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地下城与勇士——DNF决斗场PK达人为你揭秘PKC潜规则_地下城与勇士pk场更新

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《地下城与勇士》的pk段位是什么?

地下城与勇士——DNF决斗场PK达人为你揭秘PKC潜规则_地下城与勇士pk场更新-第1张-游戏相关-七六启网

dnfpk段位等级分别为:

入门、青铜、白银、黄金、钻石、泰拉石,每个等级又分1-4星,达成胜利条件即可升级。排行榜前30%(1-450名),名次达标以及决斗等级达到黄金1星以上的玩家才能获取特殊称谓。

前30%名次依次获得称号,武尊1%、天王1%、至尊1%、大师2%、达人3%、强者4%、高手5%、斗士6%和武者7%。

故事背景

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

地下城与勇士驱魔

这次改版全体圣职应该是系统统一给洗点,就像上次气功加新技能一样SP归零,加了几个新技能,圣拳捶击、刺拳猛击、瞬拳、神圣组合拳,光主动就多了四个,被动多了五个!一共多了九个技能!具体加点应该倾向于把以前比较强力的技能减少加点,比如说圣拳连击,PK加点也要把勾拳追击和俯冲翔拳给减少了,具体还要看新被动技能到底哪些是有用该多加的,还是等改完版再说吧,毕竟谁也不知道新技能什么样,个人先推断一个加点,但是肯定有漏洞,具体以后再说:
启示、驱魔、恶魔全部不加,省下SP
神击:
意念驱动+1 这个技能改成可以升级的了,而且效果是换武器才有用,但个人考虑到不是很有用,转职自带一点就可以了
虎袭+5+强制 圣职初始技能把缓慢愈合改成了虎袭,所以只用学四点就可以了
直拳冲击+5 出前置用,没必要出强制
勾拳追击+5 先省点SP,以后觉得不够再补
俯冲+1+强制
俯冲直拳+1
俯冲腹拳+满 这个技能是不应该省的,该满就满
俯冲翔拳+5 同勾拳追击
急速闪避+满 神技!
圣拳连击+5+强制 考虑到后面的技能更猛,暂时加五点,以后再补,但值得一提,HF当中这个技能是霸体,而且 说这个技能有改动,很可能就是改为霸体技能
摆动+1+强制
破碎之锤+满 这个技能还是满吧,蓝拳少有的大杀伤范围技能,性价比很高的技能
神圣反击+1 PK用的,被强化的技能,反击之前所收到的伤害要降低,但也不值得加高
天谴飓风+1 不用想了,要想放弃什么技能,这个肯定排第一,这一点不加都可以,反正是PK骚扰用,那点挠痒痒的伤害还不如没有,PK场里用这个技能还总有些无聊的人不乐意,可有可无的技能
幻影化身+满 这个技能我犹豫了很久,是加满还是只加5点,但是我后来终于考虑好了,还是满吧,这可是全职业40技能伤害排第一的技能,不加满可惜了
极速飓风拳+1 这个技能有时候真他妈的让我上火,伤害不突出不说,还总是站那顶着怪挨揍,加一点吧,就当吸怪用了,但是据我分析那个新的技能神圣组合拳好像也是能吸怪的,而且硬直好像要更高些,等技能出来再说吧
多重分身+1 这个就不说了,不出的都是强人,请受小子一拜...
通用:
物理暴击+满 虽然是提升蓝拳伤害,但新蓝拳就需要考虑该不该加了,毕竟SP不是很充裕了
受身蹲伏+1 省什么也别省这个了,这是神技!

下面说说新技能:
圣拳锤击+5 最低学习等级18级,转职就可以学的技能,恰好弥补了蓝拳20级以前没有强力伤害技能的尴尬局面。很像破碎之锤的技能,但是又不像破碎是条件需求技能,直接就可以发动,目标倒地的话伤害还会加倍。蓝拳最薄弱的地方是什么?Y轴打击?攻击距离?都不是,这些完全可以依靠俯冲和摆动来完成。蓝拳最薄弱的就是扫地,虽然有极强悍的浮空,但是一旦目标落地蓝拳就懵圈了,只能先闪开再找机会,而这个技能则完全弥补了这个缺陷,完美的扫地连击终结技能,还是范围攻击!(不确定是否有强制)
瞬拳+5 最低学习等级20级,很好很强大的技能,蓝拳的远程技能,有了这个技能就可以弥补蓝拳全职业攻击范围最短的尴尬形式,虽然不可能赶上枪手,但也不次于巨剑的范围了,为蓝拳风骚的跑位和躲闪又增添一笔!(不确定是否有强制,个人倾向于有)
刺拳猛击+满+强制 经我很久的考虑和分析后,觉得这个技能应该加满,霸体、伤害、硬直,这个技能全做到了,简直就和老蓝拳们的圣拳连击一样重要,而且 里这个技能速度好快!不次于圣拳连击了!应该作为主力技能培养!最低学习等级30级(确定有强制)
神圣组合拳+满+强制 可以确定这是即破碎之锤后又一强力范围技能,属于主力培养技能,最低学习等级35级

还有一些新被动技能,但是 上说的太笼统,我没太看明白,复制一下大家一起研究一下吧:

追击精通 最低学习等级18级,将特定的神击变成多段攻击的被动技能。
组合精通 最低学习等级18级,在特定的技能用其他操作发生其他攻击的被动技能。
战环精通 最低学习等级18级,圣职者基本打击与特定技能的攻击范围增加的被动技能。
硬拳精通 最低学习等级18级,特定技能在短时间内成为霸体,使用特定技能的时候增加暴击机率的被动技能。
技巧精通 最低学习等级18级,特定技能发生额外技能的被动技能。

个人感觉其中性价比最高的就是硬拳精通,其次是战环精通,如果要满这两个应该首选,硬拳就不说了,不为那霸体,就冲那暴击也得满了它;而战环也恰好能弥补蓝拳手短的缺陷,如果是我我宁可不加图腾精通也得把这俩满了

地下城与勇士——DNF决斗场PK达人为你揭秘PKC潜规则


1、PKC常见问题(支付不起代价的话你就别PK了):
2、我说句实话吧,装备效果时装效果。这点自己去尊场认证
3、掉落速度:没时装=普通时装=高级时装活动套天空掉落速度,但是天空永远没有微调无时装110%调速掉落速度快
4、微调:可以用肉眼看出来,原因网络卡的话就直接有延迟,如果没延迟反而经常“瞬间移动”,用浮空技能掉落超快的,还有开场时间没到就可以行动的。所以可以认定微调!!!自己多去观察你就知道的
5、狂战士是全部职业最常见最菜的PK职业,牛的原因只是装备太好还有连发配合,所以。。。只不过他的技术还是很菜,因为他只有装备技术,如果叫他去正规比赛基本都是直接淘汰
6、现在的PKC以装备为主,技术为次要。但最主要的是赢了就行,这是大多数人的心态!!如果你提升技术的话自己寻找路,反正我本人找到了,我也不多说
7、玩11的话玩不玩默认规则都是无色的,玩3个人以上的个人战默认规则是无色+狂战觉醒,别的职业用觉醒有很多人有意见,原因是觉醒强大程度问题!
8、气功是目前最被T的职业,第二是驱魔,第三暂时未知。原因都是玩秒杀的要么就是···(自己去体验这是最后的做法)
9、PKC可以有时连接不上,但是可以卡连接。最好的卡连接办法就是打开获取到仓库内容即可(就是点击仓库不出现正在获取仓库这个提示,弹出锁头提升就可以了)
10、学生多的时候PK就好容易P人,原因是装备资金问题!
11、早上PK是最好的时候,因为在网络使用低,但是你开那些会自动上传流量的软件的话还是一样的卡(玩游戏的时候占用上传比 还可怕)!最常见的自动上传流量软件:QQ音乐、酷狗以及10年后的大多数知名电影播放工具(QQ、暴风、百度、迅雷等)
12、大多数网吧虽然延迟很低,只不过玩DNF和别人连接还是经常不满信号的话,你可以换网吧。如果你在的网吧和别人连接百分之95以上的满信号的话你那个网吧很适合玩DNF,因为网络传输稳定(详细的自己找答案,因为涉及内容过多,不知道网络的话讲了也是白讲)
13、剑魂的流心是不依赖延迟扫地神技,不用的原因是懒,而不是别的
14、萝莉在PKC哪里是很变态的,原因是她是稀有物品
15、大多数职业的实力都是装备+职业+连发+技术=最终实力!但是某些职业是(装备+技术程度+连发)*职业需求度=最终力量
16、如果你失去畏惧的话你也差不多成为高手
17、我个人认为真正的赢是别人完全服了你,而且没有怨言。问题现在这种装备时代还会有那些人能夸你技术很好,而且别人输得心服口服呢?
18、PKC的保护一共有:平推保护、生命保护、生命硬直保护、生命回避率保护
19、我不想说了,理解上面的内容并且已经默认利用的话我也恭喜你你也很强。
职业问题见解(均以正规比赛为准,在无限制的PK中下面可能起效也可能不起效):
鬼剑士
剑魂(理解意识的话你也可以超速成长):技巧性职业,优势主要是武器魂!知道我所说的武器魂的意思的话你也是一个剑魂高手!弱点就是玩家的技术
阿修罗:以波动使用为“li”的玩家,虽然失去双眼,但是听力可以弥补视力!这职业可以无限连。问题是要面对生命、生命硬直、生命回避而已保护!弱点就是没剑魂那么犀利
鬼泣:防御很低,很擅长突击,是一个很朗爽的职业。缺陷就是技能优势的弊端(不想暴露)
狂战:最热门的职业,同时是PK最垃圾的职业,虽然双刀很好。既然默认是最垃圾的职业,我想弱点你可以已经知道了
格斗家
男散打(技巧性职业):不太多说职业优势了!缺点是动作看上去很僵硬
女散打:作为一个极端散打的优势我说不出,缺点的话看玩家(为啥比赛那么牛,我也不解释,自己动手好点)
男柔道:最冷门的职业,你能找出来么?既然冷门,弱点我也不知道
女柔道:PK很强的职业,如果可以利用延迟的话说不定你将改变历史!缺点就是自己身为柔道的缺点
男气功:这个是BUG职业,暂时不解释
女气功:优势我也不多说了,缺点就是念起罩完了之后
男街霸:可以一次过的职业,可以说是暗器高手~~~~缺点不擅长格挡
女街霸:我也啥好说,缺点就是格斗技术
神枪手
男漫游:朗爽的职业绝对有人玩有人热爱,缺点玩家技术
女漫游:基本同上
男弹药:这个是神一般的职业,可惜目前没有多少人可以攻守具备,因此很失落。缺点不多说了
女弹药:最大优点在天上丢手雷和超级手雷快速冷却的优势,缺点如果你注意优势的细节,那么你应该可以打到了
男、女枪炮:不太多说了,因为都是玩感知的···
男女机械:男机械优势是手雷和很容易有大军队,女机械的优势是G系列!女虽然释放很快,但是手雷还是那么慢!缺点我建议是熟能生巧
魔法师
战斗法师:技巧性职业,优势是轻松玩人!多余缺陷是讨厌霸体
元素:Y轴X轴最牛的,如果你攻守具备而且没有漏洞的话你可以成为史上最强的第一了!缺陷冰墙和火柱用完之后。虚无球怎么无视我不说,因为元素还要吃饭
魔道学者:这个是很善于控场的职业,优势很多。缺陷的话我说不清楚,提示一下:你真的那么需要打他一次么?
召唤师:很难打很难缠的职业,如果是祭献流的话基本主宰,只不过很倒霉的是一开场经常被追赶。缺陷:面对一个无心自己动手打你的职业你会怎么办呢?
圣职者
蓝拳圣使:专门擅长速攻技能,是全部职业速攻最快的,而且还收到运气之神的祝福缺陷:看玩家
圣骑士:他是生命源泉和受到神的祝福职业缺陷:法系职业、魔法攻击
驱魔师:控场很强悍、尤其是霸体最为人恐惧缺陷:你不恐惧你的话结果会怎么样?

地下城与勇士50级魔道学者PK刷图加点!主修3系!光暗冰 光暗火 该选那个比较好?

刷图向

大部分冲着魔道来的都是想用魔道纯刷图玩的有爱人员

正因为如此 魔道刷图点成了重中之重的重点

那么 就由我来介绍下魔道刷图的各种流派吧

由于光系拥有几乎必加的高速星星弹 和省掉很多蓝药的图书馆

所以光系成了一个人人必满的魔道系

正因为如此 一切的加点都是围绕光系展开的

1.光火

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4005
杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 1 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 13 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

光火是很多魔道都推崇的加点系 由于火炉的大范围伤害可叠加群伤性 所以南瓜火炉一直是魔道最喜欢的技能之一

并且 SLL做为火系的强力技能 拥有很强的聚怪能力 同时减少魔防的效果也不容忽视 因此 很多的魔道都喜欢加满SLL

旋转扫把作为一个半物理攻击技能 其实际伤害并不高 但是在攻击的时候有可能附加的感电效果 并且由于是物理攻击 所以可以给群体造成伤害 配合SLL有很强的表现效果 同时还没有失败的存在 自然赢得了一部分魔道的钟爱

电流对撞器和南瓜炉的CD比较长 因次需要魔法SHOW来减少CD时间 远古配合南瓜炉的群体伤害 可以让伤害达到最大化

2.暗光冰

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4010
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

暗光冰做为另外一种加点思路 与火光的加点思路可以说完全不同 由于没有火系的存在 SLL往往只作为稍微聚怪的手段 因此很多同鞋都只加1级或者干脆不加

但是由于暗系拥有CD最短范围最广单次伤害最高的反重力存在 因此根本就不需要SLL来聚怪 魔爆则是使得输出最大化的选择(当然你也可以选择加SHOW)

光系基本只保留了电站一个无色大招 做为控制力很强的缓和CD的技能存在

冰系做为一个一直以来都不被刷图向看好的系 却加满了酸雨和冰车

冰车是魔道最强的单体输出技能 但是火炉由于伤害可叠加性其实际伤害有可能高于冰车 正因为如此很多的魔道都放弃了冰车改加火光

但是真的如此么?

一直以来大家都忽略了一个技能 酸雨云

酸雨云在降低敌人物理防御的同时 还降低了敌人的水属性抗性

当冰车大成功时 水属性攻击配合酸雨就成为了强力的DPS存在 如果是有钱人拿把天空棍 那么效果就更加的XE (冰矛的冰冻效果也不错 为什么力法的武器都那么好 ORZ)

所以 虽然冰暗光在清图的速度上没有火光那么强力 但是在BOSS战中 却有突出的表现

3.光火暗

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 3990
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

既然光火有着CD很长的缺点 那么我们能不能利用其它的技能弥补CD呢? 基于这种思路 除了选择加SHOW以外 还有另外一个选择:修满暗系

于是火光暗魔道出现了

把熔岩地带和旋转扫帚的SP拿来加满暗系 这样子就弥补了光火CD长的问题

但是 新的问题产生了 缺少旋转扫帚感电效果和熔岩地带的减抗性减速效果的火光暗魔道 在面对某些特定BOSS时 缺乏强力的输出 特别是在面对无头这种“泛跑跑”型BOSS 将会比较悲剧

但是在某些BOSS身上 却有很强的表现力

4.光火冰

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4025

杰克爆弹 Lv 1 | 雷光珠 Lv 1 | 冰霜雪人 Lv 1 | 暗影夜猫 Lv 1 | 魔法秀 Lv 5
天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

火光对某些BOSS的弱DPS能力 使得一部分魔道研究者们怨念从生 于是 为了弥补这种很讨厌的感觉 光火冰诞生了

牺牲掉旋转扫帚及SLL的SP 用来点满水系技能

利用冰车的强力单体DPS能力 火炉的定点DPS能力 终于能够让火光加点的魔道DPS能力有所改善

而在熔岩地带和酸雨云的选择上 则是因人而异(身为一个酸雨控 我会选择满酸雨 因为爱么 ORZ)

火光冰作为一个综合性的加点 适用于除遗迹外的所有地图 因此 火光冰是大多数魔道的最好选择

4.光火暗冰
四修无色流魔道

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 3970

天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 3 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 8 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 远古魔法书 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

是的 你没有看错 绝对没有看错 当你在因为元素不能四修太没有爱而郁闷时 魔道的四修加点诞生了!

魔道的四修加点与其他加点的最大不同在于 由于四修的无色技非常多 因为不用担心CD的问题 大招也保证了不管是对BOSS还是对小怪 都有稳定的输出 特别是在灭小怪这一方面 有非常强大的表现能力

但是由于输出比较稳定 并且没有远古提升伤害 因此 在对付回血速度不快的BOSS时 还可以保持强力的势头 然而遇上KING级虫子无头这种回血飞快的BOSS时 就会有点欲哭无泪了

可是那有什么关系? 做为元素不能四修的怨恨的延续 魔道满足了我们四修的愿望

有爱一切都有可能......ORZ

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PK向

魔道难道就只能刷图 魔道难道就只能可爱?

即便真的如此 为了觉醒的1000点SP 魔道也要冲进PKC去吧

魔道的PK向加点分为两种 一种是CD流 一种是体术流

两种流派各有优缺 在HF魔道改版皮甲加释放后 魔道的PK点基本综合了以上两中流派的加点方式 成为魔道PK的独特风格

不过既然GF开的魔道不可能是HF的魔道 那么 还是分开来介绍比较合适

1.主冰副暗火体术

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 3880

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10
操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

满冰暗火精通是为了保证各种技能的成功率及冰冻粉末的持续时间

驱散作为唯一一个可以消除敌人身上的有益BUFF的神技是必满的

斗篷可以使得敌人进入黑暗状态 配合精通非常几率高 同时 由于释放的时候自身处于无敌状态 是一种在躲掉很多的攻击同时还可以抓取敌人的神技 所以必满

冰冻粉末配合熔岩地带 酸雨云 冰冻和火属性破冰的双重效果可以让你无限连击 酸雨云减少敌人物理防御的同时还要减少冰属性抗性 配合粉末会达到更高伤害

苍蝇拍等级不应过高 因为空中连段过高会导致保护的出现 同时作为一个花费大量SP的技能 其实际效果并不理想 DEBUFF不仅仅几率比较一般 其效果也很一般(诅咒 降低敌方属性)

GBL作为力法时代的YD代表 魔道时代怎能不加? 不管是牵制还是晕眩 都有非常好的表现

2.主暗副冰火
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4010

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 5 | 落花掌 Lv 10
操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 15 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 18 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

另外一种体术魔道的加点方式 主暗系体术 这种加点方式和主冰副暗火的加点方式侧重点不同 主冰可以让魔道拥有很强的立回能力 但是在伤害上可能要大打折扣 而且 不知道什么时候会出现的MISS更是至命

而主暗系体术所追求的是伤害的最大化 即一套连招随便怎么连也可以出保护

这个加点与主冰不同的地方在于粉末的选择及副技能的选择上

放弃冰粉末的同时放弃了酸雨云 改为加满变异苍蝇拍与死亡粉末

死亡粉末具有令敌人中毒的能力 并且伤害更高 变异苍蝇拍可以令敌人降低各种属性 18级可以削弱四属性各90点 总合高达360点的削弱 这可以让穿50CC的人从属性上变成穿紫装的贫民...

同时由于苍蝇拍和死亡粉末的高伤害 即便是扫地也能打出10000+的漂亮数字(上下4下共计6500 苍蝇拍4000)

3.散修CD流

职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4020

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1 | 落花掌 Lv 1
操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 5 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 5 | 不屈意志 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

CD流魔道PK加点

5级翔越持续30S 利用魔道的霸空能力(飞啊飞啊飞啊飞 飞到天上去)拖CD

偶尔可以体术一下 GBL持续对敌人的骚扰

反重力最为伤害最高范围最大的PK技能是必须加的 天击打中人民工连一下接重力反伤害非常可观

冰车做为体积和恶心度第一大的CD技能 非常有必要加满

总的来说从加点上 大家就可以看出来这是一个猥琐到死的加点.......

4.改版后的综合加点 主冰暗副火
职业: 魔道学者
等级: 60
总计SP: 4036
使用SP: 4000

契约召唤 : 赫德尔 Lv 10
天击 Lv 10 | 龙牙 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 10 | 替身草人 Lv 10 | 落花掌 Lv 10
操控魔帚 Lv 1 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 与杰克欧兰塔的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 寒冰粉末 Lv 15 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 1 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 5 | 驱散魔法 Lv 10
探索之皮甲大师 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

改版后魔道的皮甲加释放 使得连招完毕追加反重力成为可能

不管是加寒冰粉末还是加死亡粉末 一般都要加满反重力

在HF的WCG名额比赛中 娘娘力法改玩魔道 就使用了反重力收尾

不过他并没有加GBL 却加了旋转扫帚

旋转扫帚的前置是需要很多的SP的......

所以总结:HF的SP还真是充足啊

DNF 国服 地下城与勇士 第三季 第二章 复仇者 在PK场 技能加点 与 技能解析! 附带说明 为什么这么点?

纯P
K:落凤满,虎稀满,勾拳满…恶魔之手满,黑暗切割满,裂地5,回旋镰刀满,复仇之刺满,厄运之轮满,黑暗之触满,黑暗权能满,镰刀精通满,恶魔能量满…若技能点不够可少加(落凤勾拳,恶魔之手)…还有没提到的追问

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