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魔兽世界武器战士输出法和天赋加点PVP PVE都说说,武器战士天赋和输出手法

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魔兽世界武器战士PVE输出手法

PVE天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。
第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。
第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。
双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。

5.3 单体手法
如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。

关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70

请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。
鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。
应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。

5.3双目标手法
将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。

另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。

5..3 AOE手法
武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死雷霆(维持重伤)巨人打击旋风斩战斗怒吼。

属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。

魔兽世界8.0武器战输出手法


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0武器战输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0战士攻略大全
输出策略
怒气是武器战士输出的唯一资源,只能通过平砍和少数技能来获取,有效的管理你的怒气对于保持稳定的技能循环来说非常重要;
8.0版本虽然取消了套装奖励,但是加入了各种各样的艾泽里特之力特质装备,特质装备会小幅度的影响我们的输出循环,你需要优先掌握武器专精的基础循环之后,才能更好的帮助你在装备不同的特质装备时保持正确的技能循环。
请监视你的平砍计时器,在低怒气状态或者能遇见性的需要大量怒气的时候利用平砍间隙拉开距离冲锋获得怒气,这是作为武器战必须要掌握的小技巧;
“在巨人打击冷却之前适当预留怒气,但不需要刻意停手,你可以临时改变优先级或者是利用平砍间隙出去冲锋,这样能保证每个巨人打击期间的爆发质量,特别是对于斩杀阶段来讲至关重要;”
输出循环
非斩杀阶段技能循环优先级列表
-撕裂,如果撕裂持续时间小于30%并且不在巨人打击Debuff下;
-碎颅打击,如果怒气小于60,并且(不在致命平静里并且致命平静的CD大于3秒);
-致命平静,如果剑刃风暴的CD大于6秒并且巨人打击/灭战者的冷却小于2秒;
-破坏者,在巨人打击/灭战者的CD小于2秒并且(不在致命平静下)
/-巨人打击/灭战者,不在巨人打击Debuff下;
-斩杀,如果猝死触发;
-剑刃风暴,如果不在横扫攻击Buff下并且不在致命平静Buff下并且{(巨人打击Buff大于4.5秒并且没有装备力量的考验特质)或者在力量的考验特质Buff下};“如果有力量的考验特质,剑刃风暴需要留到巨人打击结束再使用”
-顺劈斩,如果目标3个及以上;
-压制,如果压制buff小于2层并且怒气小于72;
-致死打击;
-旋风斩,如果点了战斗狂热天赋并且{没有装备特质力量的考验或(怒气大于等于60点或巨人打击Debuff或致命平静Buff下)};
-猛击,如果没有点天赋战斗狂热并且{没有装备特质力量的考验或(怒气大于等于60点或巨人打击Debuff或致命平静Buff下)}。
斩杀阶段技能循环优先级列表(放弃使用撕裂)
+ 不是悍勇无畏天赋或者没有装备至少1件刽子手的精准特质装备时,斩杀阶段放弃使用致死打击 ...
-碎颅打击,如果怒气小于60,并且(不在致命平静里并且致命平静的CD大于3秒);
-致命平静,如果剑刃风暴的CD大于6秒并且巨人打击/灭战者的冷却小于2秒;
-破坏者,在巨人打击/灭战者的CD小于2秒并且(不在致命平静下);
/-巨人打击/灭战者,不在巨人打击Debuff下;
-剑刃风暴,如果怒气小于30,并且(不在致命平静下);
-顺劈斩,如果目标3个及以上;
-免费猛击,如果装备了碾压突袭特质;
-致死打击,如果在巨人打击Debuff下并且压制层数2层并且(点了双压制天赋或者装备了刽子手的精准特质且刽子手两层);
-压制;
-斩杀。
多目标输出循环
常规AOE阶段双目标核心技能:-[横扫],瞬发,占用1GCD,CD30秒,你的单目标伤害性技能可攻击8码内的额外一个目标,对其造成75%的伤害,持续12秒;
艾泽里特之力特质:“地震波”会小幅度影响我们的AOE循环优先级,因为它提高了压制技能的AOE优先级;
AOE技能详细伤害:
顺劈斩:45%AP,击中目标数量大于等于3个时,会对击中的所有目标附带重伤效果;
旋风斩:34.8%AP;
剑刃风暴:392%AP;
灭站者:150%AP;
在AOE可能会用到的单体技能详细伤害:
猛击:55.61%AP;
压制:70%AP;
碎颅打击:84%AP;
裸致死:110%AP;
斩杀:161.2%AP;
常规AOE循环就是一个根据目标数量比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题,同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什么在这个时候打这个技能更好,知其然更要知其所以然,例如我们可以算出来:
1.当目标数量5个时,在非横扫状态下可以完全用旋风斩代替致死打击;
2.还有什么呢?等你发掘!

60级战士最佳武器天赋

60级战士最佳武器天赋是
1、60级战士最佳武器天赋一上来要加狂暴里面的残忍:加5%的爆击,然后改武器的强化撕裂3点,加这个天赋主要是为了后面的重伤,所以这个也是必须要加的。
2、加2点到偏斜,然后加到第2行的强化冲锋(一定要加的:冲锋积攒的怒气值提高6!)然后的加点有两个选择,一是选择加满偏斜,二是点三点钢铁意志。
3、武器10点后,一定要加强化压制!加满后到重伤15点武器天赋后加穿刺(爆击伤害提高20%),然后回到钢铁意志加满,加愤怒掌控,然后5点双手武器专精1点横扫,剩下的4点你可以自己随便,毕竟为了加到致死打击上嘛!致死打击加完后,就是复苏之风和血之狂乱,这两个一定要加出来。
4、主加狂暴副武器武器天赋(25点)强化撕裂-3/3点使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

狂暴战天赋和输出手法是什么?

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狂暴战天赋和输出手法是天赋总共5种,分别如下所示:

1、第一层:

主宰、再度冲锋、战神

可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。

2、第二层:

狂怒回复、复苏之风、胜利在望

可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。

3、第三层:

狂怒打击、猝死、无尽渴望

决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。

4、第四层:

风暴之锤、震荡波、巨龙怒吼

常规的选择,单体输出使用。造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。常规的选择,AoE且不需要控制时选择。

5、第五层:

群体反射、捍卫、警戒

战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。

梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略PSO2NGS战士天赋与输出手法


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI是游戏中的一个常用职业,FI双小剑如何选择天赋和PA技能?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源FI双小剑攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS战士FI双小剑攻略
优点:追击性非常强,锁定重点部位后~可以无脑(?)输出。
缺点:相同技术和装备下,个人认为伤害是输给拳套和双刃。
缺少范围清怪pa(副职可以解决,大剑步枪都行)
重要天赋:
ダガ_アタックエクストラ
普攻变四段。和其他武器相比,最后一段的伤害并不高,但pp回收能力非常棒。
不要想靠这招提升空中高度,他是先下降一小段再飞高一小段,严格来说并不会提升高度。
セイムア_ツスキップアタックFi
アナザ_ア_ツスキップアタックFi
连续使用二次pa后,快速打出普攻第四段回收pp,方便再度连续使用pa。
ファイタ_スキップア_ツ
不输入方向键使用pa会发动后半段动作。双小剑pa的伤害大多在后半段,另外快速追击也需要靠他。
アクセルドライブ
pa使用后延迟一小段时间普攻会自动追尾。搭配上面ファイタ_スキップア_ツ,追击性能非常强。
ダガ_スピンカウンタ_
武器动作后的普攻反击。伤害和pp回收都非常好,也具有自动追尾的效果
剩下的LB、倒地增伤...就不多说了。
PA:
ヴァルチャ_モ_メント
伤害主要输出pa(放弃前段动作)。
最大的伤害来源在最后一刀,最后一刀打不到基本白搭。
这也是我为什么不喜欢打人型紧急王~脚的原因(后面详述)。
ピルエットリッパ_
快速追击用pa。
后半段动伤出招非常快,前半段动作有短距离追击效果。要快速追击就是靠这招→紫光→普攻飞天。
ヘルズエスコ_ト
个人基本没在用。
个人输出手法:
ヴァルチャ_モ_メント(不加方向键)*2 → 普攻... loop
需要追击、调整位置时:
ピルエットリッパ_(视情况是否加入方向键) →紫光→普攻

魔兽世界武器战士输出法和天赋加点PVP PVE都说说

武器战属性,8%命中26精准达标(越少溢出越好)其他无脑重铸暴击
装备推荐4T13(头,手,胸,腿)+老七肩膀 触手剑 灭世魔眼+龙蛋SP

输出手法(姿态舞)
单怪:吼敏捷力量—(战斗姿态)冲锋—撕裂—(切换狂暴姿态)致死打击—巨人打击—(切换战斗姿态)压制—(切换狂暴姿态)致死打击然后循环,没巨人没压制就打猛击 怒气大于70英勇打击
关于致命平静和鲁莽的开启时机
需要对BOSS战的了解,一般3层屠夫巨人打击CD在开平静,保持上述循环(英勇打击卡CD用)
爆发阶段平静结束直接跟鲁莽(满怒鲁莽)然后保持上述循环,英勇打击卡2CD用(就是6秒打一个)
群怪:吼敏捷力量—(战斗姿态)冲锋—撕裂—雷霆一击(点出2点“鲜血与雷霆”天赋)—(切狂暴姿态)致死打击—巨人打击—旋风斩—(切换战斗姿态)雷霆一击
然后重复上述步骤
注意不要T一开怪就上去放连招,容易对当前目标OT,可以在致死打击后换一个目标输出

少量群怪:吼敏捷力量—(战斗姿态)冲锋—撕裂—雷霆一击(点出2点“鲜血与雷霆”天赋)—(切狂暴姿态)(点下横扫攻击)然后重复单体输出循环,注意在雷霆一击CD还剩3秒时切战斗姿态补雷霆

关于天赋,PVP与PVE武器战的差别主要就是在撂倒强断和狂暴系的第二层天赋以及复苏之风的选择
PVP点出复苏之风撂倒强断以及刺耳尖啸,放弃2点猛击强化和狂暴系的行刑者天赋,
PVE点出强化猛击以及狂暴系的行刑者,强断刺耳撂复苏之风倒完全无视

纯手打望采纳,欢迎补充提问

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