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炉石传说贫瘠之地版本狂野环境一览卡组强度梯度排行,炉石传说卡组排行2021

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炉石传说经典模式卡组强度T表一览强力T0卡组推荐


炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些强力的主流卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式卡组强度T表一览
炉石传说经典模式卡组强度T表一览
本期VS经典模式卡组强度分级如下:
T1:奇迹贼
T2:中速萨、咆哮德、动物园、防战
T3:手牌术、快攻骑、快攻贼、T7猎、中速猎
T4:打脸法、奶骑、快攻战、冰法、环牧
以自然之力和野蛮咆哮组合技作为核心的德鲁伊卡组,在天梯中取得成功,并且拥有各种不同的变种,很难逐一区分。术士在经典模式有两个不同的卡组原型,手牌术在低端局非常流行,但高端局则是动物园更受欢迎。动物园在历史上就被视为咆哮德的针对卡组,德鲁伊越是流行,动物园的出场率就会越高。
奇迹贼无疑是经典模式中最让人印象深刻的卡组,也是目前环境中最强势的卡组,这个卡组最初还有一些新颖的构筑,但很快就被同化成几年前的版本。至于快攻贼,则是很少玩家使用。经典的防战是这个模式的另一个热门卡组,因为卡组中有很多橙卡,被认为是当时最贵的卡组,构筑有主动进攻和被动防守两种。
T7猎在低端局非常流行,但高端局则是逐渐减少,这种打脸卡组留给玩家很深的印象。中速猎的进攻节奏相对较慢,主要是依靠随从取得场面优势,而不是开局就专注于打脸。法师有两种常见打法,进攻性更强的打脸法,直接利用伤害怼死对手,冰法则是组合技的构筑。萨满的主要形态是中速萨,但现在的构筑有很大差异,取决于你想打得有多激进,这个卡组形态有很大的开发潜力。
圣骑士和牧师是经典模式的圣光双废,他们的基础卡强度低于其他职业,以至于后续几年不断在扩展包加强,才获得崛起的机会。圣骑士的打法有两种,利用神恩术补充手牌的抢血快攻,以及加强回复的控制思路。牧师在经典模式基本上只有环牧这种控制思路,其他的卡位取决于你的具体玩法。
德鲁伊
这个职业只有一个套路,铺场然后自然咆哮一套带走对手,如果你能够在2费准时成长,那就能够更快过渡到中期。因此,卡组带了很多4费单位,可以加强你在4费和8费回合的场面压力。5费则是带了灵活的利爪德鲁伊,还能过牌的碧蓝幼龙,6费则是补充了两个可以协助战场的橙卡。至于7费自然是没有削弱的知识古树。值得一提的则是3费,王牌在有些场合可以带来优势,大地环可以提供回复和随从交换。有些版本选择带了更多的嘲讽单位,或者携带紫罗兰老师加强铺场。
咆哮德:
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术士
动物园是咆哮德的克星,通过最高效的低费曲线,来制造更多的场面压力。猫头鹰和破法者都被高估了,火车王由于和末日守卫冲突,因此被舍弃了。3费曲线可能有些,但麦田和祭司都很符合动物园的思路。王牌猎人的流行,对于手牌术不是好事情,因此,一般满编四巨人和无面来增加,毕竟对手的解牌是有限的。相比红龙,大螺丝可以早一回合打出更加有效,女王可以配合暗影烈焰进行清场。后期的致胜手段有两种,带火车王斩杀或者大王变身打资源。
动物园:
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手牌术:
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潜行者
奇迹贼是非常强力的卡组,尤其是在高分段的表现更为出色。拍卖师是卡组运转的核心,因此,需要提高卡组的上手率,带了2张毒刃加强过牌。配合血法师的话,毒刃也是一个小解场手段。即使带了大地环,对抗T7猎的胜算依然很低,因此,无需满编而是选择碧蓝幼龙加强抽牌能力。考虑到对阵动物园和中速萨的表现,剑刃乱舞的卡位也值得商酌。快攻贼是节奏非常快的卡组,对抗手牌术和T7猎是优势,内战也可以克制奇迹贼,但对于铺场卡组和控制卡组则是十分难打,满编迪菲亚头目是一个不错的选择。
奇迹贼:
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战士
防战在低分段很强,因为可以很好地对抗猎人职业。但随着段位提升,奇迹贼和咆哮德则是防战的痛点,限制了这个卡组进一步提升。考虑到这两个对局拖到后期也很难赢,我们需要从被动打法转为主动打法,因此,投入更多中期曲线的单位。吼爹是一个不错的单位,可以单杀碧蓝幼龙和拍卖师,还能抢血施压。防战需要加强抽牌能力,碧蓝幼龙配合旋风斩可以克制动物园。哈里森虽然可以对抗盗贼,但面对德鲁伊却很烂。女王可以配合盾猛抢怪,血蹄是德鲁伊很难解掉的单位。防战的终结手段一般是选择加顿和红龙,大螺丝也是不错的选择。双乱斗在经典模式没有太多的必要,进攻才是最好的防守。快攻战主要是发挥冲锋单位的优点,提高前期的抢血能力,银色侍从是快攻的优质1费单位。
防战:
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猎人
T7猎在经典模式真的不强,秃鹫在T7猎中表现不佳,而是要等到NAXX发布后才有禁卡级别的强度,森林狼和猎人印记也是如此。T7猎的主要打法还是前期利用低费单位,制造更大的威胁,因此,真正的明星卡是飞刀,可以配合大量的1费单位抢血。爆炸陷阱在镜像战很有用,误导则是对抗奇迹贼,毕竟奇迹贼的随从很少。中速猎在对阵快攻卡组时表现一般,猛虎和狮子是中期威胁,土狼配合毒蛇和放狗可以快速成长。
T7猎:
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法师
法师在这个版本表现一般,如果你遇到很多的奇迹贼,那么冰法就是不错的选择,但对阵其他主流卡组就很弱。如果你遇到很多内战,那建议带上安东尼,来为对手带来更大的麻烦。打脸法则是截然不同的思路,不断利用法术和随从抢血,但不至于成为一个强力的卡组,银色侍从是经典模式最被低估的卡牌之一。
冰法:
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打脸法:
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萨满
中速萨基本上是萨满的唯一形态,这是一个非常全面的卡组,当时的玩家没有进一步开发,中速萨的游戏风格有两种。旧版的中速萨构筑太慢了,在缺乏过牌的情况下,同时带上火元素和银色指挥官也很笨重。萨满需要更多的伤害,因此可以选择石化武器配合毁灭之锤,来加强你的抢血能力。奥拉基尔相当于另一张毁灭之锤,因为带上两张毁灭之锤容易卡手。当然,经典模式已经有打脸萨的原型了,但由于这个卡组还缺乏一些有效的伤害手段,在当时的环境并不算强。
中速萨:
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圣骑士
快攻骑的思路非常简单,尽快铺场然后利用神恩过牌,找到火车王或者复仇之怒等伤害来灌死对手。这个卡组在高分段不算强势,但是一个可行的卡组。蓝腮战士和狼骑兵在这个卡组很弱,因为快攻骑前期也需要控场,所以宁可带上更多1费。穆克拉可以增加对手的手牌,让你的神恩术可以抽更多的卡,生平配合弓箭手可以解掉一些威胁单位。奶骑非常弱,主要是依靠回复和嘲讽单位,但骑士在经典模式的过牌和治疗卡,都是质量一般的卡牌,使得奶骑整体上比较中庸。
快攻骑:
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奶骑:
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牧师
老玩家都记得当时的牧师有多弱,基本上没有几张强力的单卡,除了过牌能力超强的北郡牧师。最重要的是,玩家还带了一堆实际上很弱的单卡。暗言术灭和思维窃取效果一般,前者只能对抗大王术。因此,牧师想要提高胜率,那就应该加强随从交换能力,充分发挥英雄技能的优势。负伤剑圣是这个打法的优先目标,持盾卫士是经典模式被低估的4费单位,碧蓝幼龙在每个职业都很有用,暗影祭司是一个软除去手段。为了更快击杀对手,我们投入维纶和心灵震爆,这是控制牧必需的胜利手段,其他的伤害手段也可以考虑,比如惩戒和大螺丝。
环牧:
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炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览


梯度情况
收起梯度情况T1卡组T2卡组T3卡组
炉石传说暴风城下的集结是21.0版本推出的新扩展包,21.0版本什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.0暴风城版本卡组强度排行一览
新版本上线以来,各职业以任务为核心的卡组层出不穷。先是任务法在天梯兴风作浪,随后又被更能迅速完成任务的任务术取代,最后又有不用做完任务便能斩杀的任务吸血瞎横扫天梯,为了反制这些任务强大的职业,T7猎、污手骑、暗牧这些偏快的进攻卡组也应运而生,几乎所有人都在绞尽脑汁如何在更短的回合内斩杀对面,流血贼便是这种极端思路最好的证明。
OTK卡组的恶性竞速导致环境不断加快,越来越多自闭卡组的出现使得游戏互动性变差,谁先做完任务集齐组件谁就能一回合爆发斩杀对面,或者在对手做完任务之前抢死对手也能胜利,目前的天梯俨然已经成为了各大职业的赛马场,事实证明百花齐放和群魔乱舞还是完全不一样的。
瞎子
任务的加入使得吸血瞎如虎添翼,即使不用开头不用获得最后的任务奖励,只要做完前两阶段任务减到KEY牌,最快5费就能斩杀对手,一举成为环境里最为强势也是最为自闭的OTK卡组。
术士
以任务为核心的术士形态也很多样,动物园也好,恶魔术也好,奶术也好,只要做完任务就能通过疯狂的自残来斩杀对手,灵魂窃贼的存在更使得术士卡组在一回合内的爆发上限更高,唯一阻碍术士的只有漫长的动画效果。
猎人
T7猎在目前的环境里反而成了相对较慢的“控制卡组”,由于过量的直伤比较克制法师和术士,前期的抢节奏能力也比较强,也使得猎人在目前的天梯里比较吃香。尤其在xxx不够多的环境中,快攻猎是环视四周几乎找不到劣势对局的
骑士
任务骑质量问题不够又吃牌序,奶骑又缺乏终结手段,污手骑成了目前主流骑士里的唯一形态,定罪和战场军官的配合使得骑士能在场面稳定后一回合打出相当高的斩杀,某种意义上来说,骑士也是可以6费OTK对面的一套卡组。
法师
缺乏回复能力和冰霜法术需要指定目标是法师的最大弱点,前期做任务也给不到对手压力,所以法师仅仅是火了没几天之后就逐渐减少,对阵任务术和吸血瞎竞速不过,对阵猎人又缺乏回复,只有面对依赖场面输出的骑士才能占到几分便宜,但遇到魔免斗篷的时候还是显得束手无策。
萨满
虽然说萨满的新卡并不弱,但是萨满本身的体系并没有得到完善,元素体系缺乏爆发打脸体系又过分依赖武器,新任务做完又很困难,只能凭着过硬的单卡质量与其他卡组抗衡,并没有预览时多数玩家想象的那么强势。
牧师
在全是竞速OTK的环境里,控制卡组基本都沦为笑话,牧师即使有裂心者也无能为力,只能摇身一变转为暗牧和猎人一起射箭。不过对比直伤颇多的猎人而言,暗牧明显更依赖前期场面的蹭血,本身还是比T7猎逊色一些。
德鲁伊
德鲁伊的形态也多种多样,任务并没有当初预想的那么差,当然也称不上有多强,目前德鲁伊的状态还是吃老本,凭着树木生长和萤火成群的爆发获得压制力,但卡组本身的强度不容乐观。
盗贼
在每个人都在爆发或者进攻的时候,只有任务盗贼还在老老实实按费拍怪做任务,除了对阵骑士和元素萨比较有一点优势之外,遇到别的卡组基本只有挨打的份。虽说流血奇迹贼异军突起也能完成6费前OTK对手的壮举,但是本身卡组强度不过关,缺乏生存能力和过分依赖牌序,只能在环境的夹缝中求得生存。
战士
不管是打疲劳的防战还是打节奏的突袭战,都成为了当下环境淘汰的对象,战士才是这个版本真正垫底的职业。
以下是我们的梯度定义:
T0卡组环境中的绝对霸主,具有绝对统治力,在除内战外的绝大多数对局中都具有压倒性优势。
T1卡组具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度与上下限,热度极高,一般作为环境定义者或环境挑战者的定位出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距较大导致胜率数据不够出色。
T2卡组在环境中有较高强度的套牌,往往上限或者下限有一项很高,通常是环境中的主流卡组,有着较高的强度或者环境适应性,一般胜率数据较为出色。
T3卡组在环境中有一定强度的套牌,一般是属于针对特殊对局与环境的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般而言能够在11星以下的环境中表现T2水平的环境强度。
T4卡组在环境中强度有限的套牌,一般作为娱乐卡组出现,一般而言,经过熟练使用是能够在国服到达传说分段的。
以下是本期梯度情况:

炉石传说20.8版本环境分析卡组强度排行一览


炉石传说卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,20.8版本有哪些比较强势的卡组?下面一起来看看炉石传说20.8版本卡组强度排行一览
T1:T7猎
T2:奇迹贼、突袭战、恩佐斯牧、超生德、亡语瞎、保镖德、快攻萨、奥秘贼、武器贼
T3:吸血瞎、防战
T4:元素萨、中速德、超凡德、控制术
尽管牧师纸面上的胜率并不高,但上下限差距、大幅提高对战时长,以及比赛中Ban位买房等情况让平衡团队最终在贫瘠之地的版本末期对牧复苏和神圣化身进行了削弱,限制了牧师的衍生资源和回复能力,“吸血有什么用”终于成梗。与此同时,赋予超生德前期爆炸级超展开能力的聒噪怪也挨了一刀,毕竟当前版本的低费AoE手段贫乏,超生德一旦胡了就是奇迹德。
设计师对于天梯两大热门卡组的削弱,不只是搅动版本末期环境,也是为下个版本提前做准备。
随新版本预告赠送的飞行管理员杜加尔则是一张是风味大于强度的单卡,不至于到万金油的地步,目前在环境中并不多见。
牧师时代结束:
削弱立竿见影,白色治疗小人成为传说往下出场率最低的职业,在高分段中出场率亦只有4.1%,不复往日的荣光。牧师的整体胜率大幅下滑,但在高分段的某些玩家手中胜率依然不低,仍然是一套极强的控制卡组。复苏基本上被踢出主流构筑,但神圣化身还是得带上。此外,控制牧是保持恩佐斯体系还是转成血肉巨人体系,还需要一些时间来观察。但可以肯定的是,你在构筑时可以放弃内卷了,毕竟新扩展包里有任务线作为终结手段。
没有人喜欢被2费天胡德直接带走,光速结束一个无力反抗的对局。聒噪怪的削弱使超生德在全分段的胜率都下滑了不少,但这个卡组仍然保留了4、5费萤火成群的展开手段。因此超生德在对局中期还是能够建立不小的场面压力。不过玩家在平衡补丁后更愿意试试新玩意,保镖德重新成为了德鲁伊的最常见形态,中速德自下而上也火热起来。
萨满在得到迷你系列的支援后,早已成为天梯的主流职业,快攻萨和元素萨都有不少的粉丝。元素萨上限更高,而快攻萨伤害更加稳定,可以根据所在环境进行轮换使用。萨满虽然是一个进攻性极强的卡组,但思路依然是先争夺前期场面,中后期抢死对手。先前元素萨在对抗牧师时的表现不如快攻萨,而现在牧师式微,元素萨的内战优势让它获得了更多牌手的青睐。
拒绝慢速环境:
从迷你系列受益的还有亡语瞎——一套优缺点都非常明显的卡组。但在环境中有不少亡语瞎的食粮,保镖德的回暖对于恶魔猎手而言不是好消息,即使你换成吸血瞎形态,依然很难从这个对局中占到便宜。德鲁伊的流行是制约亡语瞎成为T1卡组的主要原因,此外亡语瞎本身抉择空间也并不多。至于快攻瞎和节奏瞎,由于多次削弱,也没有新组件补充,当前比起亡语瞎还是缺乏竞争力。
猎人的其他形态似乎没有存在的意义,一堆杂技新卡哪有T7猎简单暴力。喂喂设计师,如果想要扶持新的猎人形态,超模假卡掏出来好吗?作为一套高效直接的卡组,T7猎依然是大家上分之路的好伙伴,朴实无华地扛住了快攻卡组的大旗。牧师的倒下对于猎人而言是好事,目前比较头疼的对手是伺机而起的战士。
突袭战在高分段的出场率越来越高,这套卡组先前受到了牧师的压制,但作为灵活的中速卡组,一旦环境有所变化,重新回归就成为可能。构筑方面突袭战没有太大突破,毕竟劣势对局不算多,面对手顺的保镖德和中速德即使投入针对卡依然很难占到便宜。笨重的防战延续了环境卡组的定位,但亡语瞎和保镖德的场面对于防战来说比较头疼,因此不太可能取代突袭战的位置。
目标,暴风城:
国服的潜行者同样是两极分化,高分段玩家和职业选手认为奇迹贼的上限很高,而在普通玩家的手里,这个卡组有点过于杂技,鬼抽起来不如武器贼那么明确直接。携带小软作为萨满针对卡的玩家越来越多,对武器贼造成了巨大的误伤。此外,论坛水友带来了一套铁匠快攻贼,我们在职业部分会详细谈论。
经历两次补丁削弱后,还坚持法术法的玩家,基本上都是冲着随机性而去。能量之泉和愚人套牌能否创造奇迹,起手有无洪流,成为决定对局的风向标。上个版本还能用法术法欺负一下牧师,这个版本各种快攻和中速卡组横行,法术法玩家心力交瘁,只能等待新扩展包带来惊喜,但愿新卡强力,而不是冰霜法的最后亿块拼图,此外,新的任务体系看起来有不错的构筑潜力。
牧师的衰落不只是打击了法术法,控制术在泥沼中似乎陷得更深了,虽然没有对术士进行任何平衡性调整,但削弱了牧师就等于抢走古尔丹为数不多的食粮,无法为术士玩家带来笑容。从近一周的天梯卡组出场率来看,环境并没有变慢。唯一的好消息是,现在控制术在面对超生德时,有更多机会拖到中期的连续清场。
骑士在高分段仍然是隐藏职业,而全分段比起上期周报还下滑了1%,平衡补丁后玩家依然无心拯救乌瑟尔,毕竟圣契骑在环境中已经活跃了太久。而下个扩展包又是骑士主场的暴风城,圣光的落寞也许不会太久,如果设计师能补强一下前期能力,奥秘骑和恩佐斯骑就能再度崛起。
贫瘠之地的尘土:
迷你系列和平衡补丁确实为环境带来了持续变化。而这个版本也是炉石传说迈出新纪元的重要一步,核心系列取代了经典基础,但核心系列缺乏成体系的套路和强力单卡,因而过去四个月的天梯环境还是有些单调,绝对谈不上多样化,很多职业只有一个主流形态。
当然退环境的年初扩展总是会有这样的短暂空白期,虽然多了两个迷你系列补充卡池,但成型的强势套路并不多,设计师钦点的元素萨和亡语瞎多次扶持才获得崛起。而从卡组数据图来看,法术法无疑是贫瘠之地版本最为热门的卡组,一度主宰天梯和比赛,甚至多次削弱后依然存在于环境。第二个扩展包即将到来,我们一同期待更有趣味的游戏环境。
随着新卡预览阶段的到来,天梯环境应该不会出现更大的波动,如果想要在这个版本迅速上分的话,优先推荐T7猎、亡语瞎和突袭战,都是玩法相对容易、上分效率较高的卡组,优劣势对局非常明显。传说以下分段可以使用元素萨,传说以上则是保镖德,这两个卡组在对应环境中有不错表现。超生德和恩佐斯牧在削弱后,回到了正常的强度,不再是首选卡组。

炉石传说贫瘠之地版本狂野环境一览卡组强度梯度排行


环境综述
收起环境综述德鲁伊猎人法师骑士牧师盗贼萨满术士战士恶魔猎手
炉石传说狂野模式是游戏中的一个热门玩法,贫瘠之地版本狂野模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本狂野卡组强度梯度排行
炉石传说贫瘠之地版本狂野卡组强度梯度排行
一、前言
本战报由前进四狂野文案组完成,包括前言、梯度评定、环境综述、卡组简报、结语五个部分,全文约一万两千字,战报卡组均在天梯有30场以上的实战测试,特定对局单独测试,主要向传说分段的玩家群体提供卡组和环境参考。战报制作不易,如有阙漏欢迎指正。
二、梯度评定
三、环境综述
快攻/节奏
老牌快攻鸡骑鸡贼倒了,倒在了火妖法无情的喷射和污手骑肆意膨胀的场面下。如今环境大变,快攻基本以宝宝园,弑君贼,偶数猎,奇数瞎和鱼人萨为首,可以看的出来快攻卡组的目标还是优开火妖法。鱼人萨和宝宝园通过极致的超展开抢脸来压缩回合数,偶数猎则通过奥秘干扰来实现大优火妖法,弑君贼另辟蹊径,用脸啃人。毫无疑问除了弑君贼其他快攻的通病是难以对阵控制卡组,但好在火妖法帮助我们压缩了控制卡组的生存空间,目前宝宝园能有如此热度,火妖法功不可没。但是总体来说,节奏型快攻几乎全军覆没,快攻们逐渐转变成了极致的进攻形态,传统的奇偶御三家倒下了,这是不是说明了稳扎稳打已经不适合现在这个版本了呢?
中速/超展开
从最后一个偶数萨倒下到现在,沉寂了许久的传统中速卡组终于又迎来了一波小萌芽。多亏了暴雪孜孜不倦的出新奥秘卡,以及不属于骑士特色的高额斩杀,辅以环境的加成,污手骑和宇宙奥秘法引领了一波按费拍怪的玩法,一时风光无量。而奥秘法一直扮演着毒瘤猎手的职责活跃在各大分段,除此之外,宇宙猎、宇宙贼、激怒战、JK战仍有一些信仰玩家坚持,甚至活跃在天梯高分段。还有不少玩家照着标准依样画葫芦开发了法强法,突袭战,圣契天启骑,奇迹贼等新兴卡组。而老牌中速之王偶萨没了法强图腾,失去了和大地崩陷互动的机会,一蹶不振。奇偶卡组,正在离我们远去。
慢速/控制
扛起控制大旗的依然是术牧两大老牌职业,目前的控制卡组正在广义化,在保持了大量解牌的同时,也不得不需要更多终结比赛的能力。宇宙牧浑然是一副超然三界之外不在五行之中的世外高人,众人皆快我慢打,你喝你的泉水,我打我的裂心。不过在宇宙牧也绷到了极限,面对火妖法污手骑极其依赖裂心者,还得被魔块术,弑君贼这些二流高手时不时收个税。热度上坐第二把交椅的魔块术形势也很严峻,空灵上手率是老大难问题,而火妖法也已经进化出复制流派,脏鼠很难起到针对作用,不带鸽子对抗宇宙牧银河法的时候胜率也得不到保证,因此卡位十分紧张。不过也正是现在这种复杂的环境,给了宇宙魔块术一个不错的环境,同样是需要空灵才胡,宇宙魔块在对抗快节奏卡组时比纯魔块容错率要更高,不过因为厚度原因,对抗控制卡组的时候容错也更低一些。宇宙术依然有很高的快攻抗性,但在面对污手类的场面膨胀卡组表现就远不如魔块术了。除此之外,依然有不少真爱玩家在坚持银河法,牛头人战,奇数战,无限战,战吼萨等等,这边我真诚的表示瑞思拜,这些卡组在对抗快攻时依然还有一战之力,不过面对山洪泛滥般的竞速卡组,那真是用尽浑身解数针对都很难做到优势。
组合技/OTK
当前最强大的组合技卡组无疑是巫妖王火妖法了,大伙们发现“返祖”以后比什么任务巨人体系猛多了,这次不只是控制噩梦,大部分快攻也顶不住“我释放炎魔之王”,四五费火妖喷一波清空场面,如果快攻无法处理这个火妖只能乖乖投降。火妖法的大火也让奥秘法地位直线上升,之前销声匿迹的偶数猎也风光一时(猎爹就是猎爹,一手三叉戟豪取黑眼术,一支穿云箭夺命火妖法)。其他卡组为了生存也作出构筑调整,快攻常态化携带女塞布,控制卡组则带上了脏鼠、恶魔计划,但随着复制在火妖法中的流行,脏鼠的作用越来越小了,这也是以宇宙牧为首的一众控制卡组落末的原因。涌现的新卡组给了大伙们更多的选择,对黑眼术的厌倦终究是在这一刻爆发,黑眼术在中低分段再次绝迹,但毋庸置疑,黑眼术新版本实际上是有补强的,因此在高分段黑眼术依旧活跃,黄金线上赛也有不少人带。至于其他组合技卡组,除了超凡德启动速度够快,娱乐性够高(主要是新的,大家都是喜新厌旧的),都只能沦为娱乐卡组了。以往大家对组合技的印象是自闭的、OTK式的,现在的环境里,这样的组合技卡组只有最快最快的才能生存,甚至成为毒瘤,绝大多数的传统组合技都因为启动回合太慢沦为真正的娱乐卡组。而以黑眼术为代表某些的有场面交互的卡组,因为依赖卡牌联动也被认为是“组合技”,这类组合技卡组和“OTK”就大相径庭了。事实上和“超展开”一样,“组合技”在狂野卡组里只有多寡而无是否,越来越多的卡组携带小combo在游戏前期实现“超展开”,橡树的召唤、121非公平、末日仪式等都在此列。

炉石传说21.3版本标准模式前十卡组分享


炉石传说目前已经推出21.3版本更新,新版本标准模式有哪些常用的强势卡组?下面给大家分享炉石传说21.3版本标准模式前十卡组
补丁之后,我们找到了国服前十的几位玩家,要到了一些他们的卡组供大家作参考,根据前十玩家的使用卡组来看,吸血瞎和锁喉贼应该是版本最强的两套卡组,但同时也伴随着一定的操作难度。大家可以根据自身情况选择合适的卡组上分,最后祝大家都能打到自己想要的名次。
第一 疏星丨往昔 吸血瞎
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第三 梦碎了一地 锁喉贼
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第五 JrsRandoph 快攻猎
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第六 LFyueying 锁喉贼
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第八 KZGxiaobai 海盗战
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第九 雾都丨上学威龙 邪能吸血瞎
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第十 小劲哥 海盗战
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