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求龙之谷60狙翎纯刷图加点图,龙之谷狙翎技能加点

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龙之谷狙翎怎么加点?? 详细点

求龙之谷60狙翎纯刷图加点图,龙之谷狙翎技能加点-第1张-游戏相关-七六启网

现在聚灵一般走双修路线,弓箭一栏二连和多段满一个,鹰眼满。

箭神栏,物攻分支的话,聚能点到6,飞空满。箭雨和谐了所以不推荐满。魔攻分支,刷图满追风或者迅捷,pk满追踪打人很疼的。瞄准神技,要点就点满看自己喜好了。怒气的话,pk满上,刷图就不用了。箭术革命点出来吧,卡bug很爽。

聚灵栏,暴击点满,ex出。菊花pk就不出了,把点加到迅捷追风上。

其实加点挺灵活的,要看你自己,没有最好的一套加点只有最适合自己的。

这个比较偏向pk,但是我又要刷图,只好把菊花点出来了,如果不要菊花就加到追风上面

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龙之谷箭神加点

一楼的是默认成魔羽的加点了。。但是正常,现在的箭神十个里面九个魔羽,狙翎基本是国宝了。。。LZ说不要两年前的加点,想必是看到了很多加点都是以前的吧,以前确实是狙翎强于魔羽,但现在狙翎被和谐的很严重,输出不高长站桩组队也不吃香,而魔羽上升为了全游戏的第一输出,相当热门而且犀利的职业甚至比狙翎省钱(魔羽有魔法暴雪全程辅助加攻击而且所有技能都按魔攻输出,可以只堆魔攻完全无视物攻,狙翎只能魔攻物攻都堆高因为物理技能除了飞空实在没有什么输出)。而且到了60级基本没机会单刷了全是组队,狙翎组队刷巢穴很少有人要你除非你装备非常强。下面上狙翎加点图吧

狙翎加点(技能每到6、11、16、21级大飞跃,加点重点考虑这几级就行)

弓手部分,,二连神技满,5秒CD+超远程+高伤+瞬发,没有不满或高的道理,到了后期绝对比多段实用。鹰眼由单体技能变成了团队技能所以必满。多段没有那么多点所以放弃。闪避强闪浮空掌握什么的就不解释了

箭神页

聚能射击成长倒数第一出了EX还是很渣,前置6出了EX就够了。飞空是箭神第一输出技能,CD短安全性高而且对Boss贴身放伤害仅次于40大,必满还要加技巧首饰到16级质变的。包围本来很鸡肋,但狙翎的包围EX相当给力,清场很强大的技能,11级(不习惯包围也可以点到追风或者追踪怒气爆射上,看个人喜好了),箭雨彻底放弃吧,伤害还没有集中迅捷这些小技能高。集中神技必满,迅捷贴身输出高刷图神技至少11级。出了包围追风追踪前置就行了没有那么多点,狙翎的追风没有EX不是很给力,追踪单体伤害很高可以考虑。虚晃三角出1保命用,瞄准团队神辅助必满的,弓掌握满。精瞄神技满,精神放逐削弱了狙翎可以放弃。40大机关枪被削弱的不成样子的,打Boss也不疼,还不如掉毛箭,清场打Boss都不错,所以出双40大机关枪前置就行。

第三页全满。

纯手打,希望可以帮到你,如果需要魔羽的加点欢迎追问(还是推荐转魔羽)

求龙之谷60狙翎纯刷图加点图

纯刷图这样加就行了

多段和二连出一个就行了(个人认为二连比较实用)

回蓝一级足够了,(狙翎刷图蓝够用)

聚能射击必满(只点到6没伤害)

飞空满(t4版本有了不小的加强,主要输出,也可以接浮空)

箭雨风暴满(虽然被和谐了,但却是主要输出,直接满)

由于点多个人点满了双32

精确瞄准不用出(不在乎那点距离)

震裂箭不出(不PK就不出,就算PK也没多大用处,喜欢的话就点1)

也可以从追踪里扣除,加些自己喜欢的点

然后就看LZ的喜好了

龙之谷T4-2狙翎PVP加点,只要PK不要刷图,而且是T4-2版本,是有飞空EX的版本。

你打的是天梯还是完善PVP?完善PVP就不需要装备这一因素的干扰的吧??? 我打的是菊花的完善PVP,真心不喜欢天梯?,下面附上我自己的PVP加点图?

这是加点图,然后呢,现在这个版本,箭神的技能有很多的BUG,例如包围在竞技场用了之后会动不了和飞空EX用了掉下来有可能动不了?,这是比较严重的,那个包围的BUG不知有没有修复?。

你说的首饰,是技巧首饰??就是加技能等级的那种?,我用的是+迅捷+怒气+二连+长弓掌握。

你说的那个技能,貌似是不可以的吧?。

龙之谷箭神双修加点,二转狙翎,最好帮忙截一下图,求高输出~谢谢~

最近很多箭神都陆陆续续转职并且升到了50级。本人根据自己的经验,结合了一些童鞋对于各个技能的测试贴,总结出以下加点。比较主流的加点,对绝大多数狙翎应该都适用的~
本加点主要用来pve,也有一定的pvp的能力,不过本人对pvp的方面并不是很了解~

最近发现有很多童鞋推出了自己的纯物理加点,其实这样有很大的缺点。物理技能实在是太少了,而且CD很长。这样你发现自己会有相当长的时间都在平A当中~大大下降了技能的密度,变成了一个绝大部分时间都在平A的酱油弓。选择双修的话,虽然某几个技能(其实这些并不实用)点不满了,但是魔法技能的输出完全能够大大超过你损失的那点输出。追踪有多给力大家都深有体会~这点我觉得没有什么好考虑的~果断双修。

下面贴出我的加点,如果又不对的地方还请指教,别喷我

加点连接:
http://dn.duowan.com/2zmnq/?3MZAdPXo8eD4n9vBs2cz7PF|144$312$44ifr=sniper.html

弓手部分技能加点的解释:

[二连]满:伤害加成很高而且CD短,累计输出很客观,有很多童鞋还带上了A文章,那就更要满了。

[多段射击]:个人觉得没必要点满,一是多段射击必须要近距离才有较高伤害,而近距离是箭神所要避免的。2是打高防御的怪多段很不给力,大家可以去试试。点一点主要是近身的时候用作防御,以及利用它可以破甲的特性。总之,放弃它作为输出技能~

[翻滚满]:箭神脆皮而且硬直低,必须的 [强闪]:根据情况选择,可以满

[起身踢]和[强旋风腿]可以选择点一点或者不点。点是为了近身的时候防御,不是作为输出技能,毕竟没有哪个箭神傻到冲到怪堆里去转圈圈,可能被群殴不说,还有走光的危险。不点的话可以点[强闪]和[多段射击]去。

[鹰眼]:个人认为有必要点一两点。因为50级以后,致命一击上限提高了不少,具体不知道,大概到了17000的样子,所以不存在致命达到上限的情况了~对于普通人来说。何况后面出的新装备没有属性成长,就算全部附魔敏捷,致命也很难堆高,因此点一两点还是有用的,但是点高无益。其实不点影响也不大,毕竟cd较长时间也只有15秒,主要用来大招的时候爆发一下~
回蓝的技能满:不加了挺缺蓝的,加了就不缺了。

箭神:

聚能射击满。作为前置技能至少11,建议点到12,差距还是有的。
箭雨风暴满:主要输出技能之一。根据测试,目前每加一级,实际伤害基本直线上升,加高的时候上升的还稍微快一点。差不多1级1000,7级1300的样子。由于基本是直线,选择几点都不亏,有人选择一点有人选择4点,按照我们追求最大输出的目标来看,建议满上,特别是有文章的童鞋。毕竟也没有其他什么输出技能了。
追踪满:主要输出技能之一而且CD短,必须满。
精神放逐满:直接能加几百攻击,和很多的致命一击。而且cd比持续时间短,必须满。
怒气爆射:应该满(8)的,疏忽了= =用过的都知道伤害有多高,被打中几下的话不比聚能低。而且还是为数不多的控制技。7和8相差还挺大的。
长弓掌握:满,增加攻击的,为了追求输出必须满。

狙翎:全满不解释。

这样加点的话,差不多就使狙翎的持续输出能力达到了最大值。作为一个纯到不能再纯的dps职业,除了输出你还能干什么呢?

龙之谷求一个最新版本的箭神以及二转后狙翎的加点图。带原图,要准确的

龙之谷90年代狙翎加强,刷图已成为S级职业。下面附上网上的刷图加点图:

技能点满时的伤害测评:

【S级】 职业掌握I(即狂风杀产生致命后接迅矢连射)、职业掌握II(包围)、包围(单纯包围)、狂风杀、掉毛箭。

【A级】单纯的迅矢连射、迅捷箭

【B级】箭雨、飞空、追踪、追风、集中。

【C级】聚能、菊花

【D级】多段、魔法箭、穿刺设计

【E级】二连、怒气

技能加点说明:

1、弓箭页无非是二连和魔法箭的选择这个完全看个人习惯,至于精神掌握和精神训练,经过测试觉得这两个技能至少刷图的时候没什么用
2、聚能和飞空点满,瞄准改版后固定加伤害20%点一级就够了,包围这个版本因为ins技能的存在也成了输出神技,但是霸体消失。
3、方案较为传统保守的远程点,输出套路是狂风杀—快速转身—虚晃—快速转身—包围ins—箭雨,飞空和迅捷穿插使用,虽说箭雨输出爆发力可能不如现在的狂风杀或者包围ins但是狂风杀释放环境比箭雨更苛刻,包围ins冷却时间30秒而且要消耗一次虚晃,箭雨可以作为常态输出技能——Boss转圈乱拍贴不上去的时候可以使用还能攒攒狂风杀的点数。

参考帖子:

http://tieba.baidu.com/p/4013215552

http://tieba.baidu.com/p/4005740006

标签: #求龙之谷60狙翎纯刷图加点图#龙之谷狙翎技能加点