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国服3.35 元素萨满PVP 装备 宝石 FM_元素萨满pvp竞技场

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元素萨满竞技场装备问题

不知道你说的什么天赋,不过55一般都是元素和治疗,增强就不特别说了
附魔:头部和肩膀的附魔都是加法伤+韧,冬拥湖岩石碎片换的,在冬拥湖城里骑大象的NPC
衣服20韧,披风法术穿透,护腕法伤,手套法伤(工程用导弹),裤子法伤耐,鞋子海象人,戒指法伤(附魔专业)
基本需要6%+命中,130+穿透,1200韧,其中打55包括德莱尼1%命中,SS元素诅咒加穿透效果,可以稍微少堆一点,这2个属性在合格就行,不需要再去堆,浪费属性。
元素天赋宝石:
多彩
21法术暴击+3%暴击伤害/25法术暴击+1%法术反射
红色
23法伤(珠宝39法伤)
黄色
12法伤10急速/12法伤10命中
蓝色
12法伤13穿透/10命中13穿透/12法伤15耐/(珠宝43法术穿透)
腰带扣
缺少什么堆什么,无缺少
23法伤
治疗天赋
多彩
回蓝/减少10%沉默时间/2%智力
红色
12法伤10急速
黄色
20急速/12法伤10命中(珠宝34急速)
蓝色
10命中13穿透/10急速15耐/10急速13穿透/(珠宝43法术穿透)
腰带扣
缺少什么堆什么,无缺少
20急速

元素pvp萨满 属性选择

首先你选择了PVP,而PVP的关键在于如何存活。
首要考虑耐和韧性。存活了才能考虑DPS。
JJC里面,SM会被主要照顾的,所以前期如何存活是你必须考虑的。就算你没有DPS,也要像个T一样吸引住对方的火力,就能为队友争取到时间

元素萨满的玩法选择

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天赋选择:
熊猫人之谜改版后,天赋的重要性不再那么大,变得很灵活,但依然有几点天赋是元素萨满毫无争议必点的。那就是【元素回响】-【元素冲击】-【图腾投掷】,其他可以灵活的选择,对于DPS来说差别已经不大了。
而雕文,烈焰震级雕文饱受争议,具体效果也是上下飘逸,不过有一个必出雕文就是闪电链雕文,他会极大的增强你的AOE能力。火元素雕文也是一个很不错的选择,其它的就可以凭借自己的爱好了。小雕文对DPS都无提升,可以随意选择。
元素萨满的副本输出手法与经验:
单体目标来说,起手开火元素,风暴之鞭图腾和变身无脑打熔岩爆裂则是最大化的爆发模式了。爆发完后,则是常规的输出循环。则是补烈焰震击,熔岩爆裂好了就施放,其他时间闪电箭,触发怒雷第一时间释放,元素冲击也是好了就用。
以下几点是玩元素萨满的经验与小技巧:
对烈焰震击的施放有一个需要注意的技巧,它能使你提升不少的DPS。那就是当烈焰震击持续时间小于3秒的时候,此时闪电盾已经大于4层,那么果断的重新补烈焰震击,而不是等它自己跳完。这样的话能让你7层触发怒雷时候第一时间施放大地震击,而不是尴尬的等刚刚才补的烈焰震击所带来的GCD。
熔岩爆裂和大地震击同时亮了,施放哪个?可能多数人都会优先选择施放伤害最高的大地震击,其实都错了。应该先施放熔岩爆裂,再施放大地震击。因为大地震击的触发是因为闪电箭、闪电链的施放,而熔岩爆裂的瞬发是烈焰震击的带来的特效,而当你施放出烈焰震击的时候,是不再使用闪电箭,所以不会出现可能多点的层数没有叠上而导致损失DPS,反而是先施放了大地震击,熔岩爆裂晚施放会导致可能烈焰震击那时候会再次触发熔岩爆裂,可因为你的熔岩爆裂瞬发效果已经存在,还是去一次瞬发机会,一下就是十几万的伤害没了。所以一定要记住,任何时候都是优先熔岩爆裂的施放,即使是在怒雷出发了,但熔岩爆裂CD好了,但是没亮,此时也应该优先熔岩爆裂。
元素释放伤害已经低的惨不忍睹,加成也少只可怜,在没有天赋的支持下,它已经被移除了萨满的输出循环中,仅在跑位中可以当做弥补DPS的技能施放。平常施放它反而会使DPS下降,因为这么低的伤害技能却完全占了一个GCD时间。即使是30¥的加成,不过多了2-3万伤害,还不如用那1.5秒施放一个闪电箭的多。
对于多目标输出的手法:
如果是双目标,那么依然采用单体输出模式,只是保证两个目标同时都有烈焰震击效果就可以,这样能很大的增强瞬发熔岩爆裂的触发几率。
如果大于三个目标,并且三个目标站位集中,那么只需给其中一个上烈焰震击,然后无脑使用闪电链,当触发瞬发熔岩爆裂时候第一时间用掉就可以了,触发怒雷时也是第一时间用掉。
当大于三个目标,时候并且站位集中,那么只使用闪电链就可以,无论任何技能处罚都不需要理睬。适当需要跑位时候可以使用怒雷以及雷霆震击。
由于闪电链的局限性,萨满的AOE输出只适合多目标怪物的集中站位,如果目标分散,即使有很多个,也只能老老实实的单体输出,唯一多的就是给每个目标上一个烈焰震击的效果。
对于熔岩图腾,开场可以放一个,然后图腾投掷扔到怪物群中,图腾投掷不占用GCD。而后就不需要再补了。
对于预先可控的AOE,比如将怪物群拉直某处进行AOE,或者怪物全程或者10秒以上不会移动位置这种,可以提前施放地震术,地震术没了可以补,这样伤害可以最大化。多目标以后,一个2秒左右施法的地震术,能带来将近60万的伤害,着实比闪电链划得来的多。
元素萨满的PVP:
元素萨满PVP有很大的优势,在于快速的施法速度已经极高的爆发能力,不过留下的却是很低的生存能力,免伤技能只有一个,控制技能两个,打断一个。所以非常的脆弱,需要团队的保障才能在战场竞技场中游刃有余。
以下则是元素萨满遇到某些职业的应对方法仅供参考。
法师: SM玩家都会头疼的职业,其实元素萨满 真的不怕法师,6秒的震击和15秒的根基吸收一切,运用好萨满这两象技能,法师基本拿你没办法。现在说说实战
开局根基 火TT 地肤TT 治疗TT 然后故意拖时间,等第2个根基好了接受战斗,80%法师起手冰枪点根基,与次同时你引放闪电箭。等FS点掉根基 你立即结束闪电箭 插第2个根基 有一定几率会骗到反之,这招我自己发明的,并给他起了个很萎缩的名字 双根基骗反之。呵呵这个是最理想化的,但对一流FS不是很惯用,那么节下来说说怎么打1流法师把
还是那样开局,等第2个根基好了开始战斗,FS起手点掉你的根基 然后想办法羊你,这个时候你已经赢了一半了,FS打萨满不一定非要羊住,等羊住了,血被偷了一大半了,得不偿失 因为SM不象其他职业,他羊你不是好羊的,掌握好根基和震击能让他一直羊不掉你,万一羊掉你,不要立刻徽章接。等第2个根基或者震击好了再接,这样又是一阶段,总之。不要让FS 羊主 并偷他血 就是胜利。大招不要随便用,一定留到FS招水宝宝,迅捷+元素掌握+闪电链+地震打掉。再此 教新手SM或者任何职业一个PK技巧,点开界面 ,点战斗 把自动自我释放法术点开,你加血或者是绷带就不用点自己目标了。话回到正题。打FS 时刻不要大意。上好火舌武器,准备好绷带,因为1%血的FS也有可能冰环+反之+双爆秒掉你 所以现在又出现了一个问题,被反了做什么
上好火舌 被反了 拿锤子敲之 或者直接绷带,这也要看FS 的打法。有些FS喜欢进身绕断你是法条 有些FS喜欢给你保持25码距离 正好震不到, SM永远是被FS牵着走的,那咱们就随他把。被反后,近战捅他 远战被反 马上插地肤+火TT反方向跑,FS追过来被TT拉进战斗 你也可以自由喝水。
然后注意点细节,FS羊掉你之前,你没根基 插火TT 无脑FS形成习惯羊掉你直接绷带,火TT可以打断 或者是你被反了 然后羊你 能放火震尽量放火震,同样也是打断绷带。
还有一种打法为30码打法,利用地肤TT 全程跟FS 拉开距离30码 地肤TT就插棋子下 然后全程跟FS跑以棋子为中线的直线 保持他羊不上你的距离,你可以闪电箭偷血 FS反之你了立刻反方向跑,FS的反之就白用了
注意利用好1级闪电箭 1秒1个可以很好打乱FS节奏 或者逼出冰箱 而且可以触发15个牌子换的图腾 提高100急速
大家有没有注意被称之为神的职业PK 中,每个技能自然就觉得很连贯很华丽,其实你也能做到,记住,把小动作减到最小,PK不象JJC。竞技场高手不会成为各职业的神,我们想要的PVP从来就不在竞技场。什么跳啊跑啊,都没什么实际作用
盗贼:接下来是让萨满一样头疼的盗贼,盗贼一样能打的,上闪电盾 起手清毒TT 自然抗TT 熔岩TT 石服TT 然后变狼防闷棍 以熔岩TT为中心跑,2流DZ有可能会被烧出来。。。
DZ起手偷袭,肾击 ,挺过这10秒,然后补火TT 补闪电盾 然后给自己刷血 被T断接着补火TT 补闪电盾,再加,就跟DZ耗,因为你不可能风筝DZ,你说可以清身上减速毒药然后风筝,有那个公共CD,DZ下个暗影步和肾击又好了,所以就站柱子把,记住,如果身上的毒叠过5层就说明你已经输了,时刻解毒,补火TT 补闪电盾 加血 震击偷血 如此循环 DZ 是耗不过SM的,迅捷留给致伤1 ,2层的时候训诫治疗波给自己加 打DZ还是比较无脑的
战士:更无脑的,最好欺负的,{ZS朋友不要骂}!!
101F伤TT 石肤TT 治疗TT 然后点接受战斗,插7 到记时3秒 看着屏幕下的黄字,数到2的时候插火焰新星TT,ZS起手冲锋正好踩到刚爆炸的TT。=.= 然后B震 顶着ZS打就完事了,带好耳机,听到“吱”的一声证明他盾反了,傻子也知道赶紧停止当前施法。就这么打把,火焰新星TT好了插 闪电盾时刻补,火震偷血,牛头可以踩晕 闪电箭 然后迅捷 元素掌握闪电链。。。很黄很暴力,ZS一半血就下去了。。。
术士:很多帖子说裸体SS打死S4套萨满,其实元素SM真的跟SS有一拼,前提是SS只招1条狗
打SS,杀狗,颤栗TT随时补,狗爱吃这个,用好焦点目标,把SS设置焦点目标,杀狗,只打断SS的伤害性法术,基本狗死了你就赢了,语言诅咒很无解。没办法
猎人:
装备不好的猎人你可以木桩流,先杀死LR的BB然后杀死人 然后很人道的帮LR把宝宝9起来=.= 但是装备NB操作风骚的LR别这么玩了,全程冰震,出毒蛇陷阱了立即熔岩TT 开红人了无视,抽蓝箭打身上了及时清毒TT解,尽量拉进距离,没什么技术可言
平衡D:
我们服有个好平衡D华田飞牛一直打不过,让我不招树宝宝,因为打的少,所以没什么研究,只悟出了一点,打断吹风,根基吸收伤害。他引放3秒星火不要打断,好D都会骗打断的,你打断了3秒星火他立刻吹你,根基不要随便用,留给他伤害技能。
会奶的职业:
基本不跟他们插7 ,他们找你插7,不打,真要打 还是有的打的,奶QS,把1级地震拉出来,全程闪电箭。不要闪电链,超费蓝,上好水盾,插好回蓝TT,只打断大圣光。 奶D,取好BUFF ,无脑输出
戒律MS:能把戒律MS玩崩溃的打法,给武器上好火舌,全程物理攻击,1级地震打断烧蓝,驱散好BUFF ,水盾+回蓝TT,MS耗不过SM的。

国服3.35 元素萨满PVP 装备 宝石 FM

  兄弟我是个老SM了,不才也是竞技场大师
  如果你只玩PVP的话:先刷荣誉,把暴怒项链,披风,手腕,戒指,勋章,战斗大师,无情戒指,(前期韧不多,先带无情戒指+暴怒戒指,后期韧上来了,可以换ICC声望戒指+暴怒戒指);前面没装备每周记得混分,躺尸队。图腾就用凯旋牌子换的245图腾,雷风图腾,个人觉得这个比JJC的要好。比寒冰牌子的也好,因为现在很多队伍,牧师和QS都会驱散,还不如直接闪电箭200急速来的实惠。

  接下来,推荐你用治疗天赋,刷凯旋牌子(因为治疗排队比DPS快),用凯旋牌子先换,狂怒头,肩膀,衣服(无先后顺序,现在身上什么装备差点的,先换掉)。

  手套和裤子别换,每个星期去刷宝库,说不定运气好,就出T7 T8的手和裤子,等那些都有了,还没出,就用荣誉或者凯旋牌子换。

  等那些都换到了,就只剩下腰带和鞋子了,这个时候你已经有1100左右的韧了(也可以用荣誉先还无情的鞋子和裤子,也可以不换,因为荣誉很多,现在身上的韧,已经可以在1800左右的55队伍里晃悠了),可以去打55了,现在什么55都要元素SM,很好组到队,等打到1300以上,就可以换暴怒腰带了,再打到1400以上,就可以换暴怒鞋子了,都齐了之后,你就有1200左右的R了,接下来就是冲分了,到1800换盾牌,到2200换武器,再换 肩 头 衣服,最后换手和裤子(继续刷宝库,说不定就出了,呵呵)

  宝石:前期韧性不高的时候,先插耐+韧的宝石吧,等暴怒套换到差不多,韧性就又1300,就可以换法伤或者稍微加点急速的装备了(我保持无BUFF 250的急速)
  附魔:头,肩膀,都是冬泳湖用岩石守卫者的碎片换的(岩石碎片刷5人YX本必掉的)
  披风:急速和穿透,自己选,推荐穿透
  衣服:10属性
  护腕:40耐
  手套:28法伤
  裤子:50法伤+30耐
  鞋子:15耐+速度提高或者22耐或者履冰
  武器:63法伤(武器记得打上自己的FM,火舌)
  盾牌:18耐

  希望对你有帮助,祝你游戏愉快

增强萨4.3PVP该怎么打?

细节决定胜败

依然是老话,技能的运用,把握好细节,对方先出招,我已经心里十有八九。下面给大家简单说一下我对一些新老技能的应用和理解。

萨满之怒

作为大灾变中,最给力的萨满之怒运用也十分讲究。现在可以解除一个限制你的魔法效果,比如:制裁之锤,深冬冻结,暗影之怒,冰环,等等。但是对于一些角落,却又致命的技能也是可以解的,比如:猎人宝宝的网,吹风后的冰,自然之握,等等属于魔法的减速效果。
另外,萨满之怒仍然保留了原来的减伤,-30%所有伤害,对于生存仍然很棒。
最后,就是说开启萨满之怒之后,我们所释放的进攻招数都不用蓝了,这个版本在被限制之后,增强萨满很容易没蓝,打开萨满之怒就是咯,比如你不是集火目标,但是被限制了,就可以开启萨满之怒来驱散对方。你懂了吧?
释放元素武器

这个技能对于增强萨满来说,肯定就是主手+副手的元素附魔,主手是风怒,对于副手,可火舌,可冰封。具体怎么选择,我们后面再说。这个技能,我们要优先用,不仅仅是为了获得释放效果,而且增强萨释放出去的伤害也是相当可观的。
另外,打竞技场时候老被闷怎么办,释放元素武器是40码的,我们可以上去打一下然后妥妥进入战斗。当然释放的目标都可以咯,不仅仅是玩家,很多其他的东西也可以,比如:水元素,图腾,宠物等等。你想到了吗?

灵魂行者恩赐

很多萨满认为,这是给元素萨和恢复萨用的,其实不然,增强萨也会用到这个技能。比如我们在获得灵魂步伐的时候,跑起来施法不仅仅可以拉开距离,而且操作感十足。
跑起来施法加血,我们都想到了。跑起来妖术和闪电呢,跑起来妖术很多高端恢复萨满都会运用,增强萨满也如此。而且作为近战有的时候会十分尴尬,比如战士反击风暴的时候,我们做的不能是硬拼,跑起来搓一搓闪电,秀一秀操作O(∩_∩)O。

治疗大雨

新加的技能,群体回血,费蓝很高,实战很难用上。对于增强萨满来说,5漩涡治疗大雨是不掉蓝的,在竞技场里面的时候,绕箱子战斗遇到的很多,我们不妨扔几个大雨,对于绕箱子的移动战斗会很有利。

驱散灵魂

新加的解诅咒的技能。这个技能能解痛苦诅咒,疲劳诅咒,妖术什么的就不说了,我们大家注意一下就是了。
然而现在版本改动之后,解诅咒不用看己方有没有DEBUFF了,这就意味着这是一个进入战斗的神技。比如:起手时候你先近战了,你可以给队友用一下这个技能让他们也进入战斗;或者说,本方人被致盲了,很可能会被接一个闷棍,我们不妨用一下这个技能就好了。
大地震击

依旧会减少近战20%攻速。近战火拼记得用。

冰霜震击

依旧15码,15码以外可以冻住对方,这个技能我觉得现在就是为了压住敌人的身位,比如竞技场里面冻一下盗贼之类的,有时候敌方会很难受。
烈焰震击

释放火舌武器之后用烈焰震击伤害会增加,通常用的次数不多。还是防止盗贼消失的最直接手段。

妖术

增强萨满的妖术是最具有威胁的,因为增强萨满的妖术在5漩涡之后是瞬发,而且妖术的目标不一定。有些人吐槽为什么不用焦点妖术,核心技术就是在这里,比如:竞技场中面对三板甲,对方战士开了鲁莽而且没有徽章,这一个妖术就能难受死他。不一定每一次都给治疗,猎人开了红人,一个妖术,惩戒骑开了翅膀,一个妖术。自由性很大,运用需要游刃有余。
另外,增强萨的妖术会给对方治疗很致命的麻烦,如果你是治疗,你被打断了一个读条之后,肯定就会放心读下一个,这个时候给你一个妖术又打断了,你就很被动了,而且妖术可以打断光环掌握。与此同时,如果你在被幽灵狼晕一下,那就要命了。
还有就是妖术雕文可以缩短10秒CD。
闪电盾

闪电盾在雕文和静电震击的天赋下,也不再鸡肋了,我们输出可以提升一个档次,一下伤害不低,大概在2000+。

地缚图腾

增强萨满的另外一个灵魂技能,每次放下去都会解一个诱捕效果,同时给对方减速,很多东西都可以解,这里可能有几个不起眼但是很重要的诱捕效果,比如:震荡射击,疲劳诅咒,冰链,鸟德的吹风等等。
另外,地缚图腾也可以给队友解诱捕效果,当然,也可以给自己的幽灵狼解。
根基图腾

和原来一样,不过CD变长了。
对于增强萨满来说,根基图腾有着不同的含义,比如:3层漩涡,我们完全可以插一个根基迅速施法强效治疗波,等对方打掉根基时候,我们的血已经加上了。当然,妖术也可以这么用。
灼热图腾

这个图腾已经比以前强力很多了,不仅仅是伤害高了,而且会提供一个DOT,还有我们爆发的前续工作(其实暴雪还是给副本设计的。。。),这个图腾我们不用愁他乱打,因为它会判定你所攻击的目标为它的攻击目标。

幽灵狼

狼的CD缩短了1MIN,可用性高了,虽然只能开一个加速了,但是在原来的版本里面,加速也不是乱开的。

击晕
击晕CD很长,基本可以说出来狼就用一次而已,所以一定要好好的运用,举几个例子,当FS闪现之后,你击晕了他,就很可以轻易追上了。有的时候还可以用于缓解压力,比如兽王猎打开了红人,集中值很高的时候,击晕一下就可以缓解很多。关键时刻敌人脱离治疗视野也可以造成击杀。

魔兽世界元素萨满pvp厉害么?

1.增强萨满PK同装备其他职业,没有优势。我不想谈什么手法,除非你或你的对手是个笨蛋,不然这种情况无法改变。
2.增强萨满防高吗?你不会增强拿盾PK吧?
3.攻击高,更重要的是攻速快,但PK重要的不是攻击高,而是超强的控制和反控制能力,很遗憾,萨满这2方面都缺乏。
4.抵抗减速效果……这是什么意思该怎么回答呢,完全按字面意思理解啊,就是抵抗……减速这个效果囧,我真无语了……抵抗是有几率的,好不好用是看脸的,运气不好一下都抵抗不了或重要时刻都不抵抗,那就无解啦。总得来说,不好,因为你不能完全靠运气去打架。
5.当你装备达到一定顶级境界时,元素萨满还是很爽的——只要不被潜行摸了,一般都可以干掉不少人。但你需要靠装备压制对手。
6.虽然你有地震术可以打断施法,但是你没有降低治疗效果的技能,打韧高治疗还是有困难,当然你有净化这个优势,可以净化对手的魔法,削弱对手,依情况而定,可以说55开。
7.萨满的机动性还是不错的,一般可以跑掉,太劣势了,如你站着别人骑马……那就没办法了。

萨满PK你只要记住2个字就好了:低调,和大军一起走,混在人群中,竞技场走在后面,反正就是让别人尽量不注意你,一旦不受干扰地出手,基本上就让对手魂飞魄散。

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