游戏策划必备技能:以《杀戮尖塔》为例,从零开始拆解 作者:我胡一统YiTongHuhttps://www.zhihu.com/people/hu-bin-bin-38-1一、游戏拆解导论内容摘要常用的设计理论:MDA理论:Mechanics(机制)、Dynamics(动态)、Aesthetics(体验)GMT理论:Goals(目标)、Means(方法)、Tools(工具)TMV理论:Target(目标)、Mechanic admin 2024-09-20 05:37:20