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信长之野望创造:战国立志传家臣模式怎么玩 家臣模式玩法心得,信长之野望战国立志传最强战法

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《信长之野望创造:战国立志传》初玩体会及玩法建议


模拟策略新作《信长之野望创造:战国立志传》玩家们在游戏过程中有哪些需要注意?下面看看玩家“兼职剑圣”整理的《信长之野望创造:战国立志传》初玩体会及玩法建议吧。
因为是日文的,而自己基本上是靠猜,所以下面写的只是一家之言,大家有兴趣就看看,不要太计较。
1、你自己有一个小小的领地,非常可怜,要自己建设,上供各种东西(申请某些任务来完成,加功勋升地位的,比如上缴钱粮一类的)
2、不同建筑物升级的要求不一样,因此要有所考虑,否则建出来的效果不怎么样。
3、有小人头像出现,分几种:一个是建议你在周围建造什么样的建筑物或采取什么政策或将某种建筑物升级(有奖励);一种是跟你废话几句加好感度;一种是问你是否采取某些手段(比如减少士兵,增加粮食;增加税收降低民忠度等等)
4、你小小的领地也可以扩张的,但不知道能到什么地步
5、老大叫你参加打仗,你可以不去(老大表示很桑心)
6、升级地位之后,老大就会让你做城代(就是城主吧),这时候,你不仅要建设自己的小破领地,还要建设城池(老子的领地在内城,让我到人吉城做城主。还不算太远)
7、打仗,比较简单,稍微注意一下,不要推得太猛,不小心被人家突击一下,损失很大,分分钟溃败(可能我比较差吧)
8、老大扩张的速度好快。我觉得老大统一九州的话,信长可能刚出美浓。
9、别的老大会找忍者来挖你(又不是美女忍者,老子不去!)
10、现在不能建新势力,你也别想在佐渡岛做岛主了。

信长之野望14和战国立志传玩哪个好

对《信长之野望创造:战国立志传》的看法,将在很大程度上取决于玩家是否玩过《太阁立志传》。换句话说,如果你期待着《战国立志传》能够达到《太阁立志传》的水平,那恐怕要狠狠的失望一次。但如果你的预期是一部加入了些许角色扮演元素的《信长之野望》,那你对它的观感或许会有微妙的不同。
战国立志传》的基础是《信长的野望:创造》,它与后者最大的不同就是让我们可以扮演非大名武将。但是,还是请各位期待《太阁立志传6》的玩家先忘记商人、海贼、忍者、剑豪、医生这些稀奇古怪的玩法吧,因为《战国立志传》里根本没有这些东西。事实上,我们连浪人的扮演不了,只能安安心心的扮演大名或者大名的打工仔。由于无法扮演浪人,那自然也无法选择下野,武将也不能把领地一扔自己去周游世界学茶道。在成为大名以前,你甚至无法拥有自己的家臣。
总而言之,如果我们把《战国立志传》和曾经的《太阁立志传》比较一下的话就会发现,前者大概只保留经典中关于武将玩法的一小部分,主体还是《信长之野望:创造》给我们带来的那些东西。单说自由度和角色扮演元素的话,《战国立志传》甚至比不上不久前的《三国志13》,而在这个方面《三国志13》又比《三国志10》差了不少,再往前推《三国志10》又完全无法和《太阁立志传5》比肩。

信长之野望战国立志传1.06和1.07的区别

1.07更新内容如下
【アップデート内容】
?改善?
?「投资」コマンドを実行している武将を一括で解任できるよう改善
?「伝授」コマンドでプレイヤー自身も特性を修得できるよう改善
?プレイヤーが大名のときに新设した军団に対して切り取り自由にするかどうかを选択できるよう改善
?不具合修正?
?「歴史イベント作成」の「内容一覧」タブから背景やBGMを选択すると停止する不具合を修正(PS3?版、PS4?版、PS?Vita版のみ)
?「歴史イベント作成」でBGMを视聴すると停止する场合がある不具合を修正(PS3?版、PS4?版、PS?Vita版のみ)
?「歴史イベント作成」の「颜选択」画面で女性武将が表示されていない不具合を修正
?収获が増减する政策の成果が正しく反映されない场合がある不具合を修正
?政策「兵农分离」を実施していないのに中止についてのメッセージが表示される场合がある不具合を修正
?「独立」「谋反」コマンド実行後に戦国伝や歴史イベントが不适切に発生する场合がある不具合を修正
?全国マップで特化施设の効果が隣接拠点の区画に対して反映されない不具合を修正
?部队の详细情报を表示したまま合戦から全国マップへ迁移する际に停止する场合がある不具合を修正
?特定の武将でプレイしている际にイベント「本能寺の変」が発生すると停止する不具合を修正
?回想録で表示される家臣団役职についてのメッセージの误りを修正
?合戦の际にプレイヤーの部队の阵形が出阵时にセットされたものと异なる场合がある不具合を修正
?プレイヤーの地位が変わった际に拠点の兵数が不适切な値になる场合がある不具合を修正
?その他、细かい不具合の修正

信长之野望创造:战国立志传家臣模式怎么玩 家臣模式玩法心得

信长之野望创造:战国立志传中有多种不同的模式,每种模式都能给玩家带来耳目一新的感觉,下面小编就来给大家介绍一下信长之野望创造:战国立志传家臣模式玩法心得,希望能帮助各位玩家!
玩法心得:
上手开了一局泷川一益
发现一些不一样的东西,跟大家分享一下。
首先,本作最重要的应该是领地建设,注意要农业商业军事同步发展,初级难度反正熬过前两年就没缺过钱粮了。
资源点旁边建造生产资源的建筑,铁和木材很重要啊。
另外就是布局,千万不要照着任务发布的建,太TM坑了。
能灌溉之后要注意开始灌溉,能爆涨相关的领地属性。
战斗分成通常和武将两种模式,打法很简单,站定一个地方,选择阵形,有战法就发动,然后就是突击、齐射、防突击,防齐射,还是很无脑的,。。。。
反正完了2个小时就是城主了,果然初级难度很简单啊。

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