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请问这个人物是出自哪个游戏或者漫画里的._伊苏6手游好玩吗

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《伊苏6:纳比斯汀的方舟》百度网盘免费资源 :

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提取码:46dg ? ?

《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第六部正统续作,于2003年9月27日发行。


伊苏6的存档问题~~~~在游戏里存不了档

这游戏的默认存储位置错了,它的默认存储位置是“c:\documents
and
settings\administrator\application
data\sphere\haruka\save”,而游戏读档是用安装目录的
解决方法:存当后,在c:\documents
and
settings\administrator\application
data\sphere\haruka\save下找到system.dat,复制,粘贴到安装目录ハルカナソラ\system下,覆盖,再进游戏就有存档了(每次都要这样,有点麻烦)
非原创,帮lz找的

psp游戏 ,伊苏6:那比斯汀的方舟汉化版的金手指怎么玩?

打开文件管理器,在psp目录下有一cheat文件夹运,行游戏其中有个ini结尾文件把网上找来的金手指复制上去保存。

一般金手指文件格式为C0 xxxx开头把C0改为C1为开启金手指

1、出圣地,遇到盖修,回头找盖修,剧情ing...出忘却的遗迹。用雷剑打开黄色的门,可得●虹之碎片,◆赤之石板。回到利摩奇,在海港的酒吧,游吟诗人能帮你读出石碑上的文字,这样的石碑一共有五块,可以帮助你了解历史。

2、去商会找巴司拉姆,可得◆海神护符,从商会洛伊德得知有一魔铃(可对付绿水洞中硬壳类魔兽)被乌鲁搞丢了。到丽芙锻剑房把雷剑升到3级以上,从一边的库瓦尔得知伊莎也在拉瓦老师处。在镇的河边,迪莎在等乌鲁来约会。

3、来到拉瓦老师这里,剧情ing...(这里多多对话)乌鲁去约会。来到河边,从乌鲁得知他把魔铃丢在迦南平原的大黄蜂处。

《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受


标题logo
收起标题logo时间轴初识伊苏伊苏6伊苏起源伊苏OL伊苏7轨迹系列伊苏4闪之轨迹伊苏8(1)伊苏8(2)
《伊苏》系列一晃走过了16个年头,作品也出了8部,给玩家们留下了不小的感动,下面小编就为大家带来《伊苏》系列时间轴及故事剧情游玩感受,快来一起看看吧。
前言
《伊苏》,由日本游戏公司Falcom最初于1987年推出的长青系列,是日本游戏史上最早的动作角色扮演游戏之一。将满30年的历史中《伊苏》系列共推出了13部本传作品,包含在今天发售繁体中文版的《伊苏8:达娜的安魂曲》,随着一代一代的作品过去游戏丰富度与精致度与日俱增,不变的是Falcom出品一贯的细腻与隽永。Falcom社长近藤季洋在来台访谈时也提及,《伊苏》系列已经是一个对较年长玩家更有意义的作品标题,年轻一代对Falcom认识更多的是新台柱的RPG系列《轨迹》。对我自身而言,《伊苏》是一款别具意义的作品,最新作《达娜的安魂曲》更是将我对《伊苏》的认知推上一个新高峰。趁此机会,就和大家聊聊《伊苏》系列,以及《达娜的安魂曲》。
要一个整天与游戏为伍超过二十年的玩家选出“特别有意义”的游戏,答案肯定不会只有一个,宛如见证人生十几年的《魔兽世界》、喜欢到婚宴时拿“英雄之证”来当入场音乐的《魔物猎人》、当兵时接触退伍后持续练了十几年的《太鼓之达人》,款款都是对我 Du,也就是我这个玩家相当有意义的游戏作品,如果算上第一款游戏、启蒙游戏、最惊艳的游戏列下去还会没完没了。
但我还是要说,这篇想花点时间和大家聊聊的游戏系列:《伊苏》,在我的人生中是一个别具意义的游戏系列。因为某种程度上来说,与这款游戏的邂逅,成为我后来进入游戏媒体产业的根源起点。
作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。
繁体中文版游戏我今天才刚取得,本篇中分享的《伊苏8:达娜的安魂曲》截图大多会来自日文版,实际游戏中会是完整的繁体中文内容。
2012年《塞尔塞塔的树海》首次将《伊苏》带上PS Vita时曾撰文和大家分享过这款游戏,当时我对该作游戏性虽然持续丰富强化,画面表现却开倒车这件事相当不满。但经过《闪之轨迹》两部作品与《东_幻都》的磨练,加上准备明年同款作品登上PS4的企图,《伊苏8》在画面表现上进步许多。
当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。
《伊苏》重玩法,《轨迹》重剧情,这个Falcom自己也有深刻认识的出发点,虽然从近藤社长的口中了解到仍然是两个系列的方针区别,但以结果来讲《伊苏8》在故事表现的隽永余味上绝对足够与《轨迹》分庭抗礼。把《轨迹》看成是连绵细腻的长篇故事,《伊苏8》就是浓缩而精彩的短篇 ,正如主题“亚特鲁冒险书”一样。
从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。
这次我不想用单纯的游戏介绍和大家分享这款作品或这个系列,这里和大家聊聊我与《伊苏》的各种缘分,以及花费16年时间对《伊苏》系列的一些认识。如果你也是《伊苏》一名老玩家,或许能勾起你一些回忆。对,简单的说这篇就是“我对《伊苏》的一份情”。
但今天要聊的游戏对我格外有意义。不夸张的说,《伊苏》系列可以说是我加入产业,尤其是转向游戏媒体后一待就是十年余的“初心”所在。如果不是当年接触了《伊苏》,或许我就不会在这里为大家采访游戏新闻、不时分享作品心得。
标题logo
《伊苏》这个系列游戏标题,由来是前两部作品中围绕的舞台,古代王国“伊苏”的国名。主角红发冒险者亚特鲁.克里斯汀来到被“岚之结界”这个风暴包围的艾斯塔里亚大地展开冒险,与失忆的女神菲娜相遇,并一点一点解开伊苏的谜团。
这之后的每一代《伊苏》游戏都是亚特鲁.克里斯汀这名冒险家一生冒险事迹的其中一段,奇妙的是除了两部首作以及前传《伊苏:始源》外,每一部作品都叫“伊苏”却每一部都与“伊苏”没什么直接关连。
是说亚特鲁一生除了冒险外还“留下100多册冒险书”,他是冒险家外还是文字工作者同行啊。
进入回忆模式之前,先整理一下《伊苏》目前所有作品故事的大略时间线,以下照故事先后排列:

请问这个人物是出自哪个游戏或者漫画里的.

伊苏

游戏信息
中文名称:伊苏6:纳比斯汀的方舟 英文名称:YsVI: The Ark of Napishtim 游戏制作:FALCOM 游戏发行:FALCOM 游戏语言:简体中文 游戏容量:881M/2CD 游戏平台:PC 游戏类型:ARPG(动作角色扮演类) 伊苏6是日本Falcom公司于2003年推出的一款A·RPG游戏 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)
剧情梗概
23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们…… 2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。 Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。 “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观, 通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!
游戏介绍
伊苏系列作大杂烩 本作的一大特色在于有前几作的角色的登场,一些至今没有解开的谜团一一解开,游戏包含了伊苏1~5的故事背景,更重要的是亚特鲁在未知世界里冒险。在遥远西方的『大海的尽头』,被大漩涡卷进大海的亚特鲁来到一个精灵与自然共生的孤岛上,这里是精灵『列达族』居住的美丽孤岛。游戏中关于『有翼人』的传说以及其留下的遗产与伊苏前作故事内容有所关联。 玩家可以同时使用三把剑 亚特鲁的武器是3把属性不同的『艾玫拉司剑』。可以利用艾玫拉司剑的长处发挥刺击、回旋斩、斩击等效果,而且三把剑都附有自己特殊的剑技和剑魔法,玩家根据敌人的属性作武器的变更将会是取胜的关键。 体现前所未有的快感 作为A·RPG的始祖的伊苏,本作除了继承以往的传统,还引入很多崭新的元素。在3D环境下的展现出来跳斩、下刺、冲斩、冲跳斩等新动作,以及与敌人在空中、陆地、水中的激战场面都会在本作中出现。伊苏传统着重于“闪避”与“攻击”的平衡互补,新元素的引入不会对这种平衡产生影响,反而令战斗更具紧张感。玩家利用战术来享受战斗的乐趣,例如找出头目的弱点并果断出招战胜它,利用三把剑的不同属性来对付不同的敌人。 更加细致的动画效果 卓越的画面表现力,大家可以在游戏中看到大海水滴一粒一粒地反射太阳光、深蓝的海底见不了底、树林中透下的丝丝和暖的阳光、从塔顶眺望的深邃神秘森林。伊苏6的舞台中到处充满着自然美丽的自然景色,可以说是冒险者旅途上宝贵的疗伤场所。登场人物
亚特鲁·克里斯汀 Adol Christin 被称为『红发亚特鲁』,出生于艾雷西亚大陆西端的艾坞洛贝。 赤焰般的红发燃烧着他那颗勇于追求梦想的心,一个热情与诚实兼具的青年。 本作里,他与好友多奇一起旅行之时,乘海盗船前往位于大海尽头的迦南大漩涡。 奥露哈 Olha 长有动物般的长耳和尾巴的列达族少女,照顾被大漩涡吞没而漂流至迦南的亚特鲁。 拥有一身雪白肌肤的她是一名巫女,背负着领导族人的重任。 伊莎 Isha 奥露哈的妹妹,也是一名长着白色肌肤的列达族少女。 一开始的时候,她对亚特鲁心存恐惧,每当接近他的时候就会立刻拔腿跑掉。虽然她非常认生,但一旦到紧要关头也会采取大胆的行动。 多奇 Dogi 亚特鲁在达姆之塔认识的至交,以前是一个盗贼,现在变成一个四处冒险的流浪者。 可能由于为人重情信义的缘故,他常常糊里糊涂的被连累。 与亚特鲁一样,一起乘上海盗船去冒险。 蒂拉 Terra 亚特鲁3年前在森德里亚结识的少女,是伊布鲁家族的小女儿。 正如当年对亚特鲁所说的“要等我成为一个好女孩哟!”那样,她与其他同龄少女一样成长着,但其实性格却没有什么改变,仍旧是一个天真浪漫的女孩。 自从2年前离开母亲后,就跟随父亲成为一名海盗。 盖修 Geis 一个手握巨斧的年轻佣兵,高傲自大是他最明显的特征。 亚特鲁在冒险期间好几次遇见他,但每次都被他警告:“别多管闲事!” 艾伦斯特 Ernst 亚加雷司的副官,罗门帝国舰队的年青军官。个性沉着冷静,拥有卓越的指挥能力。 他指挥舰队包围亚特鲁乘坐的海盗船『多雷斯·马里斯』,并追赶他们至迦南大漩涡。

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