮兵,升级到工业时代后往北攻击,在分岔路口摧毁附近高地上的炮塔,中央城堡附近的部队会归我方指挥,之后进攻北面,摧毁那里的敌方建筑,但不要攻击石田三成所在的建筑,可从下方的小径绕过,赶到最东面消灭集结在那里的大谷吉继骑兵部队,大谷吉继阵亡后,残余兵力归入我方,之后从主基地中派遣部队控制南面的村子,摧毁那里敌方的兵营,将载有黄金的马车送到旗帜处,最后将臼炮调到北面,摧毁石田三成所在的建筑,石田三成会策马冲出,将其击毙后战役就此结束,德川家康得意统一天下,建立德川幕府,对于佐久间吉良来说,这场战争使其了解到复杂的身世,对德川家康的忠诚逐渐丧失。
0:39 2007-10-27

第二幕:中国战役
第一关 建立舰队to finish a fleet
任务背景:
1421年2月,在多年的宦海生涯之后,黄被授予宝船的船长职务,跟随舰队航游全球,舰队共包含300艘宝船和2万名水手,其中船工老陈愿效力于黄的麾下,舰队总管金海是皇帝的侄子,此人暴虐无常,臭名昭著,不顾水手死活,要求加速建造舰队,结果引发事故,与此同时,海盗对舰队发起了袭扰。
主要目标:
1、摧毁控制码头的城堡。
2、营救被俘的船工。
3、建立两个贸易站。
4、摧毁海盗的老窝。
我方基地位于地图南部港口边上,海盗的船只每隔一段时间就会袭扰码头,并有少数兵力登陆,同时,位于西面高地上的城堡中不断出兵进攻基地西翼,我方在生产农民发展经济的同时,必须守住这两个地区的进攻,升城堡时代时先建造宝塔,宝塔可加速资源生产,升工业时代时建造颐和园,选择所需的混合兵种,可以持续提供免费部队。之后让火枪兵、诸葛弩、骑兵构成的混编部队攻克西面的监狱,救出船工,同时再遣兵烧毁东面的城堡,一路北上摧毁西面的兵营和中央道路上的两个贸易站,抵达北面后,由北往南攻入海盗在东面的基地,同时指挥部署在东面的基地配合进攻,两相夹击,摧毁城镇中心,最后再建造两个我方的贸易站,结束任务。
2:14 2007-10-27

第二关 抢滩登陆storming the beach
任务背景:
1421年6月,舰队抵达印度西南部港市卡利卡特,此地是扎莫林(zamorin)的属地。在航程中,船员和金海的矛盾越来越尖锐,黄感到心力交瘁之余,老陈始终支持着他。令人意外的是,当地人忽然绑架了金海。
主要目标:
1、建立城镇中心和码头。
2、营救金海
3、摧毁扎莫林的城镇中心。

黄与老陈逃离印度人的追击,乘坐宝船来到南面的岛屿上,用马车建立城镇中心,留一个农民在宝船附近收集不断生产的物资,中国的房屋可以升级,最后可达到220个总人口,升级至城堡及工业时代后,派兵攻克岛屿东面土著人的兵营,建立码头生产各种炮舰,将火枪兵与骑兵放进运输舰,之后派遣三艘主力战舰前往北面的岛屿附近侦察,在岛屿的东面和西面各有不少码头,西面的码头附近敌方兵力空虚,用炮舰摧毁所有码头即可,东面码头边有大量敌方小型船只,需要用臼炮舰艇配合,注意摧毁沿岸敌方的防御建筑,接着让大部队登陆,除了火枪兵和骑兵外,应生产一些手推臼炮以及用卡片送来的神火飞鸦,印度人很快会用大批象兵反冲击,顶住之后摧毁沿海附近印度人的主要建筑,再赶往北面建筑附近,歼灭防守部队后就可成功营救金海。
14:08 2007-10-27

第三关 丢失的宝船lost ships
任务背景:
1421年11月,在金海的命令下,舰队继续向西航行,逐渐来到了陌生的水域,船员们对此满腹怨言,但又无可奈何。
主要目标:
1、至少保住一艘宝船。
2、找到并营救搁浅的宝船。
3、摧毁土著人的营地。

我方的船只停靠在北面的海滩,先用农民收集附近的资源,建立城镇中心,使用卡片中的部队抵抗不时前来骚扰的土著,在升级时除了建造宝塔外,还可以建造天坛,天坛可以恢复部队的生命值,升级之后会送来大批农民,出兵营后,可生产最后一种帝国军,由火枪兵和连枷骑兵构成,手推臼炮价格便宜,射程较远,无论对建筑、步骑兵杀伤力都不错,沿着蜿蜒的山路缓慢南下时,可用手推臼炮摧毁能够出兵的土著建筑,步兵和骑兵保护其两翼,然后农民跟上收集敌方建筑旁的资源,最后一直攻入东南面土著基地,全歼那里的敌人后任务完成。
19:39 2007-10-27

第四关 异域营救a rescue in the wilderness
任务背景:
1421年12月,黄在年轻时曾凝望着金沙江,幻想在异域找到命令的归宿,但在此时,已没有多少时间留给他去憧憬,被土著人绑架的船工需要他去营救,而金海也再次失踪。
主要目标:
1、在押送囚犯的车队抵达目的地前拦截它。
2、找到并营救被俘的船员。

开局后使用黄的第三种特殊技能炸毁挡住路口的树木,先不要进攻北面的土著基地,而应该赶到南面中立的土著营地旁建立贸易站,生产土著兵,从东南面的小路绕到北面营救村民,然后将部队放在河流北面,等到倒数时间结束后敌方押送农民的军队会从西面的基地中出来,我方在河边将其截住,用黄的第一种火攻技能可以炸死一批敌人,成功之后在北面的峡谷中建立基地,敌方会从东南面的路口试探性攻击,用早期兵力顶住即可。由于这里地形狭窄,部分建立可以建在中立的土著基地旁,边升级边出兵,升到工业时代后用手推臼炮摧毁西面基地中所有建筑,然后集结所有兵力攻入东南路口后的基地,顺着东面小路迂回北上,歼灭沿途的土著兵及其建筑,营救出东北及西北两处的我方俘虏后任务结束。
19:46 2007-10-27

第五关 帝国无永恒no empire lasts forever
任务背景:
1422年1月,当雨季来临时,黄思乡心切,但不久之后他得知金海背叛了朝廷,组织当地土著拥兵自重,妄想成立另一个国家,黄只能举兵对抗。
主要目标:
1、赶到北面海滩和船员会合。
2、摧毁叛徒金海的城镇中心。
次要目标:
1、用农民挖开山洞墙壁找到金矿。

开始时我方只有一支小分队可供指挥,抢得山洞中的金子后救下外面树上的医生,敌方每隔一段时间就会从中央基地中派出巡逻兵,我方可利用山路两侧的山洞避开敌兵,收集军队,在南面拐入另一条支路,消灭山洞中的狗熊后顺着东面小道可直接抵达北面岸边的基地,派遣农民到山洞中挖开中部挡住道路的墙壁后可发现里面的金矿。在基地外围,应建立一个炮塔,不久之后敌方会有大量部队进攻基地,我方可利用黄和老陈的特殊技能大量杀伤聚在一起的敌人,等升级到城堡时代后用卡片送来大批部队,医生可以恢复部队生命值,防守不成问题,同时用部队配合手推臼炮向西面的敌方分基地推进,摧毁那里的炮塔等建筑,升到工业时代后分别升级火枪兵、骑兵和臼炮,用大部队直接杀入敌方基地,摧毁城镇中心即可。

第三幕:印度战役

第一关 旁遮普叛乱into the punjab
任务背景:
1857年3月,印度人对英国的统治已深感不满,在英军中服役的印度士兵杀掉了他的指挥官后声称他是按照印度教规来反抗英国人,他很快被处以绞刑,之后印度西北部的旁遮普爆发叛乱,英国军队赶赴此地血腥镇压。

主要目标:
1、建立城镇中心。
2、在硝石场建立贸易站
3、在贸易线上建立贸易站。
次要目标:
1、建立牲畜栏。

我方基地位于西南面,生产印度农民需要木头而不是食物,所以需要建造市场升级伐木速度,并生产牲畜栏完成次要任务。敌方的部队主要来自于西面和北面的路口,长刀步兵的攻击力很强,只有升级到工业时代后出火枪步兵和火枪象兵才能有效抵抗,升级后的火枪象兵综合能力十分理想,只需配合火炮象兵就可一直打到北面的叛军基地,打通贸易线后先在西面的硝石矿边上和东北面的中立部落建立贸易站,最后完成贸易线上的三个贸易站即可。
第二关 加尔各答叛乱fires of calcutta
任务背景:
1857年4月,旁遮普的叛乱被英军所镇压,但同情叛军的纳尼巴中尉(lieutenant nanib)心中却充满迷惑,认为是东印度公司不尊重印度人才导致叛乱四起,然而埃德温森上校(colonel edwardson)却警告他不要心生叛意。
主要目标:
1、抵达东面的城镇中心。
2、摧毁抵抗组织的八个兵营。
3、保护东印度公司指挥中心。

开局时我方有一支小分队出现在地图西面,穿过河流浅滩,击毙沿途拦截的叛军之后,由南往北抵达地图中央的基地,叛军会不断派兵从南北两面攻击我方基地,东印度公司的指挥中心位于基地西南面,必须在基地南北两面同时派兵驻守,同时派人在西面贸易路线上建立两个贸易站,这样可以加快经验点的提升,升级到工业时代后就可用卡片快速输送部队,组织好部队后先消灭南面和东面的七个兵营,叛军在周围部署了不少掷弹兵,很容易对付,最后一个兵营位于西面半岛低地的南翼,摧毁后任务完成。
0:20 2007-10-28

第三关 抵抗resist
任务背景:
1857年5月,印军因子弹上涂有猪油而不愿使用武器,埃德温森上校要求纳尼巴中尉给下级士兵做示范,深感耻辱的纳尼巴举枪击毙了上校的一个骑兵,走上了反抗道路。
主要目标:
1、消灭镇子里的英军士兵。
2、摧毁指挥中心。
3、摧毁金矿中的武器库。
我方基地位于地图南面,英军将从东面和北面的路口前来袭扰,应分别派兵把守,并在贸易线上建立贸易站,以获得经验值,这样就可以使用卡片运来大量部队,攀到工业时代后升级几个主力兵种,用火炮象兵轰开北面英军主基地的城墙和后面的炮塔,英军的火箭炮和火炮要优先摧毁,接着摧毁其基地中的骑兵营、兵营、两个城堡,消灭其战争潜力,再撤兵回到地图中央,进入东面的矿区,北上摧毁武器库,最后摧毁英军指挥中心完成任务。
1:23 2007-10-28

第四关 突袭德里raid in delhi
任务背景:
1857年6月,纳尼巴中尉带领部下成功抵抗英军的围剿之后,加入他的人越来越多,众人推选他成为起义军的领袖,与此同时,莫卧尔王朝的国王宣称他是印度的最高统治者,但纳尼巴十分怀疑这个昔日英国的傀儡是否能够带领印度人真正走向独立和自由。
主要目标:
1、摧毁武器库,惊跑象群。
2、摧毁城堡,释放国王。
3、将国王护送出城。
4、国王必须活着。

次要目标:
1、从监狱中释放被囚的印度兵。
2、将国王移到旗帜下以获得援兵。
我方的小分队出现于地图东面的城市中,英军的巡逻队不时经过周围地区,尽可能小心的避开他们,通过引爆军火来惊跑象群,象群会撞开周围的建筑,打开通道,在城区中,还有不少被囚禁的印度兵,烧毁栅栏后便可营救他们获得兵力补充,赶到北面之后,会看到两头火炮象兵和小股步兵,用火炮轰开看守国王的城堡,释放国王,顺着南面的通道进入蜿蜒曲折的城区,用步兵和象兵清除周围的英军,火箭车要优先摧毁,再将国王依次放到旗帜下获得援兵,最后赶到西面的路口任务即告结束。
3:04 2007-10-28

第五关 针锋相对company confrontation
任务背景:
德里陷落后,纳尼巴中尉继续带领起义军在北印度同英军周旋,成功了伏击了英军的车队,并开始直接对抗上校指挥的英军正规军。
主要目标:
1、摧毁英军指挥中心。
次要目标:
1、找到当地抵抗组织,获得他们的支持。
2、控制英军重要的贸易线路。
3、歼灭上校派遣的进攻部队。
4、摧毁英军东北方的码头。
5、摧毁硝石矿上的英军贸易站。
6、占领固定大炮。
7、摧毁英军西面镇子里的工厂。

我方基地位于南面,任务开始后有充足的时间发展经济,英军第一批部队抵达时已用卡片送来了足够的部队进行防御,火枪象兵善于反骑兵,火炮象兵善于反炮兵和建筑,消灭三批进攻部队后顺势攻入北面英军基地,摧毁外围炮塔后歼灭指挥中心,除掉上校,消灭左侧固定炮台边的敌兵便可控制炮台,随后席卷西北面的英军村庄,消灭所有建筑和人员,占领贸易线,在硝石矿、中立村庄和贸易线上建立贸易站,回到东北面摧毁码头和剩下一个炮台边的敌人,固定炮台开火后不久指挥中心就告倒塌,任务顺利结束。此役后垂死的上校告知纳尼巴中尉英国将派遣更多的增援,中尉表示英国无法用武力收服民心,他将继续抵抗到底。
5:31 2007-10-28

总评:
作为帝国时代3第二个资源片,亚洲王朝的画面和音乐都保持了原作的风格,没有任何突破,战役共有3幕15个任务,关卡长度和酋长一致,有些关卡设计甚至和原作有重复,比如“丢失的宝船”及山路上布置山洞等,中国的配音发音不准确,带有很多地方口音。在任务背景方面,日本选择的是1600年前后的内部统一战争,讲述德川幕府的建立,中国选择的是1420年前后明代永乐年间下西洋,印度则是1857年前后当地人反抗英国东印度公司的起义,虽然都有历史背景,但主要人物均是虚构,中国战役更是将下西洋炫耀国力的天朝形象工程变成了船长反抗暴政的美国精神,其实完全可以有更好的选择,比如说明代朱棣争皇位、土木堡之变于谦卫国、王阳明身平、明军援朝抗日中的露粱海战海战、满清入关、统一台湾、清朝和俄国的边境战争、太平天国等等,题材相当之多,不知微软选中下西洋这个题材是否有着更多的深层考虑,如顾及中国的排满和反日情绪,为了销量回避敏感问题,毕竟中日矛盾自战后始终存在,远有钓鱼岛之争,近有东海油田之忧,加上朝鲜核问题、台湾问题、日韩独岛问题、日俄北方四岛问题,中印日美军备竞赛日益升级,东亚之局势恍若正重回1931年,二战的残局犹在,今日之和平犹如清晨淌着露水的玫瑰花瓣,一碰就凋零。相形之下,虽然印度是抗英起义,但实际上印度上层和英国的关系相当好,莫卧尔王朝当年就是个傀儡政权,和英国政府互相利用,尼赫鲁和英国最后一任总督蒙巴顿的妻子始终保持着十分暧昧的关系(今年纽约时报的国际版有文章涉及过这个问题),二战结束后印度独立并不是缘于暴力革命,而是印度和英国上层的一种妥协,印巴分治不完全是英国刻意留下的后患,其中一个主要原因是穆斯林和印度教的冲突十分严重,这为之后的印巴战争埋下了伏笔,东巴最后成为了独立的孟加拉国,克什米尔问题至今仍然是印巴的心头之痛,堪比中东之巴以问题,然而印度有今日之地位,又何尝不是当年英国所赐,殖民带来耻辱,但也带来了新的制度,印度现在的政治制度、英语习惯乃至由此延伸出来的软件业优势大多来自于殖民的遗传,就如远在大洋彼岸的南非,虽然种族隔离制度臭名昭著,但现在靠出口钻石和军火,已是非洲的经济强国,个中得失,一款亚洲王朝又岂能言尽。

帝国时代3亚洲王朝,求中国奇观的建造顺序

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《帝国时代3亚洲王朝》中“中国奇观”有以下几种建造顺序:

1、正常发育打法:颐和园、孔庙、大报恩寺塔、天坛。

2、FF经济打法(1.03版本):颐和园、大报恩寺塔、孔庙、天坛。

3、FF防御反击打法:大报恩寺塔、孔庙、颐和园、白塔。

扩展资料

“奇观”帝国时代系列的特色建筑,游戏中只有亚洲国家才能建造,各亚洲国家在时代的更替中只有3次选择建造奇观的机会。建造奇观可以获得相应支援,随着时代的不同,获得的资源量也不同。

由于大报恩寺塔是随着时代的增长而效率越来越高,但何时造起来之后效率就固定了,所以是越后期造越好。颐和园建成后送资源,而且会自动造兵,效率不随时代增长,在殖民时代造是最好的选择。

孔庙建成之后送兵,且会自动造神火飞鸦,但效率不随时代增长,一般选择时代三建造。如果追求兵力瞬间爆发可以选择,由于版本修改之后白塔变得相当无力,所以很少被选择。天坛可以额外提供村民,在升级帝王的时候性价比最高。

参考资料来源:百度百科--帝国时代3:亚洲王朝


帝国时代3:亚洲王朝的兵种设定

步兵包括探险家、长枪兵、武士等。玩家可以在兵营中升级兵种,游戏一共可以升级4次,分别是精锐兵种、纪律兵种、光荣兵种和高贵兵种。每一个等级对应一件新的穿着,高贵兵种的穿着最为华丽,综合实力最强。游戏中的村民经过国家革命后会转变成殖民地民兵,殖民地民兵不具备采集与建造的功能。 类型/名称介绍近战步兵长枪兵
Pikeman 在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)。戟兵
Halberdier 手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。双剑步兵
Dopplesoldner 手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。重型执盾剑士
Rodelero 重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。土耳其王近卫步兵
Janissary Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。日本武士
Samurai 日本的近卫步兵,拥有较大的杀伤力的同时可以造成范围伤害。最终形态下拆建筑的伤害输出极高。解锁“应仁之乱”后可以短时间内击杀敌方单位。忍者
Ninja 日本的刺杀单位,对付探险者极其有效。可以使用忍者破坏敌人的经济单位(村民)。弓箭手长弓兵
Archer 相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。十字弓手
Crossbowman 十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。火枪兵火枪兵
Musketeers 借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。精锐侦查兵
Skirmisher Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur 。来复枪手
Cassador Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。沙俄火枪兵
Strelets Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)殖民地民兵
Colonial Militia 村民革命后形成的单位,不具备村民的功能。可以在主城中建造。 骑兵包括轻骑兵、龙骑兵和哥萨克骑兵等。是游戏中机动性强的部队。 类型/名称介绍轻骑兵轻骑兵
Hussar 轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.。持矛骑士
Uhlan Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。重骑兵胸甲骑兵
Cuirassier 胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。火枪骑兵龙骑兵
Dragoon 龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。枪骑兵
lancer 枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。毛瑟枪骑兵
Ruyter Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。精英骑兵哥萨克骑兵
Cossack 哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。精英重骑兵
Oprichnik Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。阿尔及利亚土骑兵
Spahi Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。 炮兵对建筑物和机械单位的破坏力特别强,但需要其他兵种做掩护。属于攻城型兵种。 类型/名称介绍反部队单位掷弹兵
Grenadier 掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。青铜榴弹炮
Abus Gun Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。反建筑单位迫击炮
Mortar Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。烈焰炮兵
Congreve Rocket Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。反炮兵单位旧式火炮
Great Bombard Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位。 支援单位包括村民、经济马车和传教士等。 类型/名称介绍采集单位移民
Settler 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。移民马车
Settler Wagon 德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。法国民兵
Coureur de Bois 除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。贸易单位带棚马车
Covered Wagon Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展玩家殖民地的最重要建筑。贸易货运马车
Trade Cart 贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据玩家为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。贸易单位
Stage Coach 在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。火车
Train 从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。治疗单位神父/传教士
Priest/Missionary 神父可以治疗己方单位。传教士是西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快,能够跟上骑兵,而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。 游戏中的海军到一定规模后可以组成一支大型舰队,在海岸上对敌人发动攻击。 类型/名称介绍军事单位战船
Warship 海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。轻型战船
Bomb Ketch Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,它被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。军舰
Galley War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。铁甲船
Iron Ship 革命后可以在船坞中生产,攻击力强,生命值高。经济单位运输船
Fluyt Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。渔船
Fishing Boat 渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。 各欧洲国家都有其特色兵种,亚洲国家、土著部落的兵种全是特色兵种。 国家名称  兵种名称英国长弓兵法国胸甲骑兵西班牙剑盾手、枪骑兵、长枪兵德国德国骑兵、双手剑士、战车葡萄牙葡萄牙散兵、葡萄牙管炮俄罗斯俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手荷兰散兵土耳其苏丹亲兵、骑射手阿兹特克、苏族、易洛魁、中国、日本、印度全兵种都为特色兵种(以上内容来自游民星空)

帝国时代3亚洲王朝日本战术。高手进。我主要用日本‘

亚洲王朝日本对付欧洲就用雉刀骑兵加上铁炮足轻,返炮兵和火枪能力比较强,不容易阵亡。对付亚洲其他两国用日本武士加上流嘀马(骑射手),网上都在用这种战术,亚洲国家部队大部分轻甲,武士对付一切不成问题,高攻高防。但是不管打什么,都是要运输一个清正大名,那厮有光环提升你的是兵作战能力。你的部队攻击力会高出全地图所有士兵战斗能力。如果,你是争霸战,想要快速解决战斗,发展经济,多的经验,然后主城无限雉刀骑兵,配合上一些日本火枪手。速秒对手,不成问题。后期,经济狂猛发展,可以造那个来自旗本家族的武士。很强,佣兵无强有旗本武士。

帝国时代3亚洲王朝怎么玩中国的

中国兵种杂、乱、廉、菜。就几个字概括。中国兵种都不强力,但很有特色,中国骑兵多是以攻击村民,炮兵,散兵为主,攻击范围打,用鞭子的,用流星锤的。所以要想靠攻击力,血量和日本,印度甚至英国这些国家比是不可能的。中国兵便宜,但是不精,敌方如果与你一样,人口上限都满了,中国兵员素质是比不上人家的。所以只有多备几个兵营,大批量生产,用人海战术取胜。中国打法大部分都是用骑兵偷袭敌人村民城镇。自己稳步发展经济。也就是游击战,这是早期战术。晚期中国,也就是主城等级,画面左下角有个国家图标,中国的是黄龙旗,你点一下,可以看到很多卡片,当下面的经验槽满了以后可以用卡片获取支援。杀敌人,烧毁敌人建筑都可以获得经验。中国后期卡片组建起来以后是很牛的。鸳鸯阵,满军战斗力加强等等卡片可以有效提高中国兵员战斗素质,在中国早期演武堂里面最垃圾兵种——诸葛弩,中国长枪兵都会被大幅强化,诸葛弩最明显,攻击上升到43.血量400多。是远程兵种中最牛的。日本的弓箭足轻原本是很牛的,血量200多,攻击39,但是跟后期诸葛弩就无法相提并论了。炮兵建议用神火飞鸦——很强力的重型炮兵。还有城堡里面能造的猛火油柜,(喷火器),对远程步兵,炮兵杀伤极大,数量超过10个,可以5秒解决一队(50人)弓兵。晚期中国多是依靠神火飞鸦,诸葛弩,中国长枪兵来打的,骑兵没什么大用处,但如果敌方国家是俄罗斯,奥斯曼等国家,就得多造骑兵,因为俄国散兵为主,奥斯曼以迫击炮(相当于攻击很高的散兵)为主。骑兵克散兵炮兵。如果是法国就得多造中国长枪兵,至少得一队。诸葛弩队放在神火飞鸦队前面,以长枪兵为队伍前锋,重型步兵克骑兵。法国的胸甲骑兵是游戏的BUG兵种,齐天大圣,法国后期卡片中有加速骑兵建造速度,可以达到秒造的效果,如果他资源发展起来了,这种骑兵能够成队出现,那么局势就很严峻了。英国葡萄牙,西班牙这些以步兵方阵搭配炮兵的国家得多造诸葛弩,神火飞鸦和大约20人左右的骑兵绕到后方攻击他的炮兵,打了就跑,不要拖延,他们的炮兵一旦施展起来中国诸葛弩血多,但是也会被群秒。荷兰有必要说明,他的出产兵种——长艥兵。类似长枪,但攻击,血量牛很多。诸葛弩基本秒杀,神火飞鸦更是大显神威。至于日本,一般很杂,早期都打弓箭流(以弓箭为主),多造骑兵。中期都以铁炮流(火枪手)和少量炮兵为主。晚期以武士流为主(大批量生产日本武士,多以诸葛弩炮兵破)。日本只要你掌握了节奏,他的华丽兵种(日本兵种攻击高,血量厚,不好对付)就会被一一克制。而印度就更好对付了,印度早期以拉普特人(近战强力兵种)为主,以诸葛弩破之。中期以大量骑兵(很弱)为主,以长枪克之。晚期以象兵(有近战象骑兵,以两队长枪和中量炮兵破,远距离象兵不会太多,随便什么兵种也都能克,但注意不要把炮放前面,远距离骑兵克制炮兵。)。希望你能够掌握战争节奏,把握局势

帝国时代3亚洲王朝 荷兰战术

一、国家特点篇

荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。

1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差
银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个
银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而
在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所
谓鱼和熊掌不能兼得。

2.荷兰建造农民需要金子
大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉

3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵
荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民
非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ

4.荷兰初期探查地图能力很强
荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇

殖民时代

1.长枪兵 40木头40肉1人口
虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务
用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁

2.散兵 50肉65金子1人口
散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务
用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御

3.轻骑兵 120肉80金子2人口
轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务
用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,
在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时
可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。

堡垒时代

1.大XX 50肉70金子1人口
出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX
和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。
用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。

2.手枪骑兵 25肉85金子1人口
荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至
用手枪去强吃散兵和龙骑。
用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可
以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点
杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡
住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。

3.鹰炮 100木头400金子5人口
荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而
且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。
用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,
点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。

4.长炮 100木头400金子4人口
条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮
一样,只不过用来点炮兵。 三、卡组篇

发现时代

3农卡 肉流卡
3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的,
而且当敌人攻过来的时候农民进入TC肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。
当然这看个人喜好,并不是绝对的。

鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行
鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济

CM卡
CM卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去

渔船打折卡
荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的
情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b-
oom一下。

鱼市场
如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下

殖民时代

4农民
可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的

1银行马车
基本是必带卡片,如果用4 BANK FF 战术可以不带

700木头/600木头/700肉/700金子
700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带

剑术学校/骑术学校
如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张

8XX/3轻骑
8XX是必带卡,3轻骑可要可不要

高级教堂卡/高级兵工厂
高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧
队伍步兵生命值/步兵攻击力
都带上去吧

油脂精炼厂
打渔的话可以带上也可以不带

2小型帆船
打渔必带卡

军舰战斗力
1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。

堡垒时代

1000木头/1000肉
选择一张带上去吧,推荐带1000木头

9手枪/7手枪/8散兵/7散兵/8大XX
选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张

皇家铸币局/冷藏食物
团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带

步兵战斗力/骑兵战斗力
都带上去吧,很有用的两张卡片

大堡垒卡
看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩

特罗姆普将军
团战打海战需要带

12瑞士长枪兵/7黑骑士/6刀骑兵
选择2张/1张带上去,12瑞士XX必备

工业时代

双工厂卡
没理由不带

郁金香投机买卖
带上吧,可以加强荷兰银行效率

2巨炮
可以选择带上去,也可不带

队伍1炮舰
团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖

总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇

荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式

在切入这篇正题前我们先进行一个计算

银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是
(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s
也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本
的时间是殖民后期和堡垒初期。

假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方
的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本
相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民
所需要的时间:
升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟
这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。
也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后
于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一
波推过去.

开局流程篇(发现)

1.12农民肉流开局

荷兰最常用的开局方式之一。
1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。
2.够100金子后立即点下第一个农民。
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。
4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉

2.13农民肉流开局

也是荷兰常见开局
1.开局3农民采集金子
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

3.14农民(农民卡)开局

荷兰对付rush国时经常用这个开局方式
1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。
5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

4.14农民肉流卡开局

如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个
1.开局4农民采集金子
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)

开局流程篇(殖民)

1.5马4bank semi-FF

5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推

到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点
下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要
死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉
木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其
他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以
发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不
发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。

2.10马semi-FF
和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造
完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越
好,升级同样选择流放王子。

3.4bank-FF
(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验
(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错
(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用
(4)尽量选择14农民(农民卡)开局
到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头
再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒

4.荷兰13分钟革命
(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些
(2)团战同伙配合的话相当暴力
(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用

开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子
即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起
炮场酒馆,到了工业后有几种选择:
1.重军事型
选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2
巨炮革命吧,革命选择给20图皮的那个,卡发16民兵。
2.重经济型
团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造
马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领
3.速度型
选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻革命
4.适中型
卡发2巨炮和1工厂后就革命,革命后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵

5.3BANK-700木semi-FF

这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力
开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,
造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又
有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造
兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比
较安全。

堡垒之后的选择

堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流
甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说
几个注意事项:
1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,
2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发
现了你的炮,你就傻了。
3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后
方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合
4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更
好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机
5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子
了,不然敌人很容易压制你
6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家

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