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《这是我的战争》全人物综合能力比较排名一览,我的战争人物攻略

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这是我的战争冷血组合

问题一:这是我的战争哪个组合偷东西没事 这个貌似没有,人人都又廉耻之心。 顶多某些人承受能力强些,但是没有不会伤心的人,只有某些恢复能力强,或者帮助队友恢复的。比如音乐女可以安慰队友,但是伤心也是可以避免的,就是让他们满足,只要让他们吃饱之后他们就会满足了。也就不会伤心了。比如我晚上要去偷东西,我用跑得快去,他现在是饥饿,我先让他吃个罐头,变成正常,在让他吃个罐头,他变成吃饱了。这时候就可以去偷东西了。物资丰富就让所有人吃,这样没人会伤心或者怎么怎么了。伤心了之后也可以去帮助邻居,或者喝酒,也可以去完成剧情,如超市救女孩(还有3个流浪汉剧情,出现那个都是看运气),宾馆救人质,去医院捐药品。就是做好事。不过我感觉伤心也没太大负作用

问题二:《这是我的战争》全部人物有哪些隐藏属性 今天游戏堡我为大家介绍下不为人所知的所有角色的隐藏属性,一起看看吧!
角色隐藏属性介绍:
兵哥
(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。
(2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。
(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。
总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。
偷妹
(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。
(2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。
(3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。
(4)唯一可以出去杀人的妹子。
总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。
厨师
(1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。
(2)酿酒的时候需求的糖更少。
(3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。
(4)有的时候会出现和队友打架的情况。
(5)体质较弱,在家也会生病。
总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。
音乐学院妹子
(1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。
(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。
总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。
校长老太
(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。
(2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。
总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。
律师女
(1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。
(2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。
(3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。
老头
(1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)
(2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。
(3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。
总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。
15哥
(1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)
(2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。
(3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。
(4)体质很好,不宜得病。
总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。
17哥
(1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。
(2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。
(3)体质很好,不宜得病。
(4)跑步,撬门声音比其他人大很多。
总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。
杂物工马林
(1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人1......

问题三:这是我的战争什么人物杀人不会伤心 大厨和律师我个人觉得没什么用,如果你杀了不该杀的,你家里的几个人还是会伤心

问题四:这是我的战争小技巧有谁知道? 手机版的 《这是我的战争》十大小技巧:
1、木工用斧头砍家具再收集多50%的木头跟燃料
2、组合里有些是冷血的,有些是爱心泛滥的,如果所有都是冷血的,可以去杀非武装组织而不伤心
3、超市杀流氓,破旧的贫民窟送吃给乞丐,狙击手交叉点帮伟大父亲,这些地方都能帮组情绪,所以,不到全家伤心,最好就留着(阻击手可能要先去,晚了刷成广场),控制情绪的好东西,
4、酒可以做成酒精喝,一份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饥饿的时候吃,第二天还是不饥饿,而且能让伤心去掉,不好的就是,他什么也不能做,只能睡觉。
5、背刺一刀流有三个人可以做到:暴力男,小偷,17爷。至于匿藏暗影处等人来,拿小刀,变黄了也能秒杀,任何角色都可以。
6、有些建设性价比真心低,根本没必要出,工作台一级都够了,出把小刀就可以(如果不是第一天要出铲子,我真心连一级都不想起),斧头可以车库换,子弹军营多着,枪的话只要杀个人,就有,防弹衣啊,头盔,多的是。队伍有厨师,可以不出酒精,直接出2级制药去医院换胶囊出药瓶,然后换绷带,这样草药的消耗很低,相反,做酒精再做绷带,草药一下就没了。
7、小吉他真心不要做,我实验过了,跑的快谈一天都没感觉有用。不如喝酒效果好。
8、医院是个好地方,可以等有人重伤或者重病,再去探,顺路把病治好,然后带上草药,去换胶囊回来,多余的背包可以背点木头,零件回来,很赚。第二次去,医院会被炸开,进去可以拿到很多胶囊跟药。
9、道具是有耐久度的,黄条快没的时候,等商人来,卖出去,然后加多一个零件换回来,耐久满了!
10、洞跟防盗门,这个只引发夜袭概率,并不能降低强度,跟受伤概率,呵呵,所以做不做都无所谓。。。(不知道补洞会不会跟温度,受伤,情绪,生病 有关系 如果有,还是要补的!但是防盗门,就真的没用了。反正天天 有人守夜,不来我还觉得对不起守夜的人呢)。
11、关于军队哨站的偷窃方法(偷这里的东西不减心情),看了其他大神的方法,感觉都没我的简便,总体耗费时间不过12点。
首先,带上一个开锁器进入地图,然后飞奔到交易员门外,点交易,然后点不感兴趣,这时交易员后面的屋子会走来一个人(1-3s内)叫走交易员,等你看不到交易员的时候开始爬楼梯(慢慢的)走到房顶1/2的距离停下,等一会(1-5s内)交易员会会走开,叫走交易员那个人3s内也会离开,这时跳下去打开右边的门(不用关),开锁,拿东西一气呵成,(留下点别拿完),然后向右走出去,带上门,进屋子关门后,速进隐藏点,那人会很快经过你走出去,等他走出去,出来,向左窥视,外面没人的话直接拿物资走人,有人的话需要等一会。嗯,就这样了,里面有罐头,枪等好东西。3天偷一次。

问题五:这是我的战争,如果要全外出过关,那些人物好一点,不要十七格,战斗力虽然厉害但是心理素质太差,杀几个 厨子(心理素质好),律师(心理素质好),小偷(一级战斗力,发出的声音范围降低一半多,暗杀很强),罗曼(一级战斗力,更有效地使用枪械)一级战斗力能小刀背刺秒人
可以带上音乐学生,做把吉他,让她在杀人后安慰也是不错的

问题六:这是我的战争打半崩塌房屋会悲伤? 你杀平民的话就会悲伤,甚至沮丧,心死如灰。杀逃兵,暴徒什么的,队友不会悲伤,有时候杀人者会悲伤。因为他不冷血,所以派厨师,跑男,兵哥哥去会好一点。
如果你手上有咖啡或者香烟。那么喜欢抽烟和喝咖啡的人,心情就一般最差是悲伤,没什么大碍的。后期杀人,这些东西是必备品。
但这些东西在前期十分难搞到,建议你去车库刷:带两个草药去车库,先拿一个草药和那个人换东西,然后再把背包里另一个草药与那个人手上的草药换(刚刚给他的),他就会说:你可真是大方,然后无限刷。三至四天去一次,基本上不愁吃喝,而且车库还有斧头可以换,有时候一晚刷了十个斧头,带回去。基本上地图里有车库的都能奔小康生活了。
有什么不懂得,继续问我。

问题七:这是我的战争,①枪怎么用,②哪些地图不能偷,③晚上派谁出去最好,④怎样让人物不伤心,⑤烟和酒怎么弄 站在他人旁边,不一定是同一层,那人头上会有一个枪的标志,点击就开枪。一开始,标志为白色,造成伤害较小,一小段时间变橙色,伤害高。
每个地图的剧情可能不一样,不好说。
如果杀人,派 Roman 罗曼 ,如果偷东西,派 Arica 阿里卡 ,如果捡东西,派 Boris 博利斯 ,如果去交易,派 Katia 卡地亚。
睡好,吃饱,喝酒,去医院做慈善,不偷东西,解救人质etc.
和商人交易,捡、偷东西,酒用酿酒器做,烟用药草工作台做
烟是自动消耗,书是自动看。如果你有椅子之类的,不动人物,他会自己坐上椅子看书。
罗曼,最佳 阿里卡、博利斯,二等
你的8到哪里去了?
阿里卡,最佳
表示这条没有看懂问题
在超市遇上士兵对妹子图谋不轨的剧情...杀士兵,搜尸体,有一把AK。
在破败别墅遇上逃兵(3~4个)剧情,杀,4、5把枪。
废弃小屋,1手枪
仓库,杀,20+武器部件。
施工点,剧情1 两士兵杀平民,不救,平民身上1手枪。 剧情2 两狙击手杀平民,杀,1狙击枪。
还有一把霰弹枪,我忘记在哪了.....
最冷血 布鲁诺、罗曼、艾米莉亚 二等 马林、阿里卡、安东 (存在争议)
物资充足,点右边的键升级

问题八:谈一下 这是我的战争 玩之后的感想 说了半天废话在此正式开始:
首先是游戏开头:

WARchild(战争孩子)
特粗的字体以反白的方式表现出了沉重、压力,类似手写体的child则表现相对弱势,很明显地表现出了战争中苟延残喘的平民的无力。
只有黑白二色的游戏菜单界面和右下角的Fuxk the war很明显地表示了这不是一款让人开心的游戏。我其实并不擅长这种沙盒类型的游戏,我总觉得这种游戏太过不可控(腐烂国度、千年家族的阴影,成年人一两个月不玩游戏也不是稀罕事吧,居然还会在不玩游戏的时间中发生事件),第一次开局23天就死了人没心情重开了,比较悲催的是第一局出现了教堂、车库等交换点却没有记者,第二局刷出记者却没有了这两个地方(后期教堂直接成土匪窝了,我去)。第一次直接玩英文版,虽然看得懂但还是有点吃力,光顾着生存了。第二次玩汉化版才直接了解到了这款游戏的沉重背景。就我目前遇到的事件以及感触作简单讨论(不放图):
1、邻居求助:被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮助守房子。在这种情况下你是帮还是不帮?游戏中可能只是点一下鼠标就完成的事情,真要发生在你身上你会怎么做?为了一个第一次见面的人冒生命危险?还是对他们见死不救?
2、同伴加入:这个单独写出来单纯只是为了代入角色――试想一下,你处在这样一个看不到希望的情况下,突然出现一个陌生人希望你能收留他/她你是否会答应?他是否可靠?是否会和其他人起冲突?收留他/她会不会有危险?等等都是你要考虑的问题。
3、帮忙搬货:一个人请求帮忙搬货,作为报答告诉你军方遗漏的一部分物资。本身这没什么,但是完成后有一定几率会触发被军方找上门的事件:军方的人怀疑你的同伴偷他们东西,要求你帮忙证实,作为回报可以得到N多物资(罐头两个,绷带、药品各一个,蔬菜生肉若干,比我找到的物资还好),在这种情况下你又会怎么做?是包庇他还是出卖他?在这种缺乏食物、药品的情况下,多一个人就多一份消耗,少了这个人的同时还可以得到不少物资。但考虑到这个人找来的物资大家都有使用,他并没有藏私,这完全是一种利益与良心、道德与人性之间的抉择。
3、豪宅区的老夫妇:最让人无言的一次探索,去了直接减心情(不管是游戏角色还是自身)。我们缺衣少食,在废墟中度日,在这种绝望的情况下你突然发现了一户还在过着正常生活的人家,主人是一对老夫妇,他们有着丰富的物资,你是否会掠夺房子里的物资让自己过得更好?最后我选择了退出,没有再踏入那片区域。
4、求助的孩子:来过两次,第一次是家里有人生病了,需要两个药品,因为当时手头上有就直接给了他们;第二次是没有食物了,讨要两个罐头,这两个罐头刚好在前一天被吃掉了,我不得不选择了让他们等一段时间(无比纠结),之后他们却再没有出现过。
5、求助的拾荒者:在一个地方中遇到一个一无所有的人向你讨要一点食物,而他/她无法给你任何回报,你是否会给他/她食物,听到他/她的祈求“你看起来并不那么冷血”、“拜托你了,请帮帮我”、在你走远后他/她的自言自语“那个人还在这里吗?我到底应该怎么办?”的时候,你是否会感到良心与私心之间争斗的痛苦。
6、战斗:这是一个非常拷问人性的系统,在这种绝望的情况下,没有法律、没有秩序、没有希望、没有非黑即白的是非观,有的只是人类的贪欲、灰暗的现实、黑暗的未来。当你面对那些和你一样有血有肉,同样是人生父母养的人的时候――即便是他们强盗、土匪,即便他们想要杀掉你,你不反击就无法活下来的情况下,你是否可以狠下心来对他们下杀手。这同样也是让人痛苦、无法抉择的选项。另外......

问题九:求 ,主角冷血!冷血!很冷血! 20分 推荐几部轻 ,有兴趣自己去帖吧看全集。(别告诉我你不知道帖吧是啥~)
1 衔尾蛇的纪录
主角转生时死过一次,因为恐惧死亡所以追求永生的方法。
以次子的身份诞生在伯爵家
年幼的主角通过奴隶来实验自己的技术,为此杀死了大量的奴隶。(每天都在院子里焚烧尸体,因此被家人恐惧。)
性格表面上很轻浮,但了解他的人都会骂他”没有情感的怪物“
本身战斗力马马乎乎(决斗时秒杀敌人)
但主角改造的奴隶实力逆天(单个足以匹敌一个小国全国兵力,而这种怪物在主角手里有数个,甚至能量产。)
2 第二次勇者在复仇之路笑着前进
主角有过两次人生
第一次:性格阳光善良,乐于助人。
第二次:性格阴狠毒辣,以折磨仇人为生存目标。(奉行绝不杀仇人的理念折磨仇人)
主角上辈子被所有人背叛,在临死前疯狂诅咒那些背叛自己的原朋友。
3 不过是蜘蛛什么的
这 主角是女的,并且无男主。
女主角性格很大条很残念,是那种高兴时就救人,不高兴就杀人的性格。
故事前期都在升级打怪以及介绍世界观(剧情也很有趣)
之后因为某个目标而策划着屠杀人族与魔族(让两族战争,自己则在暗中添乱,一切都为了弄死更多生命。)

问题十:游戏这是我的战争杀哪里的人不会对人物有负面影响 你好楼主,每个人物都有自己的心理特征
常规角色 对坏事好事标准的对待
好人角色 对伤害无辜非常痛苦
刀子心 冷血角色 杀人没有任何感觉
只要你的家里有一般人和好人就要谨慎杀人了
杀超市的2号剧本,就是一个强盗正在威胁女孩,用武器后背刺杀,一次不成功可以连着拍
补给站掠夺国际救援的强盗
杀军人和叛军会有轻微的悲伤,毕竟他们是战争的发起者,问题不是很严重
纯手打望采纳,有疑问继续追问!

《这是我的战争》全人物介绍

《这是我的战争》全人物综合能力比较排名一览,我的战争人物攻略-第1张-游戏相关-七六启网

(7)艾丽卡

艾丽卡,外号小偷,在行动时发出的噪声非常小(这里包括奔跑,杀人,利用撬棍撬锁,锯铁门等一切行动)。搜物资时只要不是被正面看到,基本上可以随便跑。战斗能力强,仅次于罗曼的第二档战力(艾丽卡只是个妹子......)。偷东西后对心情影响不大(但并不冷血,帮助别人后会很开心,很奇怪的设定)。也是走暴力流的合适人选。

缺点:行动时噪音大大减小意味着基本上不能利用噪声勾引敌人杀,只能等到敌人 背对我们时跑上去背刺。

(8)马林

马林,建筑工,建造家具和制造工具更节约材料,10格背包,心态一般(并不像大厨那么冷血),战斗能力尚可。人物设定和大厨差不多,一个做饭,一个造家,不作赘述。

(9)艾米莉亚

艾米莉亚,外号律师(简单粗暴),该人物最大特点就是冷血,基本不会心态爆炸,无论多么残忍,多么丧变,多么没有人性的事,这货总能找出理由安慰自己,所以也是走恶人路线的不二人选。放捕鼠笼的效率更高(至于高多少,我也不知道,玄学)。

缺点:没啥作用,捕兽笼的技能太看脸。10格背包,容量小。战斗能力一般。

(10)扎拉塔

扎拉塔,外号音乐家,最大的作用就是鼓舞人心,防止队友心态爆炸。弹吉他最好听的角色,让她弹吉他,队友心情恢复的会更快。12格背包容量尚可。

缺点:和律师一样,没啥用,走和平路线很难遇到会让人心态爆炸的局面,走恶人路线又是一群压根不会心态爆炸的人。所以,这就尴尬了......战斗能力和砍价姐一个梯队的,较弱。

(11)双老

安东、兹维塔,两个老人,完全就是为了给游戏增加难度的两个人物。两人都是全人物中最少的8格背包容量,战斗力差(大妈是全人物中最差,老头比大妈稍强,是和砍价姐相同的倒数第二梯队)。老年人,身体素质差,容易受伤或者生病。大妈心态为“圣母”型,老头心态较为坚强。

双老的唯一好处,可以增加社区送温暖的概率(和捕兽笼一样,社区送不送温暖大概率看脸)。

小孩,又是一个单纯为了增加游戏难度的设定,开局必悲伤,心态非常容易崩溃(为什么你不陪我玩,嘤嘤嘤;为什么你不给我饭吃,嘤嘤嘤;为什么我没有玩具,嘤嘤嘤;为什么有强盗偷我们的东西,嘤嘤嘤;为什么你要偷别人的东西,嘤嘤嘤;为什么你要杀人,嘤嘤嘤……)总之,一言不合就心态爆炸,并且不能喝酒,所以一旦心态爆炸就极其容易离家出走。

小孩属性:饭量为成年人的一半,一般吃一餐便可以直接从非常饥饿恢复到普通状态。没有背包容量,晚上不能外出搜刮物资,也不能守家。不会干活,可以让大人教育小孩一些简单的工作(也没什么用)。晚上可以和有亲属关系的大人睡在同一张床上。可以在工作台上制作一些智障玩具(需要消耗材料,强行增加游戏难度)。容易受伤、生病、心态爆炸......

这是我的战争-四人开局不杀不偷完美通关心得


开局组合,爱小孩的校长大妈茨维塔,数学老头安东,飞毛腿帕夫列,音乐学生兹拉塔。
第一天工具台撬棍铲子清光家里,居然还有材料可以做两张床和收音机,不得不说带双老的开局资源就是多;晚上帕夫列带着大药小药去车库本想换斧头,结果任性儿子直接拿了5把锯子问我要不要,好吧,来三把。其中一把直接就把他们家楼顶开了,后院可以拿的都搬一搬,挑完需要的材料木头零件,回家咯。
第二天白天家里正常发展做二级工作台,等到10点黑心商人弗兰克居然早来了,喂,我本来计划明天你才来的啊,我可以多很多东西卖。不过既然来了总得把材料木头什么的都交出来,珠宝方糖统统卖掉,电子零件暂时不要,也卖掉。等等,突然发现这4个人都不抽烟不喝咖啡?立刻做个草药台,所有的烟草都做成香烟准备卖咯。入夜前4个人围着两把锯子研究了一下,兹拉塔拿物理学圣剑守下夜,然后正好帕夫列可以发挥特长去狙击手交叉点嘛,gogogo。轻松戏耍狙击手是必须的,帮老爸救完儿子,谢谢你的珠宝不过今晚先不拿了,拿光罐头药品绷带剩下的空格依旧带材料木头零件回家。
第三天白天10个零件直接够做捕鼠笼,安东你的任务来了。茨维塔没事做?继续搓昨天没搓完的香烟去。晚上帕夫列继续戏耍狙击手,值钱的东西搬一搬。
第四天白天大家纷纷表示很饿,战争期间就忍一忍吧,保证明天开饭。10点两个小孩来敲门想给妈妈弄点药,额。。。好吧,反正车库的高富帅他爹有没有药都没事。晚上换兹拉塔两个小药去车库,谢天谢地终于有斧头了。同时发现了军事岗哨,香烟准备。
第五天起炉子开饭,虽然吃完还是饿,不过战争期间。。。等等,弗兰克人呢?6个珠宝准备卖啊,没办法只好先把没用的家具砍一砍,洞都补起来。晚上帕夫列带上一块肉去贫民窟,流浪汉很感谢我,可是。。。说好要报答我的东西呢?流浪汉在桶旁边默默站着,一直到帕夫列把整栋楼都搜完了还是没反应。于是快跑哥很生气打了他后脑一拳,他居然就哭着逃走了。。。。。。
第六天到第九天,家里凑够零件出第二个捕鼠笼,又发现可以用做好的香烟跟弗兰克交换回高于制作原材料的物资,于是决定进行不间断的香烟生产。晚上帕夫列先在超市1V3赛跑把好东西都先捡光,然后在施工工地目击另一个拾荒者被射杀。兹拉塔则是趁着军事岗哨的烟鬼去搞基的机会用开锁器顺了他们的补给品,然后再用香烟换没顺到的武器弹药。
第十天许多地区被战斗封锁,包括所有有武装分子的地方。所以帕夫列只能去医院帮他们挖废墟回收药品给他们;去连体别墅,在跟门口的商人交易的时候被屋里出来透气的妹子看到,商人当场撕毁交易举枪就射,还好跑得快溜掉了。(脑补了一下,觉得那个男人妻管严,瞒着家里拿东西换烟抽,被发现后只好翻脸不认人一口咬定那是来抢劫的强盗,杀人灭口。)
第十七天做出院子终于可以自己种菜完成自给自足。
第二十天战斗停止,帕夫列当晚就抄上家伙去了被匪徒占领的教堂。在处理第一个专心搜刮的匪徒A的时候,脑中突然想起了校长大妈的教诲,匪徒也是人,也是战争的受害者。于是心一软,只是背刺把A打成重伤,结果A立刻丧失了战意,乞求不要杀他。那就放他一条生路吧。帕夫列继续前进,在清理教堂副室的行动中同样放弃了伏击杀人的方式,改用背刺留人性命。虽然遭到最后一个匪徒D的抵抗,被手枪击伤,但依靠散弹枪的强大火力依旧成功压制对手,逼迫D投降。至此教堂所有匪徒都放弃了抵抗,但没能将他们缴械也让人担心他们是否会死灰复燃。
于是第二十一天夜里,让帕夫列在家养伤,毅然决定冒险去教堂的兹拉塔仍旧带上了武器保持警惕。不想那些匪徒原来已经彻底丧失斗志,在发现外人以后只是惊恐地乞求饶命,于是兹拉塔不再理会他们,而是将他们之前抢劫的物资统统没收。庆幸的是回家以后大家都对她的行动表示了支持,“这些物资在我们手中可以会起到更好的作用” 茨维塔如此说明。
之后帕夫列用同样的方式逼降了仓库的匪徒,回收了那里的物资;又逼降了宾馆的匪徒并救出了人质。在妓院拯救妹子的过程中,帕夫列甚至未伤一人,守卫的匪徒只能眼睁睁看着两个妹子逃脱,甚至不知道是谁救了他们。接下来他们大概只能靠回收帕夫列用旧了的斧头为生吧。
清缴完城市中的武装分子,熬过了寒冷的冬天,抵挡住了最后犯罪分子的疯狂抢劫,四人终于赢来了战争的终结。庆幸的是,他们都很快摆脱了战争的阴影。
帕夫列在法兰克福找到了自己的妻儿从此和平地生活在那里,他可以自豪跟他们讲述自己在为伙伴生存而战的同时也尊重他人活下去的权利。
兹拉塔在多伦多重新开始了自己的音乐学习。她的朋友们不会知道,这个坚强乐观的女孩曾经在生死的边缘也不愿靠夺取别人的性命保全自己。
安东因为年龄的关系失去了追寻年轻时梦想的机会,不过身为一个数学家依旧有其他目标在等着他;茨维塔满怀热情投入了从前的教学工作,她从前的学生非常高兴地看到她幸存了下来。两位老人非常感激两位在战争中与自己患难与共的年轻人。勇敢的帕夫列和坚强的兹拉塔非但没有嫌弃他们没用,而是努力地与他们一起活下去,并且让他们看到了即使在战争中,人性的光辉依然存在。安东和茨维塔相信,这正是支持他们在之后的日子里生活下去的源动力。
简化流程和心情文字完。以下是总结
这周目玩到中间的时候,因为发现教堂的第一个匪徒被打成重伤以后就求饶了,所以尝试了一下其他匪徒是不是都会这样,并且第二次来会不会恢复。
结论是教堂,仓库,宾馆人质版本的匪徒都会投降,而且之后来的话投降的匪徒依旧是重伤丧失战意,可以放心拾取物资。
这样做优缺点都很明显
缺点是人物状态不满的时候可能背刺一下没法打掉足够血量,对面回头反击造成麻烦,并且不杀人会少很多枪,子弹,和防弹衣、
优点是不会像杀人那样发出巨大响声,并且队友不会伤心
妓院救妹子的时候帕夫列从顶楼锯开进入以后发现到妹子门口都没人看守,于是走过去用开锁器把门打开就搞定了。跑出去的时候被商人警告了一下,然后还继续跟我交易(他们不觉得妹子跟我前后出去很可疑吗。。。)
连体别墅,那边不知道是bug还是故意设定,我在跟院子里的商人交易,右边房子里的妹子走了出来,马上就喊有人,然后商人就对我举枪了,甚至没有警告,还好帕夫列跑得快,只挨了一枪受伤。那商人居然在我跑到左边房子以后还追过来。
跟上门商人用香烟换材料+烟草交易确认100%可以回本,不管是烟草涨价还是冬天。
茨维塔爱小孩到底是哪样?两个小孩上门第二次上门来要食物,给完以后,音乐妹子高兴了,大妈一点反应都没。
希望这些对也玩的朋友有帮助。

这是我的战争,①枪怎么用,②哪些地图不能偷,③晚上派谁出去最好,④怎样让人物不伤心,⑤烟和酒怎么弄

站在他人旁边,不一定是同一层,那人头上会有一个枪的标志,点击就开枪。一开始,标志为白色,造成伤害较小,一小段时间变橙色,伤害高。

每个地图的剧情可能不一样,不好说。

如果杀人,派?Roman 罗曼 ,如果偷东西,派??Arica 阿里卡 ,如果捡东西,派?Boris 博利斯 ,如果去交易,派?Katia?卡地亚。

睡好,吃饱,喝酒,去医院做慈善,不偷东西,解救人质etc.

和商人交易,捡、偷东西,酒用酿酒器做,烟用药草工作台做

烟是自动消耗,书是自动看。如果你有椅子之类的,不动人物,他会自己坐上椅子看书。

罗曼,最佳 ? ? ?阿里卡、博利斯,二等

你的8到哪里去了?

阿里卡,最佳

表示这条没有看懂问题

在超市遇上士兵对妹子图谋不轨的剧情...杀士兵,搜尸体,有一把AK。

在破败别墅遇上逃兵(3~4个)剧情,杀,4、5把枪。

废弃小屋,1手枪

仓库,杀,20+武器部件。

施工点,剧情1 两士兵杀平民,不救,平民身上1手枪。 剧情2 两狙击手杀平民,杀,1狙击枪。

还有一把霰弹枪,我忘记在哪了.....

最冷血 ?布鲁诺、罗曼、艾米莉亚 ? ? ? ?二等 ??马林、阿里卡、安东 ? ? ?(存在争议)

物资充足,点右边的键升级

《这是我的战争》全人物综合能力比较排名一览


《这是我的战争》的众多人物里面大家觉得哪个人物最厉害呢?不要担心,今天就为大家带来了这是我的战争全人物综合能力比较排名一览,小伙伴们看看你们喜爱的人物有没有排到前面呢?还等什么一起来看看最强人物吧。
人物技能强度表
这是用字母代表跑步速度、战斗力、守家能力、背包格数,(依次是战斗能力、守家能力、背包格数、跑步速度)五档由高到低用XSABC表示。
人物技能强度技能鲍里斯SSXC抽烟,恢复速度快,生命值高罗曼XXBS抽烟,暴力马尔科AASS无特殊技能马林AABS减少建筑消耗百分之20,喝咖啡阿里卡SSBA撬锁声音小,无声潜入,抽烟卡地亚BBAA喝咖啡,砍价兹拉塔BBAA增加一档“我们的东西”中的心情描述,更有效的安慰队友布鲁诺AABS抽烟,冷血,减少酿酒和做饭的消耗帕夫列AAAX无特殊能力伊米莉亚ABBS冷血,增加捕鼠笼的效率,喝咖啡安东BBCB禁欲者,更大的崩溃抗性茨维塔CCCA更大的崩溃抗性
心理素质这个是:
第一档(最冷血):厨子、罗曼、律师
第二档(稍冷血):马林、小偷、数学
第三档(较脆弱):消防员、砍价姐、跑得快
第四档(情绪化):大妈、音乐女、17格
(注意,心理素质直到现在还有极大的争议,所以楼主这里没有和其他的并列,而是单独列出。楼主是根据心情日记描述以及能否互换心情日记排列的,可能不准)
这里我们首先整理,得到了一个统计数据。可以看到人物能力无非是跑步速度、背包、战斗力、守家能力、心理素质以及额外技能决定的,所以我们从这里入手来评估人物。
这五项基本能力,其中也是有主次之分的。我们现在可以来排列一下:
首先是背包,这个无疑是对游戏限制最大的了,因为在老手手里,战斗力即使低如大妈,也可以放养军营(当然,屠杀就难了,除非卡梯子)所以战斗力会被减弱,而背包的大小,则限制了你出科技的速度,这一点是技术难以弥补的,所以背包无疑是影响最大的。
再来看战斗力和守家能力,战斗力的不足可以通过技术来弥补,但是守家能力则不行。大家在玩的时候,往往发现,如果使用守家能力四或五档的人守家,往往会丢东西。但是三档及以上基本不会对游戏造成任何负面影响。(当然,如果你自定义一个罪行爆发开局的话一定不行)我个人认为守家能力是要大于战斗力的,但是由于一般情况下没有太大影响,而新手往往用不好战斗力低的人物,出于平衡考虑,我们姑且认为它们一样重要。
接下来是跑步速度,这个说实话是最没有用的了,因为对速度要求最高的两张图:狙击点和狙击手版施工现场用十七格都可以无伤过,所以跑步速度并不会对人物造成太大限制。
最后,心理素质,这个是困扰很多新手的问题,博里斯还有砍价姐之类的玻璃心总是沮丧,对于新手确实影响很大。但是心理素质的不足我们可以通过吃饱来加心情,而且不做坏事的话心理素质基本无用,所以我认为这是倒数第二无用的一项。
综上所述,背包战斗力=守家能力心理素质跑步速度
接下来就到了分析时间(注意,这里的分析是指单个人的能力分析,不考虑这个人物与其他人组合会发挥多么大的能力之类。另外,这个分析基于现在的主流玩法:侠盗流、好人流、放养流、攀科技流、种田流、普通贸易流之类,至于不偷不杀极限圣母流和极限恶人流不在考虑范围之内)
我们现在就可以利用评分的办法来直观的描述一个人的能力,另外,特殊技能可能会造成加分。
前面说了:背包战斗力=守家能力心理素质跑步速度
这里我们给背包满分5分、战斗力和守家能力共3分(因为大部分人的战斗力和守家能力相同档,所以这么给了)、心理素质1分、跑步速度0.5分
为什么给战斗力和守家能力分很低?因为前面说了,这个基本可以用技术弥补,而且如果给的高了的话罗曼阿里卡会十分强势,与大家的印象不符了。
我们按一档乘1,二档乘0.8,以此类推(心理素质则是乘0.75,以此类推)
(注意!这不是最终排名,因为没有考虑技能,下面再加上技能分。)
加技能排名
罗曼:5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4
阿里卡:5*0.4+3*0.8+1*0.75+0.5*0.6=5.45
马林:5*0.4+3*0.6+1*0.75+0.5*0.8=4.95
布鲁诺:5*0.4+3*0.6+1+0.5*0.8=5.2
艾米莉亚:5*0.4+1.5*0.6+1.5*0.4+1+0.5*0.8=4.9(战斗力与守家能力不是一档,分开计算)
安东:5*0.2+3*0.4+1*0.75+0.5*0.4=3.15
茨维塔(有的版本翻译为斯威特):5*0.2+3*0.2+1*0.25+0.5*0.6=2.15
卡地亚:5*0.6+3*0.4+1*0.5+0.5*0.6=5
帕夫列(有的版本翻译为帕维):5*0.6+3*0.6+1*0.5+0.5=5.8
兹拉塔:5*0.6+3*0.4+1*0.25+0.5*0.6=4.75
马尔科:5*0.8+3*0.6+1*0.5+0.5*0.8=6.6
博里斯:5+3*0.8+1*0.25+0.5*0.2=7.75
好了,以上是不考虑特殊技能的情况下的分数,特殊技能马上考虑。现在我们先排一下:
1.博里斯
2.马尔科
3.罗曼
4.帕夫列
5.阿里卡
6.布鲁诺
7.卡地亚
8.马林
9.艾米莉亚
10.兹拉塔
11.安东
12.茨维塔
可以看到,不考虑特殊技能的加分的情况下这个排名还是不可靠的,那么接下来我们就考虑特殊技能了。
加特殊技能排名
(抽烟喝咖啡一律减0.05)
罗曼:暴力负面技能,伤心受重伤容易打队友,很多新人是因为这个崩的,但是解决方法也很简单,吃饱喝足不做坏事有烟就行。但是新人容易控制不好,抽烟这些需要减分,大概可以减0.25分(这个有异议的话楼中楼可以讨论),现在得分:6.15
马尔科:其他人的背包都是以二格为界定,而他与下一档以三格为界定,会导致低估他的能力,需要加0.5分,现在得分:7.1
艾米莉亚:鼠笼技能正面,喝咖啡负面,抵消后加0.2分,现在得分:5.1
安东:崩溃抗性正面技能,禁欲者负面技能(伤心不能喝酒),抵消。现在得分:3.15
茨维塔:崩溃抗性,加0.05分(加不加她都是倒数第一,当奖励分吧)现在得分:2.2
兹拉塔:安慰队友以及增加心情描述属于心情方面,可以给她的心情分加一些,加0.5分,现在得分:5.25
博里斯:抽烟,减0.05,现在得分7.7
卡地亚:砍价,可以相当于增加了百分之二十的背包格子,背包格子加百分之二十以后相当于14.4格,相当于多了两格背包,加1。喝咖啡,扣0.05,现在得分:5.95
布鲁诺,抽烟,扣0.05,酿造和做饭技能,加0.25(贸易流非主流的今天,只能这样了),现在得分:5.4
马林:减少百分之20的消耗相当于多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由于只能对建筑材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,减0.05,现在得分:5.9
帕夫列:唯一一个没变化的,现在得分:5.8
阿里卡:抽烟,减0.05,潜行技能,加0.5(不能太多,这个技能一般用不到),现在得分:5.9
最后名次:
1.博里斯,7.7
2.马尔科:7.1
3.罗曼:6.15
4.卡地亚:5.95
5.马林、阿里卡并列:5.9
7.帕夫列:5.8
8.布鲁诺:5.4
9.兹拉塔:5.25
10.艾米莉亚:5.1
11.安东:3.15
12.茨维塔:2.2
这个排名中是个人排名,没有过度考虑在团队中的作用,不然的话马林能更高,而且我确实感觉阿里卡比罗曼好用,但可惜的是阿里卡确实只是弱化的罗曼,所以得分比罗曼低很正常。罗曼男神得分高很正常,但是帕夫列得分这么高确实出乎意料,感觉楼主应该改一下算法的。对于评分有疑问的同学大家可以一起讨论哦。

这是我的战争能有几个人加入

最多5个人。

开局随机的3个人,也有很大的几率会加入17个格子的壮汉。在之后的7天会加入一名新成员,有几率是数学家。然后每7天都有加入新的成员。当玩家的队伍人数到达5人,就不会有新成员加入。

但是,如果玩家的角色有死亡,那么也会有新成员加入来补充,前提是玩家的资源一定要足。玩家也可以拒绝新成员的加入,这取决于他的属性优劣和是否和你的现有角色搭配。

扩展资料:

角色介绍——

1、卡蒂亚(Katia)

她是第一个剧本里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中非常有帮助的角色,白天可以在家里等着占商人的小便宜,晚上可以出去探索物资或交易占便宜。出场率很高的人物。

2、帕夫列(Pavle)

一个曾经的运动明星,看起来很像男一号,标准的12格背包,最快的速度,在同样的地形上,几乎没有人能追得上他。有些场景,让他偷偷潜入搜刮一番以后,直接明目张胆的跑出去就行了。

3、茨维塔(Cveta)

没有实用性技能的人物。前期可以用,受家极容易受伤。到后期她就变成队伍里混吃混喝的一员。很多属性都很差,最少的背包格子。但她和安东是这个游戏中必不可少的角色,他们代表了战争中的老年人,让这个游戏的真实度变得更加完整。

4、布鲁诺(Bruno)

拥有游戏中超级实用的技能,是经济流玩法的主要人物,有他在赚钱很快,队中全员都能吃的饱。他掌握了游戏中最实用的技能,任何情况下人都离不开吃,也是因为这个,出场率很高。此外由于酿造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的实用性。

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