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帝国时代2怎么用闪烁标记_帝国时代2被遗忘的帝国27

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帝国时代2怎么用闪烁标记

1、首先进入《帝国时代2:被遗忘的帝国》游戏,按下Delete键,调出游戏中的控制台。
2、其次输入“taskbarflashon”命令,开启任务栏闪烁功能,在游戏中,当需要标记某个建筑或单位时,先按下Ctrl键不放,再点击该建筑或单位。
3、最后就会开始闪烁,表示已成功标记,需要注意的是,闪烁标记会持续5分钟,之后会自动消失。

帝国时代2:被遗忘的帝国的介绍

帝国时代2怎么用闪烁标记_帝国时代2被遗忘的帝国27-第1张-游戏相关-七六启网

《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏。于2012年12月29日早上3点发布。《帝国时代 II 》民间资料片,是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非 扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变的更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。

帝国时代2被遗忘的帝国 阿拉里克战役

在这里,红色区域。看图:

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希望能够帮助到你~
如有疑惑,欢迎追问

祝游戏愉快!

如何评价帝国时代2HD被遗忘的帝国

战役难度确实不小,这一代打得非常的吃力,比如四面楚歌那关。不过也很有趣。新增加的几个文明在战役里慢慢熟悉了,新的剧情也随着游戏的推进逐渐展开。意大利的建筑很有特点,蛮漂亮的,战役很多地方设计比较精细吧,比如在地图某个角落摆上相同的人物模拟不同的环境里的剧情。ai方面卡兵很恶心啊,不过不少困难的关卡用改阵营大法能轻松 ,比如巴里的第二关。斯福尔扎的rpg感在我玩了这么多帝国自制战役里面算相当优秀的了。

游戏帝国时代2之征服者与被遗忘的角落有何区别?如何鉴别。。

帝国时代2被遗忘的帝国,是帝国时代2的第三部资料片,被遗忘的帝国在帝国时代2征服者的基础上新增了四个尘封的战役,五个新文明和若干新单位。可以说帝国时代2被遗忘的帝国是最完整的帝国时代2。鉴别方法:

在主菜单的最上方,游戏Logo旗那边,被遗忘的帝国是白色旗,且在Age Of Empire下有The Forgotten的字样。而征服者是蓝色旗。

战斗胜利和失败后的背景音乐不同。

在游戏中最好的鉴别方式就是看有没有被遗忘的帝国的新增单位,有的话一定是被遗忘的帝国。

附上一张帝国时代2被遗忘的帝国新单位截图:

以上新单位从左到右,然后从上到下:百夫长、皇室亲兵、北欧剑士、帝王骆驼兵、Spy贵族骑兵、攻城塔、喷火龙、马扎罗骑士、热内卢弩兵、印加百夫长、骑象射手、罗马军、骆驼兵、意大利佣兵。

帝国时代2:被遗忘的帝国的更新日志

一:被遗忘的帝国1.0
2012年12月29日早上3点(格林尼治时间2012年12月28日19时),Cysion发布帝国时代2:被遗忘的帝国
版本1.0 内容详见更改介绍
二:被遗忘的帝国1.1
2012年12月31日,Cysion更新帝国时代2被遗忘的帝国1.1版本
AOFE 1.1版本更新日志:
(1)修复 Horde AI 弹出错误。
(2)可以选择 AOC 旧版 AI。
(3)印加民族声音bug修复(替换)。
此更新不影响与 AoFE 1.0 版本玩家联机,可以放心升级。
三:被遗忘的帝国2.0
2013年2月17日
新版本特点    真实的世界地图加入到场景设计的模板之中  1000人口上限选项  内核BUG  部分Win7/8的问题和安装后不能游戏  一些组队奖励在800X600解析度下无法显示完全  在Win XP或更早的系统中,帝国音量与系统音量关联  自动端口转发技术使得启动时间更短  AI BUG  丘陵要塞,雅典卫城和黄金矿坑(Hill Fort, Acropolis, Golden Pit)地图中“转到城镇中心”键不能转到城镇中心的位置  数据显示错误  科技树中不显示木门  印加科技树中依然显示马厩,匈奴科技树中依然显石墙  精锐掷斧战士在科技树中升级费用显示错误
精锐印加大戟兵(Elite Kamayuk)在科技树中升级费用显示错误
维京组队奖励船坞建造价格减少百分比在科技树中显示为25%,而非修改后的15%
捕鱼刺网(Gillnets)科技在科技树中显示捕渔速度上升15%,但在数据库中为25%
热那亚弩手和印度象射手(Genoese xbow and Ele archer)升级费用显示错误  精锐马扎儿胡萨轻骑兵(Elite Magyar Husza)科技不在触发列表中  蒙古有两个猎狗(hunting dogs) 科技,而研究了第二个会抵消第一个的效果  图像/声音问题  印度贸易工厂图像应为中东风格建筑,而不是远东风格建筑  中美洲城门有着飞起来的旗帜  印度单位移动/攻击的语音重新混音  印加声音或者太大,或者太小  斯拉夫贵族骑兵(Boyars)死亡时不播放音效  特定AI的喋喋不休的聊天信息  平衡性数据错误  Rain unit 可被村民攻击  长戟兵对骑兵的附加伤害+2(恢复初始状态)  巨型投石机视野和索敌半径BUG  土耳其  土耳其炮塔科技消耗400木材,然根据文明奖励应为200木材  西班牙  西班牙征服者生产享受土耳其组队奖励加成  意大利  意大利捕鱼刺网(Gillnets)科技费用为50食物、50木材,然根据文明奖励应为75食物、100木材  印度  印度苏丹王(Sultans)科技使村民采金速率加快110%而非10%
印加  印加城门不受文明奖励(建筑建造消耗石材-20%)影响  斯拉夫  斯拉夫特色科技(Orthodoxy)东正教对携带者圣物的僧侣不生效  阿兹特克  阿兹特克文明奖励+15%军事单位建造速率对巨型投石机不生效  玛雅  玛雅特色科技首领(Tlatoani)不生效  木门不受玛雅组队奖励影响  日本  日本炮塔能发射3个炮弹  日本特色科技射箭孔(Yasama)对在升级完成时依然在建造的塔和在研究警戒塔/要塞科技之前建造完成的塔不生效
随机地图
黑森林地图改回原始的地图算法脚本  高地地图有时没有浅滩地形
弑君模式在黄金矿坑,据点,丘陵要塞和草原(Golden Pit, Hideout, Hill Fort and Steppe)地图中无效
四、被遗忘的帝国2.1
2013年2月19日  村民在科技树中没有列出
研究之前的炮塔在科技树中溢出显示范围
斯拉夫贵族骑兵(Boyars)的升级在科技树中没有提及
版本号没有正确显示  在特定情况下的程序崩溃  斯拉夫贵族骑兵(Boyars)基本近程防御力-1  印度象射手(Elephant Archer)和精锐印度象射手(Elite Elephant Archer)基本远程防御力-1

帝国时代至今一共有多少版本了

截止至2019年9月,帝国时代一共推出9部,具体如下:

1、《帝国时代1:远古世界》、

2、《帝国时代1:罗马复兴》

3、《帝国时代2:帝王世纪》、

4、《帝国时代2:征服者》、

5、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、

6、《帝国时代2:非洲王朝》

7、《帝国时代3:探索时代》、

8、《帝国时代3:酋长》、

9、《帝国时代3:亚洲王朝》。

扩展资料:

《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。

接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。

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